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2023年大班音樂游戲教案及反思 大班音樂游戲教案(實用15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-10 02:48:05
2023年大班音樂游戲教案及反思 大班音樂游戲教案(實用15篇)
時間:2023-12-10 02:48:05     小編:琉璃

作為一位杰出的教職工,,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的教案嗎,?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,,歡迎閱讀分享,,希望對大家有所幫助,。

大班音樂游戲教案及反思篇一

1、學習用肢體動作表現(xiàn)做羊肉泡饃,,感受a,、b段的結(jié)構(gòu)和不一樣風格。

2,、在熟悉樂曲旋律的基礎(chǔ)上,,分主角扮演游戲中的廚師和小老鼠。

3,、感受陜西方言的樂趣,,在游戲追逐中學會競爭。

【活動準備】,。

1,、音樂。

2,、課件動畫,。

【活動過程】。

一,、故事導入,,引發(fā)幼兒興趣。

1,、展示課件動畫,,教師講故事,。

今日,陳教師給小朋友帶來了一個好聽的故事《老鼠學廚》,。

小米是一只藍色的小老鼠,,平時在老鼠部落中無法發(fā)揮它的才能,只能擔當“毒性檢測”專家,,而它的夢想是成為一名廚師,,可是它的家人不理解也不支持,同時他也會經(jīng)歷來自人類的各種困難,,一天,,幸運的它偶遇一位好心的廚師,讓他有機會實現(xiàn)這個夢想,,廚師教它做的第一道美食就是陜西的特色美食《羊肉泡饃》,。可是小老鼠第一次學廚,,廚師為了讓它很快的學會,,就編了一首兒歌:熬、熬,、熬高湯,,掰,掰,,掰小饃,,切,切,,切牛肉,,煮,煮,,煮泡饃,,撒撒撒調(diào)料,撒撒撒香菜,,撒撒撒蔥花,,羊肉泡饃做好了。

二,、熟悉樂曲旋律,,配合動作感知a段音樂。

1,、教師提問:羊肉泡饃是怎樣做的,?先做什么?后做什么,?

2,、請看看廚師是這樣做的嗎,?

3、播放a段音樂,,教師示范,。

4、師:你們聞聞我做的羊肉泡饃香嗎,?你們和我一齊學做羊肉泡饃吧,!師幼一齊跟隨音樂做一遍。

5,、師:你們學會了嗎,?我此刻是廚師,來看看你們是不是真的學會了,?

三,、感知b段音樂。

1,、師:小朋友你們學會了做羊肉泡饃心境怎樣樣,?小老鼠也和你們一樣高興,可是它的心理還有一些顧慮,,想明白他和廚師誰做的香,?它呀!聞一下廚師的,,聞一下它的,,還是分不出,,最終還是決定嘗一嘗,,嘗完廚師的泡饃后,用陜西方言夸了夸說:羊肉泡饃,!聊咋了,!

2、教師示范b段動作,,幼兒模仿,。

四、師幼主角游戲,,完整感受音樂,。

1、教師扮演老鼠,,幼兒扮演廚師,,在座位上進行練習。

2,、師幼主角互換,,進行游戲,。

五、“嘗泡饃”的游戲,。

1,、教師交代游戲玩法和規(guī)則,教師示范當老鼠游戲,。

六,、結(jié)束延伸部分。

1,、師:小老鼠還想繼續(xù)學習我們的陜西美食,,你明白還有什么嗎?

2,、請你們回家再搜集一些陜西美食,,明天來給小老鼠教一教。

【活動反思】,。

教師教態(tài)大方,,十分有親和力,能夠?qū)訉舆f進,,環(huán)環(huán)相扣,,不足的音樂有點小,幼兒聲音大,,因而有些地方?jīng)]跟上節(jié)奏,,在第二環(huán)節(jié)幼兒在第一次學習動作的時候,應當多學兩次,,讓幼兒熟悉兒歌資料,,教師教學中語言不夠嚴謹,游戲規(guī)則交代不清,,并且所有幼兒都應當參加游戲,,不應出現(xiàn)消極等待,在以后的教學中我會注意這些細節(jié)問題,,會及時改正學習,,讓我的教學更上一層樓。

大班音樂游戲教案及反思篇二

1.感受三拍子歌曲的優(yōu)美旋律,,學習用優(yōu)美和活潑輕快的歌聲演唱,。

2.嘗試用唱襯詞的方法,學習簡單的二聲部合唱,,體驗二聲部合唱的樂趣,。

1.教學課件。

2.歌曲《柳樹姑娘》磁帶,。

一,、談話導入活動,。

1.教師:現(xiàn)在是什么季節(jié)?(春天)春天有什么變化,?(小草綠了,,花兒開了,柳樹發(fā)芽了,,燕子飛回來了,,春天天氣越來越暖和等)。

2.小結(jié):春天是萬物生長的季節(jié),。

二,、欣賞歌曲《柳樹姑娘》,理解歌詞內(nèi)容,。

1.出示柳條,,這是什么?(柳條)你在哪里見過柳條,?(河邊,、池塘邊、公園里)柳條是什么樣子的,?(葉子細細枝條長長的)細細,、長長的柳條像什么?(像小女生的長辮子),。

