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最新大學(xué)生知識競賽策劃案(精選8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-20 10:44:05
最新大學(xué)生知識競賽策劃案(精選8篇)
時間:2023-10-20 10:44:05     小編:夢幻泡

在日常的學(xué)習(xí),、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,大家一起來看看吧,。

大學(xué)生知識競賽策劃案篇一

18:30選手檢錄,,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊簽到)

19:00比賽正式開始

第一輪:

獨闖奇關(guān)(個人必答題)--選擇題,每題5分,,每位選手一題,,答題時間不超過10秒,答對加分,,答錯不扣分,。共四套混編題,每隊選一套,,每位選手,,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,,丙隊2號……),,不允許討論。

第二輪

共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)--問答題,,每題10

大學(xué)生知識競賽策劃案篇二

只有在比賽中,,才能激發(fā)學(xué)生的潛能,為了開發(fā)學(xué)生的潛能,,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動,。

沈陽藥科大學(xué)的學(xué)生但是高中學(xué)習(xí)名次不錯的學(xué)生,對書本上的知識應(yīng)該說是很了解了,,但是社會需要的人才并不是課本上的強(qiáng)者,,而是涉獵較廣的復(fù)合型人才,大學(xué)生應(yīng)該了解更多課本之外的知識,,無論是天文還是地理,。開展一次課外知識競賽,同學(xué)們一定會受益匪淺的,。

一方面借此活動活躍同學(xué)間的氣氛,,充分調(diào)動同學(xué)們主動學(xué)習(xí)的積極性,另一方面可以增加同學(xué)們知識的寬度,,能夠很好的拓寬同學(xué)們的知識面,。

沈陽藥科大學(xué)創(chuàng)業(yè)者協(xié)會

創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學(xué)生

賽前,,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,,分別為a區(qū)和b區(qū),。比賽開始,以為主持人宣讀題目,,并給出兩個選項(a和b,,其中一個為正確答案)。然后倒計時十秒鐘,,在倒計時的過程中,,參賽選手可以自由選擇進(jìn)入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計時結(jié)束后,,另一位主持人解釋這道題目相關(guān)的背景資料,,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,,如此反復(fù)進(jìn)行,,最終產(chǎn)生勝利者。

注:

1,,如果時間充裕,,可以把淘汰者再進(jìn)行篩選,得到另一位勝利者,,這兩位勝利者在進(jìn)行終極pk,。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復(fù)活,,可以和其他想復(fù)活的選手表演節(jié)目,,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽,。

2,監(jiān)督員負(fù)責(zé)監(jiān)督參賽選手的違紀(jì)行為

1.在進(jìn)行比賽前,,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象

2.提醒選手將手機(jī)調(diào)為震動模式

友誼第一,,比賽第二。希望學(xué)生能在比賽中學(xué)到的不僅僅是知識,。

大學(xué)生知識競賽策劃案篇三

(1)促進(jìn)學(xué)生積極參加集體活動,,豐富同學(xué)們的`課余生活;

(2) 擴(kuò)大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,,提高文學(xué)素養(yǎng);

(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化

拓展文學(xué)知識,,提高文學(xué)素養(yǎng)

此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段,。競賽題目難度逐漸增加,。

預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進(jìn)入決賽,,其他的班級4個班一組進(jìn)行一場比賽,,共三場, 每場有一隊勝出,,參加決賽,。

決賽:共一場,四個班進(jìn)行比賽,,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

1,、 中國古代文化知識;

2,、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;

3、?外國文學(xué)知識;

4,、 古今中外文人墨客的生平故事;

18:30選手檢錄,,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊簽到)

19:00比賽正式開始

第一輪:

獨闖奇關(guān)(個人必答題)--選擇題,每題5分,,每位選手一題,,答題時間不超過10秒,答對加分,,答錯不扣分,。共四套混編題,每隊選一套,,每位選手,,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,,丙隊2號……),,不允許討論。

第二輪

共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)--問答題,,每題10

第三輪

大學(xué)生知識競賽策劃案篇四

(1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);

(3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化

拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)

趣味文學(xué)知識競賽

院學(xué)生新聞中心

新聞中心記者站

學(xué)生新聞中心全體成員

待定

為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),,參賽隊將由現(xiàn)場抽取,。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,,在比賽開始前,,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊,,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任,。

(建議:參賽隊由曾老師,、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)

1,、中國古代文化知識;

2,、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;

3、外國文學(xué)知識;

4,、古今中外文人墨客的生平故事;

第一輪:

獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,,每題5分,每位選手一題,,答題時間不超過15秒,,答對加分,答錯不扣分,。共四套混編題,,每隊選一套,每位選手,,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,,乙隊2號,丙隊2號……),,不允許討論,。

第二輪:

共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,,答錯不扣分,,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,,答對加5分,,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,,選手之間可以討論,,每題的答題時間不得超過30秒.

