人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧,。
探討游戲ui設(shè)計師必須了解的知識和技能 游戲ui設(shè)計從入門到精通篇一
【ui】是英文【user’s interface】 的縮寫,,本意是用戶界面。字面上的意思是用戶與界面兩個組成部分,,實際上包括的是用戶與界面之間的交互關(guān)系,。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺效果,也同時可以拉近人與機(jī)器之間的距離,。
檢驗一款游戲界面的設(shè)計是否成功,,不能完全依賴表面,最重要的是玩家在操作過程中的使用感和視覺感受,。金玉其外敗絮其中不過是空殼,,很難讓人接受。讓你的玩家理解你的設(shè)計意圖,有效地傳達(dá)了信息的內(nèi)容,。在操作過程中,,能夠快速地把想法轉(zhuǎn)化為游戲中的行動,并且產(chǎn)生正面情緒,。這種情緒會使玩家產(chǎn)生愉悅的記憶,,從而樂于繼續(xù)操作下去。相反的,,如果你的界面信息量太多過于冗雜,,又或者太少,提示引導(dǎo)不足,,都會破壞玩家在游戲里的沉浸感,。糟糕的界面設(shè)計甚至可能徹底破壞你的游戲體驗。
下面我們就來聊聊游戲ui設(shè)計師必須了解的知識,。
ui是一件創(chuàng)造性的工作,,其實程序策劃與美術(shù)都應(yīng)該參與其中,ui設(shè)計很大程度上與邏輯相關(guān),。
如果ui設(shè)計師能遵循以上幾點規(guī)則, 整體的把握好界面的控局,爭吵在絕大程度上是可以避免的,。
但前提一定是 ,游戲ui設(shè)計師自身的理論知識得到大家的認(rèn)可,。事實上,,程序正是一個了解游戲里里外外各方面 知道什么信息重要和不重要的.人 。策劃和產(chǎn)品經(jīng)理正是知曉項目的制作重點 ,、思路清晰的人,。他們比任何人都希望自己的產(chǎn)品得到認(rèn)可 。 而某些程度上,,一個不成熟的ui設(shè)計師更注重自己作品的“美觀程度“而忽略了制作之中的重點,。
我們更應(yīng)該把設(shè)計的重心專注于玩家的用戶體驗之上。如ui元素多大,,是否有動效體現(xiàn) ,,在哪里展示哪些信息,玩家如何導(dǎo)航,,減少顏色變化的復(fù)雜多樣與添加裝飾等是否花哨影響整體,。
綜上所述,我們把游戲ui的設(shè)計過程與注意事項,,歸納為以下幾個基本點。
1. 你的畫面是否制作精美,,能夠吸引我的眼球!
2. 界面上的所有信息,,是否直觀讓我理解、清晰易懂
3. 我能否快速的找到我所需要的信息
4. 我不需要閱讀說明,,就知道如何操作使用這個界面
5. 重復(fù)性操作是否太多,, 使我產(chǎn)生對游戲的厭倦
對于自己的工作需求:
1,, 我跟策劃、產(chǎn)品經(jīng)理一樣理解這個游戲的玩法與規(guī)則
2,, 我能夠主動擔(dān)心起這個游戲的交互方案設(shè)計
3,, 我的畫面是否制作精美,達(dá)到自我的認(rèn)同,。
4,, 我圖標(biāo)制作意思清晰,表達(dá)明確,。
5,, 我是不是太過于強(qiáng)調(diào)界面美觀,而忽略了實際想表達(dá)的信息重點
6,, 我的界面是不是簡潔易懂,,能否指引玩家抓住玩法重點,確保玩家操作思路清晰 ,。
7,, 我的重復(fù)界面信息的表達(dá),是否呈現(xiàn)一致,。
8,, 在研發(fā)階段,會遇見不同的更改信息,,我是否考慮前期的預(yù)留修改,。
9, 我是否注意了資源類型的統(tǒng)一,,以及界面顏色是否花哨,。
10, 制作過程中,,我是否注意了資源的重復(fù)利用性,,主動減少最終資源的大小
11, 我是否考慮到產(chǎn)品的易用性,,給玩家添加心意
ui是一個不斷挑剔的過程,,也是游戲開發(fā)中必須力求完美的環(huán)節(jié)之一。好的界面設(shè)計師,,優(yōu)秀的地方就在于更多的思考與用心,,懂得在不同的產(chǎn)品類型中取其優(yōu)而運(yùn)用。
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