為了確保事情或工作有序有效開展,,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,,方案屬于計劃類文書的一種。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢,?又該怎么寫呢?下面是小編精心整理的方案策劃范文,,歡迎閱讀與收藏,。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇一
為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),,充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓,、遵守規(guī)則,敢于克服困難,,體驗勝利的愉悅,。
童心同樂\幸福成長
1.一年級12個班的正副班主任,,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
2.一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,,其他家長參與游戲)。
學(xué)校足球場
20xx年5月26日上午9:00,?,?10:30
1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發(fā)令:鄧昭亮
4.場地布置:黎春華,、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
5.游戲物品準(zhǔn)備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
6.報道:肖意如拍攝:陸承霖,、李翠紅
7.裁判:每班2位家長
整個活動分三輪進(jìn)行:
第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開
第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽
1.第一輪:(熱身活動)
游戲名稱:桃花朵朵開
(1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與
(2)游戲規(guī)則:以班為單位,,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,,然后聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵,、四朵,、三朵……,一共玩6輪,,游戲結(jié)束。
2.第二輪(比賽活動)
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與,。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道,。
(3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,,呼啦圈從第一個人開始傳遞,,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來,。
3.第三輪(比賽活動)
游戲名稱:穿衣接力賽
(1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)
(2)游戲賽距:場地長約30米,。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。
(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,,發(fā)令后,,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),,然后和家長拉著手跑回起點,?!来晤愅疲钡秸麄€班的家長和孩子跑完為止,。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇二
為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作,、謙讓,、遵守規(guī)則,,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅,。
童心同樂幸福成長
1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與,。
2.一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,,其他家長參與游戲),。
學(xué)校足球場
20xx年5月26日上午9:00?,?10:30
1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發(fā)令:鄧昭亮
4.場地布置:黎春華、鄧昭亮,、李偉賢沈嬋珍
5.游戲物品準(zhǔn)備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
6.報道:肖意如拍攝:陸承霖,、李翠紅
7.裁判:每班2位家長
整個活動分三輪進(jìn)行:
第一輪:(熱身活動),,游戲名稱:桃花朵朵開
第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽
1.第一輪:(熱身活動)
游戲名稱:桃花朵朵開
(1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與
(2)游戲規(guī)則:以班為單位,,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令,。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局,。如此類推:可以開五朵、四朵,、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束,。
2.第二輪(比賽活動)
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與,。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。
(3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,,但人與人之間手不能松開,,一直傳遞到最后一個,,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
3.第三輪(比賽活動)
游戲名稱:穿衣接力賽
(1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)
(2)游戲賽距:場地長約30米,。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道,。
(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,,家長拿著孩子的冬季校服外套,,縱隊排在起點線上,,發(fā)令后,,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,,家長把衣服給孩子,,孩子馬上穿衣服,,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),,然后和家長拉著手跑回起點?!来晤愅?,直到整個班的家長和孩子跑完為止,。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇三
一、活動目的:
促進(jìn)教師的相互了解,,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊精神,。
二、活動原則:
人人參與,,團(tuán)結(jié)進(jìn)取
三,、活動時間:
9月7日下午5:30—6:30
四,、活動地點:
本園操場
五、活動攝影:
郭世樂
六,、活動項目:
萬腳一心,、動物大連蹲、真愛永流傳 ,、占領(lǐng)陣地、力拔山河
七,、參加辦法:
活動前,,全體教師抽簽分為紅隊,、藍(lán)隊,然后根據(jù)活動項目要求,,派隊員參加活動,,記總分多者為勝,,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八,、各項游戲規(guī)則介紹:
1、萬腳一心
紅,、藍(lán)兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,,右手抓住前面隊員的右腳,,圍成一個圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,,快的那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,,每勝一次100分,。
2,、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,,猩猩蹲完大象蹲”,,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分,。
3、真愛永流傳
各隊派出8人,,每隊所有人嘴里叼支吸管,,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù),。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分,。
