作為一名教師,,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量,。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?教案應(yīng)該怎么制定呢,?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,,歡迎閱讀分享,希望對(duì)大家有所幫助,。
幼兒園角色游戲教案反思 幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略反思篇一
同時(shí)也能看到游戲存在的不足:
1.增加標(biāo)識(shí)性材料,,彰顯材料的標(biāo)識(shí)作用。
在幼兒的角色意識(shí)還不夠強(qiáng)時(shí)可能出現(xiàn)角色爭(zhēng)搶的行為,,針對(duì)這樣的狀況能夠帶給一些標(biāo)識(shí)性的材料,,幫忙幼兒明確自我的角色,如:在小劇院帶給掛卡,,讓工作人員明白自我具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標(biāo)識(shí),,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。
2.增加暗示性材料,,突出材料的暗示作用,。
適當(dāng)暗示性材料的帶給能夠增強(qiáng)游戲的情節(jié),避免勞動(dòng)力的消耗,。如:在小劇院中,,能夠帶給“開場(chǎng)”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時(shí)間,,讓小劇院游戲貼近現(xiàn)實(shí)生活,。在美味點(diǎn)心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),,給幼兒心理上的暗示,。
幼兒園角色游戲教案反思 幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略反思篇二
角色游戲是幼兒游戲的一個(gè)重要組成部分。在幼兒玩角色游戲中,,我們要學(xué)會(huì)細(xì)致地觀察,,隨時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的需要,引導(dǎo)孩子把生活中的各種經(jīng)驗(yàn)遷移到自我的游戲中,,再經(jīng)過分享和同伴溝通,在相互模仿中互相習(xí)得,,這樣才能更好地推動(dòng)游戲的發(fā)展和自身交流水平的提升,。
每個(gè)區(qū)域的活動(dòng)設(shè)置還要注重游戲和游戲之間的串連。比如在角色游戲中,,去銀行取錢,,娃娃家的爸爸媽媽能夠去超市給娃娃購買生活用品,然后帶娃娃去理發(fā)或者去壽司店;有的家庭里來了教師客人,,缺少水果,,幼兒會(huì)協(xié)商安排留媽媽在家招待客人,,讓爸爸去超市購買水果,還能夠帶寶寶去理發(fā)做發(fā)型,,把客人招待的好好的,,孩子自我內(nèi)心在獲得了當(dāng)爸爸媽媽的滿足感的同時(shí),也懂得游戲中的相互協(xié)商和溝通的重要性,,還學(xué)會(huì)怎樣尊重教師和招待客人,。
角色游戲中還發(fā)現(xiàn)了以下幾點(diǎn)小問題:
一、材料的準(zhǔn)備和添置,,我觀察到孩子一般玩了一段時(shí)間的角色游戲后,,如果沒有新的東西投入就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲失去興趣。針對(duì)這種情景,,我們要及時(shí)更新游戲的資料和材料,,讓孩子們對(duì)游戲充滿興趣。
二,、給孩子充足的時(shí)間整理和收拾玩具,。我們要從小就要培養(yǎng)孩子收拾物品的習(xí)慣。我們要讓孩子從小養(yǎng)成有職責(zé)收拾自我玩具的好習(xí)慣,,一個(gè)好習(xí)慣能讓孩子將來受益終身,。