2.今天老師帶來一首歌曲叫《柳樹姑娘》,,我們一起來聽聽。

3.教師播放歌曲《柳樹姑娘》幼兒欣賞,。

4.提問:這首歌曲叫什么,?(柳樹姑娘)歌曲中把柳樹叫做什么?(柳樹姑娘)柳條是柳樹姑娘的什么呀,?(柳樹姑娘的辮子)風兒一吹,,吹到哪里?(吹到池塘)吹到池塘做什么,?(洗洗干凈更漂亮)。

5.小結(jié):河邊的柳樹,,長長的枝條隨風輕擺,。有的枝條被風甩進了池塘,仍不停地搖擺著,,好像姑娘在輕柔地清洗自己長長的秀發(fā),,多么干凈,,多么漂亮,??蓯鄣男▲B在枝間飛舞、歡唱,,和柳樹姑娘組成了一幅動人的春天畫面,。

三、學唱歌曲《柳樹姑娘》,。

1.教師再次播放歌曲,,幼兒欣賞。

2.師:這首歌曲是幾拍子的,?(4/3)4/3的特點是什么?(強,、弱、弱)請幼兒徒手拍三拍子的節(jié)奏,。

3.教師結(jié)合圖譜,,帶幼兒邊拍節(jié)奏,邊念歌詞,。

4.重點強調(diào)句首重音的力度,。

5.幼兒跟琴學唱歌曲。

6.提醒幼兒用優(yōu)美和歡快的歌聲演唱,。

1)開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱,?(優(yōu)美的),。

2)洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱,?(活潑輕快),。

四、學習簡單的二聲部演唱,。

1.師:小朋友剛才都發(fā)現(xiàn)了這首歌有兩個聲部,,第二聲部是用什么方式演唱的?(用“啊”的聲音)我們把這種“啊”的唱法叫襯詞,。

2.再次欣賞歌曲,,找找唱襯詞的地方。

3.教師結(jié)合課件幫助幼兒熟悉第二聲部唱襯詞的地方。

4.幼兒唱歌曲,,教師唱襯詞,。

5.將幼兒分成兩組,一組幼兒唱歌詞,,一組幼兒唱襯詞,。

6.鼓勵幼兒邊唱邊用肢體動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。

大班音樂游戲教案及反思篇三

教學目標:

1,、感知音樂《糖梅仙子》活潑,、趣味的情緒。

2,、嘗試在團體面前大膽表演,,體驗與同伴游戲及表演的樂趣。

3,、能按節(jié)奏,、較清晰地唱出歌詞。

準備:

“糖梅仙子“的音樂,、圖譜兩幅,、仙女棒一個、每個籃子放一些糖果幼兒人手一份,。

過程:

一,、出示圖一,用故事引入活動,,欣賞aba段,。

教師:你們明白我是誰嗎?我是從精靈王國來的糖梅仙子,,昨日精靈國王過生日,,我和小精靈們都去給國王慶祝,那里可熱鬧了,,你們想不想明白生日會上發(fā)生了什么趣味的事情,?讓我來告訴你們吧!聽?。ń處熗绞肿鰟幼?,不唱,幼兒欣賞),。

二,、欣賞a段(教師出示糖果,唱出歌詞),。

三、出示圖譜二,放音樂唱a段(教師點譜),。

四,、教師邊請幼兒說邊用唱的方式來引導。(送了幾次糖果),。

五,、聽a段音樂學做動作。

六,、聽a段音樂教師帶幼兒站起來做動作,。

七、接龍游戲“送糖果”

每個幼兒說出自我喜歡吃的糖,,并用接龍的方式游戲,。如:糖梅仙子最愛蘋果糖、蘋果糖樣樣都喜歡,,送給你,。(第一名幼兒“送”給下一位同伴。),。

八,、聽aba段音樂,站起來給朋友們送禮物,。

九,、出示圖譜,教師指圖譜,,著重點出泡泡糖吹了幾下,。

十、學精靈國王吹泡泡糖,。

2,、聽b段音樂,教師指圖譜,,幼兒做動作,。

你們想不想學精靈國王吹泡泡糖。

十一,、完整感受音樂,。

好玩嗎?我這啊還有許多糖果,,誰愿意把這些糖果送給更多的朋友,?

