為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,,預(yù)先制定方案是必不可少的,,方案是有很強(qiáng)可操作性的書面計劃。方案能夠幫助到我們很多,,所以方案到底該怎么寫才好呢,?以下就是小編給大家講解介紹的相關(guān)方案了,,希望能夠幫助到大家。
小活動小游戲策劃方案篇一
相親相愛一家人――全員聚餐交流會
20年7月30日晚上18:00―21:00
公司倉庫籃球場,,如下雨,,在倉庫一樓。
由企管部牽頭組織,,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。
1,、主持人開場白
2,、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報
3,、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜,。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
4,、活動節(jié)目:
a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
b,、k歌比賽,,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)
c,、員工唱歌接龍活動
d,、現(xiàn)場抽獎活動
1、資源需求
2,、活動分工
1,、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,,每桌選出一個負(fù)責(zé)人管理,,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
2,、因本次聚餐可攜帶家屬,,在現(xiàn)場要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞,、摔倒等事故,,給聚會氣氛帶來影響。
小活動小游戲策劃方案篇二
游戲規(guī)則
2,、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,,二個bb(bb為不同的食物名);
4、一直到有人中途講錯出局,,然后其他人繼續(xù)游戲,。
游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,,例:滑蛋干貝牛肉湯。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動小游戲策劃方案篇三
1,、初步掌握摔跤的基本方法,。
2、訓(xùn)練幼兒動作靈敏,,手腳協(xié)調(diào)的能力,。
3、提高幼兒自我保護(hù)意識和防護(hù)能力,。
1,、幼兒對蒙古習(xí)俗有一定的了解。
2,、軟墊子,、彩帶,平衡木,,路障,,輪胎,花環(huán)若干,。
3,、音樂磁帶、錄音機(jī)等,。
一,、開始部分
1、激發(fā)幼兒對摔跤的興趣
(請出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,,今天我請來了一個神秘的小客人,,你們看他來了。他是哪個民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,,他還會摔跤呢!你們想學(xué)嗎?那我們做一些準(zhǔn)備游戲吧,。
2、聽音樂,,做準(zhǔn)備游戲,。
二、基本部分
1,、教師講解摔跤準(zhǔn)備動作
兩腳分開,,比肩膀?qū)捯稽c,膝蓋微彎曲,,然后,,兩手放在對方的大手臂上,緊緊抓牢,。
2,、幼兒學(xué)習(xí)摔跤準(zhǔn)備動作
3,、講解摔跤比賽規(guī)則
兩人為一對,以墊子中間線為界,,雙手互握對方大手臂,,用力把多方對方推出墊子獲摔倒為勝。
安全教育:此游戲只能在墊上進(jìn)行,,當(dāng)對方被推出墊子后不能把他摔倒。
4,、幼兒4人為一組自由練習(xí)
5,、幼兒分享提高
教師請出動作比較標(biāo)準(zhǔn)的幼兒示范,強(qiáng)調(diào)動作要領(lǐng)及安全要求,。
6,、競技比賽:"小小摔跤手"
比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,每組請一位老師當(dāng)裁判,,以三盤兩勝的形式輪賽,,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,,并獲得裁判贈予勇士頭冠,。
三、游戲"大闖關(guān)"
方法:把獲勝的勇士請出來,,每個人站在一個墊子上,。其余的幼兒分成四組,從起點開始,,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉(zhuǎn)一圈,,第二關(guān)舉起輪胎二下,第三關(guān)走過平衡木,,第四關(guān)跟勇士決斗,,勝利到達(dá)目的地的幼兒,教師獎勵勝利的花環(huán),。
規(guī)則:
1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,,從左邊回來。
2.勇士可以使用推,、摔闖關(guān)者,,闖關(guān)者不可以用手打防守人。
四,、結(jié)束部分
1,、放松活動。
2,、教師帶領(lǐng)幼兒回教室,。
小活動小游戲策劃方案篇四
古時候有天使、魔鬼、法師三種,,天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,法師怕天使,。
天使:揚(yáng)翅膀,,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十,。
將人員分成兩批,,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,,本方的說話不能讓對方聽到,,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線,。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,,同時做動作,。
1、按照“天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡,。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,,活動停止,,人多方獲勝。
2,、如果第一次出的動作相同,,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序,。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲,。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,,到對方城堡等候處理,。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動小游戲策劃方案篇五
