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2023年007互動游戲(九篇)

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2023年007互動游戲(九篇)
時間:2023-04-06 12:04:03     小編:zdfb

無論是身處學校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。

007互動游戲篇一

游戲類型:團隊協(xié)作型

游戲目的:使學員強烈意識到,,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正,。

游戲介紹:全隊成員排成一列,,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.

游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1.不能講話.

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

007互動游戲篇二

1、交換名字

內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性,。平常對于自己的名字,,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,,可就會覺得陌生了,。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著,。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字,。 (4)以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點起床?”時,,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,,今天早上我 7點鐘起床!” (6)當自己該回答時卻不回答,,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者

2,、連連看

兩位主持站隊前,,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚,、劃船,、月亮、皇冠,、圣誕老人等 2.第一位同學不許說話,,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最后一位同學說出具體意象

3,、蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,,然后分發(fā)紙和筆,每人一份,。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉,、機器貓)畫在紙上。完成后,,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作,。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,,將所有的圖片掛到墻上,,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,,而畫出的東西卻是不同的,,在工作時呢?

4、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),,每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),,輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止,。

5,、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路,、坎坷的路……解開眼罩后,,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人,。

007互動游戲篇三

目的:溝通配合能力,,借著分工合作來完成任務

人數(shù):每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1.分兩組,,但每組必須要有六人,。

2.主持人請每組每人抽簽。

3.首先,,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破,。

007互動游戲篇四

游戲目的:破冰、活躍氣氛

游戲規(guī)則:

1.培訓師問:“吸引力”

學員回答:“吸什么?”

培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

2.根據培訓師的指令,,全場所有學員都伸出右手,,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上,。

3.培訓師繼續(xù)問:“吸引力”

學員回答:“吸什么?”

培訓師答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4.培訓師可選擇教室內所有的東西,,比如空氣,、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,,則培訓師可進行相應的趣味懲罰,。

007互動游戲篇五

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,,如 何 讓大家更加活絡起來,,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感,。

游戲程序和規(guī)則

1.第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌。

(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,,先在名冊上核對一下他的姓名,,然后給他一個別人的姓名牌。

(3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,,同時向其他人做自我介紹,。

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,,問:“如果你今天不在這兒,,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。

相關討論

1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結

1.在開始的課程中,,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言。

2.如果沒有調動起來情緒,,學員沒有積極舉手回答的話,,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛,。

參與人數(shù):集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:姓名牌

應用:

(1)團隊溝通

(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點,。

游戲規(guī)則和程序

1.第一輪:

(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,,并且閉上眼睛,,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個學員的后背,,確定“情緒源”,,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

(2) 由學員們睜開眼睛,,散開,,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,,將不安的情緒再次傳染給他們,。

(4) 5分鐘以后,,讓學員們都坐下來,,讓情緒源站起來,,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,,直到所有被傳染的人都站了起來,,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

2.第二輪:

(1) 告訴學員們,,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影,。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,,并通過微笑將快樂傳遞給大家,,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

(3) 在學員的身后轉圈,,假裝指定了快樂之源,,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他 們松開眼睛,,并聲稱游戲開始,。

(4) 自由活動三分鐘,三分鐘以后,,讓他們重新坐下來,,并讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然后讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 ,。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 ,。

相關討論

(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

(2) 在游戲的過程中,,你對于別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑,。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

(3) 在一個團隊里面,,某個人的情緒是否會影響到其他人,,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,,你需要做什么?

總結

1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭,。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的,。

2.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,,很容易在辦公室里面形成一種郁悶,、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,,影響公司的業(yè)績,。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,,包括你的上級和你的升遷機會,,所以保持一個健康的心態(tài) ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,,對于職場中人是至關重要的,。

3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單,。

參與人數(shù):不限

時間:3分鐘

場地:室內

道具:無

應用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區(qū)就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便,。

游戲規(guī)則和程序

1.挑選兩名志愿者,a 和b,,其中a扮演老師,,b扮演學生,a的任務就是在最短的時間內教會 b怎么穿西服(假設b既不知道西服是什么,,又不知道應該怎么穿),。

2.b要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,,例如:a讓他抓住領口 ,, 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,,他可以伸進右袖子里面,,以極盡夸張娛樂 之能事。

3.有必要的話,,可以讓全班同學輔助a來幫助b穿衣服,,但注意只能給口頭的指示,,任何人 不能給b以行動上的支持。

4.推薦給a一種卓有成效的辦法:示范給b看怎么穿,。以下是工作指導的經典四步培訓法:

(1)解釋應該怎么做,。

(2)演示應該怎么做。

(3)向學員提問,,讓他們解釋應該怎么做,。

(4)請學員自己做一遍。

相關討論

1.對于a來說,,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得a與b之間的更好的溝通?