十二、結(jié)束活動:送糖果,。

大班音樂游戲教案及反思篇四

2,、加深對秋天的認識,,體驗摘果子的喜悅。

1,、創(chuàng)設(shè)“豐收的果園”情境,。

2、《摘果子》音樂磁帶,。

1,、復習《小樹葉》注重表達歌曲中的不一樣情感。

2,、欣賞《摘果子》的樂曲旋律,,進入水果豐收情境,產(chǎn)生聯(lián)想,。

3,、學習律動。

1)幼兒在情境中摘水果,,感受水果的喜悅,。

2)教師示范,講解動作的要領(lǐng),,如:手腕的轉(zhuǎn)動等,。

3)幼兒隨音樂節(jié)奏練習摘水果的動作。

4)隨樂復習踵趾小跑步,。

5)手腳協(xié)調(diào)的隨音樂做動作,。

4、鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,,表現(xiàn)果園的豐收情景,。

5、引導幼兒一人表演,,二人,,三人或團體合作表演。

大班音樂游戲教案及反思篇五

第一段:炒豆豆單圈變雙圈兩個合作炒豆子游戲,,在游戲的最后包剪錘游戲中,,根據(jù)輸贏,分為雙圈,。

第二段:拾豆豆雙圈變單圈分為兩個角色進行互動游戲,,小豆豆和拾豆人。

小豆豆聽音樂變出不同的豆子造型,,拾豆人看好豆子出現(xiàn)的方位去拾,。

在第二段間奏出變回單圈,開始循環(huán)游戲,。

【活動目標】

1,、在熟悉音樂的基礎(chǔ)上,,學玩游戲《拾豆豆》。

2,、通過討論,、同伴學習,、經(jīng)驗遷移等嘗試創(chuàng)編與理解音樂規(guī)則,。

3、在游戲“包剪錘”和“拾豆子”游戲中體驗合作游戲帶來的快樂,。

1,、復習拾豆子游戲。

指導語:我們一起來玩拾豆豆的游戲

和第二個小朋友玩了什么游戲,?

指導語:妞妞很喜歡玩拾豆豆的游戲,。

(1)觀看示范

誰是豆豆?誰是妞妞,?你是怎么知道的,?

妞妞是什么時候拾豆子的?(豆子出現(xiàn)的時候)

(2)教師做豆子,,幼兒做妞妞,,練習拾的動作。

指導語:我來做豆豆,,你們來做妞妞,,我們一起來試一試。什么時候拾豆豆呢,?注意豆豆出現(xiàn)的時候就開始拾,。

(3)幼兒之間分角色練習。

指導語:兩個人玩游戲,,怎樣很快的確定誰是妞妞,、誰是豆豆呢?我們剛才第一段完了一個什么輸贏游戲,?贏的人,?輸?shù)娜耍磕侨绻骄至嗽趺崔k呢,?(快速商量)

(1)站單圈,,練習單圈到雙圈的轉(zhuǎn)換。

指導語:猜拳游戲結(jié)束后,,誰到里圈當妞妞,?(在間奏的時候,妞妞定進來和豆豆面對面站好,,變成雙圈),。

(2)完整玩游戲一,、二段,練習間奏出由雙圈變成單圈,。

指導語:馬上我們又要站成單圈重新開始游戲了,,怎樣變成單圈呢?

(3)完整游戲3-4遍,,討論交換朋友的方法,。

指導語:怎樣才能拾到更多的豆豆呢?(妞妞向手腕花方向走一個)什么時候交換朋友,?

大班音樂欣賞:采茶撲蝶

一,、活動目標:1. 初步感受民歌的特點。2. 學習采茶舞的基本動作,,樂意用舞蹈的形式表現(xiàn)情感,。二、活動準備:1. 樂曲:《采茶撲蝶》2. 能表現(xiàn)采茶情景的圖片或音像資料三 活動過程:1.請幼兒欣賞樂曲《采茶撲蝶》,,說說聽完之后的感覺,。2.結(jié)合有關(guān)的圖片或音像資料,講述舞蹈動作及其所表現(xiàn)的采茶情景,。3.示范采茶舞,,鼓勵幼兒用不同的動作表現(xiàn)采茶、拔樹枝,、背著茶籃回家等情景,。4.在教師的提示下,想象蝴蝶出現(xiàn)的情景,,討論如何用舞蹈動作表現(xiàn)蝴蝶出現(xiàn)和撲蝶的情景,。(如蝴蝶飛得高,蝴蝶停下來,,蝴蝶有飛走了等)5.鼓勵幼兒隨著音樂有節(jié)奏地舞蹈,。

大班音樂游戲教案及反思篇六

(一)感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。

(二)能夠根據(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,,并能自己創(chuàng)編簡單的動作,。

(三)體會與同伴玩游戲的.樂趣。

圖譜,、歌曲《康康舞曲》,。

(一)聽音樂進場。

(二)引入話題,,欣賞歌曲,。

(三)教師示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。

(四)請個別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,。

(五)幼兒根據(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動作,。

(六)請幼兒展示自己編好的動作,。

(七)教師與幼兒一起玩游戲。

大班音樂游戲教案及反思篇七

音樂,;圖譜,,各小動物及動物胸飾。

喜愛音樂活動,,愿意在集體中表現(xiàn),。

讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現(xiàn)音樂強與弱,。

一,、感受音樂。

1,、圣誕節(jié)快到了,小動物們聚在一起開圣誕音樂會,,聽,。(播放音樂)。

2,、這段音樂聽上去感覺怎么樣,?(歡快)。

二,、感受音樂強弱,。

1、這段歡快的音樂里還藏著一個秘密呢,,我們再來聽聽這首好聽的音樂,。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣,?有的聽起來怎么樣,?(強與弱)。

2,、這段音樂有的強有的弱,,聽著音樂請幼兒用身體動一動。用什么動作表現(xiàn)強,?用什么動作表示弱,?(請個別幼兒來做,大家學做),。

3,、請幼兒完整聽音樂來做動作1~2遍。

三,、出示圖譜,,再次感受音樂強弱,。

1、(出示紅圓片和藍圓片)請幼兒說說哪個圓片表示強,?哪個表示弱,?

