總結(jié)是把一定階段內(nèi)的有關(guān)情況分析研究,做出有指導(dǎo)性的經(jīng)驗(yàn)方法以及結(jié)論的書面材料,,它可以使我們更有效率,不妨坐下來好好寫寫總結(jié)吧,。怎樣寫總結(jié)才更能起到其作用呢,?總結(jié)應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編收集整理的工作總結(jié)書范文,,僅供參考,希望能夠幫助到大家,。
卡通動(dòng)漫畫教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫總結(jié)篇一
在課堂上我跟隨著老師的引導(dǎo)在動(dòng)漫的世界自由翱翔,但是短短的四十五分鐘不能使我盡興,,我就在課下關(guān)注許多動(dòng)漫產(chǎn)品,包括國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,、日本動(dòng)漫以及迪士尼動(dòng)漫,讓我不斷充實(shí)自己,。經(jīng)過這一學(xué)期動(dòng)漫創(chuàng)意的學(xué)習(xí),,我學(xué)到了很多知識(shí),,了解許多以前不知道的東西,,尤其是在課堂上想想作畫,。原來我本來以為畫畫是不用動(dòng)腦筋的事情,其實(shí)畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,,服飾的花紋,,衣服的款式,,人物的動(dòng)作等等,都要花很多的時(shí)間去搞,。作為原畫新手開始學(xué)必須要找大量的參考,,要不腦里沒東西根本就畫不出來,對(duì)新手來說自己想象畫出來和有參考畫出來的東西差別真的太大了,。
看著外國(guó)動(dòng)漫事業(yè)高高在上,,反觀國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫卻有些凄涼,。在課后,我就開始反思;國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫為什么會(huì)一直在停滯不前呢?主要原因就是我們的動(dòng)漫創(chuàng)意不夠,然后造成一連串連鎖反應(yīng),,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.開發(fā)意識(shí)緩慢網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),,影視動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的主體,,動(dòng)漫舞臺(tái)劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,具有拉動(dòng)和整合作用,。此外,還有游戲,、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個(gè)環(huán)節(jié)是相互依存,、互為拉動(dòng)的關(guān)系。我國(guó)由于發(fā)展晚,,以及受認(rèn)識(shí)問題和行政分割等影響,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還未形成完整和良好的產(chǎn)業(yè)鏈,,面臨不少困難。像三辰集團(tuán)這樣做動(dòng)漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)結(jié)合開發(fā)的企業(yè)在中國(guó)簡(jiǎn)直是太少,,而三辰現(xiàn)在開發(fā)的形象動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲也是與日本世嘉合作開發(fā)的。
2.市場(chǎng)培育不健全"國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)讓我們望而卻步,,因?yàn)閲?guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)根本沒有一個(gè)清晰的贏利模式。我們?cè)诮佑|一些動(dòng)漫項(xiàng)目的時(shí)候,,都告訴我們?cè)谝院蟮难由扉_發(fā)上能有多少收入,但這個(gè)周期太長(zhǎng),。在國(guó)外,動(dòng)漫播出門就能收回成本了,,可國(guó)內(nèi)的播出費(fèi)用還不夠制作成本,。整個(gè)運(yùn)作的市場(chǎng)環(huán)境明顯不一樣,風(fēng)險(xiǎn)過大我們當(dāng)然不會(huì)介入了,。"廣東省風(fēng)險(xiǎn)投資促進(jìn)會(huì)負(fù)責(zé)人分析到,。目前,,全球與網(wǎng)絡(luò)游戲,、動(dòng)畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上,。但我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng)操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本和歐美,。
