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2022年好玩的團(tuán)隊(duì)游戲(三篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-04 13:02:32
2022年好玩的團(tuán)隊(duì)游戲(三篇)
時(shí)間:2022-12-04 13:02:32     小編:zdfb

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好玩的團(tuán)隊(duì)游戲篇一

> 游戲道具:啤酒數(shù)瓶

> 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,,主持人一些令下即可開(kāi)始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的

> 時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

>二,、殺人

>參加人數(shù):8人以上為佳

>方式:圍坐一圈

>步驟:

>1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),"裁判"一個(gè),、"殺手"兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫(xiě)上"好人",,抽簽,,除了"裁判",其他人都不能公開(kāi),。

>2,,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,,大家閉上眼睛),。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的"壞人"睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),,決定哪一天個(gè)

>"好人",,裁判看在眼里)。

>3,、天光大亮,,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗),。

>4,、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,,互相指證,判斷誰(shuí)最有

>可能是"兇手"),。

>5,、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團(tuán),,有可能錯(cuò)殺),。

>6、不管錯(cuò)殺與否,,兇手出局,,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,,長(zhǎng)的要好幾輪,,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人,、一個(gè)裁判,。

>補(bǔ)充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時(shí),,"壞人"通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,,但多玩幾次后,局面會(huì)越來(lái)越撲朔迷離,,

>游戲也就越來(lái)越有意思了,。

>三、猜數(shù)字

>

>規(guī)則:

>

> 猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,,最后猜中的人倒霉挨罰

>

>先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數(shù)字,,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng),。下一輪由受罰者再寫(xiě)數(shù)字,依此循環(huán),。

>

>道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,,

>1、滿(mǎn)漢全席,。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,,必須吃完。這叫撐死他,。

>2,、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩,。你再次進(jìn)行抽簽,,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了,。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒

>一圈等,。這叫整死你,。

>3,、打死我也不說(shuō),。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o(wú)法深入,。所以,,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題,。盡

>量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊,。

>

>心得:

>熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)"打死也不說(shuō)的",。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的,。而滿(mǎn)漢全席的最好之處就是杜絕了剩

>飯,因?yàn)檫@全都給那位吃了,。還有意思的是真中大獎(jiǎng),,可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想,。任你發(fā)揮~

>

>四,、貼牌

>道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

>

>規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上,。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐?。a最大,,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),,花色從大到小依次為黑桃,、紅桃、草花,、方塊,。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的,。如果覺(jué)得自己最小,,可以放棄,接受輕微懲罰,,但不許看牌面,,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。直到大家都不放棄時(shí),,亮牌,,最小者受罰。

>

>亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神,。當(dāng)然,,如果演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,,絕對(duì)可以做到"以眼神害人

>",。(類(lèi)似于殺人游戲)

>五、猜牙簽

>

>飯桌上的經(jīng)典游戲,。根據(jù)參加游戲的人數(shù),,準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根,。不幸猜中者,受罰

>,,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲,。

>六、我愛(ài)你vs不要臉

>聽(tīng)上去有些"曖昧",,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲,。

>規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",,對(duì)右邊的人說(shuō)"不要臉",。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),,即受罰,。

>亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,,往往會(huì)出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛(ài)你"之類(lèi)的經(jīng)典"自白",。

>七、傳蘋(píng)果

>道具:蘋(píng)果一只規(guī)則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,,用脖子和下巴,、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,,接受懲罰,。

>

>亮點(diǎn):這是個(gè)傳統(tǒng)的英式游戲,,流行于年輕男女間,,沒(méi)準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺(jué)"來(lái)電"嘍!這類(lèi)游戲的同類(lèi)項(xiàng)數(shù)不勝數(shù),,大家盡可發(fā)揮想象力,,把道具變成氣球

>、冰塊或者其它,。

>八,、我沒(méi)做過(guò)的事

>規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說(shuō)一件只有自己沒(méi)做過(guò),,別人都做過(guò)的事情,。例如:我從沒(méi)放過(guò)女朋友"鴿子"。如果在場(chǎng)有人這么做過(guò),,就必須接受懲罰,。

>亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠(chéng)信,。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",,這個(gè)游戲就是當(dāng)眾"揭發(fā)"他的最好機(jī)會(huì)!

