在日常的學習,、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧。
小班幼兒運動會游戲 幼兒以游戲為基本活動在玩中學篇一
一,、切西瓜
在傳統(tǒng)的“切西瓜”游戲中,,孩子們在“切切切,切西瓜,,我把西瓜切兩半”的兒歌中,,當老師手切到兩位小朋友中間時,需要兩位孩子沿著圓圈朝相反的方向繞圈跑回原位,,顯然對于剛入園的小班孩子,,目標定位則難度太高。
因此,,我在活動中就把游戲改為:在 “切切切,,切西瓜,誰要吃西瓜,,我就切兩半”的兒歌中,,當老師手切到兩位小朋友中間時,兩個孩子則拉著旁邊小朋友分別朝圓心跑,,這樣,,“西瓜”就切成兩半,,游戲結束。
在此游戲中,,不但目標難度降低,,同時兒歌的適當改變,更適宜小班幼兒的年齡特點,。
二,、吹泡泡
在傳統(tǒng)的“吹泡泡”游戲中,大家一起手拉手邊走邊念兒歌后站成一個圓形,,并在老師指令下做變大變小,、變高變低的動作,最后當泡泡碎掉后,,孩子們便四散跑,,其中有幾個孩子便去追泡泡。在這里,,存在的問題便是兒歌復雜,,游戲過程復雜,小班孩子是自我中心為主,,他們?nèi)鄙倩ハ嘧分鹚说慕?jīng)驗,,并且在四散跑的過程中不容易學會保護自己。
因此,,我首先改變了游戲的兒歌歌詞:在 “吹泡泡,、吹泡泡,吹成一個大泡泡”的兒歌中,,讓孩子在老師指令下做變大變小,、變高變低的動作,并用大家一起拍手的聲音作為泡泡碎掉的標志,,既滿足了孩子的需要,,又在反復的變大變小、變高變低的動作中使孩子動作得到進一步發(fā)展,。
在此游戲中,,不但降低兒歌的難度,更從小班幼兒的安全角度出發(fā),,使其動作得到和諧的發(fā)展,。
一只小手出來了,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對] 大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手大拇指各彎曲一次] 食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手食指各彎曲一次] 中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰兩次]” 無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]“你好啊,你好啊” 小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]“你好,你好”[小拇指勾住拉兩次] 兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次] 一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上] 又如:猜物游戲:老師將糖果放在一只手的手心,捏緊拳頭,,念兒歌:公雞頭,,母雞頭,糖糖在哪頭,,在這頭,,(伸出左手)在那頭,,(伸出右手)請你猜猜在哪頭。幼兒猜猜,。猜到糖果歸幼兒,。1.桌面滾球
目的:
練習在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力,。
準備:
三張桌子,,一個大球。
玩法:
將三張桌子并齊,,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,,再從桌子下面把球滾回去,。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換,。游戲可以反復進行,。
建議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好,。
2.貓捉老鼠
目的: 練習躲閃爬,,發(fā)展身體的靈活性。
準備:
貓和老鼠頭飾,,將兩張桌子縱向并在一起,。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”,?!袄鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W,?!柏垺泵健袄鲜蟆钡纳眢w,就算捉住了,。
建議:
根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度,。
3.退得快
目的:
練習退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性,。
準備:
將幾張桌子縱向拼接擺放,。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,,然后下來,。游戲可以反復進行。
建議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,,可以將桌子擺成多種形狀,,如:四方形,、三角形等。
4.上上下下
目的:
① 練習鉆,、攀爬,,發(fā)展動作的靈活性。
② 發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力,。
準備: 兩張桌子拼接起來為一組,,設計兩三組,間隔擺放,。桌子下面鋪設海綿墊子,。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鉆爬,,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行,。
建議:
桌子的間隔距離要適當,不宜太?。稌兊男∈帧?/p>
我有一雙小小手,,(伸出兩只小手拍兩下)
變成星星閃呀閃,(手握拳頭打開合上兩下)
變成風車轉呀轉,。(手指相交在一起手腕轉動從左移到右)
變成蝴蝶飛呀飛,,(大拇指重疊四指并攏手背向前做蝴蝶翅膀彎曲兩下)
我有十個手指頭,(雙手手背向前伸開轉向手心向前)
變成小鼓咚咚咚,。(伸出食指上下敲擊其余手指彎曲)
變成小雞嘰嘰嘰,。(食指拇指相碰呈三角形做小雞啄米狀)
變成小狗汪汪汪,(雙手大拇指放在太陽穴其他四指并攏豎起)
我有一雙小小手,,(伸出兩只小手拍兩下)
又靈巧來又能干,,(左右手輪流伸出大拇指)
我有十個手指頭,(雙手手背向前伸開轉向手心向前)
相親相愛不分手,。(雙手合十相交握拳)(2)《五指歌》(中班)你拍一,,我拍一,(雙手相拍,,與對面幼兒交*擊手)
食指一人按門鈴,。(伸出食指做按門鈴狀)
你拍二,我拍二,,(同一的動作)
食指中指剪窗花,。(伸出食指中指做剪刀狀)
你拍三,我拍三,,(同一的動作)
大中食指握筆桿,。(伸出右手做寫字狀)
你拍四,我拍四,(同一的動作)
兄弟一起來干事,。(伸出右手做拎籃子狀)
你拍五,,我拍五,(同一的動作)
大家一起來跳舞,。(雙手相拍,,手腕轉動做新疆舞狀
(3(《手指寶寶做運動》(小班)一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)
兩個手指敲敲敲(伸出兩個手指在寶寶身上輕輕敲)三個手指捏捏捏(伸出三個手指在寶寶身上輕輕捏)四個手指撓撓鬧(伸出四個手指在寶寶身上撓一撓)
五個手指拍拍拍(雙手對拍)(4)《小動物做游戲》(小班)你拍一,我拍一,,小雞小雞嘰嘰嘰,。
(雙手食指伸出點作小雞嘴狀放在胸前)
你拍二,我拍二,,小兔小兔跳跳跳,。
(雙手食指、中指伸直其余手指作小兔狀放到頭頂)
你拍三,,我拍三,,孔雀孔雀飛飛飛。
(雙手大拇指,、食指相碰其余手指伸直作孔雀狀一只手放頭上一只手放腰旁)
你拍四,,我拍四,小狗小狗汪汪汪,。
(雙手大拇指放在太陽穴其余四指并攏作小狗狀)
你拍五,,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬,。(雙手五指伸開放在身體兩側
我們一起爬上山(從寶寶腳面上爬到腿上做好)
(5)《我有一雙小小手》
我有一雙小小手,,(兩手合掌按節(jié)奏拍手四下。)一只左來一只右,,(伸出左手再伸出右手,。)
變成老鷹飛一飛,(左右手交*,,手背像前,,拇指相扣,其余四指并攏,,前后擺動兩次,。)
變成孔雀跳一跳,,(拇指尖和食指尖相對呈橢圓形,,其余三指豎起,掌心向外,,左右擺動兩次,。)
變成小貓叫一叫,(左手食指,、中指,、無名指握緊,,拇指、小拇指豎起,,右手大拇指豎起,,其余四指握左手手腕,左手掌心向外,,左手手腕上下擺動兩次,。)
變成狐貍笑一笑,(拇指尖,、中指尖,、無名指尖相對,食指和小拇指豎起,,左右手掌心相對,,手腕上下擺動兩次。)
變成相機照一照,,(兩手交*,,無名指相扣,拇指和其余三指指尖相對呈圓形,。)
大家拍手齊歡笑,。(兩手合掌拍手四下然后把食指放兩腮邊點頭兩次。)(6)《我們的小手真靈巧》(中,、大班)一只小狗汪汪叫,,(豎起大拇指,做小狗的耳朵)兩只小兔跳跳跳,,(豎起食指和中指,做小兔的耳朵)三只孔雀真驕傲(大拇指和食指做孔雀的嘴)四只小鳥飛得高(四指做小鳥的翅膀)五只小貓喵喵喵(五指張開做貓爪)六只大象在洗澡(手指變成六做大象鼻子)七只烏鴉吃面包(手指變成七做烏鴉的嘴)八只小雞啄櫻桃(手指變成八做雞嘴)九只小蟲在吃草(手指變成九做小蟲爬)十個小孩哈哈笑,。(十指張開做小花)希望能夠幫到你!
