每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫(xiě)一篇文章,。寫(xiě)作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想、想象,、思維和記憶的重要手段,。范文怎么寫(xiě)才能發(fā)揮它最大的作用呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫(xiě),,我們一起來(lái)看一看吧,。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇一
1、通過(guò)活動(dòng)讓他們學(xué)會(huì)如何交朋友,、關(guān)愛(ài)他人,、提高語(yǔ)言表達(dá)能力。
3,、遵守游戲規(guī)則,,掌握游戲的玩法。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):學(xué)會(huì)交朋友,、提高語(yǔ)言表單能力,。難點(diǎn):消除彼此的陌生感,合作交流,。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1,、自編兒歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,,我們一起走,。伸出你的腳,伸出我的腳,,我們一起跳!跳!跳!
2,、各種小卡片如:小紅花、小動(dòng)物,、蘋(píng)果等,。
活動(dòng)過(guò)程
1、我先從一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】開(kāi)始導(dǎo)入課題,。
2,、放上掛圖教一兩次自編的兒歌,讓他們熟悉兒歌內(nèi)容,。
3,、讓小朋友們圍成一個(gè)圈手拉著手一邊跟老師念一邊跟老師做游戲。
5,、讓小朋友再次鞏固兒歌【找朋友】
結(jié)束后讓小朋友記得放學(xué)回家后與家人一起分享交朋友的樂(lè)趣,。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇二
一,、開(kāi)始部分老師今天給小朋友準(zhǔn)備了小禮物,小朋友們想看嗎?小朋友輕輕走來(lái)看一下,,老師給你們準(zhǔn)備了什么禮物,,(出示早準(zhǔn)備好的圖形卡片)。請(qǐng)小朋友觀察圖形,,比較大小,,顏色。然后玩圖形變變變的游戲,。
二圖形一家人
1介紹圖形寶寶圓圓,。是個(gè)調(diào)皮的孩子,每天都做許多調(diào)皮的事,。
2圓圓把自己想成皮球,,從山坡上滾下來(lái)。有時(shí)候,,它想變成小車輪。
3介紹家庭成員媽媽,。
4介紹家庭成員爸爸,。
5全家一起玩游戲。
四結(jié)束,。
活動(dòng)目標(biāo)
1,、發(fā)展幼兒走、跑,、鉆和平衡的動(dòng)作,,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。
2,、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
3,、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作,、活潑勇敢的品質(zhì)。
4,、樂(lè)于參與體育游戲,,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
5,、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格,。
活動(dòng)準(zhǔn)備
道具:樹(shù)若干棵,小矮人裙子12條,,老巫婆扮演者一名,,籃子12個(gè);器材:矮凳若干,,長(zhǎng)梯一個(gè),拱形門(mén)5個(gè),,泡沫墊若干,,錄音機(jī),錄音帶,。
游戲玩法
1,、聽(tīng)音樂(lè),小矮人出場(chǎng),。教師:"小矮人,、白雪公主病了,不過(guò)我們大家都不用傷心,,我知道有一棵神奇的蘋(píng)果樹(shù),,只要找到它,白雪公主的病就能治好,,但是,,神奇的蘋(píng)果樹(shù)在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,,一定要找到蘋(píng)果樹(shù)!
