欧美成人永久免费_欧美日本五月天_A级毛片免看在线_国产69无码,亚洲无线观看,精品人妻少妇无码视频,777无码专区,色大片免费网站大全,麻豆国产成人AV网,91视频网络,亚洲色无码自慰

當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁(yè) >> 作文 >> 最新大班游戲教案反思(八篇)

最新大班游戲教案反思(八篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-07-16 12:35:45
最新大班游戲教案反思(八篇)
時(shí)間:2024-07-16 12:35:45     小編:admin

作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開展,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的教案嗎?以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,,大家一起來(lái)看看吧。

大班游戲教案反思篇1

游戲目標(biāo):

1.練習(xí)站立側(cè)翻身,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

2.體驗(yàn)合作游戲的快樂,。

3.喜歡參與游戲,體驗(yàn),。

4.在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái),。

游戲準(zhǔn)備:

熟練兒歌的內(nèi)容

游戲玩法:

幼兒倆人一組,手拉手相對(duì)站立,,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)倆人同時(shí)從手臂下翻身。(中班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,,背對(duì)背站好,。準(zhǔn)備一下,念兒歌,,再轉(zhuǎn)體180度,,面對(duì)面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行;大班幼兒可連續(xù)翻,。)

游戲規(guī)則:

幼兒倆手必須拉緊不能松開附兒歌:

炒炒炒,,炒豆豆炒完豆豆翻筋斗

活動(dòng)反思:

根據(jù)中班幼兒的年齡特點(diǎn),以幼兒的興趣愛好為動(dòng)力,,創(chuàng)編了音樂游戲“炒豆豆”,。本次音樂游戲以音樂審美為核心、活動(dòng)設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)音樂游戲音樂性,、情趣性的特點(diǎn),,活動(dòng)中通過(guò)引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)、想象,、創(chuàng)造,,借助已有經(jīng)驗(yàn)嘗試創(chuàng)編炒豆豆的過(guò)程,共同討論制定游戲的玩法和規(guī)則,,培養(yǎng)了幼兒的審美感知,、想象和創(chuàng)造能力,使幼兒初步體驗(yàn),、感受到了民間游戲的風(fēng)格及與同伴合作游戲的快樂,。

音樂游戲不僅具有游戲性,也要具有音樂性,本次活動(dòng)的歌曲音樂來(lái)自《拾豆豆》中的樂曲,,活潑,、風(fēng)趣,使得游戲更顯民間韻味,。在活動(dòng)過(guò)程中,游戲的動(dòng)作及玩法都是幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上創(chuàng)編出來(lái)的,,在環(huán)環(huán)緊扣,、小步遞進(jìn)的過(guò)程中達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。肢體動(dòng)作,、語(yǔ)言節(jié)奏,、手腕花的運(yùn)用,使孩子們能根據(jù)歌詞內(nèi)容主動(dòng)進(jìn)入游戲情境,,充分體驗(yàn)到游戲的樂趣,。

