每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想,、想象、思維和記憶的重要手段,。范文書寫有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪兀拷酉聛硇【幘徒o大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇一
;“趣味樂園”游戲案例--自發(fā)游戲,收獲信心
一,、背景分析
在幼兒園快樂運(yùn)動(dòng)的大背景下,,在戶外特色運(yùn)動(dòng)的開展下,我園的幼兒也變得越來越熱愛運(yùn)動(dòng),,運(yùn)動(dòng)游戲使人感到快樂,,幼兒身體的各方面素質(zhì)也得到了提高?!吨改稀分兄赋?,中班下學(xué)期的幼兒能熟練協(xié)調(diào)地在障礙物下鉆來鉆去,在攀登架上爬上爬下,,喜愛并積極參加體育活動(dòng),,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)帶來的快樂。這一次,,是中四班的小朋友們來到趣味樂園,,趣味樂園的材料豐富多彩,他們都紛紛開始了游戲,。
二,、游戲?qū)嶄?/p>
(一)初探竹梯、嘗試失敗
爬竹梯是趣味樂園的孩子們最喜歡玩的項(xiàng)目,,他們可以在竹梯的不同方向爬,,葉子涵和項(xiàng)思琪也來到了竹梯邊玩,由于是第一次接觸竹梯,,她倆只是在竹梯上方慢慢地往前爬,。當(dāng)老師提出可以在竹梯下方用手抓握著前進(jìn)時(shí),她們也進(jìn)行了嘗試,,但是由于臂力和高度等一些條件的限制,,并沒有成功。她們兩個(gè)玩了一會(huì)兒,,覺得沒有什么意思,,就離開了這個(gè)區(qū)域。
幼兒行為分析:
幼兒游戲的興趣來自于游戲的成就感,,當(dāng)她們?cè)谟螒蛑蝎@得了成就感,,那么游戲的興趣也就產(chǎn)生了,。由于是初次接觸竹梯,她們兩個(gè)并沒有投入到游戲中去,,當(dāng)嘗試了幾次之后并沒有成功,,也就慢慢地對(duì)這個(gè)游戲失去了興趣。中班的幼兒通過練習(xí),,已經(jīng)可以抓握著前進(jìn),,葉子涵用力地抓著自己的身體,但是由于無法控制好身體的平衡,,只要一只手放掉,,就會(huì)腳著地。當(dāng)初步探索著嘗試之后沒有成功,,也就體驗(yàn)不到游戲帶來的樂趣,,從而大大地降低了游戲的興趣。
指導(dǎo)策略:
當(dāng)幼兒出現(xiàn)游戲的瓶頸,,經(jīng)過多次嘗試還沒有完成游戲目標(biāo)時(shí),教師應(yīng)該思考是否是這個(gè)游戲的難度與幼兒的年齡特點(diǎn)不相符合,。在幼兒游戲時(shí),,教師需要觀察,是什么原因?qū)е掠螒驘o法再進(jìn)行下去,??梢赃m當(dāng)增加輔助材料,比如繩子等,,增加游戲的趣味性和角色性,。同時(shí)也可以改變游戲的形式,引導(dǎo)幼兒通過多種不同的方法來進(jìn)行游戲,。
反思:
在游戲發(fā)展的過程中會(huì)出現(xiàn)許多教師不可預(yù)設(shè)的情況,,所以教師可以有預(yù)設(shè)地投放游戲材料,但具體的過程應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的,,以幼兒游戲的實(shí)際為依據(jù),,教師做出適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和調(diào)整。
(二)再次嘗試,、體驗(yàn)快樂
當(dāng)老師再次回到竹梯區(qū),,發(fā)現(xiàn)葉子涵和項(xiàng)思琪也回到了這邊,只見葉子涵用力地甩動(dòng)自己的身體,,然后把腳也掛到了竹梯上,,這時(shí)她整個(gè)人都倒掛著在竹梯上。為了往前爬,,她兩只腳交替著向前面,,每次腳往前爬一格,,手也跟著過去。就這樣,,腳一下,,手一下,爬著爬著,,葉子涵已經(jīng)從竹梯的這頭倒掛著爬到了另一頭,。葉子涵爬完之后,項(xiàng)思琪也跟著爬了過來,,用著相同的方法,。
