總結是在一段時間內(nèi)對學習和工作生活等表現(xiàn)加以總結和概括的一種書面材料,,它可以促使我們思考,,我想我們需要寫一份總結了吧。總結怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編帶來的優(yōu)秀總結范文,希望大家能夠喜歡!
信息技術教育教學反思 信息技術教師教學反思與總結篇一
積極的相互支持配合,;積極承擔在完成共同任務中個人的責任;所有學生能進行溝通,,小組成員之間相互信任,;對于個人完成的任務進行小組加工,以及對活動成效進行評估等,。在這里,,合作的動機和責任是合作學習,它不再是課堂教學的點綴,而是一種具有實際意義的學習方式,。
合作學習強調(diào)學生是學習的主體,,強調(diào)學生自主探究,并不是不要教師指導,,也不是說教師可以撒手不管,,更不能認為教師可以推卸教育學生的責任。學生討論時,,教師應該以聽,、看為主,把注意力集中在了解上,,在此基礎上,,迅速地加以思考,下一步的教學應該做哪些調(diào)整,,哪些問題值得全班討論,,哪些問題需要教師講解,教師要做出最恰當?shù)倪x擇,。
給學生均等的機會,,充分調(diào)動學生的學習積極性,真正讓學生成為課堂的主角,,而不再是單純的肉食鴨,。圖示化導學案的靈活運用讓學生真正有一條主線貫穿課堂始終,采用任務驅動法,,給學生創(chuàng)造成才,。學生前途都是不同的,沒必要扼殺學生在其他方面發(fā)展的天性,,成功不僅僅在于考學,,更在于培養(yǎng)學生不斷學習的好習慣好方法。習慣成就未來,!
教學是一門藝術,,又是一門遺憾的藝術。無論你是初涉講臺的青年教師,,還是從教多年的中,、老年教師,不管你課堂設計,,課前準備得多么充分,,往往都會有一些課堂上的長處與不足或者會因為一些偶發(fā)事件而產(chǎn)生瞬間靈感,這些"智慧的火花"常常是不由自主,、突然而至,,若不及時利用課后反思去捕捉,,便會因時過境遷而煙消云散,令人遺憾不已,。
本周跟紀老師學習圖示化導學案教學設計,很受啟發(fā),。導學案的使用在中學生的信息技術教學和學習中效果非常明顯,。學生在導學案的指導下,一步一步自主學習,,學習的熱情普遍比較高,,上課時都非常投入的去完成程序的設計有的學生甚至還有自己的創(chuàng)造性開拓。新時代要求學生必須具備創(chuàng)造性的思維,,敢于懷疑,,敢于質(zhì)疑。使用任務驅動法指導學生自己主動的去學習,,學生在任務的驅使下主動的跟進教師思路,,確實起到事半功倍的效果。
以前我更側重于傳授學生一些重點的東西,,讓學生強化記憶一下,,通過這次講課的對比,讓我認識到教學不是機械的灌輸,,而是要培養(yǎng)學生主動學習的習慣,。當學習真正成為一種習慣,學生也就都會不自覺的投入到問題的思考和回答中來?,F(xiàn)在提倡小組合作學習的主要目的就是要提高學生參與到學習中的意識,,讓每一位學生真正在小組中體現(xiàn)其重要價值,只有如此學生才會更積極的參與到合作學習中去,。
傾向弱勢學生群體,,給每個學生同等的機會,均衡發(fā)展,,課堂不能再是好學生表演的舞臺,,應該成為所有學生共同激勵共同進步的階梯。讓每一個學生都有自己的想法,,都有自己進步的動力,,這就要求充分利用好導學案。
導學案中能很好的牽動學生學習的神經(jīng),,講課過程中應更多的給學生提供展示自我的平臺,,學生只有有興趣能夠在課堂中有所
信息技術教育教學反思 信息技術教師教學反思與總結篇二
通過調(diào)查與反思使我明確了一堂成功有效信息技術課,不僅要求我們教師要有充分的課前準備,、仔細的課堂講解,,更重要的是做到如何使自己的課更貼近學生,,調(diào)動學生的主觀能動性,使學生成為課堂教學中真正的主人,,只有這樣我們的課堂才能更有效,。針對這一目標,我經(jīng)過近一個學年的教學嘗試,,從以下幾個方面改進了我的教學方式,,并取得了一定的成效。