三、游戲活動(dòng)中要引導(dǎo)孩子多動(dòng)手操作,,區(qū)域之間要有關(guān)聯(lián)性,。
像我們壽司店會(huì)供給半成品讓孩子動(dòng)手操作,隨后再賣給顧客;
理發(fā)店也會(huì)引導(dǎo)幼兒設(shè)計(jì)新的發(fā)型,,裝扮顧客,。
建構(gòu)區(qū)我們會(huì)給幼兒供給圖紙,讓幼兒根據(jù)圖紙進(jìn)行搭建,。
開心農(nóng)場(chǎng)里我們準(zhǔn)備各種時(shí)令的蔬菜水果,,孩子們自我動(dòng)手種植,成熟后再拿去超市進(jìn)行販賣,。
四,、游戲活動(dòng)中,活動(dòng)紀(jì)律不容忽視,。另外在游戲活動(dòng)情境中交流時(shí),,要讓孩子們學(xué)會(huì)輕聲說話。對(duì)于有些孩子我們也要注重其心理情景,,比如有的孩子當(dāng)天遇到什么不開心的事情,,這也會(huì)影響到他們?cè)诮巧螒蛑械那榫w。教師也要適當(dāng)理解孩子的心境,,不能勉強(qiáng)孩子做自我不愿意做的事情,。
最終關(guān)于今后我們?cè)撊绾沃笇?dǎo)幼兒園的幼兒進(jìn)一步的完好角色游戲,,關(guān)鍵在于教師要以準(zhǔn)備者,啟發(fā)者,,支持者和參謀者的身份去幫忙孩子,支持孩子,,讓孩子充分發(fā)揮游戲的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,。我們要評(píng)價(jià)角色游戲是否趣味,就要看這游戲是否能吸引孩子,,關(guān)鍵我們要看孩子是否下次還想玩這個(gè)游戲,。此外,,我覺得以后我們還要注重對(duì)幼兒在游戲中的評(píng)價(jià)方式。評(píng)價(jià)方式應(yīng)當(dāng)是多形式,、多層次、多維度進(jìn)行的,,恰當(dāng)、及時(shí)的評(píng)價(jià)能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展,。幼兒經(jīng)過展示,、講述自我的活動(dòng)過程,,與同伴、教師之間互動(dòng)交流,,既在同伴面前展示了自我,讓同伴對(duì)自我有了更加深入的了解,,又是一個(gè)相互交流、提高的過程,。引導(dǎo)幼兒參與游戲評(píng)價(jià),,也是對(duì)幼兒活動(dòng)的一種認(rèn)可,,幼兒才能從中獲得自信,獲得成功的與他人交往,、與他人合作的社會(huì)性的意識(shí)傾向,,并在不斷的循環(huán)中得以逐步的發(fā)展成熟。
經(jīng)過這次角色游戲的觀摩,,相信我們教師今后再開展角色游戲活動(dòng)時(shí),,幼兒和教師都會(huì)有很大的提高的,。
幼兒園角色游戲教案反思 幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略反思篇三
今日,快餐店區(qū)域活動(dòng)時(shí),,我以顧客的身份來到快餐店中和其他小朋友一齊選擇食物。這時(shí),,快餐店的“售貨員”十分熱情,,為我介紹她們那里的“食物”:有漢堡包,、各種飲料,、冰淇淋,、三明治等等好吃的東西。幾個(gè)“顧客”都你選這個(gè)我選那個(gè),,弄得售貨員不明白先聽誰的好,。
當(dāng)我問到有沒有“點(diǎn)餐單”時(shí),售貨員們回答我:“沒有”,。孩子們問我:“什么是點(diǎn)餐單?”我還沒說話,一位小朋友說:“就是飯館點(diǎn)菜的那個(gè),。我和爺爺奶奶去飯館吃飯就有那個(gè)東西!”我說:“對(duì)呀!就像一本小書一樣的東西,。上頭有很多好吃的東西?!薄皼]有,。沒有!”售貨員說?!澳俏覀?cè)鯓狱c(diǎn)呢?”一位“售貨員”對(duì)我們說:“你們看著那里?!边呎f邊指指架子上的東西:“想要哪個(gè)就指指唄!”