總結

1.在游戲的開始階段,,a總是會覺得很惱火,這主要是因為a的預期與b的實際能力不一致所 導致的,,a認為一般人都應該會穿西服,,而b恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,,自然 會讓a覺得b很笨,。

2.對于反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態(tài),,要將其調 整 到與學生相符的狀態(tài)上,,千萬不要對學生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,,幫助 他們確認自己的能力,。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過程中,,微笑和肯定是非常重要的,,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,,更快地掌握所要學習的知識。

參與人數(shù):2名志愿者,,集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:西服一件

應用:

(1)有效溝通技巧的訓練

(2)創(chuàng)新能力的培訓

007互動游戲篇六

一,、吸啤酒游戲 :

> 游戲道具:啤酒數(shù)瓶

> 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,,誰在最短的

> 時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

>二,、殺人

>參加人數(shù):8人以上為佳

>方式:圍坐一圈

>步驟:

>1,按人數(shù)準備若干紙團,"裁判"一個,、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",,抽簽,,除了"裁判",,其他人都不能公開。

>2,,夜幕降臨,,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛),。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個

>"好人",,裁判看在眼里)。

>3,、天光大亮,,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗),。

>4,、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,,互相指證,判斷誰最有

>可能是"兇手"),。

>5,、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,,有可能錯殺),。

>6、不管錯殺與否,,兇手出局,,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,,長的要好幾輪,,經至于最后只剩一個好人、一個壞人,、一個裁判,。

>補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能,。最初玩時,,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,,局面會越來越撲朔迷離,,

>游戲也就越來越有意思了,。

>三、猜數(shù)字

>

>規(guī)則:

>

> 猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,,最后猜中的人倒霉挨罰

>

>先由一個人來寫一個數(shù)字,,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎,。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán),。

>

>道具:準備三個簽,,

>1、滿漢全席,。那么每個人都為其夾一份食物,,必須吃完。這叫撐死他,。

>2,、替罪羊。這個可真是中頭彩,。你再次進行抽簽,,那是有每個人名字的簽,抽到誰,,那么你報復的機會就到了,。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒

>一圈等,。這叫整死你,。

>3、打死我也不說,。聚會中其實大家都很想互相了解,,可是又因為一些原因而無法深入。所以,,給你一個機會,,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題,。盡

>量問吧,,必須說實話啊。這可是個好機會啊,。

>

>心得:

>熱點就是抽到那個"打死也不說的",。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的,。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩

>飯,,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,,可以懲罰一個人,。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

>

>四,、貼牌

>道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

>

>規(guī)則:一人抽一張牌,,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,,但卻能看到周圍人的牌,。a最大,2最小,,同一個點數(shù),,花色從大到小依次為黑桃、紅桃,、草花、方塊,。此時,,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的,。如果覺得自己最小,,可以放棄,接受輕微懲罰,,但不許看牌面,,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,,亮牌,,最小者受罰。

>

>亮點:游戲的關鍵,,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神,。當然,如果演技夠精湛,,巧妙利用這種心理,,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人

>",。(類似于殺人游戲)

>五,、猜牙簽

>

>飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數(shù),準備好同樣數(shù)量的牙簽,。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽捏在手里,,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,,受罰

>,,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。

>六,、我愛你vs不要臉

>聽上去有些"曖昧",,實際上是個練反應的好游戲。

>規(guī)則:眾人圍坐成一圈,,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",,對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次,。一旦有人說錯,,即受罰。

>亮點:當游戲達到一定速度時,,反應跟不上的人,,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經典"自白"。

>七,、傳蘋果

>道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,,一一傳遞,,誰把蘋果掉了,接受懲罰,。

>

>亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),,大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球

>,、冰塊或者其它,。

>八、我沒做過的事

>規(guī)則:眾人圍坐,,每人輪流說一件只有自己沒做過,,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子",。如果在場有人這么做過,,就必須接受懲罰。

>亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信,。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",,這個游戲就是當眾"揭發(fā)"他的最好機會!