2、(出示完整圖譜)教師有節(jié)奏的點圓片,,幼兒用身體動作表現(xiàn),。

3、這段音樂中有一段和強弱音樂不一樣的,,你們聽出來了嗎,?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)。

四,、引出動物參加圣誕音樂會,。

1、圣誕音樂會開始了,,會有哪些動物來參加,?(根據(jù)幼兒說的,師出示相應動物),。

2,、(播放強的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上),。

3,、(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上),。

4,、(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動物,并表演1~2遍,。

5,、(再次播放音樂)幼兒選一種動物胸飾來表演游戲。

大班音樂游戲教案及反思篇八

1,、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,,學唱游戲歌曲。

2,、通過聽故事,、看木偶演示等活動,創(chuàng)編游戲動作,,學會游戲的玩法,。

3、能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲詼諧,、幽默的愉快情趣,。

4、樂意參加音樂活動,,體驗音樂活動中的快樂,。

5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,,理解歌曲意境,。

木偶道具:、貓,、一條肉,、一擔魚,磁帶,、圓舞板或木魚,。

一、出示玩偶,,引起幼兒興趣,。

“小朋友你們看這是誰?”,“噢小告訴我它準備去干一件事,,它要去干什么去?我們一起去看看”。

二,、根據(jù)歌詞操作木偶講故事,,通過提問,引導幼兒熟悉歌詞,。(木魚伴奏),。

1、講故事前半部,,提問:“小去干什么呀?”“他送的什么禮?一手?一手?”“你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”,。

2、講故事中間部分,,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?”說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

3,、講故事后半部分。

三,、帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌,。“看完了,,我們一起來說說”,。

四、創(chuàng)編動作,,通過動作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容,。

“我們和小一起去送禮好嗎?”

1,、“小的禮物準備好了你們的呢?”引導幼兒做邊拎肉邊挑魚的.動作。

2,、“你是小你怎么求小花貓?”“它求的時候心里怎么樣?”(表情),,引導幼兒創(chuàng)編求貓的樣子。

3,、創(chuàng)編貓得意的動作,。

4、完整地用動作表演一遍,,鋼琴輕聲伴奏,。

五、學唱歌曲,。

1,、“剛才的旋律你會哼嗎?我們一起用la來哼唱一遍?!庇變汉咝?。

2、“請你們把剛才的故事加到這旋律里,,我們來試一試,。”幼兒和教師一起唱,。

3,、重點掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點的節(jié)奏。

1,、手指游戲:(唱到最后一個字—‘你’)請貓抓的手,,將手背在身后。

2,、在座位上游戲:同座兩人游戲兩遍,,一人當貓,一人當,?!霸谝魳返氖裁吹胤阶?”(唱到最后一個字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后,。

3,、教師當貓,幼兒當,,歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時,,要走到貓面前,歌詞唱到最后一個字—‘你’時,才能跑回家,。

4,、教師當貓或請一名幼兒當貓,其余幼兒當,,進行游戲,。

5、請3—5名幼兒當貓,,其它幼兒當,,進行游戲。引導幼兒做小花貓得意的樣子,。

七,、活動結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動室)。

幽默的故事情節(jié),,激發(fā)強烈的學習興趣,。“貓”和“”是幼兒十分熟悉的動物形象,,這一對天敵既能給幼兒無盡的想象空間,,也能創(chuàng)造出豐富的游戲形式。充分發(fā)揮游戲在幼兒音樂中的內(nèi)在價值,,使幼兒在“玩”的過程中主動去發(fā)現(xiàn)音樂,、感知音樂、表現(xiàn)音樂,,使音樂游戲成為幼兒在園活動的“興奮劑”和“調(diào)節(jié)劑”,,從而引發(fā)和保持幼兒參與活動的積極性。在音樂游戲中,,教師巧妙地運用了自身的“幽默感”,不斷激發(fā)幼兒的學習興趣和挑戰(zhàn)愿望,,在笑聲中與孩子們一起游戲,,和孩子們共同幸福成長。

大班音樂游戲教案及反思篇九

1,、學習看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應的動作,。

2、樂意與同伴合作探索與游戲,,體驗音樂游戲帶來的快樂,。

圖譜、音樂,。

一,、教師帶幼兒隨音樂進教室。

二、引導幼兒學會看圖并進行游戲,。

(一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲,?(出示圖1)師帶領(lǐng)幼兒逐一觀察圖譜并做動作,。

請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次,。

(二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈,。(圖2)1、師:1,、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲,。

2、他們在玩什么樣的游戲,?怎么站的,?他們的方向呢?

