在日常的學(xué)習(xí),、工作、生活中,,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧,。
破冰游戲意思篇一
破冰游戲?qū)τ趫F(tuán)隊(duì)建設(shè)和交流來說是非常重要的,。無論是在學(xué)校的班級(jí)活動(dòng)中,還是在企業(yè)的團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)中,,破冰游戲都可以起到“破冰”作用,,打破陌生人之間的隔閡,,拉近彼此之間的距離。通過參與破冰游戲,,我獲得了許多寶貴的體會(huì)和收獲,。
首先,破冰游戲可以幫助我認(rèn)識(shí)不同類型的人,。在破冰游戲中,,來自各個(gè)不同背景的人們聚在一起,互相交流和合作,。通過游戲中的互動(dòng),,我能夠更好地了解他們的性格、特點(diǎn)和偏好,。有些人喜歡主動(dòng)領(lǐng)導(dǎo),,有些人善于觀察,有些人更擅長(zhǎng)在壓力下保持冷靜,。通過認(rèn)識(shí)和理解不同類型的人,,我可以更好地與他們合作和交流,提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力和效率,。
其次,,破冰游戲可以幫助我樹立正確的溝通意識(shí)。在破冰游戲中,,順利完成任務(wù)往往需要良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和有效的溝通,。我意識(shí)到,在溝通中,,語(yǔ)言只是其中一部分,,還有身體語(yǔ)言、表情和聲音等要素同樣重要,。通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,,我可以更加準(zhǔn)確地表達(dá)自己的意思,并且更加仔細(xì)地傾聽和理解他人的意見,。通過破冰游戲,,我逐漸樹立起了“理解他人、表達(dá)自己”的溝通意識(shí),,這對(duì)于個(gè)人的成長(zhǎng)和團(tuán)隊(duì)的發(fā)展都至關(guān)重要,。
再次,破冰游戲可以培養(yǎng)我解決問題的能力,。破冰游戲通常是通過一系列的任務(wù)和規(guī)則來進(jìn)行的,。在團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的角色和任務(wù),。通過合作解決問題,,我逐漸鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作和問題解決的能力。有時(shí)候,,任務(wù)看似困難,,但是通過思考、討論和嘗試,,我們成功地克服了困難,,獲得了成就感和滿足感。這種能力的培養(yǎng),,不僅對(duì)我在團(tuán)隊(duì)中的角色扮演有幫助,,也能夠在生活和工作中幫助我更好地應(yīng)對(duì)和解決問題,。
最后,破冰游戲可以增強(qiáng)我的自信心,。在破冰游戲中,我需要勇敢地展示自己,,并主動(dòng)和他人合作,。通過互相鼓勵(lì)和支持,,我逐漸克服了自己的羞澀和緊張,更加自信地與他人交流和合作,。這種自信心的培養(yǎng),,也會(huì)在其他場(chǎng)合中發(fā)揮積極的作用,改善我與他人的關(guān)系和提升自己的綜合素質(zhì),。
總之,,破冰游戲給我?guī)砹撕芏鄬氋F的體會(huì)和收獲,。通過認(rèn)識(shí)不同類型的人,、樹立正確的溝通意識(shí)、培養(yǎng)解決問題的能力和增強(qiáng)自信心,,我在破冰游戲中得到了鍛煉和成長(zhǎng),。我相信,這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)和收獲將繼續(xù)伴隨著我,,影響和幫助我在未來的學(xué)習(xí)和工作中取得更好的成績(jī),。
破冰游戲意思篇二
隨著科技的不斷發(fā)展,,手機(jī)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人日常生活的一部分,。而最近備受年輕人追捧的破冰快手游戲,,以其多樣的游戲方式和有趣的互動(dòng)體驗(yàn),成為了社交中小伙伴們交流的新方式,。在玩過幾次這款游戲后,,我深深體會(huì)到了它帶給我的樂趣和思考。下面我將從游戲的特色,、互動(dòng)方式,、提升溝通能力、拓寬人際關(guān)系,、增加快樂五個(gè)方面詳細(xì)闡述破冰快手游戲的心得體會(huì),。
首先,破冰快手游戲具有非常獨(dú)特的特點(diǎn),,能夠有效吸引參與者的注意力,。通過創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和有趣的游戲機(jī)制,它成功地打破了傳統(tǒng)的游戲模式,,給人一種煥然一新的感覺,。無論是通過分享照片找出相同之處,還是根據(jù)游戲提供的引導(dǎo)詞快速反應(yīng),,游戲都以快速和激烈的方式進(jìn)行,,讓人無法停下來。這種獨(dú)特的特點(diǎn)讓參與者感到興奮和新鮮,,成為他們交流和放松的一個(gè)重要途徑,。
其次,破冰快手游戲通過互動(dòng)方式的設(shè)定,,引發(fā)了參與者之間的競(jìng)爭(zhēng)和合作,,從而增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。每個(gè)人在游戲中都有一個(gè)角色扮演的機(jī)會(huì),,可以充分展示自己的才能和創(chuàng)造力,。無論是即時(shí)競(jìng)速,還是合作爭(zhēng)奪最高分,,游戲都能帶給人們一種緊張和充實(shí)的體驗(yàn),。尤其是在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,通過共同完成任務(wù),,參與者之間的默契和信任也得到了增強(qiáng),,使游戲的互動(dòng)性更上一層樓。
再次,,破冰快手游戲有助于提高人際交流的能力,。通過游戲中的即時(shí)互動(dòng)和溝通,參與者能夠更好地表達(dá)自己的意見和想法。在游戲中,,人們不斷地與他人進(jìn)行交流和合作,,通過文字和語(yǔ)音的互動(dòng),進(jìn)一步加深了彼此之間的了解和信任,。而這種積極的溝通方式也促進(jìn)了參與者之間的友誼和合作關(guān)系的建立,,提升了他們的人際交流能力。
第四,,破冰快手游戲能夠拓寬參與者的社交圈子,。游戲提供了一個(gè)平臺(tái),讓參與者與來自不同地區(qū),、不同背景的人們進(jìn)行交流和互動(dòng),。通過游戲中的互動(dòng),人們能夠結(jié)識(shí)新朋友,,擴(kuò)大自己的社交圈子,。這種跨越地域和文化的交流,不僅增加了參與者的見識(shí)和閱歷,,還為他們帶來了更多的機(jī)會(huì)和可能性,。因此,破冰快手游戲成為了參與者之間交往和交流的一座橋梁,。
最后,,破冰快手游戲帶來了更多的快樂和歡笑。通過游戲的參與和互動(dòng),,人們能夠暫時(shí)忘卻他們的壓力和煩惱,,體驗(yàn)到一種無憂無慮的快樂感。游戲中的各種有趣的闖關(guān)和挑戰(zhàn),,讓參與者不斷地感受到成功和成就感,,并從中獲得愉悅和滿足。這種快樂與游戲中的團(tuán)隊(duì)合作和互動(dòng)是分不開的,,它使人們更加愿意花時(shí)間參與游戲,,享受其中的樂趣和歡笑。
綜上所述,,破冰快手游戲以其獨(dú)特的特點(diǎn)和有趣的互動(dòng)方式,,給參與者帶來了良好的體驗(yàn)和思考。它通過提升溝通能力,、拓寬人際關(guān)系,、增加快樂等多個(gè)方面的作用,成為了現(xiàn)代社交中不可或缺的一部分,。在未來,,我相信破冰快手游戲?qū)?huì)繼續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新,,給人們帶來更多的樂趣和驚喜。希望更多的人能夠加入到這個(gè)游戲的世界中,,一同感受其中的精彩和樂趣,。
破冰游戲意思篇三
游戲類型:破冰游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2,、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上,。
3,、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4,、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,,比如空氣、天花板等等,。如果有人沒有和別人連在一起,,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
拓展破冰游戲大全——應(yīng)答自如[破冰游戲]
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無
應(yīng)用:
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
(3)培訓(xùn),、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,。
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲,。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,,鴨子,,藍(lán)天等等任何詞,。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,,小雞,白云等,。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,,嗯,,哦”。你就必須宣告失敗,,回到座位上,,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,,哪個(gè)小組算獲勝,。
相關(guān)討論
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速,、緊張的氛圍下進(jìn)行,,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,,哦”出現(xiàn),,立即宣布他被淘汰了,,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),,你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來,。
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游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類,、破冰類
道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張
游戲操作步驟
1,、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,,時(shí)間1分鐘,。
2、寫完之后,,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后
3,、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,,舊能的多給更多人寫,,同時(shí),也讓更多人為自己寫,,并保持客觀的評(píng)價(jià),。時(shí)間3分鐘。
注意事項(xiàng):
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1,、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2,、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3,、同時(shí),,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
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戲程序:
1.將全部人員分為幾組,,分別為a1,,a2,b1,b2,,c1,,c2。每組3-4位成員,。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,,要求是姓名、工作單位,、職位和愛好等,。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,,還可加上自己的評(píng)價(jià),。(大家可以提問)
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1,、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià),。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,,都很漂亮,。)當(dāng)a2小組介紹完,b2,、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià),。以此類推,直到所有小組介紹完畢,。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘,。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
拓展破冰游戲大全——四分之一感覺[破冰游戲]
1,、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,,將其拼合成一副完整的圖片,。
2、大家要積極地尋找陌生人,,詢問,、展示、合作,,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3,、把組合成的圖片放置到桌面前方;第十一個(gè):撲克分組(skyjean提供)[破冰游;企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過程,,是否;目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力;時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定);對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程;教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來,。
3,、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員,。
拓展破冰游戲大全——撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲]
企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過程,,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗,。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
過程:
1).凡是按照同花順子,,同花,,雜花順子方式組合的,依次為第一,、二,、三優(yōu)牌組。
2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組,。
3).如果出現(xiàn)含“炸彈”的牌組,則“化腐朽為神奇”,,一躍為所有牌組中最優(yōu)的,。
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗,。
2,、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。
每人自取一張,,未得到“開始”指令時(shí),,不許看牌。
3,、宣布“開始”,。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,,分別放好,。
4,、公布成績(jī)。
收齊各副牌后,,依照交來的時(shí)間先后,,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,,將其標(biāo)注在各牌組旁,。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品,。如果出現(xiàn)最差牌組,,則宣布本次組合失敗。
討論:
1.單個(gè)的牌有沒有最好和最差的?
2.怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評(píng):
無所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),,組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組,。其次,,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,,從而使整個(gè)大牌局改觀,。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈“,調(diào)動(dòng)最少的,。需注意的是,,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
破冰游戲意思篇四
1,、抓手指
[目 的]集中注意力,。
[方 法] 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,,然后把左手張開伸向左側(cè)人,,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,,全體踏腳步,。教師可用“1、2,、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1,、2,、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī) 則]
1.搶口令者抓住無效,。
2.手掌不張開,,抓住無效。
2,、-萬(wàn)里長(zhǎng)城
1,、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),,雙手搭住前面一人的雙肩,,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,,叫坐就坐,,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),,聽到后必須按口令做,,否則受罰。
2,、游戲開始,,所有人聽口令往前走,1-2-1,,1-2-1,,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,,不坐下的受罰,。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,,但距離縮短,,再試一次,所有人都坐住了,,開始倒數(shù)10-9-8-,。。-1),,站起,。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,,再試一次,,應(yīng)該都能做穩(wěn)了
5,、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?/p>
3、[團(tuán)隊(duì)游戲]孤島求生
活動(dòng)材料:報(bào)紙數(shù)張
活動(dòng)程度:
1,、導(dǎo)師先將全班分成幾組,,每組約十人。
2,、導(dǎo)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報(bào)紙,,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,,就是不可以腳踏報(bào)紙之外,。
3、各組完成后,,導(dǎo)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,,則該組淘汰不得再參加下一回合,。
4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束,。(勿過長(zhǎng)),,時(shí)間到換下一位上場(chǎng),至輪完為止,。(以上約30分鐘)
5,、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得,。
6,、導(dǎo)師結(jié)論參考:
(1)要求得團(tuán)體或班級(jí)的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成誠(chéng),。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì),。
(2)解決問題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。
7,、注意成員安全,。
4、信任背摔
1.項(xiàng)目開始前,,讓所有學(xué)員將所有尖銳物件摘下,,并把衣兜掏空。
2.選兩個(gè)志愿者,,一個(gè)由高處跌落,,一個(gè)作為監(jiān)護(hù)員,,負(fù)責(zé)監(jiān)控整個(gè)游戲進(jìn)程。讓他倆都站在平臺(tái)上,。
3.其余學(xué)員在平臺(tái)前面排成兩列,隊(duì)列和平臺(tái)形成一個(gè)合適角度,,必須肩并肩從低到高排成兩列,,相對(duì)而立。要求這些學(xué)員向前伸直胳膊,,交替排列,,掌心向上,形成一個(gè)安全的承接區(qū),。他們不能和對(duì)面的隊(duì)友拉手或者彼此攥住對(duì)方的胳膊或手腕,,這樣承接跌落者時(shí),很有可能會(huì)相互碰頭,。
4.監(jiān)護(hù)者負(fù)責(zé)保證跌落者兩腿夾緊,,兩手放在衣兜里緊貼身體;或者兩臂夾緊身體,,兩手緊貼大腿兩側(cè),,跌落者下落時(shí)要始終挺直身體,不能彎曲,。監(jiān)護(hù)員還要保證跌落者頭部向后傾斜,,身體挺直,直到他們倒下后被傳送到隊(duì)尾為止,。
5.監(jiān)護(hù)員應(yīng)該負(fù)責(zé)察看承接隊(duì)伍是否按個(gè)頭高低或者力氣大小均勻排列,,必要時(shí)讓他們重新排隊(duì)。
6.跌落者應(yīng)該讓監(jiān)護(hù)員知道他什么時(shí)候倒下,。聽到監(jiān)護(hù)員喊:“倒”之后,,他才能向后倒。
7.隊(duì)首的承接員接住跌落者以后,,將其傳送至隊(duì)尾,。
8.隊(duì)尾的兩名承接員要始終抬著跌落者的身體,直到他雙腳落地,。
9.剛才的跌落者此時(shí)變成了隊(duì)尾的承接員,,靠近平臺(tái)的承接員變成了臺(tái)上的跌落者。依此一直循環(huán)下去,,讓每個(gè)學(xué)員都輪流登場(chǎng),。別忘了讓監(jiān)護(hù)員和隊(duì)友交換角色,好讓他也能充當(dāng)承接員和跌落者,。
5,、數(shù)字傳遞
1,、在接到數(shù)字后,各隊(duì)學(xué)員排成一列縱隊(duì),,如果多個(gè)隊(duì)伍,,適當(dāng)保持距離;
5,、每次比賽前有5分鐘討論,,比賽過程違規(guī)即宣判失敗。
6,、齊眉棍/圈
游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報(bào)紙折成也可),;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng),。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動(dòng),,任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1,、看似游戲很簡(jiǎn)單,,但要成功的完成非常不容易;
3,、如小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降
7、大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序:
1,、事先分組,,三人一組。二人扮大樹,,面對(duì)對(duì)方,,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間,;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2,、培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,,重新選擇其他的大樹,;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
3,、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
4,、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目。
8,、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,,第二名學(xué)員輪流介紹,,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,,依次下去……,,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍,。
分析:活躍氣氛,,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
破冰游戲意思篇五
簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西,,適合全部的人
游戲方法:
1,、分組,不限幾組,,但每組最好二人以上,。
2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,,面對(duì)對(duì)方,。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3,、綁好以后,,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成,。
題目例子:
吃午餐,;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品,;幫每個(gè)組員倒水等,。
破冰游戲意思篇六
1.請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,,兩手作觸角;第二,、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)
2.請(qǐng)一組組的"螞蟻"排好隊(duì)行走,,注意互相的配合,,不摔跤,不踩到別人,。
3.設(shè)置一定的距離,,在終點(diǎn)放置一些物品作"豆子"。請(qǐng)"螞蟻"從起點(diǎn)到終點(diǎn),,再返回,,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快,。
玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功,。
規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看,。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。
準(zhǔn)備:布帶若干
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),,唱完歌曲立定,,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,,去找父母,,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
準(zhǔn)備:氣球若干
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,,老師給每個(gè)家庭發(fā)一個(gè)氣球和一根細(xì)繩,,請(qǐng)家長(zhǎng)將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒,。聽到老師的口令游戲開始,,家長(zhǎng)就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,,比一比誰(shuí)是冠軍,。
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,,聽到口令后,,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長(zhǎng)的腳,,看看誰(shuí)先到終點(diǎn),。
準(zhǔn)備:尾巴若干
玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,家長(zhǎng)將孩子抱在懷里,,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來,。
準(zhǔn)備:繩子若干,、
玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,,兩人一齊向前跑,,看誰(shuí)先跑到終點(diǎn)為勝。
玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,,幼兒雙手撐地,聽到口令后,,幼兒雙手向前爬,,看誰(shuí)先到為勝。
玩法:幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,,雙腳夾緊家長(zhǎng)的腰,,背在家長(zhǎng)的背上,家長(zhǎng)雙手著地做俯臥撐,,看哪個(gè)家庭堅(jiān)持最久為勝,。
玩法:由一名家長(zhǎng)與一名幼兒參加,家長(zhǎng)脫下鞋子坐在場(chǎng)地另一邊,,幼兒穿上家長(zhǎng)的鞋子站在另一邊,,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長(zhǎng)走去,,走到家長(zhǎng)那,,幫家長(zhǎng)穿上鞋子,家長(zhǎng)背起幼兒跑向場(chǎng)地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,,看誰(shuí)先完成,。
準(zhǔn)備:三個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)
玩法:家長(zhǎng)蒙著眼睛,,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中,。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個(gè)碗中的玻璃珠舀入另一個(gè)碗中。三十秒鐘后一個(gè)家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝,。
準(zhǔn)備:經(jīng)過裝飾的報(bào)紙團(tuán),、玩具簍、藍(lán)皺紙
玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場(chǎng)地一端,,幼兒扮成小哪吒,,由爸爸從后面抱著腰部,站在場(chǎng)地另一端,,中間有"海浪"間隔,,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至"海浪"邊,,在"海中"尋找"寶貝"(報(bào)紙團(tuán))每找到一個(gè)就往媽媽的玩具簍中扔,,至主持人說停,哪個(gè)家庭的玩具簍中的"寶貝"多為勝,!
人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一?。橐唤M,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組,。
玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),,雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰,。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng)。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì),。
玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),,幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),,幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),,給其家長(zhǎng)穿上衣服,拉上拉鏈后,,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),,先到者為勝。
玩法:一名家長(zhǎng)與孩子手拉手,,將一個(gè)球放在上面,,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝,。
準(zhǔn)備:繩子一條,,貼畫若干,計(jì)時(shí)器一個(gè)
玩法:孩子與家長(zhǎng)一組,,兩組便可開始游戲,。兩名家長(zhǎng)分別背靠背被一條繩子套住,,兩個(gè)幼兒分別站在家長(zhǎng)對(duì)面的一條線后,游戲開始,,每組家長(zhǎng)使勁往自己孩子那一邊靠攏,,當(dāng)一方家長(zhǎng)靠近自己孩子的線上時(shí),孩子為家長(zhǎng)臉上貼上貼畫,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,哪位家長(zhǎng)臉上的貼畫多,就為最后獲勝者,。規(guī)則:1,、當(dāng)家長(zhǎng)腳踩到線時(shí),寶寶才可以貼,。2,、貼畫只能貼在臉上。3,、小朋友不能超出線外,。
玩法:幼兒背對(duì)其家長(zhǎng),將兩腿纏在家長(zhǎng)腰上,,家長(zhǎng)雙手拖住幼兒胸部,,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長(zhǎng)迅速跑向終點(diǎn),,先到者為勝,。
準(zhǔn)備:物品:薄紙板、紙夾,、報(bào)紙、大約45厘米長(zhǎng)的線繩,。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,,最小的魚5分,。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色,。等它們晾干以后,,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛,。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點(diǎn),,在小魚身上幾乎沒有露出多少,。這樣最小的魚也是最難捕捉到的,。
4)用幾張報(bào)紙卷起來做一個(gè)堅(jiān)硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,,涂上顏色,。
5)將線繩的一端固定在一個(gè)紙夾上。然后小心地將紙夾展開,,做成一個(gè)魚鉤,。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,,或者干脆就從地上釣魚,。給自己記時(shí),看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分,。
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破冰游戲意思篇七
10人以上
10分鐘
團(tuán)隊(duì),、初識(shí)
1、小組成員圍成一圈,,任意提名一位學(xué)員
自我介紹
單位,、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,,但是要說:我是后面的,,第三名學(xué)員說:我是后面的后面的,依次下去……,,2,、最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍,。活躍氣氛,,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
晉 級(jí)
20人以上
20分鐘
團(tuán)隊(duì),、氛圍
1.讓所有人都蹲下,,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,,可以站起來,。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,,輸者退化為雞蛋,,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞,。
4.繼續(xù)游戲,,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰,。
1.這是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,,可以讓大家玩得津津有味,,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,,相互更好的 溝通,。。
四分之一感覺
適合人數(shù):20人以上
游戲時(shí)間:15分鐘
游戲類型:團(tuán)隊(duì),、團(tuán)結(jié)
1,、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,,但只是四分之一張卡片,,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,,將其拼合成一副完整的圖片,。
2、大家要積極地尋找陌生人,,詢問,、展示、合作,,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來,。
3,、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員,。
1,、游戲可以幫助新員工培訓(xùn)變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,,有助于成員之間的認(rèn)識(shí)和融洽,。
以上是小編為大家整理好的范文,,希望大家喜歡
破冰游戲意思篇八
一,、目的:讓新學(xué)員相互結(jié)緣,相互采訪,,把他或她隆重介紹給全體,。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定
三,、道具:紙和筆
四,、步驟:
1,、讓學(xué)員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,,然后其中一人作為記者對(duì)這位拍檔進(jìn)行采訪,,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時(shí)間為3分鐘,。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進(jìn)行角色交換,。
2,、完成采訪后,每位學(xué)員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,,目的是把你所采訪的人以最佳的表達(dá)方法介紹給大家,。
3、時(shí)間由培訓(xùn)師掌握,,如果培訓(xùn)班很大,,演講只能由抽查的形式進(jìn)行。
五,、分享:
評(píng)價(jià)記者的信息收集能力,,組織能力及表達(dá)能力。
一,、目的:創(chuàng)造性提問,,使每個(gè)人在第一時(shí)間充分地相互認(rèn)識(shí)。
二,、時(shí)間:視人數(shù)而定
三,、道具:每個(gè)人準(zhǔn)備紙和筆
四、步驟:
請(qǐng)每人寫下他打算問剛剛結(jié)識(shí)的人1個(gè)問題,。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,,請(qǐng)所有的人起身在房間內(nèi)走動(dòng),,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄,。鼓勵(lì)他們?cè)陔S后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道,。宣布時(shí)間到,請(qǐng)參訓(xùn)人員回到座位,,并開始有序地做自我介紹,。在每個(gè)人做自我介紹時(shí),鼓勵(lì)其他人用在剛才的交談中得知的情況進(jìn)行補(bǔ)充,。這樣,,最終會(huì)給每個(gè)參訓(xùn)人員拼出一幅全面生動(dòng)的“肖像”,。
五、分享:
2,、最富有成效的問題有哪些,?
3、事實(shí)證明哪些問題不是很有效,?為什么,?
一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,,從一開始就告訴同學(xué),,我是一個(gè)很特殊的人,請(qǐng)記住我的特色,。通過了解學(xué)員基本情況及大家對(duì)課程的期望,,使培訓(xùn)目標(biāo)更趨于一致性。
二,、時(shí)間:每人一分鐘
三,、步驟:請(qǐng)參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰(shuí),,來自哪里,,曾有過什么樣的成績(jī)以及對(duì)課程的期望。在介紹姓名時(shí),,為了更好地讓大家記住,,要對(duì)姓名做強(qiáng)制聯(lián)想,如姓名的由來,、典故,,拆字解字,名人效應(yīng)等等,。
四、分享:
1,、怎樣的聯(lián)想最具成效,?
2、認(rèn)識(shí)到整理自己,、了解自己,,才能更有效地自我成長(zhǎng),。
一,、目的:說明通過手勢(shì)和其他非語(yǔ)言的方法完全可能實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流,。
二、時(shí)間:視人數(shù)而定
三,、道具:無
四,、步驟:
1、將學(xué)員分成2人一組,,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,,強(qiáng)調(diào)整個(gè)過程不能說話,必須全部用動(dòng)作完成,。
2,、大家可以通過手勢(shì)、目光,、表情,、標(biāo)志、圖片等非口頭的手段交流,,比如,,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場(chǎng)地室內(nèi)外找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件表強(qiáng)化表達(dá)效果,。
3,、2分鐘后,雙方替換,。然后請(qǐng)大家口頭交流一下剛才通過肢體語(yǔ)言交流時(shí)對(duì)對(duì)方的了解,。與對(duì)方希望表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行對(duì)照。
五,、分享:
1,、你用肢體語(yǔ)言介紹自己時(shí),表達(dá)是否準(zhǔn)確,?
2,、你讀懂了多少對(duì)方用肢體語(yǔ)言表達(dá)的內(nèi)容?
3,、你的伙伴給了你哪些很好的線索,,使你了解他?
破冰游戲意思篇九
義教破冰游戲
二,、活動(dòng)地點(diǎn)
xx小學(xué)操場(chǎng)及指定區(qū)域
三,、活動(dòng)時(shí)間:義教第一天
四、參與人員:全體義教隊(duì)員(杜艷婷,、宋元美,、齊霽、原婷婷、敬菁,、徐芳,、陳劉洋、張婧文,、馬也,、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡(jiǎn)稱“全體成員”)
六、活動(dòng)流程
開場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳
游戲三:解手鏈頒獎(jiǎng)總結(jié)
備選游戲
七,、方案分析
游戲介紹:
開場(chǎng);兔子舞,,游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解
(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂,音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
1.讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。
2一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。
音樂負(fù)責(zé):馬也
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):杜艷婷,、徐芳
后勤服務(wù):杜艷婷 徐芳
游戲一
五毛和一塊
時(shí)間配置:20分鐘道具準(zhǔn)備:無
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規(guī)則:
3,。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,,咿呀咿呀呦?!?/p>
隊(duì)員分工:
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):張靖文,、敬菁
裁判:敬菁
游戲二
游戲名稱:袋鼠跳
游戲目的:“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,,不僅鍛煉了大家的身體,,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地要求:操場(chǎng)或指定區(qū)域
道具:布袋若干,。每組所用布袋均為同一規(guī)格,,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,,每條跑道寬1.2米。
游戲規(guī)則:
張婧文
宋元美,、齊霽
主持人(裁判):宋元美,、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文
游戲三
游戲名稱:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
道具準(zhǔn)備:無
時(shí)間配置;20分鐘游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲程序:開場(chǎng)白示例:“自信、團(tuán)結(jié)協(xié)作精神是天生的,,還是可以培養(yǎng)的?一個(gè)人的自信和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神能通過培訓(xùn)獲得嗎,?”(示意大家發(fā)言或者討論)
游戲細(xì)則:
1,、將全體學(xué)員分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈,。
2,、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)員說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛碚?qǐng)其他學(xué)員照著第一個(gè)學(xué)員同樣的方法做,,直到所有學(xué)員的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,,在不松開的情況下,,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),,只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),,就視為解開。
裁判:陳劉洋
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具,。人人有份)
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
備選方案:
a/游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組
2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn),、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸,。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話,。
隊(duì)員分工:現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):祝鶴
宋元美
裁判:祝鶴宋元美
b,、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準(zhǔn)備:無
游戲規(guī)則和程序:
1每組先派出兩名學(xué)員,,背靠背坐在地上,。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人,。
4.培訓(xùn)者在旁觀看,,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):陳劉洋,、徐芳
裁判:陳劉洋
整體方案分析總結(jié):本次活動(dòng)目的在于”破冰”:1 打破義教隊(duì)員彼此間的生疏感,。2 消除義教隊(duì)員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,,其游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容也主要考慮團(tuán)結(jié)與分工,、以及對(duì)反應(yīng)能力的考察。
方案設(shè)計(jì)借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),,并對(duì)自身缺陷進(jìn)行了補(bǔ)充