教學的有效應該是指在通過教師一段時間的教學工作后,,學生在知識和能力上所獲得的具體進步,。衡量教學有效的唯一指標也是學生有無進步或發(fā)展,這里我們應該避免理解的誤區(qū)是教學有效性不是指教師在教學過程中是否完成了自定的教學計劃,,有無認真的備課和準備,,如果我們的努力不能促使學生對自己所授學科感興趣,或者說學生學的很辛苦,,缺乏成功的體驗,,那就表明我們的教學是無效的或者是失敗的,因此在教學中,,在教學計劃的制定時,,我們首先應將培養(yǎng)學生學習的興趣,創(chuàng)設愉悅的學習氛圍放在首位,,充分關注每一個學生的進步,,在教學中確立學生的主體地位,同時在傳授知識的基礎上,,關注學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng),。
例如在flash第一課的新課引入時,我將以往展示網(wǎng)上的一些成功flash作品改為展示上屆學生的優(yōu)秀作品,,這樣不僅能起到激發(fā)學生學習興趣的作用,,同時又利用心理學中同類人群比較的特點,使學生明白只要通過認真學習自己也能達到這樣的成效,,從而減輕學生對學習flash軟件的恐懼感,,增強學習的自信心。
我們教師在制定教學計劃時,,應根據(jù)所授課班級學生對信息技術掌握的程度和基礎,,合理調(diào)整教學進度,不能一味的趕進度,。我們說學生是教學的主體,,要使教學變得更有效,我們應該更關注單位時間內(nèi)學生的學習結果,。
學生的學習效益在很大程度上取決于學生對本節(jié)課所學內(nèi)容的興趣,,而目前的信息技術學科教材在編寫上,,因為需要考慮到教材的整體性和完整性,往往在一開始都安排了大量理論性的內(nèi)容,,針對本學科在機房上課的特點,,如果一節(jié)課教師都在講理論、講概念,,無論課備得如何仔細,,講解得如何精彩,幾節(jié)課下來學生的學習興趣就會在教學的一開始就受到重創(chuàng),,從而造成教師和學生之間的脫節(jié),因此,,在教學內(nèi)容的安排上,,我們可以將內(nèi)容進行合理的調(diào)整,將理論穿插在實踐操作中,,使學生每節(jié)課都能保持充分的興趣和學習的動力,。
合理地把知識的學術形態(tài)轉變?yōu)榻虒W形態(tài),實現(xiàn)知識重組是提高課堂效益的一種有效手段,。例如在第三冊教材的flash單元中的講解按鈕時,,課本上是將這部分內(nèi)容分成按鈕制作和按鈕動作兩節(jié)課,但實際的教學設計中,,我們可以對這兩節(jié)課的知識點進行重新調(diào)整,。首先通過使用共享圖庫中的按鈕先讓學生對按鈕有一個感性的認識,再進行按鈕的制作,,這樣一來可以讓學生在學會使用按鈕的基礎上,,再對按鈕的外觀結合前面photoshop的知識來進行個性化創(chuàng)作,在激發(fā)學生創(chuàng)作的欲望的同時,,幫助學生完成了知識的建構,。
切實有效的教學方法是提高課堂效率的重要保障。教學方法是教師在實施教學前對教學過程的準備工作,,是決定課堂教學能否成功的一個重要前提,。在備課中能否選擇恰當?shù)慕虒W方法,不但可以幫助教師很好地把握教學過程中的各個環(huán)節(jié),,也可以使得學生可以在教師的引導下更有效地完成學習的任務,。
目前在信息技術課堂教學中運用比較廣泛的教學方法主要有:“案例教學”、“任務驅動”,、“分層教學”和“自主學習”等多種形式,,其中以“任務驅動”和“自主學習”運用的尤為突出,但就有效的課堂教學要求來看一味的使用上述方法也是不可取的,,例如在講解概念性較強的內(nèi)容時,,如果運用自主學習的方法進行教學,,往往會造成學生對概念性的知識掌握的一知半解或根本無法理解,但如果改用選擇“接受型”的教學方法,,在教師的仔細講解下,,能更快、更有效地幫助學生完成對概念性知識的理解,,當然在選用“接受型”的教學方法時,,我們可以選用“啟發(fā)式”或“問題教學法”來替代傳統(tǒng)的“填鴨式”教學方法,在不斷提出的問題中引導學生參與思考,,在思考的過程中完成對知識的理解和掌握,。