2,、請幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈,、外圈上。

3,、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到下一個點,,避免有的小朋友丟了朋友。)4,、出示(圖3,、4、5,、6)交待玩法,。

5、請幼兒和著完整的音樂做游戲,。

3,、教師和幼兒玩"剪刀、石頭,、布",,問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦,?

4,、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀,、石頭,、布"的游戲,。

(四)游戲三:相反方向轉(zhuǎn)圈找朋友。

3,、請幼兒和著音樂玩相反方向轉(zhuǎn)圈的游戲,。

三、延伸:變換走的動作游戲1,、師:誰能走的更有趣,、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法,。

2,、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。

3,、師:你們還有這么多有趣的走法,,我們到外面去玩一玩好嗎?

大班音樂游戲教案及反思篇十

從教師的教學策略來看,,首先是體驗性策略:本次活動中,,在每段音樂出現(xiàn)時,我都引導幼兒調(diào)動多種感官主動充分地體驗音樂,。從傾聽到借助動作,、語言、記憶喚起等幫助幼兒體驗音樂,、增強感受,。

幼兒是在感受音樂的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)編和游戲,自主體驗,、表現(xiàn)了對音樂的審美感受,。其次是情境性策略:大班幼兒邏輯思維雖然已經(jīng)開始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主,。此活動中通過出示小鼴鼠圖片,,以小鼴鼠的角色貫穿整個韻律活動。根據(jù)音樂特點創(chuàng)設(shè)情景,,利用情景化的語言引導幼兒感受并熟悉音樂特點,,根據(jù)音樂性質(zhì)匹配相應的身體動作。

如:小鼴鼠排著隊出去玩,,以為大灰狼來了,來到草地上悠然自得地舞蹈,,最后小鼴鼠快跑回家!最后是角色游戲及角色互換策略:角色游戲是幼兒最喜歡的活動,,特別是活潑、可愛的小鼴鼠形象,,深受幼兒的喜歡,,讓他們自己來扮演這一角色,,更加激發(fā)他們大膽地參與到音樂游戲活動中。從小鼴鼠的小腳到小腳長大了一點到長成大腳,,通過角色的表演進行游戲,。小鼴鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回來,。結(jié)束部分的角色替換,,由幼兒替換教師做隊長,更是讓幼兒意猶未盡,。

從活動的效果來看,,首先體現(xiàn)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。幼兒對這節(jié)音樂游戲興趣比較濃厚,,幼兒自始至終都十分投入,。他們能夠大膽創(chuàng)編手指游戲中小鼴鼠跑的部位,更加深了對a段音樂的理解,,激發(fā)了幼兒的自主創(chuàng)編,,為完整游戲打下基礎(chǔ)。其次,,師幼互動,、幼幼互動良好。手指游戲及創(chuàng)編身體動作時嘗試讓幼兒創(chuàng)編腳爬到的部位,,教師退出,,讓幼兒成為引導者帶領(lǐng)大家一起做動作,從而加深對音樂旋律的熟悉程度,。結(jié)束部分教師退出,,幼兒領(lǐng)隊,雖然不是每一個幼兒都做了一次隊長,,但是在集體游戲時體驗到了音樂游戲的快樂,。

最后是音樂游戲的規(guī)則性。游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征,。在音樂游戲中,,游戲也具有一定的規(guī)則性,游戲規(guī)則在活動中表現(xiàn)為游戲的情境性和秩序感,,如:小鼴鼠出去玩時要求幼兒輕輕快快的往兩邊跑出去再跑回來,,而不是四散跑開或者前后左右四方向的跑出去再跑回來。多數(shù)幼兒在老師的引導下都能遵守規(guī)則,,但個別幼兒還是出現(xiàn)了違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,,還需要老師的進一步提醒。

大班音樂游戲教案及反思篇十一

1,、在了解樂曲,、感受樂曲的基礎(chǔ)上,,大膽嘗試用杯子做動作。

2,、能隨音樂有節(jié)奏地進行敲擊,、翻轉(zhuǎn)、傳遞及玩找“國王”的游戲,。

3,、樂意與同伴合作,體驗玩杯子的快樂,。

物質(zhì)準備:音樂,、箱子、杯子,、手腕花,、視頻表演。

經(jīng)驗準備:有玩杯子的經(jīng)驗,、會玩找“國王”的游戲,。

1、討論杯子的作用,。

2,、自由探索玩杯子的方法。

3,、觀看視頻,,增加經(jīng)驗。

1,、結(jié)合視頻經(jīng)驗,,談論杯子還能怎么玩?