在幼兒階段,音樂教育的重點(diǎn)是審美能力的培養(yǎng),。培養(yǎng)幼兒審美能力,,首先得幫助幼兒感知、理解,、熟悉音樂語(yǔ)言,。本次活動(dòng)的樂曲簡(jiǎn)短,歌詞簡(jiǎn)單,,活動(dòng)進(jìn)行之前幼兒已經(jīng)很熟悉,,民間韻味有了較深的感受,在充分感受音樂的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲情節(jié)和動(dòng)作的創(chuàng)編,,自主體驗(yàn),、表現(xiàn)了對(duì)游戲音樂的審美感受。本次活動(dòng)的難點(diǎn)是“翻跟頭”動(dòng)作,,主要借助手腕花幫助幼兒解決與同伴一起翻跟頭的困難,,幼兒在唱一唱、玩一玩中得到了很好的效果,,幼兒很快就掌握了結(jié)伴翻跟頭的動(dòng)作,。游戲中幼兒在創(chuàng)編“炒豆豆”動(dòng)作時(shí),給他們提供了一個(gè)自由創(chuàng)編的平臺(tái),,所以,,幼兒的興趣很高,十分投入,,個(gè)個(gè)都踴躍發(fā)言,。最后的三人合作玩“炒豆豆”游戲,是本次活動(dòng)的重點(diǎn)。在掌握“炒豆豆”動(dòng)作的基礎(chǔ)上,,添加了“豆豆”角色,,先讓幼兒嘗試三人游戲,從中發(fā)現(xiàn)問題從而引出了游戲的玩法和規(guī)則,。待幼兒完全掌握規(guī)則,,熟悉玩法后再完整進(jìn)行了游戲,讓幼兒在解決游戲難點(diǎn)的基礎(chǔ)上充分享受游戲的樂趣,。在快樂的游戲與輕松愉快的活動(dòng)中不知不覺地感受音樂的性質(zhì),、享受參與音樂活動(dòng)的樂趣、充分體驗(yàn)大膽自由,、創(chuàng)造性地表達(dá)自己的情感,、理解與想像的快樂。特別是游戲結(jié)束后的一句“炒翻的豆豆是誰(shuí)呀”增加了游戲的樂趣,,使得游戲達(dá)到了____,,?;顒?dòng)在____中結(jié)束,,幼兒沉浸在游戲的快樂中,他們?cè)诓恢挥X中初步有了合作的意識(shí),。在整個(gè)活動(dòng)中,,幼兒的自主性很強(qiáng),而教師既是組織者,,又是參加者,。

大班游戲教案反思篇2

動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒在玩陀螺的過(guò)程中,,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素,。

2、積極參與探索活動(dòng),,萌發(fā)求知欲望,。

3、通過(guò)小組合作,,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,,大膽表演。

4,、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力,。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

每張桌子上有三個(gè)小籮筐內(nèi)裝陀螺,幼兒人手一份:1號(hào)筐中為形狀不同的小陀螺,,2號(hào)筐中為轉(zhuǎn)動(dòng)盤不同的小陀螺,,3號(hào)筐中為軸不同的小陀螺。

活動(dòng)過(guò)程:

1、導(dǎo)入:小朋友,,你們平時(shí)喜歡玩陀螺嗎,?那你們誰(shuí)的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的,?今天老師為你們準(zhǔn)備了各種各樣的陀螺,,請(qǐng)大家一起來(lái)玩玩。

2,、操作探索活動(dòng),。

活動(dòng)一:

⑴先請(qǐng)小朋友玩紅筐里的陀螺,我們來(lái)比一比,,誰(shuí)的陀螺轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)。

⑵幼兒玩陀螺,,教師巡回指導(dǎo),,鼓勵(lì)幼兒大膽地比。

⑶交流反饋,。體溫:你跟誰(shuí)比了,?成績(jī)?nèi)绾危繛槭裁磿?huì)比他的快(慢)呢,?

⑷驗(yàn)證,。我們?cè)賮?lái)比一比,看看到底為什么,?

⑸師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短與陀螺形狀有關(guān)系,。

活動(dòng)二:

⑴下面請(qǐng)小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰(shuí)的陀螺厲害,。

⑵教師巡回指導(dǎo),。

⑶交流反饋。

⑷驗(yàn)證,。

⑸師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間與陀螺的轉(zhuǎn)動(dòng)盤有關(guān),。

活動(dòng)三:

⑴再請(qǐng)小朋友從黃筐中拿出陀螺來(lái)比一比。

⑵你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,,轉(zhuǎn)動(dòng)盤和軸也一樣,,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時(shí)間一樣長(zhǎng)了嗎?

⑶幼兒比賽,、驗(yàn)證,。

⑷小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng)短還與用力的大小、速度有關(guān)系,。

3,、結(jié)束:進(jìn)一步探索、設(shè)疑。

小朋友,,你們想想看,,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個(gè)轉(zhuǎn)的時(shí)間長(zhǎng),?這個(gè)問題老師把它留給你們自己去探索,,好不好?