3.各環(huán)節(jié)人才缺失動(dòng)漫影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者主要就是青少年,他們也是中國(guó)動(dòng)漫教產(chǎn)學(xué)研的后備力量,。但他們從接觸動(dòng)漫時(shí)就是從日本、韓國(guó)等國(guó)家動(dòng)漫開始的,,民族性文化的熏陶少,中國(guó)的動(dòng)漫也就缺少了傳承,。在各個(gè)環(huán)節(jié)造成人才缺失。
因此,,我們只有提高自身的動(dòng)漫創(chuàng)意,才會(huì)出現(xiàn)新的市場(chǎng),,才能振興我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)!二.動(dòng)漫創(chuàng)意的來源動(dòng)漫創(chuàng)意來源于生活,在形形色色的大千世界里,,每一點(diǎn)都有可能成為我們動(dòng)漫創(chuàng)意的源泉。我們應(yīng)該仔細(xì)觀察身邊的事情,,國(guó)外很多創(chuàng)意就是來源于生活。我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的落后很大方面就是在社會(huì)中人們?cè)絹碓礁≡?,靜不下心來,導(dǎo)致很多人缺乏創(chuàng)意,。那么國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的優(yōu)勢(shì)是什么?劣勢(shì)又是什么?站在不同的領(lǐng)域來思考這一問題,會(huì)得出側(cè)重點(diǎn)不同的答案,或者是與技術(shù)相關(guān)的,,或者是與市場(chǎng)相關(guān)的,,又或者是與人才相關(guān)的,也可能是與文化相關(guān)的,。
而起到最關(guān)鍵性影響的,無疑是站在文化角度來考察所獲得的結(jié)論,。當(dāng)國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品在中國(guó)的市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,不斷贏得中國(guó)觀眾的時(shí)候,,當(dāng)諸如《功夫熊貓》之類的以中國(guó)元素為包裝的外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品開始出現(xiàn)的時(shí)候,中國(guó)人也越來越清晰地意識(shí)到,,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的核心優(yōu)勢(shì)是中國(guó)自身的文化精神,,而在當(dāng)下所暴露出來的核心劣勢(shì)恰恰便是文化精神的缺失。文化精神應(yīng)當(dāng)成為我國(guó)最根本的創(chuàng)意來源隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,中國(guó)社會(huì)需求結(jié)構(gòu)和消費(fèi)結(jié)構(gòu)也在發(fā)生著深刻的變化,精神文化含量更高的生活和消費(fèi)逐漸成為人們追求的新目標(biāo),。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為融合藝術(shù)、科技,、出版,、玩具制造、商業(yè),、旅游、服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)早已成為滿足人們精神文化生活的重要文化產(chǎn)品,更是許多發(fā)達(dá)國(guó)家的重要支柱產(chǎn)業(yè),。
然而,值得注意的是,盡管越來越多的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫創(chuàng)作者提出"中國(guó)化"的創(chuàng)作口號(hào)或以"非常中國(guó)"來宣傳自己的作品,但是,僅僅是披上鑲滿"中國(guó)元素"的外衣,卻不能生動(dòng)而又深刻地詮釋中國(guó)文化精神,依然是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫急需突破的軟肋,。即便是獲得了市場(chǎng)成功的《風(fēng)云決》,在一切中國(guó)元素的包裝下,也因內(nèi)涵的不夠豐滿,而無法成為可以完整傳遞中國(guó)文化和中華民族價(jià)值觀念的具有代表性的中國(guó)精神產(chǎn)品,。而同樣以中國(guó)元素做包裝的《功夫熊貓》,卻在體現(xiàn)著徹底的美國(guó)性格,。雖然觀眾看到了熊貓,看到了中國(guó)功夫,但是卻非常清楚地知道,這是一部標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)電影,。因此,外衣并不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是精神內(nèi)核。正如有評(píng)論指出,一部好的電影,應(yīng)該帶給人們某種感動(dòng)和思考,甚至是某種不安或酸楚,讓人們帶著某種依戀,、憂傷抑或充滿希望的感覺離開電影院,而不是心靈的空白。這句話,同樣適用于動(dòng)漫作品,。毋庸置疑,文化精神是文化產(chǎn)業(yè)的靈魂,。
無論是哪種文化產(chǎn)品,如果失去了文化精神的附著,最終能夠留下的只會(huì)是蒼白無味的感覺而已,。當(dāng)觀眾在消費(fèi)作為文化產(chǎn)品的動(dòng)漫作品時(shí),如果無法獲得任何啟迪,、感動(dòng)乃至思考,那么,這樣的產(chǎn)品將會(huì)在失去認(rèn)受性的命運(yùn)下自動(dòng)滅亡,。