由于沒有“點(diǎn)餐單”,我們只好看著想要的東西來點(diǎn)一點(diǎn),。很是不方便。
分析:
在平時(shí)的區(qū)域活動(dòng)中,,大家的操作活動(dòng)都有些模式化了。游戲的資料,、材料在段時(shí)間內(nèi)很少有變化的。綱要和指南中都提到:教師要滿足幼兒多方面的發(fā)展需求,,引導(dǎo)孩子們?cè)谏詈突顒?dòng)中生動(dòng),、活潑,、主動(dòng)的學(xué)習(xí),。在這次活動(dòng)中,孩子們盡管有興趣,,可是也是沒有什么創(chuàng)新。經(jīng)過這次以角色的身份深入到孩子中去,,了解孩子的興趣和需求,發(fā)現(xiàn)問題,幫忙幼兒解決問題,,在游戲中及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn)和需求,,思考如何挖掘其中的教育價(jià)值。在與孩子們共同動(dòng)手創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準(zhǔn)備材料,、滿足需求的過程中,,使孩子們的主動(dòng)性、創(chuàng)造性,、自信心等進(jìn)取的自我意識(shí)得到了發(fā)展,動(dòng)腦動(dòng)手解決問題的本事,、交往本事得到了提高。這種孩子的興趣,、需求不斷得到滿足的游戲才有活力,,才能促進(jìn)幼兒發(fā)展,。
指導(dǎo)與調(diào)整:
此刻,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)十分的豐富,,想法也跟著開闊起來了,也很有創(chuàng)意,。當(dāng)教師提到“食譜”時(shí),,幼兒就會(huì)聯(lián)想到飯店里的“點(diǎn)菜譜”。雖然當(dāng)時(shí)沒有現(xiàn)成的東西,,幼兒也能經(jīng)過自我的方式來解決好問題——看著食物來點(diǎn)一點(diǎn)。盡管這個(gè)解決方式很簡(jiǎn)單,,但也說明幼兒有獨(dú)立解決問題的本事了??墒墙?jīng)過實(shí)際活動(dòng)來看,幼兒看著東西來點(diǎn)餐,的確有些不貼合實(shí)際生活,。于是我們調(diào)整了材料的投放,,增加了點(diǎn)東西的“菜單”,,這樣既拓展了游戲的資料,又方便了幼兒對(duì)材料的整理,。讓活動(dòng)更有秩序的開展下去,。
幼兒園角色游戲教案反思 幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略反思篇四
開學(xué)了,,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個(gè)稱號(hào)使得他們感到自豪和驕傲,。每一件事情,,孩子們都想去嘗試著做,,進(jìn)取地參與,,甚至還模仿大人般照顧同伴。
有一天,,角色游戲正在進(jìn)行中,,一群小小班的孩子散步走進(jìn)了我們的活動(dòng)室,。只見有幾個(gè)哭鼻子的幼兒專注地看“司機(jī)”為“顧客”解難,而忘記了哭泣,。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,,我何不鼓勵(lì)班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一齊游戲呢?
游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子異常投入,,并且,也很有“大人”的感覺,,有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個(gè)游戲角玩到那個(gè)游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不明白是怎樣一回事,,可是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊,。
活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說“再見”,,并且主動(dòng)地送他們回到教師的身邊,。當(dāng)我和班上的孩子交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,他們都興高采烈地談起自我的感受,,有的說:“弟弟本來不愿意和我玩,之后我說了‘請(qǐng)’字,,他就愿意玩了,。”有的說:“我牽了兩個(gè)妹妹去看病,。”還有的說:“那個(gè)弟弟害怕打針,,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力,。”我聽了笑著問:“你們喜歡和弟弟妹妹一齊玩游戲嗎?”孩子們一齊高興地說:“喜歡,,很喜歡!”話語問我感受到了孩子們的歡樂,。
一次無意的混齡游戲,,使我感受到了班上的孩子確實(shí)在長(zhǎng)大,確實(shí)懂事了很多,,并且,一幅幅其樂融融的游戲場(chǎng)景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個(gè)比原先更為豐富的游戲場(chǎng)所時(shí),,他們的自主性和主動(dòng)性會(huì)有進(jìn)一步的提升,他們的交往本事也會(huì)得到進(jìn)一步的提高。