2,、小矮人先走過(guò)窄窄的石頭路,然后一起來(lái)到樹(shù)林,,尋找蘋(píng)果樹(shù),,在沒(méi)有找到的情況下,繼續(xù)鉆過(guò)山洞向前尋找,。
3,、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,,雨停了,,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過(guò)去,,利用石頭搭成小橋,,然后走過(guò)小橋,終于找到了蘋(píng)果樹(shù),。
4,、小矮人摘到蘋(píng)果后,高高興興地往回走,,當(dāng)走到樹(shù)林時(shí),,遇到了老巫婆,,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,,把老巫婆趕走了,,然后把蘋(píng)果送給白雪公主吃,治好了她的病,。
游戲規(guī)則
1,、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走,。
2,、在奔跑過(guò)程中注意不與同伴碰撞。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇三
1,、鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,,鼓勵(lì)幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,同時(shí)讓幼兒感受到玩游戲的`快樂(lè),。
3,、培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀開(kāi)朗的性格。
4,、使小朋友們感到快樂(lè),、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí),。
活動(dòng)準(zhǔn)備
紅花1朵個(gè)、鼓一個(gè),。
活動(dòng)過(guò)程
1,、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱,。
2,、介紹游戲玩法及規(guī)則。
幼兒圍成一圈,,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,,圈上小朋友按順時(shí)針?lè)较騻骰ǎ?dāng)鼓聲停時(shí),,花在誰(shuí)手上,,誰(shuí)就站出來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。表演玩,,從表演者開(kāi)始游戲繼續(xù),。
3、游戲開(kāi)始,,教師參與游戲中,,隨時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),。
4、游戲評(píng)價(jià),。
活動(dòng)反思
從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣,,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過(guò)程中有意的拖延時(shí)間,,不往外傳的現(xiàn)象,,這說(shuō)明孩子們的表演欲望增強(qiáng)了,膽量增大了,。雖然,,這是好現(xiàn)象,但是,,我們做為老師也應(yīng)當(dāng)引起注意,,在肯定孩子的同時(shí),要注意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當(dāng)遵守游戲規(guī)則,,讓每個(gè)小朋友都能在游戲中體驗(yàn)到其中的快樂(lè),。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇四
《課程指南》指出:幼兒活動(dòng)內(nèi)容的選擇應(yīng)以觀察了解幼兒為基礎(chǔ),要源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,。既要滿足幼兒當(dāng)前發(fā)展的需要,,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎(chǔ),。
開(kāi)展“圖形世界”主題活動(dòng)以來(lái),,我班的小朋友收集了大量有關(guān)圖形的資料,進(jìn)行了許多探索圖形秘密的活動(dòng),,他們對(duì)圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,,因此根據(jù)幼兒的興趣,我設(shè)計(jì)提供了“圖形變變變”的材料,,便于孩子們運(yùn)用各種方法,,不斷的與材料進(jìn)行互動(dòng),鼓勵(lì)幼兒通過(guò)用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫(huà),,學(xué)習(xí)積累一定的經(jīng)驗(yàn),,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學(xué)習(xí)的興趣,,充分挖掘發(fā)揮每個(gè)幼兒的創(chuàng)造潛力,。
二、材料的準(zhǔn)備:
裝在盒子里的圖釘,、畫(huà)有各種形象塑料方塊,、白紙、模板、彩色橡皮筋,、記錄點(diǎn)圖 三,、觀察要點(diǎn):第一層;用拇指、食指拿起圖釘,,對(duì)準(zhǔn)形象圖的輪廓線上的某一點(diǎn)插下去,,直至將整個(gè)形象圖的輪廓線全插滿。
第二層:自己畫(huà)形象,,設(shè)計(jì)圖案,,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫(huà),。
第三層:按模板所示,,在塑膠板相應(yīng)位置用橡皮筋制作一幅圖形畫(huà)。
第四層:自己構(gòu)思,,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,,并記錄下來(lái)。
1,、觀察幼兒是否選用不同顏色有規(guī)律地插圖釘,。
2、觀察幼兒是否能自己設(shè)計(jì)圖案進(jìn)行插板,,表?yè)P(yáng)那些認(rèn)真專注,,有耐心的幼兒。
3,、鼓勵(lì)幼兒自己構(gòu)圖,,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時(shí),,可將幼兒制作好的圖形畫(huà)作為能力較弱幼兒活動(dòng)的模板,。
四、觀察分析:
“圖形變變變”游戲的設(shè)計(jì)不僅是幼兒的愛(ài)好需要,,它更是主題活動(dòng)的延伸和補(bǔ)充。在選擇,、編排的游戲內(nèi)容時(shí),,要圍繞主題目標(biāo)進(jìn)行。自主游戲活動(dòng)的過(guò)程設(shè)計(jì),、材料的提供,,也要針對(duì)兒童的發(fā)展變化和個(gè)體差異,有效地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點(diǎn)與規(guī)律,,貼近兒童實(shí)際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。因此,,老師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,,捕捉他們的愛(ài)好需要,靈活,、恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用教育方式,,使自主游戲活動(dòng)成為推動(dòng)主題活動(dòng)深入開(kāi)展的重要組成部分。
幼兒園游戲活動(dòng)案例幼兒游戲策劃案篇五
1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系,。
2.學(xué)會(huì)按照數(shù)量的多少排序,。
投放材料:會(huì)沉的材料、會(huì)浮的材料,,裝有清水,、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表,。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.感知7以內(nèi)數(shù)量,,點(diǎn)數(shù)操作盤(pán)中的點(diǎn)卡。
2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系,,引導(dǎo)幼兒目測(cè)點(diǎn)數(shù),,比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關(guān)系。
問(wèn)題:點(diǎn)卡上有幾個(gè)點(diǎn)子?比7多1的點(diǎn)卡是幾?比7少1的點(diǎn)卡是幾?