4、占領(lǐng)陣地
每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,,各人身體的任何部位,,不得碰地,,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
5,、力拔山河(拔河)
紅,、藍(lán)兩隊的全體成員參加,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇四
一,、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,,增強教師之間的交流,,培養(yǎng)團(tuán)隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強,。
二、活動流程及提示:
1,、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎。
2,、為了讓活動更加有序,請教師們準(zhǔn)時帶著孩子到羽毛球館,,我們將按下頭的游戲資料序號進(jìn)行,,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,,以保證游戲順利進(jìn)行。
3,、最終團(tuán)體拍照,,留住完美時刻,。
4、請教師們注意游戲當(dāng)天自我和孩子的著裝,,最好穿運動服和運動鞋。
三,、游戲安排順序:
1,、變廢為寶,,紙球大戰(zhàn)
游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,,每人扔10個,,看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝,。這個游戲適合2歲以上的孩子,,游戲中,,孩子手的動作、對動作的控制,、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā),。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2,、團(tuán)體協(xié)作,,背球賽跑
游戲簡介:以各團(tuán)隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,,用后背頂住排球賽跑,。當(dāng)兩人跑到指定地點后再回到起點位置,,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最終看哪個團(tuán)隊完成任務(wù)所用的時間最短,,時間短者為勝,。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3,、親子二人學(xué)企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,,不得踩地,起點準(zhǔn)備,,聽口令向終點走去,,以到先到終點者為勝,。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4,、爸爸當(dāng)馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,,聽口令一齊爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點誰為勝,。家長必須膝蓋著地爬行,,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地,。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),,爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走,。當(dāng)跑到指定地點后再回到起點位置,,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團(tuán)隊完成任務(wù)所用的時間最短,,時間短為勝者。
參加對象:不限
6,、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,,孩子必須臉朝外,,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個人相距1,、5米遠(yuǎn)應(yīng)對面站立,,主持人數(shù)“1,、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝,。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭,。
7,、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,,每組約五張報紙、兩把剪刀,、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,,從報張里剪下本次活動的標(biāo)語里有的字,,并按順序砌貼在白紙上,,以最快及最齊全者為勝。
參加對象:小學(xué)生
8,、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,,不占規(guī)定的兩項游戲資料)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達(dá)終點者為勝,。
參加對象:會跳球的孩子
9,、擊鼓傳花,團(tuán)體共樂(游戲結(jié)束,,團(tuán)體拍照)
花落誰家,,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物,。與此同時,,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,,能夠獲得幸運大獎,。
注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知,。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇五
我院即將來臨的文體活動月,,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學(xué)參加,,致使普通同學(xué)無法參與,。
為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,,團(tuán)結(jié)同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,。讓同學(xué)們感到一種新意,,同時豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,。
06、07級全體同學(xué)
彗星樓門前
xx年4月16日下午1:00
遼寧大學(xué)數(shù)學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會宿舍工作部生活部
游戲一:連坐
游戲規(guī)則:
1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),,每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進(jìn)入決賽(一組),評出前三名,,頒發(fā)獎狀,。
2,、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),,距離自己控制(便于坐下),。主裁判發(fā)令,,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。
勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點的先后順序排名
游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>
器具:報紙(五十張),,膠帶。(各班自備,,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))
游戲規(guī)則:
1、同游戲一1
2,、每班派出14人,,站成一豎排,。第一名同學(xué)貼報紙,,并帶領(lǐng)隊伍前行,。待參賽隊的所有同學(xué)都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行),。最后一名同學(xué),,將尾端余下的報紙用手托起,,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報紙貼在一起而構(gòu)成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,,繼續(xù)向前粘貼)
勝負(fù)判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名
注意事項:
1,、報紙準(zhǔn)備需要充分,,避免不夠,。
2,、班級同學(xué)的協(xié)調(diào),。
游戲三:十六人十七足
器具:玻璃繩,或其他非彈性繩
游戲規(guī)則:
1、同游戲一1
2,、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。
勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點的先后順序排名
最后,希望此次活動能得到老師和同學(xué)們的喜愛。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇六
1歲——1歲半寶寶:
親子熱身運動:健康歌
游戲一:小蝸牛去旅行
目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性,。
準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干弓形門4個
玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,,爬過弓形門,,早到達(dá)終點者獲勝,。
游戲二:裝豆豆
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干
玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,,裝豆豆多者獲勝。
游戲三:彩帶飄飄
目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進(jìn)親子之間的情感,。
準(zhǔn)備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶,。
玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,,家長跑得慢一些,,讓寶寶們體驗到成功的歡樂,。
1歲半——2歲半寶寶:
親子熱身運動:喜唰唰
游戲一:袋鼠媽媽運水果
目標(biāo):體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂,。
準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),,家長和孩子在場地的另一端(起點)應(yīng)對面的站立,,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,,家長用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,,說兒歌:
袋鼠媽媽,,有個袋袋,
袋袋里面,,裝著乖乖,
媽媽和乖乖,,相親又相愛,。
(2)游戲開始后,,幼兒與家長一齊往前走,到達(dá)果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,,兩人一齊學(xué)回跑,,以先回到起點為勝,。
規(guī)則:在前進(jìn)的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
游戲二:小白兔拔蘿卜
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑,、跳的本事和競爭意識。
準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
玩法:寶寶扮演小白兔,,從起點學(xué)白兔往前跳,,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,,在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝,。
游戲三:串珠子比賽
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。
準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條,。
玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝,。
2歲半——3歲半寶寶:
親子熱身運動:歡樂天使
游戲一:美麗的彩虹傘
目標(biāo):1,、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性,。
2、引導(dǎo)寶寶體驗親子游戲的歡樂,。
準(zhǔn)備:彩虹傘一把,。
玩法一:
彩虹傘,,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
躲在傘下看不見,,
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),,
爬到上頭看得見,。
1,、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2,、教師和家長撐起傘,,一邊說兒歌一邊做游戲,。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,,并鼓勵寶寶向上爬,。3,、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣,。
玩法二:
卷呀卷呀卷,,
我來卷面包,,
彩虹面包香噴噴,,
送給媽媽嘗一嘗,。
教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,,看哪位寶寶卷的面包又大又緊,。
游戲二:貼五官
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認(rèn)知本事,。
準(zhǔn)備:娃娃臉一張五官(眼、鼻,、口、耳朵)若干,。
玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,,以最先貼好者為勝。
游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)本事,。
準(zhǔn)備:布尾巴15條,場地上畫好大圈,。
玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進(jìn)背后的褲腰帶里,,另一端露在外面,,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里,。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,,孩子間互相揪尾巴,。音樂一停,,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝,。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇七
親子活動主要是以親緣關(guān)系為主要維系基礎(chǔ),,以孩子們跟家長的互動游戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動,。
目前,,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視,。這對于密切親子關(guān)系和促進(jìn)孩子身心健康發(fā)展是極大的損失。為了幫忙家長進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式,、方法,,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份完美的回憶,。活動主題:大手牽小手,,你我共成長
活動時間:20xx年10月1日
活動場地:x商業(yè)廣場中心
活動目標(biāo):
1.經(jīng)過孩子和家長的游戲,,增進(jìn)孩子與家人之間的感情
2.讓孩子們體驗活動帶來的歡樂
3.經(jīng)過活動來宣傳廣場知名度
活動準(zhǔn)備:
1.做好活動前的宣傳工作,,招募參加活動的家庭
做活動宣傳海報、宣傳冊,,可在各個小區(qū)發(fā)宣傳單等,在廣場設(shè)立報名點;
2.準(zhǔn)備活動所需的材料
3.布置活動場地
4.設(shè)置獎品
能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵,、廣場消費劵等,。人員分工:
總負(fù)責(zé):
具體負(fù)責(zé):
具體實施:
活動具體資料
活動主要流程
一,、1.主持人致歡迎詞:
2.注意事項:
1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發(fā)生事故,。
2)在活動中請遵守游戲規(guī)則,。
3)在游戲中請勿擁擠,,應(yīng)相互謙讓。
4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,,在游戲中表現(xiàn)優(yōu)異的孩子能夠獲得異常禮品,。
二、介紹游戲名稱:
游戲開始:
活動1
運球走(每個家庭一大一小)
材料準(zhǔn)備:乒乓球,、乒乓球板和瓶蓋、計時器
游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,,游戲開始,,家長手持乒乓球拍,,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,,先到達(dá)終點者為勝,。
活動2
帶你走(每個家庭一大一小)
材料者準(zhǔn)備:報紙
游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面,。以計時的方法評比,,先跑完的隊伍為勝。
活動3
運球跑(每個家庭一大一小)