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲篇二

見(jiàn)面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開(kāi)始,,如 何 讓大家更加活絡(luò)起來(lái),,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感,。

游戲程序和規(guī)則

1.第一步:

(1) 給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌,。

(2) 讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,,然后給他一個(gè)別人的姓名牌,。

(3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,,同時(shí)向其他人做自我介紹,。

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來(lái)到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,,問(wèn):“如果你今天不在這兒,,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3) 注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。

相關(guān)討論

1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這 個(gè)游戲,,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?

總結(jié)

1.在開(kāi)始的課程中,,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言,。

2.如果沒(méi)有調(diào)動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話(huà),,講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回 答,,以調(diào)動(dòng)氣氛。

參與人數(shù):集體參與

時(shí)間:20分鐘

場(chǎng)地:不限

道具:姓名牌

應(yīng)用:

(1)團(tuán)隊(duì)溝通

(2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通

(3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會(huì)在人與人之間有如 病毒一樣傳播開(kāi)來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn),。

游戲規(guī)則和程序

1.第一輪:

(1) 游戲開(kāi)始前,,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,, 然 后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是 誰(shuí),。

(2) 由學(xué)員們睜開(kāi)眼睛,散開(kāi),,并告訴他們現(xiàn)在是一個(gè)雞尾酒會(huì),,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流,。

(3) 情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個(gè)人,,而任何 一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,,他的任 務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,,將不安的情緒再次傳染給他們。

(4) 5分鐘以后,,讓學(xué)員們都坐下來(lái),,讓情緒源站起來(lái),接著是那三個(gè)被他傳染的,,再然 后是被那三個(gè)人傳染的,,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì)驚奇于情緒傳染的可怕性,。

2.第二輪:

(1) 告訴學(xué)員們,,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂(lè)源,,即用 真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因?yàn)椴话捕鴰?lái)的陰影,。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì)從他們當(dāng)中選擇一個(gè)同學(xué)作 為快樂(lè)之源,,并通過(guò)微笑將快樂(lè)傳遞給大家,,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個(gè)人。

(3) 在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,,假裝指定了快樂(lè)之源,,實(shí)際上你沒(méi)有指任何人的后背,,然后讓他 們松開(kāi)眼睛,,并聲稱(chēng)游戲開(kāi)始。

(4) 自由活動(dòng)三分鐘,,三分鐘以后,,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂(lè)訊息的同學(xué)舉起手 來(lái),,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂(lè)情緒源”,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的手指會(huì)指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒(méi)有指定的快樂(lè)情緒源,,是他們的快樂(lè)感染了他們自己 ,。

相關(guān)討論

(1) 不安和快樂(lè)哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,,你是 否會(huì)真的感覺(jué)到不安,,你的舉止動(dòng)作會(huì)不會(huì)反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?

(2) 在游戲的過(guò)程中,你對(duì)于別人要傳染給你不安的預(yù)期,,導(dǎo)致你真的開(kāi)始不安,,同樣你 想讓別人對(duì)你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,,你是否會(huì)遇到這 種事情?

(3) 在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,,某個(gè)人的情緒是否會(huì)影響到其他人,是否會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的工作效率 ?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,,你需要做什么?