活動過程:
1,、游戲《開火車》
(1)全班幼兒圍坐一圈,,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的,?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,,站好后,火車開動(大家作開動動作“嗚,、轟隆隆,、轟隆隆……)
(2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,,一個坐,,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的,?坐著和站著的比,,誰多?誰???還是一樣多?幼兒回答正確后,,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,,站好后,火車開動,。
教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個站,、一個蹲、一個站,、一個蹲……或一個直立雙手下垂,,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,,一個直立雙手前舉……等等)
小班幼兒運動會游戲 幼兒以游戲為基本活動在玩中學篇二
對于小班幼兒來說,,讓他們真正的畫出一樣東西實在是太難了。每當我要求孩子畫畫時,,他們總是對我說:“老師,,我不會畫?!毕M掖P或抓著他的手畫,,但是這樣好嗎?回答當然是否定的,??墒亲鳛樾“嗪⒆拥膯⒚衫蠋煟鎸Φ芍埞P,、一臉無助的孩子,,您會以何種方式解決問題呢?我個人認為:
一,、“聽”孩子的畫
首先老師應該撇開“畫的像”的錯誤觀念,,對幼兒來說,畫畫就像大人寫日記一樣,,他們會以自己熟悉的表現(xiàn)手法,,用點、線,、圓各式圖樣,,“記錄”深刻于心中的生活經(jīng)驗,幾條簡潔的線,,代表的是媽媽:紛亂的錯誤,,代表的是弟弟:圓圓的形狀,代表的是好吃的餅干,。,。。孩子用這樣的“畫”來講述自己的感受和發(fā)現(xiàn),。所以,,我們看孩子的畫時,并不是看他畫得像不像,,而是要“聽”他畫中所表達的東西,,并去理解、關心,、尊重他所訴說的內(nèi)容,。在引導涂鴉期的孩子(兩—四歲)畫出心中意象和對生活經(jīng)驗的感受時,您還可在孩子用點線描畫的圖樣旁加上幫助他們添加一些文字說明,。
二,、用語言來引導孩子畫畫
當孩子告訴你,他想要畫一件事物,,卻不知該如何表現(xiàn)時,,老師應該用“語言”來引導他做畫。例如:孩子想畫“大象”,,您可先和他一起討論大象的特征,,或給孩子一些有關大象的圖片、書籍或碟片,,加深孩子的印象,,甚至可以要求家長帶孩子到動物園去參觀等等諸如此類的方法,都能加強孩子對做畫內(nèi)容的表現(xiàn)欲望及構成概念,。然后,,鼓勵孩子以基本形狀---圓形、正方形,、三角形,,分別做頭部、身軀,、四肢的描繪,?!跋胍幌耄笙蟮念^和長長的鼻子像什么形狀,?圓形還是長方形,?”“很好!身體又是什么形狀呢,?”“長方形,。”
三,、豐富孩子的生活經(jīng)驗
豐富孩子的生活經(jīng)驗,,更是幫助孩子在藝術天地成長的重要方式。舉例來說,,帶孩子去動物園,、游泳、爬山,、旅游??甚至生活中的吃飯,、洗澡、刷牙,,睡覺等點點滴滴,,都是豐富孩子做畫靈感的最佳來源。
只有讓孩子親身的體驗,,才能描繪出生動,、真摯、充滿情感的作品,,不會總是畫一些內(nèi)容空洞,、缺乏變化的畫。這樣的作品,,即使在技術上還不成熟,,但也能打動看畫人的心,并且孩子更能在繪畫過程中得到滿足,。
四,、提供能引起孩子內(nèi)心共鳴的圖畫書
教師可以藉助圖畫書引導孩子做畫??梢耘囵B(yǎng)他們判斷,、選擇與整合的能力。不過,,圖畫書內(nèi)容要合乎幼兒的語言理解程度,,并且以圖畫的形式為主、文字為輔,,這樣也能擴展孩子的認知經(jīng)驗,,并不斷的閱讀過程中能刺激孩子的想象力和創(chuàng)造力得到進一步的發(fā)展和提高,。
幼兒繪畫活動是一項富有創(chuàng)造性的活動,而且它又具有明顯的個性化特征,,它是孩子們表現(xiàn)內(nèi)心世界的一種載體,,是孩子的一種特殊語言。其實幼兒繪畫過程的實質(zhì)是其獨自創(chuàng)造的過程,,不同的幼兒有其不同的思想,、情感,;認識及表現(xiàn)方式,,在這一過程中教師并不應該只關心幼兒畫得像不像,更重要的是應該讓孩子得到一種心理的滿足,。
