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玩電子游戲篇一
我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時下流行的各種電子游戲,。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈?。所以,青少年十分容易上癮,,一發(fā)不可收拾,,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志,。而且,,這并不是最可怕的,更恐怖的是,,大多數(shù)電子游戲以“暴力,、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,,極其容易形成暴力傾向,,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路,。
有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來盡興,。可是,,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,,俗話說得說,,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它,。隨著親朋好友逐漸的不信任,,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫,!可是,,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,,便栽到了法律的手中。
其次,,由于沉迷在電子游戲里面,,青少年往往長期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,,他們會永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個封閉的世界里,,除了自己,其余的一無所有,。他們會與現(xiàn)實中的人群淡了交情,,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會一帆風(fēng)順,,在失敗的打擊下,,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,,在抑卻癥患者的眼中,,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩,。
而且,,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失,。也有這會一個故事,;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,,熒幕上常常都會顯示著“win”,。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),,結(jié)果在悲苦的纏綿之下,,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,,時下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,,隨之而給青少年不計其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀,、網(wǎng)絡(luò)詐騙,、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個故事:一位青年女子,,在游戲中認(rèn)識了一位與她同齡的男子,。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的,。至于如何偽裝,,如今p圖技術(shù),、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,,就不必多說,。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,,那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去,。
遠(yuǎn)離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
玩電子游戲篇二
說起電子游戲,,幾乎每個人都不陌生,。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛??衫蠋熀图议L大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲,。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利,。
處在學(xué)生時代的我們,,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率,。可這些的前提是’’偶爾”玩一下,??墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,,甚至開始著迷,,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問,。而且長時間玩電子游戲,,也會使大腦疲憊,使視力降低,。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧,。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),,排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個自由的新世界,。于是,,他們熱忠于游戲,著迷于游戲,??伤麄儏s不知道,,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵,。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見,。記得初中有一個同學(xué),他升初中的時候成績名列前茅,,是一個性格開朗,,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,,不但成績一落千丈,,就連人都變了,變的表情生硬,,像木頭一樣呆,。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭,??磥恚娮佑螒虻谋锥耸敲黠@可見了,。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲,。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷,。玩的時候的確是很刺激,,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來,??赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦?,疲憊不堪,。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,,效率也不會高,。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,,長此以往,,可以想象,會是多么嚴(yán)重的后果,。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,,都請你放棄。它最終是弊大于利,。特別是處在學(xué)生時代的我們,,更不能著迷于電子游戲,。它不會減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石,。
玩電子游戲篇三
有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液樱泻芏嗳送骐娮佑螒蛉绨V如狂,。筆者卻以為,,電子游戲弊大于利。
電子游戲的確能給我們帶來許多快樂,。在那個虛擬的世界中,,可以實現(xiàn)我們的幻想:做一位時代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,,過關(guān)斬將,,除邪扶正;在那里,快樂無窮,。
在學(xué)習(xí)緊張之余,,玩會兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,,豐富業(yè)余生活,。然而,任何事物都有其兩面性,,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的,。
學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗,,每天至少玩半個小時,,有的要玩一至二個小時。正是這樣長時間坐在電子游戲機(jī)前,,造成視力低下,,校園中一時形成“眼鏡熱”。不僅這樣,,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時間,,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,成績直線下降,。
某校一男生,,成績名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學(xué)生稱號,。一次偶然的機(jī)會接觸了電子游戲,。從此,一見鐘情,,在他的眼里,,讀書開始變得枯燥無味,,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感,。先是每天放學(xué)之后玩,,越玩越癡迷,半期下來,,成績直線下降,。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了,。于是就撬開了父母的保險柜,,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里,。餓了吃點零食,,困了就睡在游戲機(jī)旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚,。類似這樣的例子,,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,,缺乏自制力,,一旦沾染上電子游戲,就會形成惡性發(fā)展,。他們玩游戲,,廢寢忘食,影響身體健康,,荒廢學(xué)業(yè),,甚至走上犯罪的道路。
可見,,電子游戲帶來的嚴(yán)重問題不得不引起家長、學(xué)校,、社會的重視,。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,,我們的生活本是絢麗多彩的,,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活。
玩電子游戲篇四
火種是人類的生命之根,,同時也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)?。電子游戲亦是如此?/p>
“大吉大利,今晚吃雞,?!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞,。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,,寫實風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗,。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,,充滿各種隨機(jī)性要素,,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要,。對,,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,,游戲已成為改變世界的火種,。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,,而是變成了每個人的心頭所好。如今,,現(xiàn)實主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱,。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,,得以近距離觀察,,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域,。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻(xiàn)力量,。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,,后來偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅強(qiáng)更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,,讓他可以重新開始生活,。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,,例如網(wǎng)癮,,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,,電子游戲本身并沒有錯,,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,,它代表著無數(shù)種可能性,,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好,。如果我們能妥善處理游戲,,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,,做到勞逸結(jié)合,,相得益彰,也許,,在不久的將來,,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分,。
我對此非常有信心,,因為我正在努力踐行著上述的一切。