2,、嘗試翻轉(zhuǎn),、傳遞等游戲動作。

3,、跟隨a段音樂進行游戲,。

1、探討找“國王”游戲的規(guī)則,。

2,、跟隨b段音樂進行游戲。

1,、完整游戲(2-3遍),。

2、邀請客人老師參與游戲,。

教師總結(jié),、提升,愉快結(jié)束,。

大班音樂游戲教案及反思篇十二

1,、感受、理解音樂活潑歡快的曲風,,創(chuàng)編動作表現(xiàn)快樂旅行的過程,。

2、能以愉快的情緒參與音樂活動,,體驗合作游戲的樂趣,。

3,、對音樂活動感興趣,,在唱唱玩玩中感到快樂,。

4,、感受音樂的歡快熱烈的情緒,。

《寶貝去哪兒》教學音樂,、律動音樂,、隊旗,、記號筆若干,,大圖譜一張,、小圖譜四張、小黑板四塊,。

一,、初步感受音樂,熟悉音樂結(jié)構(gòu),。

1,、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。

2,、初步欣賞音樂,,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。

二,、理解音樂結(jié)構(gòu),,用符號、動作表現(xiàn)“去旅行的過程”,。

1,、看圖譜理解音樂。

(1)教師聽音樂畫線條圖譜,。

(2)聽著音樂,、看著圖譜,想象音樂中去哪里旅行,、怎么去旅行,。

2,、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和游玩的內(nèi)容用符號記錄下來,。

3,、根據(jù)完整的圖譜,聽著音樂引導幼兒用動作表現(xiàn)“旅行的過程”,。

三,、創(chuàng)編圖譜,合作游戲“寶貝去哪兒”,。

1,、討論更多的旅行內(nèi)容,分小組練習,。

(1)小隊長帶領(lǐng)組員設(shè)計“旅行任務卡”,。

(2)小組練習并介紹任務卡。

(3)分小組根據(jù)任務卡“去旅行”,。

2,、完整表現(xiàn)“寶貝去旅行”。

(1)聽音樂結(jié)束部分,,引導幼兒討論“輪流”的方式進行游戲,。

(2)四小組組合任務卡,在完整傾聽音樂的基礎(chǔ)上,,全體共同游戲,。

本次活動通過把眼睛、鼻子,、嘴,、耳朵這幾個器官藏到教室的各個角落引導幼兒和老師一起找寶貝并認識這幾個寶貝,使幼兒在輕松愉快的過程中認識面部器官,,并知道這幾個器官在臉部的位置,,老師以一問一答的形式準確指出五官說出名稱,在幼兒掌握問答后,,很輕松的過度到學唱歌曲,,記住歌詞,并在這里突破本次活動重點,。在記住歌詞的前提下,,變化歌詞內(nèi)容,如:把“好寶貝我問你,,你的鼻子在哪里”,,變成“xxx我問你,你的鼻子在哪里”。讓幼兒再一次被歌曲吸引,,從而再一次達到本課時的小**,,突破難點,最后隨鋼琴伴唱并變換提問眼睛,,鼻子,,耳朵,嘴巴來加強歌曲的難度,,讓幼兒理解歌曲并掌握歌曲。

大班音樂游戲教案及反思篇十三

1,、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的abc結(jié)構(gòu),。

2、能分辨不同的音色,,并根據(jù)不同音色做出相應的動作,。

3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂,。

4,、初步欣賞歌曲,,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,,并嘗試用語言進行表述,。

5,、初步感受歌曲中親切的情緒,,用親切的語調(diào)唱歌,。

音樂一段、ppt課件,、老狼頭飾若干

一,、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

二,、初步感知音樂:

"今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢,?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

2,、出示圖譜,,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎,?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,,張老師也找出來了,,而且我還把它畫了出來,。"

三,、理解樂曲結(jié)構(gòu)

1,、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,,什么顏色是小羊,?"

2,、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎,?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦,。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎???"小結(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼,。

四,、按游戲圖譜分析角色:

1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣,?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣,?(兇猛、嚇人)

2,、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩,。(第三遍)(師幼一起做動作)

3、分角色感知音樂中的不同音色,,分角色進行游戲,。

師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦,。"聽清楚什么地方師小羊,,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,,感受兩種不同音樂)

五,、聽音樂和老師一起玩游戲。

1,、老師當狼,,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,,老狼跟我們做游戲,,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時候小羊要變成木頭人哦,,不被老狼發(fā)現(xiàn),。

3、幼兒分角色進行游戲:

第一次:教師當老狼,,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,,部分孩子當小羊,小羊進行游走,,當聽到老狼的音樂時,,要立刻停下做不同造型,,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

4,、幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲:

當老狼說暈了暈了的時候,,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商量好角色,,進行游戲,,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲,。提醒幼兒聽清楚音樂,,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。

1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象,。

2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標,。

大班音樂游戲教案及反思篇十四

活動背景:

最近我們班主題活動以動物為主,,我就選了一節(jié)南師大上的一節(jié)音樂活動,按照本班幼兒的年齡特點,,設(shè)計這節(jié)活動,。大班幼兒已初步了解了一些常見動物的名稱、習性和特殊本領(lǐng),,對動物的知識經(jīng)驗有必須的積累,,產(chǎn)生了對動物的興趣和探索欲望,有了喜愛動物的感情,。狗是人類最親密的動物朋友之一,,和人類的關(guān)系非同一般。利用幼兒熟悉的動物形象,,將游戲與課程相整合起來,使幼兒的學習興趣更高,,不僅僅能增強幼兒對音樂節(jié)奏的感受力,,還能使幼兒的表演本事得以發(fā)展。讓幼兒在玩中學,,學中玩,。