第三輪:

知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”,、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,,例如:1隊給2隊選題,,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,,答錯扣5分,,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒,。

第四輪:

爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,,每題10分,答對加10分,,每題的答題總時間不能超過15秒,。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,,但將喪失下一題的搶答機(jī)會,。

(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,,可通過增加搶答題,,決出最后名次。)

1,、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案,。否則此題作廢,。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).

2,、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,,可在賽后向工作人員反映,,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序,。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

3,、第四輪團(tuán)隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,,不能和其他隊搶答,,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分,。

決賽結(jié)果出來后,,評比出名次,頒發(fā)獎品,。

獎品設(shè)置:

第一名:筆記本(10元/本)三本

第二名:筆記本(5元/本)三本

第三名:筆記本(2.5元/本)三本

第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

觀眾獎:棒棒糖(若干)

為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié),。

大學(xué)生知識競賽策劃案篇五

二、活動目的:擴(kuò)大學(xué)生的知識面,,挖掘?qū)W生愛知識用知識熱情

為了豐富在校大學(xué)生的校園文化生活,,引導(dǎo)廣大大學(xué)生群體關(guān)注社會,拓展知識面,,充實和激勵自我,,增強(qiáng)團(tuán)隊的合作精神,,經(jīng)管系學(xué)生會特此申請承辦“知識風(fēng)暴”競賽活動?;顒拥膬?nèi)容涉及到經(jīng)管系各個專業(yè)的專業(yè)知識,,歷史知識,日常生活小知識,,歇后語,,燈謎等等。同時,,本次邀請賽也將為廣大同學(xué)提供了一個展示自我的舞臺,,選拔出了一批綜合素質(zhì)高的選手,充分展現(xiàn)了當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采風(fēng)貌,。

三,、活動時間和地點:

初賽時間和地點:4月10號到時具體再通知

復(fù)賽時間和地點:4月17號

決賽時間和地點:4月24號到時具體再通知

四、活動參加的對象:經(jīng)管系全體學(xué)生

五,、報名時間:04月01號——08號

報名方法:參賽成員到各班班長,,再由班長交給學(xué)生會成員(見后面)

六、活動的流程:

初賽安排:

具體流程:

(一)回答主持人的提問和快速搶答,,題目類型分為必答題與搶答題,。分別選出前8名進(jìn)入復(fù)賽。

(二)進(jìn)行快速搶答環(huán)節(jié),,當(dāng)主持人讀完題目,,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,,并取得作答權(quán)利,。快速搶答題有15道題,。

(三)進(jìn)行必答題環(huán)節(jié),,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當(dāng)主持人讀完題目,,在30秒內(nèi)作答,。每組題有20道。

復(fù)賽的安排:

復(fù)賽以筆試為主,,一個組有120道題目,,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,,其中選擇題中專業(yè)題占20%),,120道題分為四部分,由四位組員協(xié)商完成,在做題期間不可討論,,在30分鐘內(nèi)完成,,分別選出前4名進(jìn)入復(fù)賽。

決賽安排:

(1)決賽以游戲和問答方式為主,,每隊基本分為100分,。

(2)活動開始之前,由嘉賓發(fā)言,,并由進(jìn)入決賽的隊員進(jìn)行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,,但是一個隊伍一起表演。)

(3)快速搶答題:當(dāng)主持人讀完題目,,參賽者有知道答案的,,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權(quán)利,,若答對題目的加10分,,答錯的不扣分,總共有20道題目,。

(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,,其中兩個隊員(a、b)需要面對觀眾,,ppt播放a,、b需要描述的事物時,另外兩個隊員(c,、d)背對觀眾并要蒙住眼睛,,當(dāng)此環(huán)節(jié)正式開始,,a,、b知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(c、d),,如果c,、d在規(guī)定的時間內(nèi)答對一題加10分,每個組5分鐘,。