007互動游戲篇七

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個人就可以,,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,,比例不限

裁判:一名,負責發(fā)號司令

規(guī)則如下:

在游戲中,,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢。

游戲開始前,,大家全站在一起,,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5,、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊,。請記住動作要快,,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,,所以該出手時就出手,,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,,這時候你就需要踢人了,,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊,。

游戲要領:反應要快,,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,,搶五毛和踢一塊都要又快又狠,。

1、當我們同在一起(配歌)

參與者圍成一圈,,間距兩臂,,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,,而左掌朝上,。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1,、右手者之左掌;

2,、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4,、左手背;5,、6、左手心,。循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快,。

007互動游戲篇八

游戲類型:團隊游戲

游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,,不能存在任何偷懶,、濫竽充數(shù)的思想。

游戲規(guī)則和程序:

1,、所有的學員都應該圍成一圈,,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

3,、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,,例如齊心協(xié)力,、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,,看看那個小組可以堅持更長的時間,,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。

007互動游戲篇九

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,,消除成員之間的生疏感,,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動,。

增強團隊意識,,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,,以便更好地合作,。

xx年11月14日上午9:00

河南農業(yè)大學校區(qū)東操場

煙草學院xx屆學生會全體成員

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長,、副部及干事,,主席團部分人員做裁判,。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長,。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名,。

目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,,活躍氣氛

人數(shù):每隊三組,每組兩人,,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊,。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

游戲方法:

1、各隊選六名隊員,,三男三女,。

2、男生背女生,,男生當“瞎子”,,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,。

3,、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,,達到終點,,最早到達者,為贏,。

4,、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行,;汽球,,須踩破;鮮花,,須拾起,,遞給女生等,。

5,、距離設置為30米,用時最少隊為勝,。

6,、勝出隊給予一定的物質獎勵。

目的:提高溝通協(xié)調能力,,增強集體配合程度,。

道具:每隊氣球六只

比賽方法:

1,、所有人員參與,每隊分成三組,,每組三人,,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽,。

2,、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意,。將氣球置于中間一人胸前和背后,,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3,、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4,、到達終點后以同樣的方式原路返回,,擊掌后下一組開始傳遞。

5,、按照各隊所有組所用時間長短分第一,、二、三,、四,、五名,分別加10,、8,、6、4,、2分,。

目的:培養(yǎng)團結協(xié)作精神,,。認知團隊的作用,,增強對團體的責任心和參與意識

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1,、每隊分成兩組,,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

2,、裁判喊開始口令以后,,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,,解開繩子交給第二組,。

3,、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝

4,、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘,。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一,、二,、三、四,、五名,,分別加10、8,、6,、4、2分,。

目的:培養(yǎng)小組的合作性

道具:舊報紙若干

比賽方法:

1,、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

2,、參加者將報紙的中央撕一洞,,小心地套過頭部放在肩上。

3,、大家排成直行,,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,,連接前面的人身后的報紙的兩角,。

4、連接以后,,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,,保持報紙不脫不爛。

5,、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵,。

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,,音箱一部

活動方式:

1,、本活動以disco音樂為背景。

2,、每組選出十人參加比賽,,女生必須全部參加,,其余人員作為拉拉隊員,,并監(jiān)督其他隊比賽,。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,,且站在起點的人員背向起點,,站在終點的人員背向終點。

4,、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,,如此重復進行,。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5,、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵,。

目的:增進親近感,考驗成員配合,、協(xié)作能力,。

道具:紙杯若干,水盆兩個,。

比賽方式:

1,、每組六人,男女交替配合,,每隊人員分成兩組同時進行比賽,。另有二名人員輔助倒水和接水。

2,、每隊第一組首先進行比賽,,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

3,、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,,首先把容器裝滿水的組獲勝,。并根據各組所用時間評出一、二,、三,、四、五名,,分別為其所在隊夾5,、4、3,、2,、1分,。

4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,,比賽內容及加分方法同第一組,。

總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張

氣球:五包接力棒:四支

水盆:四只紙杯:四包

繩子:若干報紙若干

水果 :若干音箱:一部

鮮花若干飲料瓶20個

氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

水果:30元鮮花:20元

棒棒糖:20元擴音器:40元

合計:158元

策劃書:煙草學院學生會辦公室

xx年11月7日

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