活動目標:

1、理解歌曲資料,,熟悉歌曲旋律,,能連貫地演唱歌曲。

2,、進取,、愉快地參與音樂活動,,體驗歌曲幽默的情趣。

3,、能進取參與表演活動,,學習和同伴合作與協(xié)調(diào),體驗合作表演的歡樂,。

活動準備:

1,、課件《小狗抬轎》。

2,、小狗,、老虎頭飾若干,一把扇子,。

3,、兩段絲綢當做轎子。

活動過程:

一,、復習兒歌八只老鼠抬花轎,,引發(fā)幼兒的興趣。

小朋友以前我們學過一首趣味的兒歌叫《八只老鼠抬花轎》你們還記得嗎,?我們一齊把這件趣味的事情來說一說,。

二、欣賞圖片,,熟悉理解歌詞,。

今日也有一件趣味的事情我們來看一看?

提問:看,,這是什么,?(花轎)今日這個花轎要經(jīng)過這座大山。你們看看花轎里坐的是誰呢,?(老虎)你們猜猜誰來抬花轎呢,?這可是個趣味的故事啊。讓我們來看看吧?。ㄓ變盒蕾p課件)1,、教師提問:

你們看誰在抬花轎啊,?(八只小狗抬花轎)花轎里坐的是誰?。∷谧鍪裁??(老虎坐轎把扇搖)我們一齊連起來說一說,。

你們看看發(fā)生什么事了?(一只小狗摔一跤)老虎這時候是怎樣做的,?(老虎狠狠踢一腳)我們再把小狗摔跤的事來說一說,。

可惡的老虎餓狠狠的還把小狗踢了一腳,,這個時候小狗怎樣樣!(汪汪叫),,老虎卻在干什么,?(小狗痛得汪汪叫,老虎卻在睡大覺)我們再把小狗汪汪叫的事說一說,。

它們又走呀走,、花轎抬到半山腰,你猜猜小狗它們在干嗎呢,?小狗們被老虎欺負了,,小狗心里會怎樣樣啊,!小狗們抬到了半山腰想了一個好辦法,?想出出氣。(花轎抬到半山腰,,想個辦法真正好,。)你們看看是什么好辦法啊,!最終發(fā)生了什么事,?為了使他拋的高一點,我們前面嗨上號子,。(一二三往上拋,,老虎摔了一大跤)。這個辦法真好我們在來說一說,。

2,、出示圖譜,看圖譜完整說歌詞,。

這件事情真趣味,,我們完整的說一說。

3,、我們來跟著琴聲跟著節(jié)奏來說一說,。

1、教師清唱,,幼兒欣賞,。

2,、隨音樂師生同唱,。(你大聲我小聲的形式2遍)好聽嗎?你們也跟著琴聲來唱一唱,。(教師先大聲唱,,你們小聲唱),。恩,真不錯都會唱了,。

3,、你們發(fā)現(xiàn)了什么?最終兩句重復,,唱的不一樣,?使轎子拋的更高一點,我們就使勁的往上拋,,所以這點唱的時候就要比前一句唱的更高一點,。

這次你們大聲唱,教師小聲的唱),。把你們最好聽的聲音展現(xiàn)出來好嗎,?

4、教師用問題引導幼兒思考:"老虎欺負小狗,,老虎心里怎樣樣,?被小狗們懲罰后的樣貌是怎樣的?",,引導孩子講出老虎滑稽可笑的樣貌,。我們加上表情來唱一唱。

四,、嘗試表演歌曲,。

團體表演。

我們唱的時候加上表情和動作這樣更趣味了,,我們一齊來試一試,。(2遍)五、經(jīng)過游戲鞏固演唱歌曲,。

教師找一幼兒扮老虎,,找八位幼兒扮演小狗。一齊玩游戲,?!缎」诽мI》。

小朋友,,我們已經(jīng)學會了《小狗抬轎》這首歌曲,,你們想不想上來表演小狗抬花轎呢?我要請八位小朋友來扮演小狗,,哪些小朋友愿意演小狗,?我們要像小狗們一樣兩個兩個配合起來抬轎子。別忘了最重要的大老虎,誰想上來演,。下頭的小朋友也別閑著你們也給他們唱上,。(把絲綢分給小狗們,引導他們抬轎子的方法,。為后面分組表演做演示)游戲玩法:

剛開始八只小狗做抬花轎的動作,,老虎做搖扇子的動作。當唱到一只小狗摔一跤時,,最前面一幼兒做摔倒的動作坐在地上,。當唱到老虎狠狠踢一腳時。這時候轎子上的老虎把摔倒的小狗踢一腳,。當唱到一二三往上拋,,老虎摔了一大跤時,八只小狗齊心協(xié)力的把轎子拋向上方,,老虎就做摔跤的動作坐在地上,。