(5)觀眾互動題:

a,、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,,手里也拿小紅旗,,然后等音樂響起,主持人就馬上發(fā)出號令“左手右腳,,右手右腳……”,,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,,就要被淘汰出局,,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品,。

b,、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,iq題,,歇后語),,最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品,。

(觀眾互動環(huán)節(jié)總共派出六份獎品)

(6)驚險必答題:

a,、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內(nèi)作答,,答對加20分,,答錯減10分。

(8)宣布結(jié)果:在等待結(jié)果的期間,,進(jìn)行學(xué)生會成員的才藝表演(人員內(nèi)定),,例如小品,唱歌等等,,或者考慮邀請社團(tuán)進(jìn)行表演,。

七、活動的嘉賓:

初賽:經(jīng)管系學(xué)生會相關(guān)人員,。

復(fù)賽:學(xué)生會人員,。

決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席,、

一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團(tuán)隊集體照+筆記本

二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

表現(xiàn)獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

九,、獎品的安排:

獎狀及證書、筆記本,、娛樂雜志及名人名書,、相框4個、精美禮品

十,、經(jīng)費預(yù)算:300元

備注:

(一)期間學(xué)生會成員利用早讀期間,,在01號——08號向經(jīng)管系08級進(jìn)行宣傳。

(二)于此同時,在,、,、、進(jìn)行宣傳

(三)面向經(jīng)管系全體成員征集報名,,以班為參加主體,,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),,每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加,。

(四)報名聯(lián)系人:,、、,、

大學(xué)生知識競賽策劃案篇六

保持心理健康,,優(yōu)化心理素質(zhì),不僅是大學(xué)生大學(xué)期間正常生活,,學(xué)習(xí)的基本保證,,也是促進(jìn)人格完善,德,、智,、體全面發(fā)展的重要條件。本次心理知識競賽旨在激發(fā)大學(xué)生對心理知識的興趣,,在競賽以及娛樂中領(lǐng)悟心理知識的重要性,。

“心理知識伴我成長”

xx年03月14日(周五七八節(jié))某多媒體教室

舉辦方:xx學(xué)院團(tuán)委

承辦方:xx學(xué)院心健聯(lián)培訓(xùn)部

(一)前期準(zhǔn)備環(huán)節(jié)

ppt的制作;比賽的`前期宣傳,,由團(tuán)委下發(fā)通知,,以班級為單位,每班出三名代表組隊,;多媒體教室的申請,;通知xx學(xué)院記者團(tuán),心健聯(lián)編輯部拍照以備見報,。嘉賓評委的邀請,;礦泉水,彩紙,,筆,,獎狀的購買等等。

(二)比賽環(huán)節(jié)

主持人介紹到場嘉賓,,評委,,參賽隊伍,,及到場人員,;介紹本次心理知識競賽的背景及意義,進(jìn)入比賽:

1,、我型我秀:各班級代表隊可通過ppt,、話劇、相聲,、小品,、情景劇,、快板、歌曲(形式不限,,鼓勵創(chuàng)新,,限時3分鐘)等展現(xiàn)本隊風(fēng)采,滿分50分,,由評委根據(jù)表現(xiàn)打分,,去掉一個最高分,去掉一個最低分,,算出平均分計入最后成績,。

2、必答題階段:每隊5題,,每題答對加10分,,答錯不扣分,答題期間該隊隊員獨立完成題目,,限時30秒,。

3、搶答題階段:限時3分鐘,,每題答對加10分,,答錯不扣分。

4,、點燃全場:“神秘嘉賓”激情演唱,。由xx學(xué)院心健聯(lián)邀請著名歌手獻(xiàn)唱助威!

5,、風(fēng)險題階段:分30分題,、20分題、10分題,,可自行選題答對加相應(yīng)的分?jǐn)?shù),,答錯扣相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。

6,、幸運題階段:采用擊鼓傳花的形式,,嘉賓喊停,題目落到哪里,,有哪位觀眾作答,,如果答對則給相應(yīng)的班級代表隊加30分,答錯不扣分,。

7,、拉票階段:每隊派出一名代表進(jìn)行拉票,每票5分,,現(xiàn)場計分,,訣出最佳人氣獎,。

(三)后期環(huán)節(jié)

全體心健聯(lián)工作人員留下,查收物品是否丟失,,收拾會場,!