幼兒行為分析:
當(dāng)發(fā)現(xiàn)某種方法不可行時(shí),幼兒會(huì)尋找另外可行的方法,,就比如說這個(gè)竹梯子,。竹梯子的游戲又很多幼兒來玩過,他們都是跟著前面小朋友,,用同樣的方法來游戲,,卻不知道其實(shí)通過另外一種不同的形式,也可以玩得很開心,。當(dāng)子涵發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)解決腳要碰地的問題之后,,發(fā)現(xiàn)還需要解決如何前進(jìn)的問題。于是她繼續(xù)探索,,終于手腳并用成功地將自己“運(yùn)”到了對(duì)面,。
指導(dǎo)策略:
由于竹梯子的高度限制,孩子們用手抓握竹梯時(shí),,腿需要很彎才能不碰到地上,,所以對(duì)于一些身高比較高的孩子,他們抓握這個(gè)竹梯就比較難,,一不小心就會(huì)碰到地上,。當(dāng)老師提出可以想辦法不讓小腳碰到地上時(shí),葉子涵就想辦法把自己的腳用力地勾住竹梯,,這樣就不會(huì)再碰地了,。雙手雙腳都掛在了竹梯上,要怎么才能前進(jìn)呢,?于是葉子涵把腳從梯子口伸出來,,往前面的橫檔一勾,手跟著過去,,這樣就能夠前進(jìn)了,。
反思:
游戲的成功,讓孩子們?cè)黾恿诵判?,再加上旁邊孩子羨慕的目光和老師的鼓勵(lì),,她們兩位女孩子玩得更加盡興了,,一次一次地往前爬著。竹梯子的高度問題一直存在著,,由于爬梯的高度限制,,一直不能夠再升高,但是今天,,這兩位女孩子通過自己的努力,,解決了這個(gè)問題,她們改變了以往的游戲方式,,將腳掛起來,,就不會(huì)再存在這個(gè)問題了。教師也應(yīng)該反思,,當(dāng)一個(gè)游戲遇到興趣瓶頸時(shí),,同樣的設(shè)備,是否能夠通過不同的形式展現(xiàn),,從而提高幼兒的游戲興趣,。
(三)收獲成功、倍增信心
得到了關(guān)注,,幼兒游戲的興趣更加高漲了,,在老師的鼓勵(lì)下,她們嘗試新的游戲方法,。“子涵,,你可以雙手離開竹梯子,,倒掛在上面嗎?”“這個(gè)恐怕不行吧,?!薄耙晃覀儊韲L試一下,老師保護(hù)你,,幫你把腳抓住,,這樣就掉不下去了?!甭牭搅死蠋煹墓膭?lì),,子涵開始嘗試著做。剛開始時(shí),,由于心里比較害怕,,她慢慢地放掉了一只手,另一只手還是緊緊地抓著竹梯,?!安灰?,老師保護(hù)你?!苯?jīng)過幾次嘗試,,她終于放掉了兩只手,倒掛著在竹梯上,。
幼兒行為分析:
當(dāng)教師提出更高難度的目標(biāo)時(shí),,幼兒首先的想法是這怎么可行呢,但是通過鼓勵(lì)她還是愿意去嘗試,。因?yàn)樗谶@個(gè)游戲中已經(jīng)獲得了一些自信,,對(duì)這個(gè)游戲也有了很大的興趣。當(dāng)初次嘗試成功之后,,她就有了更大的信心,,從而也會(huì)開始自發(fā)地進(jìn)行游戲。
指導(dǎo)策略:
當(dāng)幼兒出現(xiàn)一定的害怕情緒,,自己不能夠克服時(shí),,教師可以適當(dāng)?shù)亟槿耄洚?dāng)保護(hù)著的角色,,讓幼兒感受到游戲的安全性,,知道自己是被保護(hù)的,可以在能力范圍之內(nèi)進(jìn)行游戲,。而教師的一些保護(hù)行為,,也為幼兒帶來了信心。教師可以通過鼓勵(lì),,或者進(jìn)行一些專業(yè)性的指導(dǎo),,讓幼兒在游戲的過程中學(xué)會(huì)保護(hù)自己。
反思:
當(dāng)幼兒一個(gè)人無法完成游戲目標(biāo)時(shí),,教師要適當(dāng)干預(yù),,用榜樣示范法向他們滲透積極的生活態(tài)度和內(nèi)容。教師所采用的這種平行游戲的指導(dǎo)方式可以傳遞成人對(duì)幼兒游戲關(guān)注的態(tài)度,,減少自發(fā)游戲中的負(fù)面效應(yīng),,同時(shí)成人的行為本身已成為幼兒可參照的范例或榜樣,便于幼兒掌握游戲技能,。
(四)時(shí)刻創(chuàng)新,、收獲掌聲
