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最新破冰游戲策劃書(匯總16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-06 05:37:06
最新破冰游戲策劃書(匯總16篇)
時間:2023-11-06 05:37:06     小編:紙韻

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧

破冰游戲策劃書篇一

破冰游戲目的在于在互動和交流的過程中使所有學生相互熟悉和了解,,消除彼此的陌生感和拘謹感,建立起更加緊密的團隊合作感和責任感,。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,,希望對你有所幫助!

破冰游戲策劃書

(一)一.活動目的及意義:

1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,,增進成員之間感情,。

2.為接下來的訓練營活動營造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動順利開展,。

3.作為協(xié)會第三輪面試(訓練營活動)至關(guān)重要的一部分,,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機會,。

二.活動主題:訓練營破冰

三.活動負責人:羅斌斌(主負責),,孫悅琦。

六.活動參與者:德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)

七.活動形式:團隊游戲

八.活動內(nèi)容:

游戲:大瞎話

游戲時間:早晨8:50--9:40 游戲操作:

由一個人擔任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔任.九.活動流程:

8:40--8:45主持人上場作開場白,,簡要介紹破冰活動流程,。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,,大家按預先分好的兩個小組分開,。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔任.)

注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:

1.獎品購買----周明康---5號下午六點前

3.通知主持人協(xié)調(diào)準備---羅斌斌---5號中午12點前

十一.注意事項:

1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字,。

2.工作人員與主持人應注意時間控制。

3.在場工作人員應留心營造緊張,,激烈的氣氛,。

4.本策劃書應復印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排,。

十二.應急預案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b

十三.經(jīng)費預算:

十四.預期效果: 1.各新老成員情緒比較亢奮,,現(xiàn)場氣氛活躍,。

2.各成員之間的了解增進,陌生感消除,。

附: 游戲b:一塊錢,、兩塊錢

游戲性質(zhì):破冰

游戲內(nèi)容:

1,、根據(jù)男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”,;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”,。

2,、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學員組成相應的數(shù)字,,沒組成符合要求的數(shù)字的,,均被淘汰。比如,,主持人喊7塊錢,,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,,沒有組成小組的學員將被淘汰,。

3、剩下的人繼續(xù)組合,,直到4-5人為止,,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品,。

游戲操作:

8:40--8:45 主持人開場白

8:45--8:50 主持人講解游戲規(guī)則,,大家打亂站到場地中央。

8:50--8:58 主持人喊出九,,工作人員將失敗者帶離場地,。

8:57--9:05 主持人喊出七,工作人員......當場上只剩下不到十人時,,游戲結(jié)束,,工作人員發(fā)放小獎品。

注:這個游戲可能只需一輪,,也可能有時間玩兩輪,,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進行,。

破冰游戲策劃書

(二)一,、活動名稱 破冰游戲

二、活動地點 北操場

三,、活動時間:20**.08.27

四,、參與人員:老師及學生約90人

六、活動流程

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎

總結(jié)

七,、方案分析

游戲介紹:

開場:兔子舞

游戲目的,;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情,。

游戲規(guī)則和程序

1,、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。

2,、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計算和反應能力

時間配置:20分鐘

道具準備:無

場地:操場或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)

游戲規(guī)則:

1、在游戲中,,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

2,、游戲開始前,,大家全站在一起,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),,一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,。

3,、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,,左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,,咿呀咿呀呦,。”

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性,,以及團隊的合作精神,。

道具準備:無

時間配置;20分鐘

游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細則:

1、將全體學生分成三組,,讓每組圍著站成一個圓圈

2,、每組領(lǐng)隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,,直到所有學生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,,在不松開的情況下,,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結(jié)解開。

3,、領(lǐng)隊宣布解開的標準,,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開,。

4,、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,,但再次進行時必須馬上封閉,。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a,、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點,、兩點是冷三點是澄四點是蒸,。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話,。

b,、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點:操場

道具準備:無

游戲規(guī)則和程序:

1,、每組先派出兩名學生,,背靠背坐在地上。

2,、兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起,。

3、以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人,。

4,、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝,。

破冰游戲策劃書篇二

二,、 活動地點 北操場

三、 活動時間:20xx.08.27

四,、 參與人員:老師及學生約90人

六,、活動流程

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎總結(jié)

七、方案分析

游戲介紹:

開場:兔子舞

游戲目的,;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情,。

游戲規(guī)則和程序

1,、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。

2,、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下 ,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計算和反應能力

時間配置:20分鐘

道具準備:無

場地:操場或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)

游戲規(guī)則:

1、在游戲中,,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,,女生一塊)

2,、游戲開始前,大家全站在一起,,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),,一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。

3,、未能完成任務者遭淘汰,,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦,?!?/p>

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,,以及團隊的合作精神,。

道具準備:無

時間配置;20分鐘

游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細則:

1、將全體學生分成三組,,讓每組圍著站成一個圓圈

2,、每組領(lǐng)隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,,直到所有學生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,,在不松開的情況下,,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結(jié)解開。