在針對一個班學生信息技術基礎差異的問題上,我們大可以采用“分層教學”和“自主學習”的教學方法來解決差異所帶來的一系列問題,。例如,,目前在我校信息技術學科教學上就存在這樣的差異,由于我校學生中有部分學生來自農(nóng)村,,對信息技術接觸較少,,信息技術基礎較差,在第一個學期的教學中往往存在只能完成教師本節(jié)課演示和講解過的內(nèi)容,,而且速度較慢,,為此我讓學校在課堂上多加練習,學生在練習時可根據(jù)自己的實際能力選做拓展任務,,從而使不同水平的學生在練習中都能得到成功的體驗,,充分利用了時間,提高了學習效率,。
良好的課堂管理是課堂有效教學的必要條件,。
目前,在信息技術課堂教學中,,為了豐富學生的知識面,,培養(yǎng)學生獲取信息的能力,學校都開通了internet,,但由于網(wǎng)絡信息萬象,,對于學生來說具有相當?shù)奈Γ诮虒W過程中會存在著無序的現(xiàn)象,,部分同學游離在課堂之外,,久面久之將不僅會影響到他自己的學習,而且會影響到整個班的教學氛圍,,所以在教學過程中,,教師需要加強對學生上網(wǎng)情況的管理,強調(diào)學生在利用網(wǎng)上資源進行學習時必須按老師吩咐去探索,。
協(xié)作學習是信息技術課堂中的一種有效手段,,教師在組織學生進行小組協(xié)作學習時,,要強調(diào)小組長的領導作用,讓能力強的學生帶動能力弱的學生共同進步,,避免一些學生不懂做,,又怕問,而一些學生很快做完卻去干其它事情,,以保證學生有一個和諧,、協(xié)作的學習環(huán)境。
要想使自己的教學更有效,,我們必須樹立良好的自我反思意識,,只有通過不斷的自我反思,才能彌補自己教學中的不足,,尋求更好的教學方法,,提高自身的課堂效率,使教學更有效,。
1、做好每節(jié)課后的教學小結,,總結經(jīng)驗,,尋找不足。
2,、加強教學理論的學習,,豐富自己的理論知識,用理論來指導教學實踐,。
綜上所述,,在面對即將到來的新課程改革,提高信息技術課堂教學效率,,完善自我教學能力,,提升教學水平,創(chuàng)設有效課堂,,已成為信息技術學科教師的當務之急,。小學教師教學反思幼兒園教師教學反思小學語文教師教學反思及論文
信息技術教育教學反思 信息技術教師教學反思與總結篇三
隨著時代的發(fā)展,信息技術顯得越來越重要,,要想在本世紀不成為新的文盲,,就必須學會信息技術這門學科。如今,,信息技術課程已經(jīng)成為一門基礎學科,,在中小學迅速得到普及和發(fā)展。篩選和獲取信息,、準確地鑒別信息,、創(chuàng)造性地加工和處理信息,,如同“讀、寫,、算”一樣成為學生應該具備的能力,,同時信息技術教學還可以培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,。那么我們應如何培養(yǎng)學生的這種基本能力呢,?下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會,。
盡管計算機和網(wǎng)絡已走進我們的生活,,但在學生的心目中,信息技術應用的真正價值學生們很難感受到,,好像懂與不懂信息技術對他們的生活和學習并沒有帶來什么不便,,且各個學校的設備與學生人數(shù)都不同,能否達到一人一機,,讓學生多上機練習等等多方面的原因,,所以學校要根據(jù)自己的教學設備和教學條件,合理安排,、因地適宜,、因材施教。所為"三人行必有我?guī)?,,因此我在帶領學生上第一節(jié)信息技術課時,,并沒有急于展開教學,而是根據(jù)學生的.計算機操作技能水平的實際情況分組,,將兩人分為一小組,,一種是把操作技能水平較高的學生分在一組;另一種是將不同層次的學生混合搭配,,分在一組,,并在小組中選出負責人,進行管理,。這樣基礎好的學生可以幫助基礎差的學生,,各組基礎好的學生也可以相互交流。這種分組合作的方法可培養(yǎng)學生的合作精神,,課堂效率也明顯提高,,另外組與組之間還要進行"較量",互相促進,。