一等獎1名;二等獎2名,;三等獎3名,;最佳人氣獎1名

礦泉水6瓶6x1.5=9元;彩紙5元合計11元

注:

1,,心理知識競賽參考資料:《xx大學(xué)生心理健康知識百問手冊》,;

2,此策劃共4個附件,。

大學(xué)生知識競賽策劃案篇七

只有在比賽中,,才能激發(fā)學(xué)生的潛能,為了開發(fā)學(xué)生的潛能,,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動,。

一.活動背景

沈陽藥科大學(xué)的學(xué)生但是高中學(xué)習(xí)名次不錯的學(xué)生,對書本上的知識應(yīng)該說是很了解了,,但是社會需要的人才并不是課本上的強(qiáng)者,,而是涉獵較廣的復(fù)合型人才,大學(xué)生應(yīng)該了解更多課本之外的知識,,無論是天文還是地理,。開展一次課外知識競賽,同學(xué)們一定會受益匪淺的`,。

二.活動目的

一方面借此活動活躍同學(xué)間的氣氛,,充分調(diào)動同學(xué)們主動學(xué)習(xí)的積極性,另一方面可以增加同學(xué)們知識的寬度,,能夠很好的拓寬同學(xué)們的知識面,。

三.活動單位

沈陽藥科大學(xué)創(chuàng)業(yè)者協(xié)會

四.活動對象

創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學(xué)生

五.活動時間

六.活動地點

七.人員安排:

八.比賽規(guī)則:

賽前,參賽選手站在一起,,賽場有兩個區(qū)域,,分別為a區(qū)和b區(qū),,。比賽開始,,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(a和b,,其中一個為正確答案),。然后倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,,參賽選手可以自由選擇進(jìn)入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),,倒計時結(jié)束后,另一位主持人解釋這道題目相關(guān)的背景資料,,最后說出答案,,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復(fù)進(jìn)行,,最終產(chǎn)生勝利者,。

(注:1,如果時間充裕,,可以把淘汰者再進(jìn)行篩選,,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進(jìn)行終極pk,。如果時間不充裕,,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復(fù)活,可以和其他想復(fù)活的選手表演節(jié)目,,表演之后,,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽,。2,,監(jiān)督員負(fù)責(zé)監(jiān)督參賽選手的違紀(jì)行為)

九,經(jīng)費預(yù)算

十,,注意事項:

1,、在進(jìn)行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象

2,、提醒選手將手機(jī)調(diào)為震動模式

友誼第一,,比賽第二。希望學(xué)生能在比賽中學(xué)到的不僅僅是知識,。

大學(xué)生知識競賽策劃案篇八

只有在比賽中,,才能激發(fā)學(xué)生的潛能,為了開發(fā)學(xué)生的潛能,,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動,。

沈陽藥科大學(xué)的學(xué)生但是高中學(xué)習(xí)名次不錯的學(xué)生,對書本上的知識應(yīng)該說是很了解了,,但是社會需要的人才并不是課本上的強(qiáng)者,,而是涉獵較廣的復(fù)合型人才,大學(xué)生應(yīng)該了解更多課本之外的知識,,無論是天文還是地理,。開展一次課外知識競賽,同學(xué)們一定會受益匪淺的,。

一方面借此活動活躍同學(xué)間的氣氛,,充分調(diào)動同學(xué)們主動學(xué)習(xí)的積極性,,另一方面可以增加同學(xué)們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學(xué)們的知識面,。

沈陽藥科大學(xué)創(chuàng)業(yè)者協(xié)會

創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學(xué)生

賽前,,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,,分別為a區(qū)和b區(qū),,,。比賽開始,,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(a和b,,其中一個為正確答案),。然后倒計時十秒鐘,,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進(jìn)入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),,倒計時結(jié)束后,,另一位主持人解釋這道題目相關(guān)的背景資料,最后說出答案,,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,,如此反復(fù)進(jìn)行,最終產(chǎn)生勝利者,。

(注:1,、如果時間充裕,可以把淘汰者再進(jìn)行篩選,,得到另一位勝利者,,這兩位勝利者在進(jìn)行終極pk。如果時間不充裕,,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復(fù)活,,可以和其他想復(fù)活的選手表演節(jié)目,表演之后,,其他未表演節(jié)目的選手投票,,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。2,、監(jiān)督員負(fù)責(zé)監(jiān)督參賽選手的違紀(jì)行為)

1,、在進(jìn)行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象

2,、提醒選手將手機(jī)調(diào)為震動模式

友誼第一,,比賽第二。希望學(xué)生能在比賽中學(xué)到的不僅僅是知識。

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