3,、領(lǐng)隊宣布解開的標準,,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開,。

4,、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,,但再次進行時必須馬上封閉,。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團結(jié)協(xié)作,,建立團隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸,。這樣的字知多少),,各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,,最后再由主持人公布原話。

b,、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點:操場

道具準備:無

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學生,,背靠背坐在地上,。

2、兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起,。

3、以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人,。

4,、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝,。

破冰游戲策劃書篇三

??? 目的:

促進新生互相了解,,加強大家的交流互動,營造良好的團隊氛圍,,共建一個和諧積極,、互助互愛的團隊。

對象:

11級旅游管理3班時間:時間想和師姐你商量一下再確定地點:地點也需商量(找既大又亮的場地)

內(nèi)容:

游戲環(huán)節(jié)

游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)

目的意義:

促進大家互相認識,,為下一個游戲分組

規(guī)則:

1,、事先隨機分好3人一小組。

2,、讓每位成員在來到的時候,,給他一張寫有其他2個組員的名字的紙片。

3,、等所有人到齊之后,,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,,尋找的同時向其他人做自我介紹。

4,、找到組員后要互相握手,,自我介紹,,站在一起

游戲二:大樹和松鼠(15分鐘)

目的意義:

讓大家消除害羞和忸怩感,,增進感情,熱身一下,,活躍氣氛

規(guī)則:

1,、按上一游戲分組,三人一組,。二人扮大樹,,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員,。

2、培訓師喊“松鼠”,,大樹不動,,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹,。當中,,落單的人淘汰。

3,、培訓師喊“大樹”,,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,,并圈住松鼠,,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人淘汰,。

4,、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,,落單的人淘汰,。

5、15分鐘后結(jié)束,,被淘汰的人罰做蛙跳,。

游戲三:比比誰大(5分鐘)

目的意義:

1.在溝通不暢的情況下,考驗大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力。

2.同時促進相互之間的了解,,增進感情,。

3.為下一游戲分組

規(guī)則:

1.不能通過語言、聲音進行溝通

3.所有人以最快速度找到相應的組,,最慢的組將有特殊待遇,。

4.個別違規(guī)、犯錯或不能完成者要接受懲罰,,懲罰是:繞著大家跑3圈,,邊跑邊大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我過(xxx必須是異性并且要變化,,喊到跑完3圈)

游戲四:喜怒哀樂(20分鐘)

目的`意義:

康樂游戲,,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

規(guī)則:

1.上一游戲完成最慢的組先出來進行“傳表情”,,其他人在旁作觀眾,。

2.“傳表情”的組員一行直排向前望,不可以回頭望,。

3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,,不可發(fā)出聲音。

4.“表情”一直傳到最前面一位,,主持人把答案表讓他選擇,,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

5.時間允許的話,,上一游戲完成最快的組可選擇另外一組隊員上臺繼續(xù)游戲,。

*注意:

1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑,。

2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

表情有:手舞足蹈(張牙舞爪,、手忙腳亂,、手足無措)

暴跳如雷(大發(fā)雷霆、氣急敗壞,、怒火中燒)

風情萬種(婀娜多姿,、千姿百態(tài)、儀態(tài)萬千)

悲喜交集(轉(zhuǎn)悲為喜,、樂極生悲,、喜怒無常)

游戲五:千斤頂(15分鐘)

目的意義:

1,、身體自然接觸,消除害羞和忸怩感

2,、學習團隊合作,,體會同心協(xié)力的力量

規(guī)則:

1、分兩大組進行

3,、當兩人小組成功后,,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,,然后依序增加人數(shù)

4,、執(zhí)行時腳一定要接觸,,手要互握,,所有的人臀部要同時離開地面

5、人數(shù)最多的組為勝

游戲六:你評我,,我評你(15分鐘)

目的意義:

幫助大家了解一下自己在與大家相處的這段時間給大家的印象,,增進彼此之間的感情。

規(guī)則:

1,、在每個人的身后面貼一張便利貼,,卡片上印上{對我的印象}(并留下大名)

2、每個人貼好后,,進行互相評價簽名寫下對他人的印象

3,、10分鐘之后收集起來,隨即抽取讀出來,。

交流環(huán)節(jié)

讓大家說說游戲之后的感想,,有何收獲之類的。

注意事項

每人帶張凳子,,帶支筆注意現(xiàn)場秩序和安全

整個活動需時1個半小時至2小時之間

破冰游戲策劃書篇四

為了提高知行社團對默契度,,提高團對成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動,。

此次活動設(shè)立兩個部分,,第一部分于t2后小廣場舉行戶外活動,第一部分由三個互動小游戲組成,。第二部分于教學樓j1—107舉行,。

本次活動讓各小組領(lǐng)導與其它成員更加了解了大學生社團活動的開成過程,在這次的破冰活動中我們知道了一個合格的,,優(yōu)秀的社團活動應該集娛樂與教育于一體,。一個成功的活動需要所有人合作才能完成的道理。

本次破冰活動給社團全體成員對大學生活動增加了趣味,,也讓成員們了解了團對協(xié)作力與契合度的重要性,,讓大家在課余時間里學習到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì),。此次活動一舉三得,首先為大家繁雜的大學活動增添了色彩,;其次讓大家了解了一個職場人士,,而不是一個學生最應具有的基本素質(zhì);最后也讓團對成員彼此有了更加深入地了解,,加強了團對成員的歸屬感與團對領(lǐng)導成員的責任感與實踐力,。

本次活動雖有成功,但是由于經(jīng)驗的不足,,我們還是必須面對一些不足之處,。第一:一個團對的活動應該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場的尷尬情況,。第二:團對活動也應該有明確分工,,嚴謹?shù)牧鞒蹋枰幸粋€完美的設(shè)想與完整的對突發(fā)情況的應對措施,。第三:活動還應該需要起碼的嚴肅性與合理性,。

破冰游戲策劃書篇五

義教破冰游戲

二、活動地點

xx小學操場及指定區(qū)域

三,、活動時間:義教第一天

四,、參與人員:全體義教隊員(杜艷婷、宋元美,、齊霽,、原婷婷、敬菁,、徐芳,、陳劉洋、張婧文,、馬也,、祝鶴)及當?shù)貙W校學生約40人(以下簡稱“全體成員”)

六、活動流程

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳

游戲三:解手鏈頒獎總結(jié)

備選游戲

七,、方案分析

游戲介紹:

開場;兔子舞,,游戲目的;(1)加強成員的相互了解

(2)激勵同學積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

1.讓所有成員組成一個小隊,,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。

2一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。

音樂負責:馬也

現(xiàn)場維護:杜艷婷,、徐芳

后勤服務:杜艷婷 徐芳

游戲一

五毛和一塊

時間配置:20分鐘道具準備:無

場地:操場或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)

游戲規(guī)則:

3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,,左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,,咿呀咿呀呦,。”

隊員分工:

現(xiàn)場維護:張靖文,、敬菁

裁判:敬菁

游戲二

游戲名稱:袋鼠跳

游戲目的:“袋鼠跳”游戲項目,,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力,。

場地要求:操場或指定區(qū)域

道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線,。a,,b兩隊起跑線間距離20米,,每條跑道寬1.2米。

游戲規(guī)則:

張婧文

宋元美,、齊霽

主持人(裁判):宋元美,、齊霽后勤服務;原婷婷、張靖文

游戲三

游戲名稱:解手鏈

游戲目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性,,以及團隊的合作精神。

道具準備:無

時間配置;20分鐘游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲程序:開場白示例:“自信,、團結(jié)協(xié)作精神是天生的,,還是可以培養(yǎng)的?一個人的自信和團結(jié)協(xié)作精神能通過培訓獲得嗎,?”(示意大家發(fā)言或者討論)

游戲細則:

1,、將全體學員分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈,。

2,、每組領(lǐng)隊指定任意一個學員說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W員照著第一個學員同樣的方法做,,直到所有學員的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結(jié)解開,。

3領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),,就視為解開,。

裁判:陳劉洋

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

備選方案:

a/游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團結(jié)協(xié)作,,建立團隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學游戲步驟:1將全體平均分成兩組

2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸,。這樣的字知多少),,各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,,最后再由主持人公布原話。

隊員分工:現(xiàn)場維護:祝鶴

宋元美

裁判:祝鶴宋元美

b,、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點:操場

道具準備:無

游戲規(guī)則和程序:

1每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上,。2兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起。3以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人,。

4.培訓者在旁觀看,,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

現(xiàn)場維護:陳劉洋,、徐芳

裁判:陳劉洋

整體方案分析總結(jié):本次活動目的在于”破冰”:1 打破義教隊員彼此間的生疏感,。2 消除義教隊員和學生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,,其游戲設(shè)計的內(nèi)容也主要考慮團結(jié)與分工,、以及對反應能力的考察。

方案設(shè)計借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗,,并對自身缺陷進行了補充

破冰游戲策劃書篇六

二,、活動地點北操場

三、活動時間:20xx.08.27

四,、參與人員:老師及學生約90人

六,、活動流程

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎總結(jié)

七,、方案分析

游戲介紹:

開場:兔子舞

游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合,。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,,有助于培養(yǎng)成員的感情。

游戲規(guī)則和程序

1,、讓所有成員組成一個小隊,,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2,、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,,向后跳一下,,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計算和反應能力

時間配置:20分鐘

道具準備:無

場地:操場或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)

游戲規(guī)則:

1,、在游戲中,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,,女生一塊)

2、游戲開始前,,大家全站在一起,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),,一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。

3,、未能完成任務者遭淘汰,,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦,?!?/p>

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神,。

道具準備:無

時間配置;20分鐘

游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細則:

1,、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈

2,、每組領(lǐng)隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個人的手,。”接下來請其他學生照著第一個學生同樣的方法做,,直到所有學生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結(jié)解開,。

3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),,就視為解開。

4,、如果實在解不開,,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉,。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具,。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團結(jié)協(xié)作,,建立團隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學

游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸,。這樣的字知多少),,各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,,最后再由主持人公布原話。

b,、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點:操場

道具準備:無

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上,。

2,、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起,。

3,、以此類推,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來一次,,直到成功才可再加一人。

4,、培訓者在旁觀看,,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲策劃書篇七

時間:

地點:

【活動對象】會院藝術(shù)團綜管部,,外宣部,,校心協(xié)

【前期準備】

1、數(shù)碼相機1~2部,,筆記本電腦,,音響

2、主持人解說詞(主持人自行準備)

3,、游戲道具

4.其他

【活動具體流程】

一,、聯(lián)誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。

二,、主持人致活動開幕詞,活動開始

三,、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應的調(diào)整

節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)

目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感

時間:5分鐘道具:大白紙,,大水筆(寫隊名用),獎品

規(guī)則:

1.各組想好一個具有代表性的隊名,,并選好隊長,,負責該組的帶頭指揮

2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。

3.主持人主持,,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品,。

節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)

目的:點燃氣氛,,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,,增進組員的凝聚力對象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,,獎品游戲規(guī)則:

1.平均每組有兩到三個問題。

2.主持人提問,各組搶答,,第一個搶到的組派代表回答,。

3.回答錯誤的謎題可以再度作答,。

4.每組答對問題,,主持人發(fā)放獎品。

節(jié)目三:心心相印,,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目)

道具:紙和筆,、準備一些能夠用手語表達的動物,,人物,成語或者物品

人數(shù):兩人一組,可多組參加

節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)

目的:溝通配合能力,,借著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人

道具:主持人準備每組各六張簽,,上寫:嘴巴;手(二張),;屁股,;腳(二張)汽球(每組一個)

游戲規(guī)則:

1.分兩組,但每組必須要有六人,。

2.主持人請每組每人抽簽,。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球),;然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.

節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學生獨有才藝表演節(jié)目)

事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗的同學,,準備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,,口琴,,街舞,獨唱等,。

節(jié)目六:七拼八湊

此游戲適合晚會最后,,掀起高潮。

要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,,分成4-5組道具:托盤,、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,,手持托盤站在舞臺上,。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝,。

背景音樂起,,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,,慢慢加快,。

采集物品來自日常的例如:眼鏡,、手表、皮帶,、襪子,、口紅、錢等,,一定要有比較難的放在最后如藥片,、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西,。

其他備用游戲節(jié)目:

1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,,秒表一個,哨子一個,。(一名裁判)人數(shù):4組,,每組8人游戲規(guī)則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排,。用繩子綁在腳上,,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,,四組同時進行,。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出,。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節(jié)目,。

2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力,。人數(shù):人數(shù)為十名,,男女各半,一男一女組成一組,,共五組,。游戲規(guī)則:當場選出十名人,男女各半,,一男一女搭配,,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,,互相踩對方的汽球,,并保持自已的汽球不破,或破得最少,,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€問題,,(注:不能太過分)

游戲規(guī)則:

1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,,否則會減低游戲的樂趣,。

2.將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上,。

3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,,向后跳一下,,再連續(xù)向前跳兩下。

4.另外一隊,,繼續(xù)游戲,。

【后續(xù)工作】

破冰游戲策劃書篇八

參與人數(shù):不限

時間:10分鐘

場地:大的空闊的地方

道具:長而粗的纜繩(每人0.5米為宜)

游戲規(guī)則

1、培訓師事先準備好一條很長很粗的纜繩,,長度以平均下來每個人0.5米為宜,,如果人數(shù)太多,沒有足夠長的纜繩,,可以分組進行,。

2、讓所有參加游戲的學員抓住纜繩,,均勻地圍成一個圓圈,,然后,平均分成4段,。

3,、讓一段的'參與者往下蹲,此時其他三段的參與者都能感受到力量的改變,。

4,、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,,依次按順時針方向進行,。

游戲編排目的

這是一個非常好玩的游戲,游戲的同時還可以增進學員之間的友誼和團結(jié)合作的精神,,

1,、幫助學員充分理解個人在團體巾的作用。

2,、用于加強團體成員的團隊意識,。

相關(guān)討論

1、當有人向下蹲的時候,,作為不蹲的一方,,你會感覺到有什么力量的變化?

2、你們這個團隊是怎樣達到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,,結(jié)果會怎么樣?

游戲主要障礙和解決

1,、一旦力量發(fā)生了改變.就會產(chǎn)生失衡的感覺,,嚴重的會導致整個集體的分崩離析,大家都倒在那里,。所以,,團隊中的每一個角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理,。

2,、怎樣才能讓團隊建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,,才能使重心維持在中心位置,。

破冰游戲策劃書篇九

破冰游戲

北操場

20xx.08.27

老師及學生約90人

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎總結(jié)

游戲介紹:

開場:兔子舞

游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合,。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,,有助于培養(yǎng)成員的感情。

游戲規(guī)則和程序

1,、讓所有成員組成一個小隊,,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2,、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,,向后跳一下,,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計算和反應能力

時間配置:20分鐘

道具準備:無

場地:操場或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)

游戲規(guī)則:

1,、在游戲中,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,,女生一塊)

2、游戲開始前,,大家全站在一起,,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5,、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,。

3,、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,,左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神,。

道具準備:無

時間配置;20分鐘

游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細則:

1,、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈

2,、每組領(lǐng)隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個人的手,。”接下來請其他學生照著第一個學生同樣的方法做,,直到所有學生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結(jié)解開,。

3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),,就視為解開。

4,、如果實在解不開,,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉,。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具,。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團結(jié)協(xié)作,,建立團隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸,。這樣的字知多少),,各組派一 名代表上前默記住這句話,,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,,最后再由主持人公布原話,。

b、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點:操場

道具準備:無

游戲規(guī)則和程序:

1,、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上,。

2,、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起,。

3,、以此類推,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來一次,,直到成功才可再加一人。

4,、培訓者在旁觀看,,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

破冰游戲策劃書篇十

游戲名稱:拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,,從1-99報數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),,要拍下一個人的后腦勺,,下一個人繼續(xù)報數(shù),如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目,。

興奮點:沒有人會不出錯,,雖然是很簡單的算術(shù)。

游戲名稱:開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,,多多益善

方法:在開始之前,,每個人說出一個地名,代表自己,。但是地點不能重復,。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意,、眉目傳情。

游戲名稱:猜人名游戲

形式:分5人一組,,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

活動目的:

訓練一線管理人員,,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的,。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1,、在教室前面擺四個椅子,。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,,面對小組的隊員們,。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽,。

4,、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,,但誰都不能直接說出來,。

6、誰先猜出自己是誰者為勝,。培訓師應準備一些小禮物給贏隊,。

有關(guān)討論:

你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進提問的`方法?

游戲名稱:勇于承擔責任

規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),,我喊一時,,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,,向前跨一步;喊五時,,不動。

當有人做錯時,,做錯的人要走出隊列,、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,,我錯了!”

做幾個回合后,,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,,但沒有勇氣承認,,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,,在深圳有一家香港公司的辦事處,,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報,。兩年后,,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,,于是做出了罰款決定,,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,,我們也不用申報了,,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,,并且這些事情都是由職員一手操辦的,。”老板又找到這位職員,,問了同樣的問題,。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,,我把這種情況同主管說了,,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報,?!?/p>

游戲名稱:猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2,、先隨機由一人先開始,,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3,、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官,。

4、如果過程中有任意一方出錯,,就要受罰;3個問題之后,,雙方互換。

游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性,。平常對于自己的名字,,可說是耳熟不過了,但

若臨時更換名字,,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著,。

(3)圍個圓圈的時候,,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題,。

破冰游戲策劃書篇十一

親密接觸

剛開始的晚會往往是熱度不夠而稍顯冷場,此時主持人往往會用一些活動或者互動游戲來調(diào)動現(xiàn)場氣氛,,挑動現(xiàn)場人員的參與熱情,,親密接觸就是這樣的一個游戲,很適合用來破冰,。

2人一組,,若干組

氣球,20個寫有身體不同部位的卡片(背部,、屁股,、腋下、小腿,、大腿,、肩、手、肘,、臂,、頭頂)

首先,為了增加現(xiàn)場氣氛,,主持人向全場招募參賽人員,,兩人一組,可以自由組合,,然后主持人手拿卡片,,讓每組的兩人分別抽取,每組的兩人需要根據(jù)自己抽到部位(卡片上寫有)去擠壓氣球,,然后在接下來的5分鐘內(nèi),,擠破最多的組獲勝。

擠氣球時,,每人每次只能使用一個部位,,既如果抽到的是手,則自己只能使用一只手和隊友配合,。氣球只能擠破,,不能踩踏。如果那一隊需要用屁股和頭頂來擠破氣球,,絕對能引起全場轟動,,呵呵。

為了刺激參與的積極性,,為獲勝的隊伍準備一份大獎哦,。

破冰游戲策劃書篇十二

一、目的:教室上課前學員精神不集中時或活動開始及迎嘉賓,。二,、二、時間:10分鐘

三,、道具:清唱或配以錄音帶,、卡拉ok 四、四,、步驟:

1,、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

“來來來朋友們,,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,,向前擺,向后擺,,轉(zhuǎn)個圈圈放下來,?!保▋杀椋?/p>

2、主持人可接著說為讓各位放開心情,,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。

3,、配合改編歌詞,,繼續(xù)唱“右手”、“左手”,、“右腳”,、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,,是全場最易歡笑時候,,可夸張點或請學員再示范一遍。

蘿卜蹲

一,、目的:輕松活潑團隊氛圍,,體會團隊合作。

二,、時間:10分鐘

三,、道具:無

四、場地:室外,、室內(nèi)

五,、步驟:

1、隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,,但組與組分開來,,指導員立于中央。2 每組取一個名字,,如:紅蘿卜、白蘿卜,、紫蘿卜,。

3、同組一起下蹲,,并大聲念口訣,。如,指導員指定紅蘿卜組先蹲,,全組人員一起下蹲,,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲,?!?當念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向,。

4,、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。

5,、注意事項:

(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,,否則認輸,接受懲罰,;(2)被念到的下一組組員,,下蹲時必須蹲、起動作一致,,否則罰輸,。

六、分享: 哪些因素有利于小組達成一致,?

破冰游戲策劃書篇十三

簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務

人數(shù):不限

場地:不限

道具:繩子或其他可以綁的東西,,適合全部的人

游戲方法:

1、分組,,不限幾組,,但每組最好二人以上。

2,、每一組組員圍成一個圈圈,,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起,。

3,、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,,老師想些任務要每組去完成,。

題目例子:

吃午餐;包禮物,;完成個美術(shù)作品,;幫每個組員倒水等。

破冰游戲策劃書篇十四

游戲時間:15~20分鐘,,取決于參加人數(shù)的多少,。

游戲目的:

1.增進團隊信任。

2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作,。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,,消除害羞和忸怩感。

游戲步驟:

1.整個團隊分兩列縱隊站立,,兩列隊員要肩并肩站齊,,彼此盡量靠近,。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手,。

2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,,傳送到隊尾,。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_隊尾,,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地,。

討論問題:

1.你們對游戲的最初感覺是什么

2.游戲結(jié)束后感覺如何

3.當你被別人舉著傳送至隊尾時,,感覺如何

情景導入:我們是來自外太空的外星人,準備在地球開運動會,,但來到這個星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,,除非我們只用六只腳來行走。

分享:項目過程中各組都采取了什么

起初,,你們中是否有人認為這個項目不能完成

項目結(jié)束后,,大家感覺如何

各組發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作了嗎

游戲名稱:抓手指、抓食指,、小蜜蜂,、阿水的故事

游戲規(guī)則:

a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌,;食指向上,,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,,輕抵掌心,;每人的手掌不能合攏。

b:規(guī)則:教師說小蜜蜂時,,要求學員說“嗡嗡嗡”,,僅有教師說“抓”的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,,一邊要努力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌。

c:教師開始聲調(diào)高低不一,,重復“小蜜蜂”數(shù)次,,學員會跟著回答“嗡嗡嗡”,教師突然大聲說“小蜜蜂”,,一般學員會開始抓手指了,,這是違反規(guī)則的,。

游戲方法:

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,。但回答必須要言不由衷,,顛倒事實來回答。

2,、如:對一位男生說:“你常擦口紅”男生必須回答“是”

3,、指定一個人當鬼,由鬼依次發(fā)問,,答錯的人就換當鬼,。

注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當趣味,。

資料:因為不需要任何繁瑣的準備工作,,人人都可勝任愉快,簡便盡興,,所以這個游戲,,一向深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),,道出對方背后貼著的名字,,進而聯(lián)想自我背后的名字。

道具:紙,,筆,,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當

(2)事前,,先在紙上寫著諸如“羅密歐”,、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”。等對對佳偶的名字,。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,,女性名字貼在女性背后。同時,,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字,。

(4)一切就緒后,所有出場者,,個個竭盡所能,,說出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字,。倘若讀出了所有人員背后的名字,,就不難推出自我背后的名字了。

(5)聯(lián)想出自我背后的名字后,,要趕快與自我搭檔的對象湊成一組,,互相挽胳膊,。

(6)到最終沒有成對的人,就是負方,。

重點:本游戲的重點,,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,,相互配合,,以期找出彼此的最佳拍檔。

游戲規(guī)則:

1,、所有人圍成一個圓圈,,一人站在圓心。

2,、培訓講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),,你喜歡我嗎如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,,在互換位置的時候,,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪,。

3,、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”,。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪,。

活動目標:

1.經(jīng)過道具協(xié)助學員尋找自我的同伴

2.增進學員彼此熟悉的程度,,增加班級凝聚力。

3.經(jīng)過道具的使用增強學員的觀察,、溝通本事,。

活動道具:拼圖(12塊)

活動程序:

一、培訓師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學員每人發(fā)一小塊拼圖,。培訓師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),,每組有多少人來設(shè)置能夠拼在一齊的塊數(shù)。

二、培訓師告訴學員每個人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴,。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請圍成一圈坐好,,看哪組最快,。

三、分好組后,,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名,、設(shè)計隊徽等。

活動分享:

1,、在尋找同伴的過程中,,如何能最快的找齊自我的同伴

2、你是主動找尋還是被動等待各有什么優(yōu)缺點

資料:這個游戲乃在于考驗人們的習性,。平常對于自我的名字,,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,,可就會覺得陌生了,。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,,自我隨即更換成右鄰者的名字,。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題,。

(6)當自我該回答時卻不回答,,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個人就是勝利者,。

資料:代號接龍游戲主要是訓練個人的反應力和記憶力,,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中,、破冰熱身游戲中,,十分不錯的互動性游戲。

方法:

(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著,,先選出1人做鬼,。

(4)游戲從鬼那里開始進行。如果鬼開始說“1,、2”,,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2號在接到口令后,,就要立刻傳給任何一個參加者,,例如“2、5”的話,2當時就是自我的代號,,5則是自我想傳達者的代號,,此數(shù)能夠自由選擇。

(6)如此一向進行比賽,。

(7)如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,,就要做鬼。

(8)鬼的代號是從1開始,,所以當鬼換人的時候,,則所有人的代號重新更改。

重點:這個游戲的樂趣與否,,乃決定于參與者的反應速度之快慢,,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。

項目介紹:

1.培養(yǎng)進取溝通的意識,,體驗有效溝通及方法,。

2.懂得信息和資源的共享,合理配置資源來提高團隊價值,。

3.培養(yǎng)團隊成員的系統(tǒng)化思考本事,,從局部到整體的提升。

4.提升學員的計劃與分析本事,,對信息細節(jié)的把握和敏銳度,。

時間:10~15分鐘

人數(shù):如果時問允許的話能夠不限人數(shù)。通常情景是每個小組不超過24人,。

概述:這個拓展游戲能夠打破人際交往的堅冰,,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力,。目的:

1.使小組充滿活力,。

2.讓大家動起來、笑起來,。

3.增強團隊精神,。

步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,,右手指向圓心,。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手,。一旦抓住后就不許松開,。

的左手上。如果捏手信號傳不回來,,你就需要重新開始了,。你能夠根據(jù)實際情景,,決定是否需要進行閉環(huán)測試。

討論問題示例:

1.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的

2.每個人的任務是什么

3.如何將這個拓展游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來

適合對象:10人以上

游戲時間:10分鐘

游戲操作:

1,、根據(jù)男女學員不一樣比例,,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,,女生就當“5毛錢”而男生則是“1塊錢”,。

2、根據(jù)培訓師說的錢數(shù),,所有學員組成相應的數(shù)字,沒組成貼合要求的數(shù)字的,,均被淘汰,。比如,培訓師喊7塊錢,,所有學員就組成一個小組,,這個小組所有人的面值加起來應當是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰,。

3,、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,,游戲結(jié)束,,能夠給剩下來的人頒發(fā)獎品。

項目名稱:人椅,、女王座

游戲時間:5分鐘

游戲人數(shù):8人-50人(能夠無限加大)

游戲目的:相互配合,、默契

項目規(guī)則:

1、全體學員圍成一圈,。

2,、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

3,、聽從培訓師的指令,,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

4,、坐下后,,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力,、勇往直前,。”

5,、最好以小組競賽的形式進行,,看看哪個小組能夠堅持最長時間不松垮。

問題討論:

1、在游戲過程中,,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化

2,、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整

3,、是否有依靠思想,,認為自我的松懈對團隊影響不大最終出現(xiàn)什么情景

4、要在競爭中取勝,,有什么是相當重要的

游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,,另一人過去扶住的游戲

游戲準備:長柄掃把

游戲方法:

1、幾個人排成圓圈定號碼,,一個人站在圓圈中間,,讓掃把立在中間

2、中間的人說出一個號碼,,同時把手中倒立的掃把放開

3,、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

4、沒抓住的人受罰,。

人數(shù)隊形:10人-20人左右為宜,,圍成一個圓圈

游戲方法:

1、參加者圍成一個圓圈,,主持人站中間,。

2、主持人說“右”,,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,,說“前”則所有人的頭向后,,也就是要做和口令相反方向的動作。

3,、裁判或主持人要仔細觀察參加者,,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局,。

4,、最終剩下的人即為獲勝。

注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,,也可用手上下左右動,。

(用動作來回答的游戲)

人數(shù)隊形:二人以上最適合,每二人一組進行淘汰賽

參加人數(shù):10人—60人

游戲方法:

1,、先共同訂出一些標準動作,。如一方說出“在棒球場”,,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

2,、兩人應對面坐著,,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,,錯的人就算輸了,。

3、例如,,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀),。

4、如此反復,,再加快速度,,回答的人稍不留神,就會輸了,。

5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者。

人數(shù)隊形:分兩組,,各組人數(shù)不拘,,并選出人數(shù)。排成兩排,。

游戲方法:

1,、二組人應對面坐下,手牽著手,。

2,、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,,全部的人要將雙手上舉,,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就堅持上舉或放下的動作,。

3,、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),,狐貍(放下),,菊花(上舉)。

4,、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,,動作錯誤的人就要被淘汰,,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

游戲規(guī)則:7人排成一列,,每人僅用右腳支撐,。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,,多隊并排一齊站在起跑線上,。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,,用時少者為優(yōu)勝隊,。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),,將失去比賽資格,。

游戲規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,,單號從腿下傳球,,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出,。隊員性別不限,,腿下傳球時必須從兩腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,,最終一名隊員把球要放入指定位置。

游戲項目介紹:

近日,,“殺人”游戲在北京理工大學的mba們中間悄然興起,。這個不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過,,在外企中還風靡一時,,當時被媒體當作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會現(xiàn)象而加以評論了一番。然而,,這次,,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個理論的高度,用組織行為學等理論詮釋了此游戲,。

先簡單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:

一,、準備階段:

大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),,由一個主持人發(fā)給每人一張牌,,做了好人、壞人標記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),,每人只明白自我的身份,。(從每人隨機選擇座位可看出,,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū),。)

二,、“殺人”階段:

所有的人都嚴格按主持人的口令行事:

主持人說:

1、所有的人閉上眼睛,。

2,、壞人睜開眼睛。

(壞人之間經(jīng)過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)

3,、壞人閉上眼睛,。

4、所有人睜開眼睛,。

主持人通告某人被殺,。

三、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈,、最精彩的階段)

首先,,被殺者指控兇手,并舉證,,被殺者能夠從細微的聲音,、動作或直覺進行舉證,然后,,大家進行充分討論。這就象一個激烈的頭腦風暴會議,,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法,。最終,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝,。個體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),,有的人在進取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察言觀色,,謹慎思考,;有的人條理清晰分析各個論據(jù),有的人運用自我敏銳的直覺,。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,,相同維度的表現(xiàn)類似,不一樣緯度的大相徑庭,。

人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對你投來懷疑的目光的人,,你也會懷疑他;指證你的人,,你也會指證他,;與你相交甚厚,、信任你的人,你一般不會把他列入壞人堆,。

愛說話的人在這個游戲里一般是兩個結(jié)果:一種是被誤殺,,因為言多必失,話里難免有自相矛盾之處,,還容易被好人誤以為你急于洗清自我,;另一種是被壞人利用當槍使,誤導了好人,,掩護了壞人,。如果你目光敏銳,并且分析得頭頭是道,,還比較富有煽動力,,就容易被壞人早早殺掉,所謂槍打出頭鳥,。所以玩了幾個回合的人漸漸悟出“沉默是金,,雄辯是銀”。

在一輪討論結(jié)束后,,被指控最多的人被就地正法,,這時常是好人被誤殺。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進行,,重復二,、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,,好人在相互指證,,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,,形勢就更加撲朔迷離,,好人之間更加互相懷疑、猜忌,。而幾個好人堆里的壞人因為彼此心知肚明,,又是少數(shù),所以配合默契,,常表現(xiàn)出正人君子的風范,,比好人更象好人。

這時候的群體中常是幾個人控制了局勢,,他們在主導著大家的思維,,許多的人在附和著,跟隨著,,那里面有壞人故意攪局,,也有天生的跟隨者,。平時就具領(lǐng)導才能的人和威望較高人這時具有暈輪效應,而平時就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應,,而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,,真假難辯。本來邏輯思維清晰的人,,這時在這個嘈雜的環(huán)境思維也比平時遲鈍些,,而傾向于憑直覺、第六感官確定,,而使思想陷入片面和謬誤,。

如果有一個壞人被正法,形勢就漸趨明朗,,好人順藤摸瓜,,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,往往能一舉殲滅敵人,。

玩過幾輪以后,,好人吃一塹,長一智,,壞人也更加狡猾,,偽裝得更深,游戲水準也更高了,。這時,,mba就玩出了兩個新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,,索性來個“殺身取義”——自殺,,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤,;二是運用概率原則,,不用分析論證,,逐一殺下去,,反正好人多,最終好人勝出的概率總是高的,。

你還能夠用歸因理論來解釋一些現(xiàn)象,,你會發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機時的表現(xiàn),你更會發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異,。

游戲總是游戲,離現(xiàn)實還有距離,,所以無論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院?,興致勃勃,。然而,:“殺人”游戲所蘊涵的意義是廣泛而深刻的,,一思量,,自難忘。

游戲規(guī)則:

團隊選出一名指揮者,,其他全部蒙眼,,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過低矮的繩子,才算成功,,此游戲建立成員信任,,加強團隊意識,領(lǐng)導本事,。

游戲規(guī)則:每隊7人,,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,,以本隊最終一名隊員到達終點線為結(jié)束,,用時最短的一組獲勝。在行進中,,各隊應始終為一整體,,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),,取消比賽資格,。

有模有樣(用動作來回答的游戲)

人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽

游戲方法:

1,、先共同訂出一些標準動作,。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答,。

2,、兩人應對面坐著,猜拳贏一方先問,,另一方則要針對對方的問題用動作回答,,錯的人就算輸了。

3,、例如,,問:“在棒球場”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。

4,、如此反復,,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了,。

5,、輸?shù)囊环教蕴A的人再繼續(xù)二人一組,,一向到比出最終剩下的那一個就是最終的勝利者,。

破冰游戲策劃書篇十五

人數(shù):不限

場地:不限

適用范圍:適合剛認識或不認識的人

游戲方法:

1、分組,,不限人數(shù),,至少要二組。每組五人以上,。

2,、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人,。

3,、等被派出的人都出來后,老師再說比什么,。

4,、計算每次比完的輸贏即可。

題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣,!比長:比手臂,;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭,;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào),;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物,;比穿的衣服,;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

破冰游戲策劃書篇十六

目的:了解組員的時事觸角,,學習直言表達時間:15分鐘材料:當日報紙內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,,有個人意見要盡情表達?!?/p>

2,、組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度,。

目的:考驗組員的分析力,、觀察力,、最終帶出旁若無人的壞處時間:15分鐘內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,,對你視若無睹,你感覺如何?”

1,、兩人一組,,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,,不可提示物件名稱,。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2,、輪流討論竟猜,。

3、完結(jié)時,,組長要指出旁若無人的溝通方式,,是令別人難受的。

目的:讓氣球停留在空中,,激發(fā)歡樂時間:5~10分鐘材料:氣球多個內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎,?”

1,、每人一個不同顏色的氣球。

2,、每人拋高自己的氣球,,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球,。

3,、氣球跌在地上的人即被淘汰。

4,、氣球保持在空中最久的人便算贏,。

5、組長總結(jié):“好啦,!大家都出了氣,!”

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