為了使孩子們繪畫的想像力和創(chuàng)造力得到充分的發(fā)揮,,我們班在美術創(chuàng)意方面給孩子提供了一個表現(xiàn)自己內(nèi)心世界的空間;為孩子建構了一個展示自己的舞臺,。
小班幼兒運動會游戲 幼兒以游戲為基本活動在玩中學篇三
如何引導小班幼兒進行自主,、有效的游戲活動
教師:凌曦
我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”,。孩子們就是在游戲中,、在玩中一天天長大和進步的。往常孩子們在幼兒園時,,游戲常常由我們老師來精心安排,,孩子則只是在不得已的情況下被動的聽從調(diào)動,在我們看來,,似乎是在組織游戲活動,,而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務,,并不覺得是在進行游戲活動,。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,,他們玩什么,,怎樣玩,玩多久等等,,這就需要我們放開手,,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。
游戲是孩子的天性,,是出于自己的興趣和愿望,,主動進行的活動。現(xiàn)在,,孩子們不再是直接面對老師,,面對同伴,,面對教育要求,而是通過與材料的互相作用身心健康,、和諧的發(fā)展,。開學初我就發(fā)現(xiàn)我班的幼兒特別喜歡游戲,每次到了玩游戲的時間,,他們就迫不及待地催促我快點,,快點。一聽我說:“我們現(xiàn)在開始玩游戲了”一個個興奮的大喊:“哇噻”非常高興,。我發(fā)現(xiàn)游戲的“力量”真是大,,它可以不費多大力氣把平時不愿參加集體活動,喜歡獨自玩耍的皓皓吸引到大家中間來,,成為廚房里不可缺少的一名重要成員——大廚師,;它可以把性格十分內(nèi)向,平時不愛說話的心怡變成一個站在美容院門前大聲叫喊:“誰來理發(fā),,誰來理發(fā),,凌老師你來理發(fā),好嗎,?”心怡變成了和平時完全不同的心怡,。所以,我決定,,要好好利用這支“神氣的力量”為我和孩子們“服務”,,讓孩子們在游戲中得到更好的發(fā)展。
小班的孩子剛從家庭進入幼兒園,,十分依戀父母和家庭,,沒有安全感。我們就在區(qū)域活動中設置了兩個“娃娃家”,,讓孩子通過擺弄玩具,、抱抱娃娃、做做爸爸,、媽媽等情景活動,,使幼兒感到幼兒園的親切、適意,,有種家庭的溫馨的氣氛,,從而較快地適應幼兒園的生活。在設計材料時,,我們發(fā)現(xiàn)富有情景性的游戲材料能激發(fā)幼兒游戲,、學習的興趣。如在使用小勺喂食的活動中,,我們投放了各種形狀的圖片和自制的裝飾好的大嘴盒子讓幼兒來喂小動物和娃娃吃飯,,這樣一個富有情景性的游戲材料,,一下子吸引了很多孩子的參與。
小班幼兒的年齡特征告訴我們,,只有那些形象鮮明,、具體生動且能看到結果的游戲材料才能吸引他們,激起他們學習的興趣,。依據(jù)這一年齡特征,,我們設計了“美麗的花瓶”的操作材料,把飲料瓶修剪成花瓶狀,,在把一片片彩色的花瓣插在花瓶中,,經(jīng)過幼兒自己的操作,一個個漂亮,、鮮艷的花瓶陳列在我們?。?)班的美工區(qū),。我們還設計了“布偶飛盤”,,把各種花布剪成各種圖形縫好,添上小辮子,,就可以拿在手玩耍了,。這個游戲的提供很受孩子們的歡迎,他們稍作嘗就能得到結果,,享受到成功的喜悅,,從而達到手眼協(xié)調(diào)平衡的目的。
經(jīng)過一段時間的觀察發(fā)現(xiàn)我班幼兒在活動上存在著一定的差異:有的幼兒不停地活動,,喜歡高強度,、富有競爭性和刺激的游戲,注意力不易集中,。這類幼兒即使被要求從事安靜的活動也很難安靜得下來,,反而會弄壞玩具,影響游戲進行,。相反,,另一些幼兒則喜歡從事一些較為安靜的活動,在從事大運動量的活動時往往因疲憊而不能長時間堅持下去,。所以,,在設計組織游戲時應該既有動態(tài)活動,又有靜態(tài)活動,。讓好動的幼兒扮演黑貓警長,、大灰狼等大體力、富有刺激性和挑戰(zhàn)性的角色,;讓喜歡安靜的幼兒從事扮演媽媽,、客人等角色,。同時,我們在選擇游戲時,,也注意了情節(jié)的生動有趣,,要吸引不太喜歡這一游戲的幼兒也參加進來。例如:在抱娃娃的游戲中一些好動男孩子就不能很好的融入角色,,拿著娃娃扔來扔去,,我們就設計了一些情節(jié)來吸引他們,使其也能積極參與,。
小班孩子的認識活動基本上都是在行動過程中進行的,,注意力不穩(wěn)定,根據(jù)這一年齡特點,,我們在設計時,,首先考慮到正在進行的主題活動內(nèi)容,然后用不同的材料形式去完成同一個學習目的,,如“秋葉和水果”主題中,,我們提供了給水果穿衣服、給水果梳小辮,、水果配對,、排序、水果拼圖,、水果蛋寶寶等多種形式的活動,,供幼兒選擇,使他們始終對活動保持一定的興趣,。
