為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案屬于計劃類文書的一種。方案書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇方案呢,?以下是小編為大家收集的方案范文,,歡迎大家分享閱讀,。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇一
1,、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發(fā)創(chuàng)新與合作的意識,。
2,、在玩竹竿的過程中學(xué)習(xí)助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。
3,、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇于克服困難的信心,。
1、金箍棒人手一根,,“樹樁”四個,,小紅旗四面,皇冠四個,。
2,、幼兒會做竹竿操,練習(xí)過雙腳立定跳遠,,部分幼兒有一定的`玩棒經(jīng)驗,。
1、準備活動,。
四路縱隊走到四根長竹竿處,,以組為單位,右手持竹竿,,集體練習(xí)竹竿操,。
t:猴兒們,我們一起出去玩吧!
舉一舉呀,,走一走;走一走呀,,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,,蕩秋千;蕩一蕩呀,,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn);轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)呀,搖一搖;搖一搖呀,,真快樂,,天天做操身體好!
2、探索竹竿的不同玩法,。
t:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?
我來給你們變出來,。
(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,,滿足玩的欲望,。
t:請每個小朋友拿一根金箍棒,,自己找一個空地方玩一玩,,看誰玩的方法又多又好,,還能注意安全!
(學(xué)耍金箍棒、在手心里保持平衡,、放在跨下當(dāng)馬騎……)
(2)幼兒自由站成面對面的兩排,,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,讓個別幼兒學(xué)一學(xué),。
(3)幼兒合作玩竹竿,,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,,促進同伴間互相學(xué)習(xí)能力的發(fā)展,。
t:剛才是你一個人玩的,現(xiàn)在請你自己找一個朋友一起玩,,想想有沒有什么新的玩法,。
①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,,進行對抗練習(xí);
②多人把竹竿放在地上跳房子;
③雙腳立定跳“小河”
……
(教師針對跳“小河”,,移動其中一根竹竿。)
t:小河變寬了,,誰有辦法跳過去,。
(直接在原地跳、跑了跳,、等)
(4)幼兒自由站成面對面的兩排,,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結(jié)伴說出合作玩的方法進行示范,,同時讓其他幼兒學(xué)一學(xué),。
t:他們是怎么過小河的?
(要先跑再跳、跳的時候兩只腳要分開,、還要用力跳……)
t:猴兒們真聰明,,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?
教師示范跨跳動作,,并與孩子一起用“跑”,、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領(lǐng),。
(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,,提示幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同寬度練習(xí)跨跳。
t:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,,然后跨跳過小河,。
要求幼兒根據(jù)自己的能力選擇合適的寬度跨跳。
3、綜合游戲,。
結(jié)合游戲場地,,介紹游戲玩法及規(guī)則。幼兒以組為單位把竹竿收好,,排成四路縱隊,。
t:猴兒們,我們一起來玩一個游戲,。做游戲的時候,,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”,、鉆過“山洞”,、繞過大樹樁,拔下紅旗,,跑回原地,。
比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗,。
(根據(jù)時間確定游戲的次數(shù))
t:今天,,我們都很出色,勝利完成了任務(wù),,現(xiàn)在開始頒獎!(幼兒歡呼)
4,、放松、整理活動,。
t:今天,,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇二
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
不限,,如果人少,,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,,本例以4人一組進行游戲
眼罩,,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)
1,、首先,,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;
2,、然后每組派出一位敲鑼者,,此人必須戴上眼罩;
3,、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;
4,、由于參加者無法看到銅鑼的.位置,,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準確的方向描述;
5,、每隊4人輪流上陣敲鑼,,沒成功一人的1分;
6、所有隊伍參加完游戲后,,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,,所以,,如果都的太慢,及時成功敲鑼,,也不能得分,,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,,然后蒙眼跑過去敲鑼,,因為速度較快,所以方位不容易不錯,,但是要把握距離哦,。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇三
游戲內(nèi)容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭,。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家,。
游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一,、兩個吉利字,,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。
步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位,。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
參與人數(shù)(方式):全體嘉賓
活動物料:兩個投影儀,、兩塊投影布,,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,,綁氣球繩子10卷,,雙面膠,、透明膠若干。
祝辭準備:10-20句,,如
(金)豬(賀)歲年有余
恭喜發(fā)(財)鴻(運)到,,
(好)運常來(笑)口開,
(福)如東海人(康)健,,
(惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(yè)(旺),,
新春(喜)慶(樂)無邊
一帆風(fēng)(順)步步(高)
闔家(歡)樂永(安)康
其他氣球內(nèi)填字有:美,、帥、神,、暖,、雅、愛,、秀,、贏、才,、興,、強、勇,、發(fā),、賺、貴,、祿,、壽、甜等
(吉利字重復(fù)不要緊)
游戲內(nèi)容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的“紅”字),。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,,然后蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的文字,。(游戲難點在于不