六、活動自然結(jié)束,。

教師與幼兒一齊抬花轎走出室外,。

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大班音樂游戲教案及反思篇十五

“熊”轉(zhuǎn)身,,小動物們要變成“石頭人”,保持固定的姿勢不能動,,這也是游戲的規(guī)則,。幼兒游戲時能玩得開心,關(guān)鍵在于遵守規(guī)則,,但幼兒往在缺乏規(guī)則意識,。活動中教師可引導幼兒就此情節(jié)討論,、制定游戲規(guī)則并在游戲中不斷改進,,使其更合理,也使幼兒感受到遵守規(guī)則的好處,,同時體驗合作游成的樂趣,。

1.感受歌曲歡快活潑與緩慢沉穩(wěn)交替的旋律特點,了解扮演“石頭人”的方法,。

2.能結(jié)合已有經(jīng)驗創(chuàng)編不同的造型,,能在原有規(guī)則的基礎(chǔ)上根據(jù)歌詞與同伴協(xié)商約定新玩法、制定新規(guī)則,。

3.學習遵守游戲規(guī)則,,體驗合作游戲的快樂,。

4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力,。

5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,,情緒愉快地參加音樂活動,。

1.《幼兒素質(zhì)發(fā)展課程·音樂)cd,熊的頭飾若干,。

2.幼兒活動前學會唱歌曲《熊和石頭人》并有自由造型的.經(jīng)驗,。

1.出示圖片,播放歌曲,,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,。

小結(jié):大家一起做游戲是非常開心、快樂的事,。讓我們也一起到森林里做游戲吧!

2.創(chuàng)設(shè)游戲情境,,引導幼兒了解游戲玩法、掌握游戲規(guī)則,。

(1)請幼兒在場地上四散站好,,邊演唱歌曲邊根據(jù)歌詞內(nèi)容做動作。

(2)創(chuàng)設(shè)游戲情境,,引導幼兒商討游戲玩法,、制定游戲規(guī)則。

小結(jié):唱完最后一句歌詞,、熊轉(zhuǎn)身時,,小動物們就要變成“石頭人”?!笆^人”保持一個姿勢不動,,這是游戲規(guī)則,遵守這個規(guī)則,,就不會被熊吃掉,,如果動了,就會被熊發(fā)現(xiàn),,就要停止游戲站到場地外,。

3.師幼隨音樂一起游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,。

教師可先和1-2名幼兒一起扮照,,重點引導幼兒遵守游戲規(guī)則:“熊”來了,石頭人”要保持一個姿勢不動,。

4.引導幼兒討論,、交流,,添加游戲情節(jié)、制定新的游戲規(guī)則,。

(1)提問:“熊”可以用什么方法試探“石頭人”是不是真的?引導幼兒出主意,、想辦法,師幼共同進行梳理,。例如:用做鬼臉兒,、撓癢癢等辦法試探“石頭人”。

(2)師幼共同制定新規(guī)則:“熊”可以用表情,、動作試探“石頭人”是不是真的,,“石頭人”仍要堅持不動。每個“石頭人”只能試探1次,。

5.啟用新規(guī)則繼續(xù)游戲,,可鼓勵幼兒創(chuàng)編“石頭人”造型,增加游戲的趣味性,。附,。

《指南》藝術(shù)領(lǐng)域中“表現(xiàn)與創(chuàng)造”中指出:創(chuàng)造機會和條件,支持幼兒自發(fā)的藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)造,。在本次活動中,,我預設(shè)了一定的游戲《熊和石頭》的玩法,孩子們在剛剛開始聽我講完規(guī)則以后,,他們都紛紛說:“熊很大,,孫老師,誰來扮演大熊啊?”在得到小朋友的一致意見以后,,我第一次扮演大熊,,孩子們隨著音樂先唱歌,接著在音樂結(jié)束以后,,他們都停下來不動扮演了石頭人,。一次表演以后,我發(fā)現(xiàn)孩子們只是在歌詞的地方簡單的做做動作,,而在最后才進入游戲的環(huán)節(jié),,缺少一些表演的性質(zhì)。于是我便問小朋友:“你還有什么心的動作,,我們來學!”及時地退位,,讓幼兒自己去想想還可以有什么游戲的玩法和創(chuàng)新。這樣一來,,孩子們的思維就活躍起來了,,也獲得了一定的成就感。這次的活動很適合大班孩子的年齡特點,,在結(jié)尾處增加了“成功”或“失敗”的音效,,提升了游戲的可變性和游戲性,。所以在讓幼兒進行藝術(shù)表現(xiàn)活動的時候,要多多關(guān)注孩子們的興趣和需要,,可以改變一些傳統(tǒng)的教學觀念,,讓幼兒自己來學,主動去學,,切忌桎梏孩子的想象力和創(chuàng)造力,,我們的孩子更樂于在開放式的環(huán)境中學習。

當然本次活動中但仍有一些不足之處,,如:個別環(huán)節(jié)沒有照顧到全體幼兒,對有些幼兒關(guān)注的還不夠;對孩子引導性的語言還不夠;孩子們在表演空間的設(shè)置上有一定的問題,,他們常常擁擠在一起,,不會分散等等。這些都可以成為下次活動活動思考改進的地方,。

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