工作以來我還發(fā)現(xiàn)雖然同一內(nèi)容可以運用不同的游戲材料,,但是同一種游戲材料也可以完成不同的學習目的,尤其是小班孩子的材料提供更應體現(xiàn)由簡到繁,、由易到難,、由隨意到有要求的循序漸進的過程。如裝飾“美麗的花籃”,,剛開始投放時,,是幼兒隨意地在花籃周圍插上花瓣,當孩子掌握了這一技能后,,我們又在花籃上各增添了紅,、黃、綠顏色的標記,,請幼兒進行顏色的配對,,由此在目的上又遞進了一層,最后還將孩子的作品布置在活動室里,讓大家都看到成功,、體驗成功,。就這樣一環(huán)扣一環(huán),幼兒才會被漂亮的花籃所吸引,,主動積極地投入到游戲學習活動中去,。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的活動,,幼兒有權決定游戲中的一切,。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,、自由選擇,、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié),、內(nèi)容等,;有權以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾,、糾紛等,。游戲的主導者應該是幼兒,幼兒游戲的主題,、玩具的選擇及游戲的進行都應由幼兒自己來確定,,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,,幼兒才是自主游戲的真正主人,。平時教師在指導幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替幼兒的游戲,,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權,。在游戲中幼兒有權決定一切,如:游戲的玩具,、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點,;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn),;游戲中出現(xiàn)矛盾,、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情,;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,,才能使活動的方式方法具有靈活性,,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒在游戲活動中獲得經(jīng)驗,。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法,。這是教師指導幼兒游戲的關鍵,。
總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,,獨立自主的去選擇游戲的方式方法,、規(guī)則要求、角色材料,,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,、主動性和積極性。開展游戲過程中,,教師做到“放”,、“導”結合,會讓幼兒更深地體會“玩中學”,、“學中玩”的快樂,,從而也會體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。
小班幼兒運動會游戲 幼兒以游戲為基本活動在玩中學篇四
引導小班幼兒在游戲,、運動中學數(shù)學
小班幼兒由于其年齡和生理心理特點,,尤其喜歡游戲和運動,而數(shù)學由于其學科特點,,相對而言比較抽象和枯燥,,如果將數(shù)學知識融入游戲和運動中,讓幼兒在玩中學,,在動中學,,這既可滿足幼兒的游戲和運動需要,又可很好地完成數(shù)學教學目標,。根據(jù)這一思維,,在組織小班數(shù)學活動時,我就著手進行數(shù)學知識與游戲運動相結合的實驗,。結果表明,,讓幼兒在游戲、運動中學數(shù)學比單純的數(shù)學集體活動和操作活動效果要好,。歸納起來,,大致有以下幾點經(jīng)驗和體會:
—、在游戲中學數(shù)學