能一口氣寫完一個字,,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)
游戲規(guī)則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然后禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,,嘉賓聽主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,,用黑色油筆在白板上寫下題目中
的文字,寫到一半聽主持人提示,,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆,。在規(guī)定時間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,,否則給予鼓勵小禮品,。
參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,,可分兩組每組三人
活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)
游戲內(nèi)容:五張椅子八個人,,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,,其中有兩個字可以拼成禮品全稱,。在規(guī)定時間內(nèi)搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,
其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵,。
游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,,否則即為鼓勵獎,。
參與人數(shù)(方式):八名嘉賓
活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干
游戲內(nèi)容:俗話說沒有最好只有更好,,我們也希望幸福快樂能夠更長久,。請八至十二人組成二三個小組,,游戲嘉賓在規(guī)定時間內(nèi)將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得
最長的組獲勝,,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵,。
游戲規(guī)則:在三分鐘內(nèi)請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態(tài)連著擺放,,連得最長的組獲勝,,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身
攜帶的物品,。
參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓
活動物料:牛皮紙或白紙,,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)
游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,,請六至八名嘉賓代表上臺,。
游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺上臺下尋找這些物品,,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集
到的物品放進本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝,。
參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)
活動物料:托盤十個,、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白?。笳鞴締T工的勤奮與付出
2,、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象
3,、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利
4,、五元新版紙幣兩張,、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門
6,、紅玫瑰,、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——
巧手開創(chuàng)幸福生活
8,、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣
9,、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當(dāng)頭
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多
11,、名片夾一個——象征朋友多人氣旺
12,、呼拉圈一個——象征健康長樂)
獎品統(tǒng)一準備:
n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)
n份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套,、不滴油油壺)
n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,,計步器,等生活用品)
n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具,、福豬錢包,、福豬匙扣、福豬車掛等)
備選游戲:
倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),,比如這一輪出題必須是四個字,,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,,也就是“人
好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗,。
真假難辯
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒,。
聯(lián)歡晚會互動集體小游戲方案
1,、集體拋繡球游戲(20分鐘)
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規(guī)則:一局六名選手,,兩人一組,,一人背筐,一人投球,。背筐者努力接住來自投手的球,,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸,。
兩人一組,,一人背筐,一人投球,。背筐者想盡辦法接住球,。接球多的一組獲勝。
共三組,,每組兩人.
2,、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)
準備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花,。每桌出一人站一排傳花,。
游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花,。鼓點落后,,花落誰手,誰出節(jié)目,。出節(jié)目者均有獎品贈送,。
準備:十個氣球
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),,背背相對,,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔,。
手挽手,,背靠背從起點到終點運球,比速度,。
幸運大抽獎游戲
同時在我們晚會的進行中,,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您,。
從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)
從三等獎到一等獎
準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),,抽獎號(一式兩份,,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,,協(xié)調(diào)抽獎嘉賓,。
圣誕老人激情祝福送禮小游戲
游戲規(guī)則:
女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過了您的身邊,,請無須訝異,,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈吧,!
男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.