卡通動(dòng)漫畫教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫總結(jié)篇二
1,、中國(guó)歷史的改編作
若干三國(guó)相關(guān)的游戲動(dòng)畫漫畫,,改編西游記的《最游記》,,改編《封神演義》的《封神演義》
2、中國(guó)歷史相關(guān)作
《中華小當(dāng)家》講述中國(guó)飲食文化=__________=
《彩云國(guó)物語》以中國(guó)為創(chuàng)作背景
《十二國(guó)記》大概也算,,我沒看過原作= =
3,、主配角里有中國(guó)人
《恐怖寵物店》d伯爵好像就是中國(guó)人……
《魔卡少女櫻》里的李小狼(香港人)
《通靈王》里的道蓮、道潤(rùn)(道潤(rùn)的式神是李小龍,,orz)
日漫里的中國(guó)人還是挺多的=。=~
大體上我覺得你可以從這三方面入手,,順帶談一談作者們的態(tài)度以及日漫近年來的發(fā)展。不過日漫里除了三國(guó)題材長(zhǎng)盛不衰之外,,其他的倒還真的沒啥特別中國(guó)的。而且一般動(dòng)漫里的中國(guó)人,,都不是啥好人= =||||||||||……黑犬黑犬,。
具體還是得你自己總結(jié),,畢竟你說得太籠統(tǒng)= =,,不過老實(shí)說雖然中國(guó)文化博大精深,但是畢竟各方面的創(chuàng)意和資源的整合是人家日本人做的,,也不能就說是人家占了咱們多大的便宜,你倒是可以把功夫熊貓捎帶上說兩集,,還有花木蘭,只不過那東西在我看來都是外國(guó)人做給外國(guó)人看的,,畫皮而已。精髓啊,、本質(zhì)啊,都還是西方的個(gè)人英雄主義,,跟中國(guó)搭不上邊兒。
中國(guó)高層就沒幾個(gè)人真正把動(dòng)漫當(dāng)成事業(yè)做,,那傳說中的什么l貓、喜yy還有即將上映的孔子,,都不是拍給觀眾看的,,做出來都不曉得是要邀功還是要雷人。沒有技術(shù)就算了,,連腳本都那么爛,跟別提配音了……我的神吶,,我哭了。
總之我認(rèn)為,,看清事實(shí)才能真的進(jìn)步,批判沒啥不好的,,真要寫怎么怎么博大、如何如何影響,,才是阿q的勝利。
僅供參考,,以上。 例文:調(diào)查現(xiàn)今動(dòng)漫市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫與日韓動(dòng)漫各自所占的比重,,可以調(diào)查70后,80后,,90后各個(gè)年齡段的對(duì)國(guó)產(chǎn)漫畫的態(tài)度,有條件的話可以訪問以出道的漫畫家對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫未來發(fā)展方向的看法,。
首先提出疑問:發(fā)現(xiàn)大多數(shù)中學(xué)生對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫不屑一顧,為何會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象?
2.自己對(duì)中國(guó)動(dòng)畫的看法,。
3.可以在網(wǎng)上拉一些文章拼湊一些國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展和其中的優(yōu)缺點(diǎn),。
4.做調(diào)查包括家長(zhǎng),老師,,青少年,,要有對(duì)漫畫了解不多的人,漫迷,,漫畫工作者等人,。這一步,,嫌麻煩的話可以在網(wǎng)上找問卷,。
5.得出結(jié)論:國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫要超過日韓動(dòng)漫這個(gè)世紀(jì)大概是不可能的,但要發(fā)展好要各方面人的配合,。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫還是有未來的。
卡通動(dòng)漫畫教學(xué)總結(jié) 卡通漫畫總結(jié)篇三
第一階段 電腦美術(shù)
培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)欣賞水平和藝術(shù)感覺,,學(xué)會(huì)如何用藝術(shù)的眼光去觀察周圍的事物,如何對(duì)物體的造型結(jié)構(gòu)和色彩進(jìn)行表現(xiàn),,并學(xué)習(xí)如何應(yīng)用 zbrush 和 photoshop 等軟件去實(shí)現(xiàn) cg 藝術(shù)創(chuàng)作。
第二階段:3dmax 動(dòng)畫
1,、動(dòng)畫初級(jí):
3dmax 基本操作與基本模塊及動(dòng)畫, 3dmax 二維圖形建模技術(shù),、三維模型的創(chuàng)建,、編輯與修改。 3dmax 的復(fù)合物體,、材質(zhì)編輯技術(shù)、燈光技術(shù) ,、 高級(jí)渲染控制。案例設(shè)計(jì)各種家裝,、工裝、日景,、夜景的表現(xiàn),,學(xué)習(xí)使用 3ds max 光能傳遞渲染技術(shù),、 vray 光能傳遞渲染技術(shù)、 finalrender 光能傳遞渲染技術(shù),、 lightscape 光能傳遞渲染技術(shù),。關(guān)鍵幀動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫,、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、約束和動(dòng)畫驅(qū)動(dòng);變形動(dòng)畫;角色動(dòng)畫,、傳統(tǒng)動(dòng)畫理論,、傳統(tǒng)動(dòng)畫理論在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用與變化。