1、喜歡推著輪胎比賽,。
2,、練習(xí)繞曲線推輪胎的技能。
3,、能邊推輪胎也繞過障礙物。
:小車
一,、教師示范推小車的.動作,,并引導(dǎo)幼兒討論怎樣才能推得快。
二,、幼兒練習(xí)推小車?yán)@曲線走的動作,。
三、玩法:幼兒分成三條隊開始游戲:接力比賽推著小車?yán)@曲線走,,到達(dá)終點后把糧食運(yùn)回來,,看誰運(yùn)得多又快。
1.聽指令才開始出發(fā)靈活地繞曲線推小車,。
2.交換小車時要注意安全,,減慢速度。
3.指導(dǎo)幼兒繞曲線走時注意靠近線圈繞,。
小活動小游戲策劃方案篇六
頂橘子
頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調(diào)動起全場的氣氛,,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動,,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進(jìn)來哦,,所以作為晚會,、聯(lián)歡會游戲十分的適合。
2人一組對抗,,如果場地夠大也可以多人
橘子,、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定
1、首先,,設(shè)定一個相距10米的區(qū)域,,一邊為起始線,、另一邊為終點線;
2,、參加游戲的兩人站在起始線上,,然后分別頭頂一個橘子;
4,、前兩米鴨子走,,然后跨過一個板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點,;
5,、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達(dá)終點的人獲勝,。
為了能加游戲難度,,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的人員可以進(jìn)行一下騷擾,,但騷擾只局限于言語上,,ff0000;"比如驚嚇,、講笑話等等,,可能你的一個笑話就能造成兩人的`失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),,整個聯(lián)歡會游戲的互動將更到位,。
小活動小游戲策劃方案篇七
承辦單位:xxxx
策劃人:xx
戶外素質(zhì)拓展活動
a、通過本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會成員之間的了解,,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,,以及培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
b,、一定程度上提高員工的身體素質(zhì),。
a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任,;
b)增進(jìn)團(tuán)隊溝通能力,、執(zhí)行力、團(tuán)隊凝聚力,;
c)激發(fā)個人潛能,,增強(qiáng)成功素質(zhì),與成功的自己相約,;
d)加強(qiáng)團(tuán)隊成員的協(xié)作互助精神,;
e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,對前景建立堅定的信念和信心,;
f)增進(jìn)團(tuán)隊的向心力和戰(zhàn)斗力,;增進(jìn)員工對團(tuán)隊的歸屬感,;
g)放松身心、營造積極,、快樂,、溫馨的團(tuán)隊氛圍。
1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)
a)分隊并制作隊標(biāo)(每隊10―12人)
b)隊內(nèi)決定隊員成分(隊長,,指揮)
2:團(tuán)隊交流(心得體會),,交流結(jié)束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規(guī)則
本次活動主要實行計分制,,分4隊進(jìn)行游戲比賽(各隊隨機(jī)分配),,通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,,有六到七個小的游戲組成,。每一個小游戲單獨計分。
主要活動游戲有:具體活動內(nèi)容及方式
無敵風(fēng)火輪
一,、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型
二,、道具要求:報紙、膠帶
三,、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
六,、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神,;培養(yǎng)計劃,、組織、協(xié)調(diào)能力,;培養(yǎng)服從指揮,、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解,。
附件一:活動計分表
附件二:活動負(fù)責(zé)人通訊錄
注:
1:活動一切需保證參與隊員的安全
2:活動過程中一切聽從裁判員安排
小活動小游戲策劃方案篇八
游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
2,、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3,、游戲規(guī)則:
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
分,,第二局勝利積8分,,第三局勝利積10分。
小組討論:
現(xiàn)?
2,、四個循環(huán)中,,哪個步驟更為重要?
小活動小游戲策劃方案篇九
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,,每個人說出一個地名,,代表自己。但是地點不能重復(fù),。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意,、眉目傳情。
缺點:無
游戲2,、小九九游戲,,挺好玩的!
比如,站上一圈人,,從其中一個開始說,,49,下一個趕緊答36,,她再接著說68,,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,,就輸了就受罰:)
游戲3,、偷天陷阱
游戲4、一只青蛙
參與者圍成一圈,,面朝中央,。主持人念“一”,,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目,。
游戲5、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀,。--出錯者飲!
(注:適合眾人玩,,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),,因為可能下個就是你了!)
游戲6、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,,考驗成員配合,、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,,男女交替配合,。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽,。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),,最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,,誰就獲勝,。
游戲7、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,,所有人用頭和脖頸夾住,,傳遞一圈,不得用手接觸
游戲中的懲罰措施
1,、卡通跳,。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,,小腿要分開,,就像漫畫中的姿勢,。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音,。
游戲8,、叫七
也稱縫七過,一桌人圍著大圈,,開始數(shù)數(shù),,通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,,比如7,、14、17,、21等等,,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),,依次類推,,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,,都需要接受處罰,,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,,如果有人跟著喊,,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,,千萬別說,,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上,。
小活動小游戲策劃方案篇十
游戲名稱:五毛和一塊
游戲類型:晚會游戲
游戲玩法:
以部門為單位分組,,每組派出5-8位同學(xué),男女搭配,,比例不限,,在游戲中男生就是五毛錢,女生則是一塊錢。游戲開始前,,大家牽起手圍成一圈,,裁判站邊上。
讓圍成的圈逆時針轉(zhuǎn)起來,,在轉(zhuǎn)動的過程中裁判喊出一個錢數(shù)(比如3塊5,、5塊或6塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團(tuán)隊,。
請記住動作要快,,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而被退出局,,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,,有可能裁判叫的是3塊5,,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,,該狠心時就狠心,,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
在最后的8個人中,,按照每組的人數(shù)相應(yīng)變動每組的分?jǐn)?shù),。
活動準(zhǔn)備:背景音樂(輕音樂)
小活動小游戲策劃方案篇十一
引導(dǎo)幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂,。
大班的孩子喜歡跳,、爬、鉆,、繞,,在熟悉了小馬運(yùn)糧的這個故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難,。所以進(jìn)行了此戶外游戲活動的訓(xùn)練,。
1、發(fā)展幼兒爬行,、繞過障礙物跑,、跨越、跳越的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性
2、激發(fā)幼兒游戲活動中的競爭意識和合作意識,,培養(yǎng)孩子的合作能力,。
平整的場地、軟墊子,、障礙物小椅子,、繩子、沙袋,、羊角球,。
1、活動開始:
老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊進(jìn)入活動場地,,進(jìn)行熱身運(yùn)動:雙臂繞環(huán)手腕,、原地跑跨跳。
2,、引出活動主題,,介紹場地,創(chuàng)設(shè)情境:
小馬在運(yùn)糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過四個地方,,第一個森林,,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),,接下來是要爬過一塊草地(軟墊子),, 最后要跨過一條河(兩根繩子)。
3,、穿過障礙,,練習(xí)助跑跨跳。
教師提醒總結(jié):
小朋友到小河邊千萬不要停下來,,這樣會跨不過去掉到河里,。跨的時候,,步子要邁大,,腿抬高才能跨過去?;貋淼臅r候,,從隊的兩邊跑回來,排在隊尾,。大家要有秩序,,前面一個孩子穿過森林后,下一個孩子就開始跑,。咱們看看那匹小馬最聽話,,表現(xiàn)最勇敢,。
幼兒分組
現(xiàn)在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進(jìn)行比賽,。
4,、結(jié)束部分
教師對認(rèn)真玩游戲的小馬提出表揚(yáng),幼兒進(jìn)行放松整理運(yùn)動,。
小活動小游戲策劃方案篇十二
角色游戲時幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,,對“開汽車”也情有獨鐘。于是,,我們就開設(shè)了“汽車公司”讓幼兒玩,。隨著幼兒生活經(jīng)驗和游戲水平的不斷提高,一段時間后,,“汽車公司”里的內(nèi)容越來越豐富,,有各種車輛、洗車場,、加油站,、修理中心等,“汽車公司”已經(jīng)成為幼兒最喜歡玩的游戲,。
“汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時孩子們展開了討論,,“應(yīng)該有小轎車?!薄翱梢杂芯?。”“我覺得要有消防車,?!薄拔蚁矚g灑水車?!薄拔矣X得雙層公共汽車好,。”……孩子們你一句,、我一句說了許多他們曾經(jīng)在馬路上看到過的汽車,,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細(xì)。因為游戲的場地有限,,最后,,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車,、警車,、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中,。
設(shè)置游戲內(nèi)容時和幼兒一起討論不失為一種好方法,,游戲的內(nèi)容來源于幼兒的現(xiàn)實生活,能引起大部分幼兒的共鳴,,對游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進(jìn)作用,。游戲中出現(xiàn)的消防車、警車,、小轎車,、公共汽車正是建立在此基礎(chǔ)上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,能提高幼兒游戲的興趣,。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,,它們最能反映幼兒的生活實際,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎(chǔ),。