游戲方法:家長好孩子應(yīng)對面或背對背,,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,,先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,,手不許碰到球,。途中如球掉下或破碎,,則回到起點,重新開始,。
活動4
踩氣球(每個家庭一大一小)
材料準(zhǔn)備:氣球,、綁繩
游戲方法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上綁的氣球,,直到游戲時間結(jié)束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,,每個人不能出圈,,只能用腳,否則視為違規(guī),,取消繼續(xù)比賽的資格。在比賽時間內(nèi)踩別人的氣球,,并躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,,剩下多的2個小朋友獲得獎勵,。
三、抽獎活動
在廣場設(shè)立一個填寫抽獎區(qū)域在活動開始時結(jié)束填寫,。每個活動結(jié)束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,,并發(fā)獎品,。
四、為孩子和家長頒獎:
對各家庭活動進(jìn)行評價,,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應(yīng)的獎勵??梢龑?dǎo)孩子們自我評價、互相評價如:
1.今日你歡樂嗎為什么
2.你覺得你和家長今日表現(xiàn)怎樣樣
3.下次你想玩什么游戲為什么
五,、活動結(jié)束:
由于活動全程都要攝影師的跟蹤,,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,,我們會送每個家庭一張?zhí)鹈赖娜腋U掌约熬佬《Y品,。
六、活動應(yīng)急措施:
1.事先熟悉活動地點的環(huán)境,,了解周圍是否有安全隱患,若有應(yīng)及時整改,。
2.做好活動組織工作,強化活動紀(jì)律,確定負(fù)責(zé)人,,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,,注意孩子活動時的安全。
3.對孩子進(jìn)行安全教育,,游戲活動強度應(yīng)適中,家長應(yīng)時刻關(guān)注孩子在游戲中的表現(xiàn),,發(fā)現(xiàn)異常,,及時給予關(guān)注,。
4.活動時,,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二,。
5.隨時供應(yīng)孩子飲水,在活動過程中,,安排孩子適當(dāng)休息,。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇八
本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進(jìn)實踐隊隊員與小營員之間的相互認(rèn)識,,讓所有活動人員在游戲中放松自我,、盡情娛樂,,同時培養(yǎng)他們的團(tuán)隊協(xié)作能力。
快樂游戲,,快樂成長
20xx年7月12號19:00--21:00
實踐隊所有隊員及所有小營員
1、五毛和一塊
場地:稍微寬敞一點就可以,,沒有特別要求,;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢,。
游戲開始前,大家全站在一起,,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊
5,、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,,因為資源是有限的,,人員也很少有機會能平均分配,,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,,看見五毛先下手為強,;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊,。
2、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,,多組并排一起站在起跑線上,,主持人喊“開始”時,,各隊齊出,最先到達(dá)終點的隊就算獲勝,。本游戲要求參加者的配合默契。
3,、拍七令
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),,當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不
許報數(shù),,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù),。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌,。
興奮點:沒有人會不出錯,,雖然是很簡單的算術(shù)。
4,、解套
參與人數(shù):5~10人
地點要求:要求有一個比較開闊的空地
游戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握,;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),,直至所有人的手都與其他人相握。
3)這時所有人的手連接起來,,形成一個交錯的套,,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體,、變換自己的位置,來解開交錯的套,,打開成一個或若干個圈,。
5,、瞎子走路
游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)
a先閉上眼睛,將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a行進(jìn),。如:“向前走,,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,,b閉眼,a指引b走路
分析:
通過親身體驗,,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確,、清楚
另外,,萬一指令有錯,,信任受到懷疑后很難重建
6、超級比一比(猜成語)
游戲規(guī)則:
1)分組,,每組差不多五到七人
2)一組排開。除了第一人,,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?/p>
3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人,。
4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看,。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目,。
5)比到最后一人時,,主持人向前尋問答案,,如果多于半數(shù)的人答錯,,可叫第一個比的人再比一次。
6)每組輪留上去比不同的題目,。
主要負(fù)責(zé)人為xxx、xxx,,其他人配合組織。
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇九
游戲目的:
團(tuán)隊協(xié)作配合(每組3人)
游戲道具:
飛鏢,、氣球
游戲步驟:
1、2位成員做十字搭手,,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。
2,、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短,。
3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利,。
晨會游戲(had the game)
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇十
游戲方法:
要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具,、形象設(shè)計、步法訓(xùn)練等等,。有一定的時間限制。
分析:
要善于模仿,,抓住關(guān)鍵點進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。
在游戲過程當(dāng)中,,團(tuán)隊的合作很重要
晨會互動小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,,這是毋庸置疑的,,為什么呢?
趣味游戲活動內(nèi)容 趣味游戲策劃方案篇十一
在游戲中,,分享低碳環(huán)保的智慧生活,。
在運動中,,收集智慧節(jié)能減排小竅門,。
1、參與者在1分鐘內(nèi)邊跳繩邊說出10個節(jié)能減排小竅門,,即可過關(guān);
2,、工作人員將在過關(guān)參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。
同時我們還設(shè)置了以舊換新區(qū),,您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品,。
趕快加入進(jìn)來吧!
無限環(huán)保樂趣,,盡在健康生活!