倒掛在竹梯上又是一個(gè)新的突破,剛開始的時(shí)候,,需要教師用手抓住她們的腿才可以堅(jiān)持不掉下來,。過了一會(huì)兒,她們兩個(gè)不需要老師幫助也能夠倒掛在上面,原來她們用腳緊緊地勾住了竹梯子,,這樣就不會(huì)掉下來了,。我剛想走過去幫助她們下來,這時(shí)思琪猛地一用力,,雙手又緊緊抓住了竹梯,,兩腳一收,就下來了,。她們的舉動(dòng)吸引了不少
觀眾,,連旁邊的哥哥姐姐都過來給她們加油故鼓掌。
幼兒行為分析:
孩子生成的游戲表現(xiàn),,也是她們平時(shí)生活的反映,。從本次游戲中,不難看出她們兩位女孩子在生活中也是愿意思考,,會(huì)通過自己的努力解決問題的孩子,,她們?cè)诳朔щy的同時(shí),也知道如何保護(hù)自己,,具有一定的安全意識(shí),。
指導(dǎo)策略:
當(dāng)幼兒出現(xiàn)自發(fā)游戲,并且本次游戲有一定的突破時(shí),,教師應(yīng)該給予一定的鼓勵(lì),,通過贊賞表揚(yáng)的語氣來肯定幼兒的行為,讓幼兒獲得一定的游戲成就感,,從而更加積極地進(jìn)行創(chuàng)新游戲,。
反思:
自發(fā)游戲是幼兒游戲中的一種表現(xiàn)形式,幼兒在自發(fā)游戲中不斷地嘗試,、不斷地發(fā)現(xiàn),、不斷地學(xué)習(xí)。但是,,教師往往將游戲結(jié)果看得較重,對(duì)幼兒的自發(fā)游戲往往過多干預(yù),,在指導(dǎo)幼兒自發(fā)游戲過程中存在著一些誤區(qū),。因此,當(dāng)幼兒出現(xiàn)自發(fā)性游戲時(shí),,教師應(yīng)該先觀察,,或許有時(shí)候不干預(yù)才是最好的方式。
三,、思考與總結(jié)
陶行知先生曾說過:游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的途徑,是向幼兒進(jìn)行教育的手段之一。戶外快樂運(yùn)動(dòng),,就能讓幼兒在玩中樂,玩中學(xué)習(xí),,通過玩再現(xiàn)生活。在游戲中,,孩子們可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇適合自己的游戲活動(dòng),,在平等、自由,、輕松和愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境里,,找到他們學(xué)習(xí)的最佳途徑。
在自發(fā)游戲進(jìn)行中和結(jié)束時(shí),,教師對(duì)幼兒在自發(fā)游戲中表現(xiàn)出色的地方,,如想象力方面,堅(jiān)持性,,游戲時(shí)能與同伴相處好的地方,,還有能幫助同伴等,都要給予及時(shí)的,、適度的,、積極的、正面的肯定與表揚(yáng),,從而使幼兒參加游戲時(shí)的興趣更高,,積極性更好。根據(jù)幼兒易模仿的心理特征,,必將產(chǎn)生積極的效果,,這樣更能提高快樂運(yùn)動(dòng)游戲的質(zhì)量。
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一,、開始部分老師今天給小朋友準(zhǔn)備了小禮物,,小朋友們想看嗎?小朋友輕輕走來看一下,老師給你們準(zhǔn)備了什么禮物,,(出示早準(zhǔn)備好的圖形卡片),。請(qǐng)小朋友觀察圖形,比較大小,,顏色,。然后玩圖形變變變的游戲。
二圖形一家人
1介紹圖形寶寶圓圓,。是個(gè)調(diào)皮的孩子,,每天都做許多調(diào)皮的事。
2圓圓把自己想成皮球,,從山坡上滾下來,。有時(shí)候,它想變成小車輪。
3介紹家庭成員媽媽,。
4介紹家庭成員爸爸,。
5全家一起玩游戲。
四結(jié)束,。
活動(dòng)目標(biāo)
1,、發(fā)展幼兒走、跑,、鉆和平衡的動(dòng)作,,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。
2,、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