活動(dòng)反思

本次活動(dòng)的整個(gè)環(huán)節(jié),、思路很清晰,,老師課前的準(zhǔn)備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,,所以幼兒參與和互動(dòng)情況較好,。活動(dòng)中老師以一個(gè)個(gè)的問題帶著幼兒去探究和觀察,,讓幼兒在猜猜,、試試、說(shuō)說(shuō)中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)都會(huì)呈現(xiàn)出圓形,,使幼兒獲得更多有關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)的感性經(jīng)驗(yàn),。然而教師的課堂隨機(jī)應(yīng)變能力還有待加強(qiáng),在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,,有錯(cuò)誤的就要當(dāng)場(chǎng)解決,,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決,。

大班游戲教案反思篇3

活動(dòng)目標(biāo)

1,、在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過(guò)障礙物,提高匍匐爬的能力,。

2,、積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

3,、鍛煉幼兒手臂的力量,,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

4,、喜歡與同伴合作,,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂。

5,、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),,體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂趣。

教學(xué)重難點(diǎn):

1,、教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),,在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺,。

2、教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,,并在過(guò)程中勇于探索不輕言放棄,。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、大積木若干,。

2,、三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

3,、椅子六把

4,、紅黃兩色即時(shí)貼標(biāo)記

活動(dòng)過(guò)程

(一)情境導(dǎo)入

1、熱身

師:“你們都是神氣的小烏龜,,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))

2,、隊(duì)列練習(xí)

師:“立正,向右看齊,,立正,,稍息,立正,?!?/p>

師:“孩子們,,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”

(二)分層活動(dòng)

1,、教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對(duì)面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對(duì)面我們就要爬過(guò)這些鐵絲網(wǎng),。如果碰到了鐵絲網(wǎng),,小鈴鐺就會(huì)響起來(lái)。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了,。”

2,、幼兒嘗試爬過(guò)鐵絲網(wǎng)

(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),,請(qǐng)你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,,又能安全的爬過(guò)去呢?”

(2)幼兒嘗試,,教師在旁觀察指導(dǎo)。

師:“孩子們,,成功了嗎?請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)你是怎么樣安全的爬過(guò)去又沒有碰響小鈴鐺的,。”(身體盡量貼著地面,、頭不要抬得太高)

師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下,。(身體怎么樣,,頭怎么樣,能不能抬得很高,,手要怎么動(dòng))

(3)教師歸納小結(jié)

師:“原來(lái)他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘,。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們?cè)谂赖臅r(shí)候手肘緊貼地面,,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),,來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)?!?/p>

師:“大家也來(lái)用這個(gè)方法試一試好嗎?”

師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并?qǐng)大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下,、__撅得太高了)

(三)增加難度進(jìn)行游戲

師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過(guò)去,不能掉下來(lái),。

(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手,、捶捶肩、捶捶背,、捶捶腿,,使身體放松。

大班游戲教案反思篇4

【年齡段】

5-6歲

【游戲人數(shù)】

2人

【游戲類別】

智力游戲

【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

鍛煉幼兒記憶能力,、邏輯推理能力,。

【游戲準(zhǔn)備】

可以插不同圖標(biāo)的骰子三個(gè);圓盤3個(gè)(上有按不同規(guī)律排序的圖標(biāo),,圖標(biāo)用蓋子蓋在下面,,圖標(biāo)可根據(jù)需要更換);兩種顏色的小筐各3個(gè),;桌子三張,。

【游戲玩法】

兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測(cè)骰子上的圖標(biāo)在圓盤中的位置,,猜測(cè)成功可獲得相應(yīng)位置的蓋子,,如猜測(cè)錯(cuò)誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,,游戲結(jié)束,。獲得蓋子多者勝。

【游戲規(guī)則】

1,、每猜一次只能掀起一個(gè)蓋子,,不得連續(xù)翻看;

2,、不得互相提示,。

【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

1,、可以記住之前猜測(cè)錯(cuò)誤的圖標(biāo)所在位置,并運(yùn)用在自己的推測(cè)中,;

2,、尋找圓盤中圖標(biāo)的排序規(guī)律,可以大大增加推測(cè)的準(zhǔn)確度,;