連續(xù)幾天都是雨天,,佳佳在游戲的時候?qū)ξ艺f:“俞老師,下雨了,,我的車子臟了!”“嗯,,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問,。佳佳說:“洗一洗就干凈了,。”“洗車需要些什么東西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時候,,人家拿著一塊海綿來回擦,。”“好吧,,我就給你一塊海綿,?!蔽蚁蛏罾蠋熞獊硪粔K海綿百潔布給佳佳,他馬上蹲在地上開始“洗車”。其他小司機(jī)看見了都好奇地問他在干什么,,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,我也要洗車!”小司機(jī)們紛紛來問我要海綿百潔布,。這天,,游戲時間里所有的小司機(jī)都在認(rèn)真地“洗車”。游戲的分享交流環(huán)節(jié),,我和孩子們討論起了洗車的話題,,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,還要有水管,,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉,?!庇械暮⒆诱f:“需要為洗車的人準(zhǔn)備鞋套和袖套?!薄鶕?jù)孩子們的要求,,我們又在“汽車公司”里增設(shè)了“洗車場”的游戲內(nèi)容。
佳佳能將生活經(jīng)驗與游戲相結(jié)合,,同時還能向教師表達(dá)自己的意愿,,說明佳佳的游戲水平較高。游戲時教師應(yīng)該及時發(fā)現(xiàn)和鼓勵幼兒的想法,,并給予積極的支持,,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,。
為了讓游戲進(jìn)一步發(fā)展,,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對洗車展開對話,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經(jīng)驗,,為了順應(yīng)幼兒的需要,,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內(nèi)容。
自從有了“洗車場”,,孩子們游戲的熱情高漲,。可是,,兩個星期后來洗車的孩子漸漸少了,。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,,給汽車加油!”“是呀,汽車裝滿了汽油,,就能跑得快,。我們公司的汽車已經(jīng)開了一段時間,估計汽油快沒了,,這可怎么辦?”“俞老師,,我們給汽車加油吧?!薄昂醚?,可是怎么給汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,那里有一個大箱子,,可以給汽車加油,。”源源這么一說,,其他孩子馬上接著說:“是的,,去加油站加油時我發(fā)現(xiàn)有一個大箱子,。”我又問:“只要一個大箱子就行了嗎?油怎么到汽車?yán)锶パ?”“用管子的,,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手?!捌嚬尽崩镉衷鲈O(shè)了“加油站”,,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標(biāo)上了數(shù)字,,表示每次加了多少油,。
當(dāng)游戲內(nèi)容不再引起幼兒興趣時,教師就應(yīng)該“推波助瀾”,。但是,,新游戲的內(nèi)容也應(yīng)該來自于幼兒的生活經(jīng)驗,只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣,。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經(jīng)歷,,但是,,由于小班幼兒年齡尚小,他們還不會將生活場景中的內(nèi)容遷移到游戲中,,這就需要教師適時點撥,,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經(jīng)驗,并將零散的經(jīng)驗加以整合,。通過教師的引導(dǎo)和啟發(fā),,相信幼兒在今后的生活中會更加關(guān)注身邊的事物,會根據(jù)游戲的需要進(jìn)行遷移,,同時還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力,、組織能力以及思維能力。
“汽車公司”的游戲已經(jīng)開展了一個多月,,有一天,,小轎車上的輪胎掉了下來,不能再開,,小司機(jī)想盡了辦法卻怎么也裝不上去,,非常失望。小司機(jī)在游戲分享交流時提出了問題,,并請大家來幫忙,。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀,、玩具扳手,、打氣筒、手套,、固體膠,、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人,。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,,十分起勁,。
一天,公共汽車的輪胎掉了下來,,司機(jī)來到“修理中心”進(jìn)行修理,,可是這些工具都派不上用場,于是在分享交流時小司機(jī)提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了,。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,我看車子只是輪胎壞了,,其他部件都還很好呀,,我們想辦法修一修吧!”這時愷愷說:“輪胎是可以換的,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,,愷愷說:“先把它拆下來,,再裝個新的就好了?!甭犃藧饜鸬脑?,我拿起一個圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,,修好了!”此后,,“修理中心”又多了一個新的項目——換輪胎。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進(jìn)行了思考:
輪胎有各種花紋,,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學(xué)習(xí)內(nèi)容滲透到游戲中呢?于是,,我進(jìn)行了嘗試。首先,,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,,以給孩子們一個暗示;然后,,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程,。結(jié)果發(fā)現(xiàn),孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進(jìn)行安裝,。直到有一天,,橋橋有意識地把四個花紋相同的輪胎安裝到汽車上時,我及時對他進(jìn)行了肯定和表揚(yáng),,其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,,并說:“嗯,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,,繼續(xù)觀察孩子們是否會根據(jù)自己的需要自主配對和安裝。
游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動,;而學(xué)習(xí)活動多是教師有目的地引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)的過程,,兩者有著不同的價值體現(xiàn)。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學(xué)習(xí)內(nèi)容,,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧,。游戲中增設(shè)的新內(nèi)容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)意識,,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗,,推進(jìn)了游戲的進(jìn)程,但通過“換輪胎”,,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗和學(xué)習(xí),。這能體現(xiàn)以生生互動、自身體驗為主的學(xué)習(xí)模式,,使幼兒快樂學(xué),、愿意學(xué)。但是,,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容,,不能強(qiáng)加于幼兒,不然將會失去游戲的真正價值,。