2,、3dmax 角色動(dòng)畫:
3dmax 角色骨骼設(shè)定、角色蒙皮綁定,、動(dòng)畫控制系統(tǒng)的設(shè)定;人物建模技術(shù),、 charactor studio 角色建模系統(tǒng)、 cat 多足動(dòng)物系統(tǒng),、 clothfx 布料系統(tǒng)、 shave and haircut 毛發(fā)系統(tǒng);粒子系統(tǒng),、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、各種特效(火焰,、焰火、煙霧,、爆炸,、碎裂,、流動(dòng),、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景觀制作系統(tǒng),、 darktree 高級(jí)材質(zhì)貼圖系統(tǒng)、各類火焰爆炸流體插件,、表達(dá)式動(dòng)畫和 script 腳本語言;層融合模式、透明信息,、摳像鍵出、速度調(diào)整,、 3d 效果、文字效果,、變形效果,、矢量畫筆,、粒子,、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù),。
3,、maya模塊:
簡(jiǎn)介及功能演示、主菜單,、視圖菜單的介紹,視圖操作,。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧?;A(chǔ)理論,, nurbs命令及工具,,如何運(yùn)用這些命令及工具構(gòu)造復(fù)雜的nurbs表面,。多邊形建模:polygon建模的基本特點(diǎn)、基本命令,,polygon建模的操作步驟,運(yùn)用polygon建模命令和工具制作模型,。細(xì)分曲面建模:模型之間的相互轉(zhuǎn)化,細(xì)分曲面建模編輯方式,。材質(zhì):制作各種材質(zhì)效果。熟悉主要材質(zhì)節(jié)點(diǎn),,完成簡(jiǎn)單模型的uv、材質(zhì),、紋理。maya燈光類型與基本應(yīng)用,,基本場(chǎng)景燈光照明的方法,完成靜幀和動(dòng)畫場(chǎng)景的渲染,。動(dòng)畫原理與maya動(dòng)畫基本操作。
第三階段:影視合成全科
1,、after effects :
after effects 的界面、工具的使用、關(guān)鍵幀動(dòng)畫,、 3d 功能、蒙板,、鍵控,、運(yùn)動(dòng)和追蹤,、 ae 與其他三維軟件的結(jié)合使用,各種特效和高級(jí)技巧,。直接參與實(shí)際的影視制作工作,學(xué)習(xí)并使用相應(yīng)的硬件系統(tǒng)和設(shè)備,,達(dá)到學(xué)習(xí)與工作的無縫結(jié)合。
2,、combustion :
combustion界面基礎(chǔ)、基本工具,、遮罩和選區(qū)、畫筆的應(yīng)用,、鍵控設(shè)置、顏色校正,、應(yīng)用特技,、追蹤和穩(wěn)定,、與 3dmax 結(jié)合使用,、粒子制作,。
3,、premiere :
premiere概述,、管理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件,、視頻特效,、字幕制作,、音頻編輯技巧、影視作品輸出,。掌握影片采集加工,、剪輯制作,、音頻加工特效、視音頻合成技術(shù),完成一般商業(yè)片,、電視節(jié)目,、 dv 作品的剪輯工作,。學(xué)習(xí)合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實(shí)戰(zhàn)技巧。
第四階段: 實(shí)戰(zhàn)與影視部門工作實(shí)習(xí):
1,、分析與講解電視節(jié)目的類型及后期制作流程,、節(jié)目片插的制作、產(chǎn)品宣傳片的制作,、活動(dòng)預(yù)告片的制作、欄目片頭的制作,。
2,、由專業(yè)影視制作人輔導(dǎo),直接參與真正的影視制作工作,,包括電視欄目包裝,、影視后期制作,、影視劇剪輯合成,、音頻配音、建筑表現(xiàn)和建筑動(dòng)畫制作,、動(dòng)畫片加工制作等,。
結(jié)業(yè)水平:
熟練使用3dmax軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝,、影視廣告、影視特效,、動(dòng)畫片的制作流程,,可以獨(dú)立制作成片,。系統(tǒng)地掌握 3dmax 軟件高級(jí)制作功能,,專業(yè)動(dòng)畫的制作方法,,具備影視動(dòng)畫的創(chuàng)意和制作能力,。結(jié)業(yè)后可進(jìn)入影視公司、制片廠,、電視臺(tái)動(dòng)畫部,、動(dòng)畫制作公司、廣告公司,、多媒體公司,、游戲公司等領(lǐng)域從事專業(yè)影視,、廣告,、動(dòng)畫特技創(chuàng)意及制作。