3,、鼓勵(lì)幼兒先思考再進(jìn)行翻蓋,避免無(wú)效操作,。

【建議】

1,、教師可根據(jù)幼兒游戲的水平調(diào)整圓盤中圖標(biāo)的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調(diào)整,,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣,。

2、調(diào)整時(shí)注意骰子和圓盤上的圖標(biāo)相一致,;

3,、在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進(jìn)行深度學(xué)習(xí),。

大班游戲教案反思篇5

活動(dòng)目標(biāo):

1,、了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線,、間距有關(guān),。

2、能大膽探索,、積極嘗試,,體驗(yàn)合作的樂趣,。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

多米諾骨牌,、操作紙、白板課件,,視頻展示臺(tái),,電視機(jī)。

活動(dòng)過(guò)程:

一,、認(rèn)識(shí)多米諾骨牌,,引起幼兒興趣。

1,、出示多米諾骨牌

看,,這些是什么?對(duì)了,,積木,,可我想說(shuō)這是些神奇的積木,,為什么呢?有人不相信,?那我們一起來(lái)看段錄像吧,。

2、看視頻

提問:覺得怎么樣,?你看到了什么,?還有嗎?

小結(jié):是呀,,這些積木都一塊一塊的排好隊(duì),,每塊之間都會(huì)有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,,后面的會(huì)一塊接著一塊往下倒,,怎么樣,神奇吧,!這些神奇的積木,,名字就叫多米諾骨牌。

二,、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密,。

1、介紹操作板(實(shí)投)

師:這么有趣的多米諾骨牌,,想玩嗎,?那今天我們就來(lái)玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請(qǐng)小朋友在這張操作紙上玩,,怎么玩呢,?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來(lái)做什么的,?數(shù)字又代表什么意思,?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))

2,、提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,,3就空——3格,,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,,我們一起數(shù)3下,,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下,。

放好了嗎,?好,,1,2,,3,,推!有沒有一塊接著一塊往下倒,?成功了沒有,?

3、出示記錄表,,統(tǒng)計(jì)幼兒的操作情況

都成功了嗎,?誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下?你空開了幾格,,成功了嗎,?(幼兒視頻展示臺(tái)下演示)給大家表演一下吧。

那其他數(shù)字呢,?有沒有不成功的,?7格的小朋友,你成功了嗎,?來(lái)試試,!

小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,,距離不超過(guò)骨牌的長(zhǎng)度,,前面一塊骨牌倒下來(lái)能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,,所以能一塊接著一塊倒下,。

小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過(guò)骨牌的長(zhǎng)度了,,就不能成功,,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著一個(gè)倒下去了,。

4,、觀察1—6塊空格倒下后的形狀,。

小結(jié):看,,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎,?原來(lái)兩塊骨牌之間隔開的距離不同,,最后形成的效果也是不同的。

三,、嘗試用多米諾骨牌設(shè)計(jì)不同造型,。

1,、所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設(shè)計(jì)出不同的造型,,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果,。(看課件)能看出擺是什么嗎?

小結(jié):用多米諾骨牌設(shè)計(jì)漂亮的造型時(shí),,也要注意每塊之間都有間隔,,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉(zhuǎn)變的時(shí)候要把角度調(diào)整好,,明白這句話的意思嗎,?

2、看,,這些造型怎么樣,?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎,?這些圖形都在你的操作紙后面,,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,,擺出這個(gè)圖形,,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了,。

3,、幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的,,要注意距離,,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候要把角度調(diào)整好。

四,、嘗試合作,,體驗(yàn)合作的樂趣。

1,、師:成功了沒有,?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,,那想不想用多米諾骨牌來(lái)設(shè)計(jì)更加復(fù)雜,、有趣的造型?

看,,這些是什么,?(數(shù)字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,,不過(guò)這次需要更多的骨牌,,所以和你對(duì)面的小朋友一起合作完成吧!

2,、幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù),。

3、完成了嗎,?哇,,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了,?好吧,,我承認(rèn)你們簡(jiǎn)直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,,沒有圖形幫忙,,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧,!