女:因為相聚,,讓我們分享了這快樂的時光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無盡的祝福,。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實現(xiàn),。
男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚,。來,,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,,伸出您的金掌銀掌發(fā)財掌,,掌聲響起來!
工作人員扮成圣誕老人,,背一口袋,,里面裝有紀念品,分發(fā)給觀眾,。
1,、放焰火
兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,,面朝圓心而站,。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,,由于有彩帶,,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,,先發(fā)射完的組為勝,。
2、龍傳人
各隊六人,,成縱隊蹲下,,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,,發(fā)令后從起點出發(fā),,同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,,規(guī)則是不準站起來,,先到終點不散架的隊為勝。
3,、傳水果
各隊12人,,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,,發(fā)令后,從排頭開始,,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,,傳到排頭,,如此連續(xù)進行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝,。若途中傳破,,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù),。
4,、掛燈籠
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,,(如跳跳球,、蹦蹦球、滑輪板,、旱冰鞋,、三個為一套的木磚、呼拉圈,、跑冰車、獨輪車)發(fā)令后,,依次用自己的交通工具從起點出發(fā),,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運”的標語,,從上到下排列,,先完成任務(wù)的隊為勝。
5,、發(fā)月餅
每隊18人,,成圓隊向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,,形成一個人體大月餅,,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉(zhuǎn)動,,旁邊有一個工作人員,,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,,先發(fā)完的隊即可解散,,歡呼跳躍。
6,、拉力賽
在場地上劃若干條南北方向的平行線,,間距4米。每隊12人,,各站在線上手拉手,,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始,!”大家擺動拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,,聽清主持人口令,,口令有三種:
1、北京,!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。
2,、香港,!則換一個方向鉆;
3,、開向21世紀,!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時鉆,。熟練后,,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局數(shù)里積分多的隊為勝,。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇四
打繩結(jié),。
打繩結(jié)游戲是一個讓隊員集中精力,、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,,除了作為企業(yè)晨會游戲,,其他集體互動活動也可以玩。
每隊5——7人,,可以若干個隊同時比賽,。
1米長的繩子。
1,、為每組發(fā)一根繩子,,并告訴大家,下面這個游戲和繩子有關(guān),。
2,、將大家引入情節(jié),以一個故事開始:很久以前,,有一個著名的魔術(shù)師,,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,,便想出了一個古怪的問題來考她,。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端,。不許松開的前提下,,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié),。
3、最先找到答案的小組獲勝,。
對于沒有經(jīng)驗的人來說,,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,,答案為:一名隊員折疊雙臂,,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),,然后將繩子的兩端放在她的手上,。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié),。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇五
游戲名稱:贊美與分享
培訓(xùn)游戲一通過培訓(xùn)游戲來鼓勵學(xué)員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,,并影響他人,。
游戲步驟
1,、兩人一組將學(xué)員分為若干組;
2、要求每位組員寫下4--5條有關(guān)你對另一個組員的特征評價;
3,、這些特征評價都必須是正面,、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);
4,、幾分鐘后,,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關(guān)討論
你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,,對你來說可能是一個新的嘗試)
怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r機,,提供有力的證據(jù))
怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會感覺良好地接受贊美),。
培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。
游戲步驟
1,、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調(diào)積極"的游戲后運用;
2,、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲,。強調(diào)每一個人都渴望他人的認同和贊揚;
3,、讓每位參與者都給他的.組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特征;
—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;
一個或兩個特別的才能;
4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺,、想法,、反應(yīng)。
相關(guān)討論
為什么對我們大多數(shù)人來說,,給予他人贊揚是困難的?
為什么人們總是會很快給出負面的評價,,而正面贊揚卻是少之又少?
"人們傾向于做那些我們通常認為應(yīng)該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇六
早會上,,主持人可以要求某一位同事配合,,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,,然后,,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來,。
主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”,。
然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快,。
當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”
大家猜測他的回答會是什么呢?
他的回答當(dāng)然是“老鼠!”
這就是著名的.“行銷六加一法則”!