“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”,。幼兒就是在游戲中,、在玩中一天天成長和進步的。游戲深受幼兒喜愛,,融入數(shù)學知識的游戲或者說將數(shù)學活動設計成游戲則更受幼兒的歡迎,。在數(shù)學活動中,我總是采用游戲的形式,,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又校@樣,,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,小朋友學得輕松,、學得愉快,,效果也會更好。
1,、結合日常生活活動設計數(shù)學游戲
日常生活活動在小班幼兒的一日活動中占了很大的比例,,將數(shù)學知識融入幼兒的日常生活活動中就是小班數(shù)學老師必須面對的一個課題。據(jù)此,,我設計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中接觸和學習數(shù)學知識,。如:吃餅干的時候,,小朋友大多關注的是“吃”這一活動,,不會考慮別的更多的東西,,我就啟發(fā)幼兒動腦筋讓餅干“變魔術”:一會兒變成三角形,,一會兒變成圓形,,一會兒變成正方形,,這樣,在吃餅干這一生活環(huán)節(jié)中,,小朋友們關注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認識,培養(yǎng)了幼兒動腦筋的習慣,,還避免了浪費餅干的現(xiàn)象。
2、結合幼兒感興趣的特例設計數(shù)學游戲和活動
小班幼兒由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對于枯燥的數(shù)學更是愛不起來,,注意力集中不起來。一次,,組織幼兒看魔術表演,,我發(fā)現(xiàn)在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看,。這說明,,小班幼兒不是不能相對時間長一點地集中注意力,而是視內(nèi)容和形式而定,,能吸引幼兒的內(nèi)容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意,。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進行數(shù)學知識復習時,,我就采用了“變魔術”的方法,,比如:將顏色和圖形結合起來進行復習,我故意用夸張的動作將各色圖形藏到背后,,嘴里說:“一,、二、三,,變、變,、變,!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,,注意力高度集中,練習效果也就更好,。
二,、在運動中學數(shù)學
幼兒是在摸、爬,、滾,、打中認識周圍世界的,由于年齡原因,,小班幼兒更喜歡運動,,順應這一年齡特點,我注意將數(shù)學練習和運動即體育游戲結合起來,,讓幼兒在運動中學數(shù)學,,收效也很明顯。
1,、對現(xiàn)有體育游戲進行改編
許多現(xiàn)成的體育游戲注重的是對幼兒基本動作技能的訓練,,因其 簡單有趣,深受幼兒的喜愛,。如果將數(shù)學知識融入其中,,豈不是既練習了動作技能又鞏固了數(shù)學知識?可謂一舉兩得,、兩全其美,。因此,在教學實踐中,,我有意識地對現(xiàn)成的體育游戲進行改編,,將數(shù)學練習融入其中。如,;“拍皮球”是個傳統(tǒng)的體育游戲,,我結合“1”和“許多”的教學和3以內(nèi)的點數(shù),在原來的游戲中增加了“拍一下”,、“拍許多下”,、“拍三下”等,讓幼兒練習邊雙腳跳邊回答:“跳一下”,、“跳許多下”,、“跳三下”。改編后的體育游戲更切合教學實際,,也更有利于幼兒掌握數(shù)學知識,。
2、根據(jù)需要創(chuàng)編體育游戲
根據(jù)數(shù)學科的教育計劃,,許多游戲是讓小朋友在室內(nèi)進行桌面操作的,,能不能創(chuàng)編一些包含數(shù)學練習的室外體育游戲呢,?因為那樣既可以滿足幼兒戶外活動的需要,同時也能進行數(shù)學練習,。實踐證明,,根據(jù)數(shù)學教學的需要,創(chuàng)編一些易組織的體育游戲是可行的,。如:結合“按大小排序”的教學,,可創(chuàng)編《我給球兒來排隊》的室外游戲;結合圖形的教學,,可創(chuàng)編體育游戲《跳房子》等,。
根據(jù)皮亞杰的認知理論,有學者提出了讓幼兒從“在操作中學數(shù)學”向“在社會情景中學數(shù)學”變革的理論,,我想,,讓小班幼兒在游戲中、在運動中學數(shù)學也算是學習這一理論的一點實踐經(jīng)驗和體會吧,。