總結(jié)

1.科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時(shí)候,大多數(shù)的嬰兒都會(huì)變得不安 ,,進(jìn)而哇哇大哭,。就如在實(shí)驗(yàn)中所指出的人的情緒是會(huì)傳染的。

2.對(duì)于一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),,長(zhǎng)年的保持一張撲克臉,,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,,從而不利于員工的正常發(fā)揮,,影響公司的業(yè)績(jī)。對(duì)于一個(gè)雇員來(lái)說(shuō),,長(zhǎng)期的陰 沉情緒會(huì)讓別人對(duì)你敬而遠(yuǎn)之,,包括你的上級(jí)和你的升遷機(jī)會(huì),,所以保持一個(gè)健康的心態(tài) ,時(shí)常以一個(gè)輕松快樂(lè)的面孔對(duì)人,,對(duì)于職場(chǎng)中人是至關(guān)重要的,。

3.經(jīng)常去一些快樂(lè)的地方,,舒緩一下自己緊張的情緒,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡(jiǎn)單,。

參與人數(shù):不限

時(shí)間:3分鐘

場(chǎng)地:室內(nèi)

道具:無(wú)

應(yīng)用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強(qiáng)隊(duì)員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,,比如下面這個(gè)游戲就以一種很喜 劇的方式說(shuō)明了這一點(diǎn)給人際交往帶來(lái)的不便。

游戲規(guī)則和程序

1.挑選兩名志愿者,,a 和b,,其中a扮演老師,,b扮演學(xué)生,,a的任務(wù)就是在最短的時(shí)間內(nèi)教會(huì) b怎么穿西服(假設(shè)b既不知道西服是什么,,又不知道應(yīng)該怎么穿)。

2.b要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時(shí)候,,老師的低效率,例如:a讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,,他可以伸進(jìn)右袖子里面,,以極盡夸張娛樂(lè) 之能事。

3.有必要的話(huà),可以讓全班同學(xué)輔助a來(lái)幫助b穿衣服,但注意只能給口頭的指示,,任何人 不能給b以行動(dòng)上的支持,。

4.推薦給a一種卓有成效的辦法:示范給b看怎么穿,。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:

(1)解釋?xiě)?yīng)該怎么做。

(2)演示應(yīng)該怎么做,。

(3)向?qū)W員提問(wèn),讓他們解釋?xiě)?yīng)該怎么做,。

(4)請(qǐng)學(xué)員自己做一遍,。

相關(guān)討論

1.對(duì)于a來(lái)說(shuō),,為什么在游戲的一開(kāi)始總是會(huì)很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得a與b之間的更好的溝通?

總結(jié)

1.在游戲的開(kāi)始階段,a總是會(huì)覺(jué)得很惱火,,這主要是因?yàn)閍的預(yù)期與b的實(shí)際能力不一致所 導(dǎo)致的,,a認(rèn)為一般人都應(yīng)該會(huì)穿西服,而b恰恰是不會(huì)穿西服的,,兩者之間產(chǎn)生落差,,自然 會(huì)讓a覺(jué)得b很笨。

2.對(duì)于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),,要將其調(diào) 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,,千萬(wàn)不要對(duì)學(xué)生表現(xiàn)出不滿(mǎn)和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,,幫助 他們確認(rèn)自己的能力,。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過(guò)程中,,微笑和肯定是非常重要的,,肯定別人做出的成績(jī),即使是微不足道的 ,,因?yàn)槟菢涌梢詭椭麄冹柟套约旱淖孕判?,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識(shí)。

參與人數(shù):2名志愿者,,集體參與

時(shí)間:20分鐘

場(chǎng)地:不限

道具:西服一件

應(yīng)用:

(1)有效溝通技巧的訓(xùn)練

(2)創(chuàng)新能力的培訓(xùn)

好玩的團(tuán)隊(duì)游戲篇三

游戲目的:打破僵局,,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

游戲步驟:

1.分牌,,確認(rèn)自己身份,。

2.天黑全體閉眼。

3.殺手睜眼,,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),,殺手殺人,殺手閉眼,。

4.警察睜眼,,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗(yàn)人,,法官提示身份,,警察閉眼。

5.天亮睜眼,,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,,退出游戲,。

6.生者發(fā)表意見(jiàn),每人一句(討論),,投票殺一人,,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,,則開(kāi)始pk,,pk者每人發(fā)言一句,余者再次投票,,ps:參與pk者無(wú)權(quán)投票,。如二次投票均未有人被投死,,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續(xù)),。

7.類(lèi)推

勝負(fù) 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,,殺手全被投警察平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何,。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

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