在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“yse”,那當(dāng)你提到第七個個問題,,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,,客戶的回答必然是“yes”。
我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力,。
:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇七
追向前
8人以上
首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,,然后一次報數(shù),,報數(shù)只報1、2,、3,、4這個四個數(shù),每個人必須牢記自己所報的數(shù),,然后大家按照順時針的圓圈方向行走,,相互間保持距離。此時,,裁判隨機的喊出一個數(shù)(1~4之間)比如是3,,然后剛才報數(shù)為3的人需要迅速的繞著圓圈外側(cè)跑一周,并且在跑的時候可追趕前面一位報數(shù)為3的人,,追趕到后則此人需要接受懲罰,,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,,然后繼續(xù)游戲,。
注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,,且追趕時必須用手抓住前面的人,,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數(shù),,而且人少時必須要拉開相互距離,,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過于容易了,。
早會就是在每個工作日內(nèi),,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查,、監(jiān)督考核機制,,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇八
游戲者5人為宜,,選一人當(dāng)股民,,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,,股票名稱可事先自定,,比如:新錦江、二紡機,、大眾出租,、豫園商城等。
游戲開始,,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,,對了就算發(fā),,繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,,重新再玩,。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的`“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇九
雙人推手
:兩人一組,,相互比賽
雙人推手游戲中,,兩人對立而站,距離50cm,,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,,誰的腳先移動誰就輸了,。
在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下,。
如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進行比賽,,根據(jù)總分來確定輸贏,。
關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,,然后站在上面進行比賽,這個難度更高,,有時每人推你自己就可能掉下來了,。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇十
晚會游戲《五毛和一塊》互動游戲策劃方案
游戲名稱:五毛和一塊
游戲類型:晚會游戲
游戲玩法:
以部門為單位分組,每組派出5-8位同學(xué),,男女搭配,,比例不限,在游戲中男生就是五毛錢,,女生則是一塊錢,。游戲開始前,大家牽起手圍成一圈,,裁判站邊上,。
讓圍成的圈逆時針轉(zhuǎn)起來,在轉(zhuǎn)動的過程中裁判喊出一個錢數(shù)(比如3塊5,、5塊或6塊5這樣的),,裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,,打比方說喊出的是3塊5,,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團隊。
請記住動作要快,,因為資源是有限的,,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而被退出局,,所以該出手時就出手,,看見五毛先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊,。
在最后的8個人中,,按照每組的人數(shù)相應(yīng)變動每組的分數(shù)。
活動準備:背景音樂(輕音樂)
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇十一
夜戰(zhàn)
每組3人,,3~5組
眼罩,、充氣棒
首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,,所有人員都站在區(qū)域以外,,然后每組選擇1人進入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,,手拿充氣棒。游戲開始后,,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊友的提示下,,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的.人需要退出游戲區(qū)域,,由他的隊友接替其進入游戲區(qū)域,,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,,游戲進行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結(jié)束。
當(dāng)游戲中有新人進入游戲區(qū)域時,,需要在場地外帶上眼罩,,由主持人送入游戲區(qū)域中。
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇十二
歸心
游戲不限人數(shù),,可以分為簡單版和強化版兩種,。
參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內(nèi),然后,,向前走三步,,再向左走三步,再向后走三步,,再向右走三步,,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),,腳必須完全的踩在圓圈以內(nèi),不能踩線,。
參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,,再向右走五步,,最終再回到圓圈內(nèi)。
每個人可以挑戰(zhàn)3次,,然后大家進行游戲討論
1,、你是否完成了這個游戲?
2,、你覺得自己成功或失敗的原因是什么,?
3、還有什么辦法可以使人靜心,?
游戲互動策劃方案 游戲互動簡單篇十三
游戲名稱:情歌大對唱
游戲玩法規(guī)則:
將參加晚會的所有人按男女分為a,、b兩大組
每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)
開始任意選一首歌由某組員演唱,,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),,然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接)
如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,,否則以本輪輸于對方算;
緊接著開始下一輪,,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的`時候定出輸贏
然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否需要再來一個回合,。