4,、幼兒體驗(yàn)合作擺造型。

怎么樣,,開心嗎,?那我們下次再來(lái)擺出更多的造型,好嗎,?

大班游戲教案反思篇6

【年齡段】

5-6歲

【游戲人數(shù)】

4人

【游戲類別】

智力游戲

【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

1,、幼兒是天生的游戲家,他們對(duì)游戲有著極大的興趣,,他們?cè)敢鈪⑴c游戲活動(dòng),,感受游戲帶來(lái)的成功體驗(yàn),保持正確面對(duì)輸贏的良好心態(tài),。

2,、幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過(guò)程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,在游戲中體會(huì)規(guī)則的重要性,,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競(jìng)爭(zhēng)中掌握與同伴協(xié)商,、合作的方法,,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,,逐步地形成游戲策略意識(shí)等,。

3,、在拼搭的過(guò)程中提高對(duì)空間方位的感知,,促進(jìn)語(yǔ)言表達(dá)能力,、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運(yùn)動(dòng)能力的提升,。

【游戲準(zhǔn)備】

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過(guò)規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn),。

音樂準(zhǔn)備:游戲PPT。

材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件,。拼搭好的積木作品4個(gè),,和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè),、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個(gè),。

【游戲玩法】

玩法一

1、 游戲分為兩組,,兩名幼兒一組,。

2、 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊(duì)友,另一名幼兒根據(jù)隊(duì)友提供的積木進(jìn)行拼搭,。

3,、 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,,哪組為勝,。

玩法二

兩組幼兒拼搭對(duì)方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),,哪組率先完成作品,,哪組為勝。

【游戲規(guī)則】

1,、每隊(duì)輪流抽球,,每人只能抽一球。

2,、抽到數(shù)字幾,,取幾塊積木。

3,、只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭,。

4、拼搭時(shí)積木的形狀,、大小,、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝,。

【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),,能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略,。

關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規(guī)則的情況。

關(guān)注幼兒面對(duì)競(jìng)賽輸贏的心態(tài),。

支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說(shuō),、敢說(shuō)的游戲氛圍。

規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守,。

教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情況及時(shí)總結(jié),,師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

教師評(píng)價(jià) 給予幼兒有針對(duì)性的評(píng)價(jià)與鼓勵(lì),。

【建議】

游戲玩法多樣性:

1,、 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對(duì)方兩塊,。

2,、 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球,、計(jì)時(shí)器,,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

3,、 樂高軌道大運(yùn)行 利用樂高積木,,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,,比賽誰(shuí)的球先到達(dá)終點(diǎn),。

層次性:

1、可以增加積木的塊數(shù),,顏色,、形狀等提升游戲的難度。

2,、可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),,體現(xiàn)游戲的層次性。

3,、可增加障礙球,,增加游戲的趣味性。

材料設(shè)計(jì):選擇幼兒生活中常見的,,易于操作,、玩法多樣,,可變性強(qiáng)的樂高積木作為材料。

大班游戲教案反思篇7

活動(dòng)目標(biāo):

1,、對(duì)智力游戲有興趣,,能積極地參與到游戲中來(lái),能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣,。

2,、聽到老師的口令后能迅速,、準(zhǔn)確的做出反應(yīng),。

3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右,。

4,、讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力,。

5,、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂,。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

課件 圖片

活動(dòng)過(guò)程:

1,、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。

2,、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)左手和右手,。

3、教師組織幼兒玩游戲,,對(duì)于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),,對(duì)應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。(讓幼兒試一試:說(shuō)一說(shuō)和你相鄰的朋友是誰(shuí),?)

4,、聽故事,貼圖片,。

5,、練習(xí)區(qū)分左右。

6,、跟音樂練習(xí)分清左右,。

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔
a.付費(fèi)復(fù)制
付費(fèi)獲得該文章復(fù)制權(quán)限
特價(jià):5.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請(qǐng)點(diǎn)這里
b.包月復(fù)制
付費(fèi)后30天內(nèi)不限量復(fù)制
特價(jià):9.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請(qǐng)點(diǎn)這里 聯(lián)系客服