烏申斯基曾說過這樣一句話:“沒有興趣的強制性學習,,將會扼殺學生探求真理的欲望。”若詢問一個班的學生:“你喜歡上信息技術課嗎,?”會有全班人說“喜歡,!”學生這種高漲的學習熱情,教師要積極調(diào)動學生的主動性,,滿足學生的求知欲望,。在教學中,更要吸引他們,,要化靜態(tài)為動態(tài),、變抽象為形象、變虛為實,,使他們在愉快的學習環(huán)境下自主的學習,,從而創(chuàng)造愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,。
1,、創(chuàng)造愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,。
精講多練,。小學信息技術課的課時安排少,學生盼著上信息技術課,,如果坐在機房里,,只能眼睛看著老師講,那么原有的興趣就會被消磨掉,。在學生練習操作或完成任務時,可給學生播放悅耳的輕音樂,,創(chuàng)造愉悅的課堂環(huán)境,;這樣學生有了極強的參與意識,從而創(chuàng)造出一種愉快的學習環(huán)境,。
2,、利用形象比喻,,變抽象為形象,,保持學生的學習興趣。
對于小學生來說,,信息技術教學中一些名詞術語最難被他們接受,,適當應用形象生動的比喻,對學生信息技術知識的學習尤為重要,。這樣不僅提高了他們聽課的興趣,,而且還達到幫助理解和記憶的目的。例如:在學習運用windowsxp中的“畫圖”程序繪畫時,需要設置前景色和背景色,,這兩個詞語學生不易聽懂,,我就這樣講解:“同學們畫畫時要準備彩筆和畫紙,,前景色就像我們在畫畫時用的彩筆的顏色,,背景色則是我們畫紙的顏色”,。又如在介紹文件名的知識時,學生往往不明白文件名為何要由基本名和擴展名兩部分組成,,我就用了這樣一個比喻:“文件的名字就像我們?nèi)说男彰粯樱愕男彰怯尚蘸兔纸M成的,,文件的基本名就像人的名字,擴展名就像人的姓,,用來區(qū)分各種類型的文件,。”諸如此類的比喻,,很好地幫助學生理解,,達到了比較理想的教學效果,。
3,、穿插游戲,安排競賽,,保持學生學習興趣,。
愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性,。電腦游戲由于具有極強的交互性,、趣味性、挑戰(zhàn)性,,對孩子們來說更是擋不住的誘惑,,電腦游戲的趣味性、刺激性,、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,,培養(yǎng)兒童的敏感性。對于基本技能的操作(如鍵盤,、鼠標的操作),,如果不注意加強興趣教學,學生是很難掌握操作技能的。例如在進行鍵盤和鼠標的操作練學時,,我有時安排游戲類比賽,。這樣,不僅使學過的內(nèi)容得以理解和消化,,還使學生的操作能力得到鍛煉和提高,,收到了良好的教學效果。
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,,為學生提供更為豐富的學習資源,。在信息技術課程的教學中更應注重把所學的知識和基本操作應用于日常學習和生活之中。因此,,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,,讓學生自覺做到“學有所用”。如:在教學word或記事本時,,結合學生實際,,讓他們用計算機寫作文,并且對作文進行修改等,;教學畫圖軟件時,,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫,;在教學上網(wǎng)時,,結合語文、數(shù)學等學科,,查找自己需要了解的知識等,,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,,同時培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,,也增長了學生的知識面,還培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,,促使學生全面發(fā)展。