3,、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作,、活潑勇敢的品質(zhì)。
4,、樂于參與體育游戲,,體驗(yàn)游戲的樂趣。
5,、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格,。
活動(dòng)準(zhǔn)備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,,老巫婆扮演者一名,,籃子12個(gè);器材:矮凳若干,長梯一個(gè),,拱形門5個(gè),,泡沫墊若干,錄音機(jī),,錄音帶,。
游戲玩法
1、聽音樂,,小矮人出場(chǎng),。教師:"小矮人、白雪公主病了,,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,,只要找到它,,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠(yuǎn)的地方,,我們會(huì)遇到許多困難,,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),,我們都是勇敢的小矮人,,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,,然后一起來到樹林,,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找,。
3、突然下起了暴雨,,小矮人們四處尋找避雨的地方,,雨停了,雨水把小路淹了,,小矮人要想辦法走過去,,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,,終于找到了蘋果樹,。
4、小矮人摘到蘋果后,,高高興興地往回走,,當(dāng)走到樹林時(shí),遇到了老巫婆,,最后小矮人們想方法,,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,,然后把蘋果送給白雪公主吃,,治好了她的病。
游戲規(guī)則
1,、幼兒能有秩序的參與游戲,,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。
2,、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞,。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇三
1、發(fā)展幼兒的運(yùn)動(dòng)水平,,提高幼兒的肌體協(xié)調(diào)能力,。
2,、激發(fā)幼兒積極參與競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),并能遵守游戲規(guī)則,。
3,、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
4,、喜歡與同伴合作,,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一些小型的籃球架和小籃球(幼兒分成幾組,,數(shù)量就為幾),。
活動(dòng)過程:
1、將幼兒分成幾個(gè)小組,。
2,、每一小組都排成一列,站在統(tǒng)一的起跑線后,。
3,、排頭小朋友跑到籃球架處(距離幼兒隊(duì)伍10~15米),然后跳起來投籃,。
4,、要求撿起投進(jìn)籃筐的球,抱著球跑回出發(fā)地,,把球交給后面的幼兒,。
5、第二名幼兒接到球后,,重復(fù)第一名幼兒的動(dòng)作,。
6、以此類推,,直至排尾幼兒抱著球回到隊(duì)伍中,,才算結(jié)束任務(wù)。
7,、比較哪組幼兒投進(jìn)的最多則贏得比賽,。
注意事項(xiàng):
活動(dòng)過程中,教師應(yīng)注意幼兒的安全,,特別是隊(duì)伍中幼兒會(huì)出現(xiàn)推搡的動(dòng)作,,尤其要當(dāng)心。應(yīng)多做提醒!
活動(dòng)反思:
小小的一個(gè)籃球活動(dòng)讓我感悟很深:教師應(yīng)該多給孩子提供嘗試的機(jī)會(huì),,通過嘗試調(diào)動(dòng)幼兒的主動(dòng)性,,積極性,啟發(fā)幼兒的心智,,這樣不僅能激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,,而且還能使幼兒的創(chuàng)造性得到了發(fā)展,。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇四
1、培養(yǎng)幼兒參與角色游戲的興趣,,積極開展“服裝店”游戲主題,并從中體驗(yàn)到游戲的樂趣,。
2,、幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎(chǔ)上繼續(xù)大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進(jìn)一步發(fā)展新的游戲情節(jié),,如增設(shè)服裝店的加工廠,,為顧客訂做服裝、修改服裝等,。
3,、培養(yǎng)幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力。
4,、在活動(dòng)中,,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲,。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1,、娃娃家的餐具、煤氣灶,、娃娃,、小床、桌子,、被子等,。
2、菜場(chǎng)的一些自制的蔬菜,、魚,、螃蟹等。
3,、商店的一些商品,、貨物。
4,、理發(fā)店的自制剪刀,、吹風(fēng)機(jī)、洗發(fā)水,、毛巾等,。
5、娃娃服裝實(shí)物若干件,、一些自_裝的材料(舊掛歷紙,、白紙,、剪刀、蠟筆,、水彩筆等),。
活動(dòng)過程:
一、引出游戲主題,。
1,、師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,,讓她過新年的時(shí)候打扮得漂漂亮亮的,。小朋友,你們說,,我去哪里買好呢?(引導(dǎo)幼兒說出服裝店)
2,、你們知道服裝店里都賣些什么東西呢?
3、你們?nèi)ミ^服裝店買東西嗎?你們是怎么買的呢?
二,、幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇角色進(jìn)行扮演,,教師帶領(lǐng)幼兒一起布置游戲場(chǎng)景,特別幫助服裝店的幼兒布置柜臺(tái),,引導(dǎo)他們分類擺放,,并將衣服、帽子等有的可以展示出來,,有的可以折疊好后放在柜臺(tái)上,,要求要放得整齊、美觀,。
三,、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo),。
(一)以角色的身份參與游戲,,隨機(jī)對(duì)娃娃服裝店進(jìn)行指導(dǎo)。
以娃娃服裝店經(jīng)理的身份參與游戲進(jìn)行指導(dǎo):
1,、組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?并根據(jù)幼兒的意愿讓他們自由扮演角色進(jìn)行游戲,。
2、組織幼兒商量如何布置游戲場(chǎng)景(柜臺(tái)),,并進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒考慮如何擴(kuò)大服裝店的影響,,如為服裝店做廣告;如何擴(kuò)大服裝店的規(guī)模,滿足眾多觀眾的需求,,如開設(shè)一個(gè)服裝加工廠等,。
(二)以顧客的身份參與游戲進(jìn)行指導(dǎo):
1、進(jìn)入娃娃服裝店:你們好!請(qǐng)問你們這里賣些什么呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝柜臺(tái)在哪里呢?(引導(dǎo)幼兒熱情接待來店中的顧客)
2,、請(qǐng)問你這是娃娃服裝柜臺(tái)嗎?你這里有些什么服裝?有什么新貨呢?
4,、我這件衣服款式,、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點(diǎn),,你說怎么辦呢?(引導(dǎo)幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,,可以滿足顧客們的各種需求。)
5,、我們想買很多件一樣款式的服裝,,你們這兒有嗎?(引導(dǎo)幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設(shè)計(jì)制作出一批服裝來的。
四,、組織幼兒圍繞游戲主題進(jìn)行講評(píng)。
五,、組織幼兒收拾整理游戲材料,。