3.按數(shù)量多少排點(diǎn)卡或數(shù)卡,。
二,、介紹開(kāi)設(shè)區(qū)域1.科學(xué)區(qū)(各種各樣的杯子(一)):提供各種不同形狀、材質(zhì)的杯子,,引導(dǎo)幼兒區(qū)分各種杯子,,知道名稱。了解各種杯子的特性,,并能按一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,。
2. 語(yǔ)言區(qū)(借你一把傘):提供借你一把傘的背景圖,引導(dǎo)幼兒根據(jù)畫(huà)面較清楚地講述圖片內(nèi)容,,理解適合自己的東西不一定適合別人的道理,。
提供木偶、卡片,、圖書(shū),,引導(dǎo)幼兒說(shuō):"請(qǐng)把……借給我,好嗎?等句式,。
3. 繪畫(huà)區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)提供繁華街景的課件或圖片,、水彩筆等繪畫(huà)材料,大膽用自己喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋,。
4. 操作區(qū)(篩花生,、綠豆,、米):繼續(xù)提供筷子一雙、小篩一個(gè),、小碟,,花生、綠豆,、米若干,,讓幼兒練習(xí)用筷子夾的動(dòng)作。
5.手工區(qū)(我設(shè)計(jì)的船):提供各種建構(gòu)材料,、泥塑及制作船材料的輔助材料,,剪刀、透明膠等工具,,讓幼兒初步學(xué)會(huì)用多種材料制作喜歡的船,,提高手眼協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)造力。
6. 運(yùn)動(dòng)區(qū)(輪胎):繼續(xù)提供輪胎若干,,探究輪胎的各種玩法,。
三、幼兒游戲,、教師指導(dǎo),。
四、收拾材料,、集中講評(píng),。
角色游戲:飲食店(一) 理發(fā)店 娃娃家 醫(yī)院游戲總目標(biāo):
1.對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲,。
2.積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為,、活動(dòng),逐步拓展游戲主題和情節(jié),。
3.能與同伴友好協(xié)商,、合作,嘗試解決游戲中遇到的問(wèn)題,。
4.能遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語(yǔ),。
飲食店一游戲目標(biāo):
1.了解廚師、收銀員,、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對(duì)話,。
2.積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè),。
游戲準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:與爸爸,、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境,。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性紙盤(pán)、湯匙、叉子等),,材料(餃子,、面條、扁食,、等食物)小吃店ppt,。
3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境,。
游戲過(guò)程:
師:你們吃過(guò)什么小吃呢?我們尤溪有什么小吃?
3.教師播放ppt教師過(guò)程講解一邊做動(dòng)作,。
4.提出規(guī)則(1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負(fù)責(zé)好自己的崗位,,使用文明禮貌用語(yǔ),。
(2)顧客要明確自己的身份。
(3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家,。
5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好角色,,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))6.幼兒游戲,,教師巡視指導(dǎo),。
7.游戲評(píng)價(jià)(1)讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗(yàn)、感受,,交流"小吃店"里游戲開(kāi)展的情況,。
(2)教師針對(duì)營(yíng)業(yè)員的服務(wù)表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
結(jié)構(gòu)游戲:美麗的公園(一)活動(dòng)目標(biāo):
1.在學(xué)習(xí)插會(huì)各種亭子,、房子,、樹(shù)等基礎(chǔ)上結(jié)合已有生活經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)建構(gòu)公園。
2.發(fā)展觀察力,、動(dòng)手操作能力,、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.引導(dǎo)幼兒參觀公園,,觀察公園的各種建筑和景觀,。
2.在區(qū)域活動(dòng)復(fù)習(xí)鞏固原來(lái)的基礎(chǔ)插法。
3.課件:美麗的公園,。
4.拱橋范例,。
活動(dòng)過(guò)程:
1.觀看課件:美麗的公園。
2.教師示范拱橋范例,,引導(dǎo)幼兒觀察: