作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就有可能用到教案,,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),,不斷提高教學(xué)質(zhì)量,。怎樣寫教案才更能起到其作用呢,?教案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編為大家?guī)淼膬?yōu)秀教案范文,,希望大家可以喜歡,。
幼兒園體育游戲木頭人教案反思篇一
1、引導(dǎo)幼兒通過自身的探索活動,,了解自己身體能動的一些部位,,使幼兒對自己的身體感興趣。
2,、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)興趣,,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì),。
音樂
一,、游戲《木頭人》,指出人不動是很難受的,。
二,、讓幼兒明白人有各種各樣的活動,是因?yàn)槿说脑S多部位都可以動,。
1,、聽音樂做動作
提問:剛才,我們跟著音樂在干什么,?是身體的哪些部位跟著音樂在動,?
2、引導(dǎo)幼兒觀察周圍生活
提問:除了舞蹈是人身體的一種活動外,,你還知道人們有些什么樣的活動,?它們分別是我們身體的哪些部位在動?
三,、讓幼兒通過自身的探索活動,,感知自己身體可以動的部位。
1,、每組發(fā)一個紙娃娃,,讓幼兒把認(rèn)為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導(dǎo),,提醒幼兒假如你不能確定的話,,就可以起來再動一動。
2,、請你來動一動,,你的身體還有哪些地方會動。
3,、游戲《聽口令做動作》,。
由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作,。
四,、課后延伸
讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位,。
幼兒園體育游戲木頭人教案反思篇二
民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲,。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,,自控能力也要提高,。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲,。
1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力,。
2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,。
一、熱身活動
幼兒學(xué)各種小動物走路,,進(jìn)行活動,。
二、游戲的玩法和規(guī)則
參加游戲的幼兒一起說兒歌,,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,。如果誰動了或笑了,,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,,水連水,,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,,三不許露出小白牙,,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替,。)
三,、游戲反復(fù)進(jìn)行
四、活動結(jié)束
幼兒散步做放松活動,。
幼兒園體育游戲木頭人教案反思篇三
1,、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動,。
2,、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育活動的快樂,。
3,、能遵守規(guī)則玩游戲。
4,、增強(qiáng)合作精神,,提高競爭意識。
1,、自制“摩棍”一根,,口哨一只。
2,、地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格,。
1、玩民間游戲“我們都是木頭人”,。
幼兒集體念兒歌,,扮演木頭人,“山山山,,山上有個木頭人,,木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)動”,。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,,在規(guī)定時間內(nèi)不準(zhǔn)動。
2,、師幼共同玩游戲“魔法師”,。
(1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,,變變變,,變成長鼻子大象”,,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走,?!澳Х◣煛毖惨暎兊貌幌竦挠谩澳Ч鳌币恢?,這個幼兒便停止動作,,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作,。
(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲,。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,,“魔法師”就把他“定”在原地不動,。
(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,,“木頭人”隨音樂起舞,,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,,木頭人擺好造型不動,。
(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家,。
整個活動流程下來,,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,,堅持沒幾秒,,就開始動來動去,覺得很好玩,。我就有些著急,,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦,。但是,時間稍長,,更多的幼兒也堅持不住,,開始微微動起來。在活動到這種過程中,,我及時分析自己的教育行為,,對遵守規(guī)則,、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,,夸贊好的造型,來肯定孩子,。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,,不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
幼兒園體育游戲木頭人教案反思篇四
1,、引導(dǎo)幼兒對傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編,。
2、鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法,,學(xué)習(xí)與同伴溝通,,體會到合作的.快樂與成功。
會玩“我們都是木頭人”的游戲,。
1,、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。
2,、請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望,。
3,、引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式,、規(guī)則,、說兒歌的方法、最后定格的造型,、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法,。
4、引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法,、總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),,提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。
在活動中,,幼兒通過改變游戲的玩法,,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐,、組織的形式方面都有了不同的嘗試,。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分,。幼兒對最后定格造型十分感興趣,。但是由于在戶外受場地的限制,,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動,。
幼兒園體育游戲木頭人教案反思篇五
1,、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂,。
2,、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法,。
3,、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣,。
4,、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力,。
5,、體會集體合作游戲的快樂。
跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲
有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn),、音樂,、統(tǒng)計表
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣
1,、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎,?那我們再來玩一次怎么樣,?
2、師幼共同游戲,,關(guān)鍵提問:咦,,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了,?
3,、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型,?
4,、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5,、過渡:今天,,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,,我們來聽聽看,!
二、熟悉音樂,,了解規(guī)則
1,、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎,?
追問:那嘟嘟嘟,,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛,?
2,、教師示范聽音樂玩游戲
關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀,?
回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了,。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,,來一次怎么樣,?
“我們都是木頭人,不許笑,,不許動,,123,就快變成木頭人,,123,,就快變成木頭人,嘟~~~,,變,!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,,聽一聽,,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!
(播放音樂)
關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦,?
小結(jié):有2次特別的聲音,,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型,。
5、幼兒跟著音樂嘗試,。
三,、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作
1,、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽,。1組比賽,另3組幼兒做評委,,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變,?
2、進(jìn)入第二輪比賽,。規(guī)則變了,,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次,。
3,、進(jìn)行第二輪比賽。
4,、進(jìn)入第三輪比賽,。
一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5,、第四輪比賽,,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看,。
音樂停,每組要變一座橋,。