上信息技術課,,教師的輔導量大,,經(jīng)常是多個同學同時提問,教師常常輔導不過來,,就應開辦興趣小組,,輔助課堂教學。根據(jù)學校的實際情況及學生實際學習的需求,,辦課外興趣小組,,讓學生通過課外興趣小組的學習,學到更多的計算機知識,而這些學生回到班上,,就能成為老師的小助手,,在課堂上起到骨干帶頭作用。如教學powerpoint時,,課本上已經(jīng)用圖文并茂的形式講的非常清楚了,,這時可以先讓學生自學,后根據(jù)實際操作情況進一步講學生在操作時出現(xiàn)的問題,,同學們在自主學習的同時老師挑選學的好的學生當小老師巡視檢查其它同學的練習情況,,對有困難的同學給予幫助。這樣形成了學生自主學,、主動練的集體自主活動旋律,,又使知識掌握得又快又好,并能更好地促進學生間的團結協(xié)作,。同時開辦興趣小組,,培養(yǎng)了學生的特長,也為參加各項活動做好了準備工作,,如參加市中小學生電腦制作比賽,。因此開辦興趣小組,可為一舉多用,,只有把這項工作做好,,才能更好的培養(yǎng)學生操作技能。
在學生掌握了一定的操作技能后,,很有必要對學生的學習效果進行檢查,,讓學生在競賽中體驗成功的快樂。于是組織開展一些計算機競賽活動,,比如“打字小能手”,、“小小畫家”等,這些競賽的舉行可使學生感受到學有所成,,提高了興趣的同時讓學生體驗到成功的快樂,。
總之,上好小學信息技術課,,教師要使一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,讓學生在玩中練,,練中學,;讓學生把所學的知識和技能運用到日常學習和生活中去;要從實際出發(fā),,有針對性地來發(fā)揮學生的主體作用,,充分發(fā)揮他們的內(nèi)在學習潛能,,以達到最佳的學習效果。
信息技術教育教學反思 信息技術教師教學反思與總結篇四
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”這一基本理念耳熟能詳,,但新課標的一個重要的理念“構筑健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來,。這一理念是指信息文化的構筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術教材及其他教學資源),而且取決于文化活動的主體之間的動態(tài)性關系,。所以,,對于課程的建設及發(fā)展,信息技術教育教師肩負著很大的責任,。
信息技術教師不能以任務繁重為由,,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,,作為這個學科的老師更應時刻注意自我提升,,應該通過參加培訓或者學習優(yōu)秀案例等形式,深入學習新課標的理念,、目標,、實施和評價,學習教育理論,、研究教學方法,,不斷改進自己的教學。在教學實踐中,,要注意師生角色轉換,,培養(yǎng)學生自主探究的精神和創(chuàng)新意識。另外,,參加一些科研活動,,也會培養(yǎng)教師們嚴謹、科學的作風和優(yōu)秀的科學素養(yǎng)
信息技術的快速發(fā)展,,或許會造成教材具有相對的滯后性,。教師們在進行教學時,如果僅局限于教材的知識,,不僅會招來學生們的不滿,,也會讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香小學的武健老師“一英寸寬,、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和升華”,,要進一步加工信息技術教材,。
的確,,信息技術學科是一門嶄新的學科,,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術在整個社會中的地位,,以及所帶來的經(jīng)濟,、社會變化。同時,,它也是一門快速成長的學科,,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術教育所發(fā)生的一切,,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的,。