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高二作文摘抄 高二作文篇一
獨(dú)自一人走在舊路上,,這條承載了我們過(guò)往的長(zhǎng)街,,此時(shí)卻是那么冷清,。
品舊路,亦是品過(guò)往,。它帶著無(wú)數(shù)的歡樂(lè),,但那又怎樣?感情就像時(shí)光,,一晃即過(guò),。一年的時(shí)間,說(shuō)漫長(zhǎng)也不是很漫長(zhǎng),,說(shuō)短促卻有許多事物在這一年間真切地改變了,,包括了我們的感情。
花已落地,,誰(shuí)能拾回曾經(jīng)和過(guò)往,?
你喜歡冒險(xiǎn),但你知道我喜歡安逸,。因此,,我走過(guò)的路,它從不是風(fēng)霜雨雪,;我看過(guò)的風(fēng)景,,它從不帶有驚心動(dòng)魄;大概,,我看過(guò)的風(fēng)景,、走過(guò)的路,也從未入過(guò)你的眼……
我想學(xué)著把你深藏,,把你深深的掩藏,,藏到歲月的煙塵企及不到的地方。但,,為什么在寂寥的夜里,,你還是在我心里淡入淡出……
腳步微微停頓,抬頭,,星辰在黑夜中閃閃發(fā)亮,。我想,如果黑夜永遠(yuǎn)不散多好,,如果流星永遠(yuǎn)不落多好,,如果你可以一直陪著我,伴我到白發(fā)蒼蒼多好。
可是這世間從沒(méi)有如果,,它甚至無(wú)情到時(shí)光也不等人……
鼻尖酸酸,,淚水堆積在眼眶之中,似是下一秒便會(huì)洶涌而出,。心中越發(fā)的難受,,想哭卻又強(qiáng)忍住,但不知為何我竟笑了,。悲傷的笑聲回蕩在空蕩的長(zhǎng)街,,久久流淌盤(pán)旋著……
似是回應(yīng)我一般,微風(fēng)輕輕吹了過(guò)來(lái),,似是在安慰我,。我承認(rèn),暖春傍晚的風(fēng)很溫暖,,但心是冷的,,我越發(fā)感覺(jué)刺骨……
擦拭掉快落下的淚,記憶的天光和你的目光重疊,,也許一切都不曾發(fā)生過(guò),,不過(guò)是舊路引起我的錯(cuò)覺(jué),即使一切都已發(fā)生過(guò),,我也習(xí)慣了不再流淚,。
高二作文摘抄 高二作文篇二
越來(lái)越明白,一個(gè)人要想進(jìn)步,,一定要與比自己優(yōu)秀的人做朋友,,與比自己有正能量的人做朋友,當(dāng)然,,前提是,,你想改變自己,讓自己變得更好,。
當(dāng)你處在一個(gè)很積極上進(jìn)的環(huán)境中,,周圍都是在努力學(xué)習(xí),努力讓自己變得更優(yōu)秀的人,,只要你自己也有那樣的心思,,自然而然會(huì)被影響,被帶動(dòng),。
也許,,這就是愛(ài)屋及烏的道理吧。
同個(gè)一個(gè)很閑暇的下午,,一個(gè)朋友叫你出去打游戲,,另一個(gè)朋友約你去書(shū)店,。當(dāng)然如果只是一次兩次的選擇任何一方,都對(duì)你的影響不會(huì)很大,。但是如果你長(zhǎng)此以往地只與一個(gè)朋友出去,,例如打游戲,例如去書(shū)店,,那相對(duì)于你的成長(zhǎng)結(jié)果就會(huì)有很大的不同,。
長(zhǎng)久的打游戲,如果過(guò)于沉迷,,那無(wú)疑就會(huì)影響學(xué)業(yè)以及身心發(fā)展,。也許有一些天賦感很強(qiáng)的人可以把游戲當(dāng)成一個(gè)職業(yè),但畢竟也只是個(gè)例,。
而一直堅(jiān)持讀書(shū),最起碼會(huì)讓你懂得自己知識(shí)的淺薄,,可以讓你更好的認(rèn)識(shí)自己,,無(wú)形中,也許就會(huì)提升你的認(rèn)知,,你的學(xué)習(xí)能力等等,。
好的朋友,會(huì)讓你覺(jué)得自己有太多需要提升的技能,,哪有時(shí)間去虛度,;相反,如果是只知道玩樂(lè)的朋友,,那你會(huì)覺(jué)得,,他們都可以玩,我為什么不可以,,當(dāng)這樣的思想侵占你的心里的時(shí)候,,其實(shí)是對(duì)自己的一種不尊重。
所以,,如果想成為更好的自己,,那就會(huì)學(xué)會(huì)選擇朋友。
高二作文摘抄 高二作文篇三
有人說(shuō),,打游戲之所以會(huì)上癮,,就是因?yàn)樗年J關(guān)模式設(shè)計(jì)。
從最開(kāi)始的感興趣,,到前面一些極其簡(jiǎn)單的關(guān)卡,,每一次過(guò)關(guān),都會(huì)給人一種及時(shí)的反饋,,而且因?yàn)槟氵^(guò)關(guān)了,,這是一種有小小成就感的積極的反饋,,于是,不知不覺(jué)中,,你一關(guān)又一關(guān)地去闖,,無(wú)形中時(shí)間就這樣流逝了。
這些游戲的設(shè)計(jì)精妙之處就在于,,每一關(guān)的難度就是在循序漸進(jìn)的,,不會(huì)說(shuō)第一關(guān)是一加一的難度,第二關(guān)就加減乘除都用上,,那樣的做法,,估計(jì)玩了第一關(guān)就沒(méi)有人去玩了。
正是因?yàn)樵谇娜坏匾魂P(guān)關(guān)地增加難度,,又及時(shí)地給予激勵(lì)地闖關(guān)的反饋,,讓玩的人越發(fā)地陷入進(jìn)去,即使碰到闖過(guò)一兩次沒(méi)能過(guò)的關(guān),,也會(huì)覺(jué)得沒(méi)事,,只要努把勁就可以過(guò)的。
這也是很多人沉迷于游戲的原因吧,,不管是小型的消消樂(lè)還是大型的網(wǎng)游,。
如果,我們?cè)趯W(xué)習(xí)上,,也能這樣的給自己設(shè)計(jì)一定的反饋,,我想成績(jī)一定會(huì)有極大的飛躍。只是,,我們往往沒(méi)有及時(shí)培養(yǎng)起學(xué)習(xí)的“闖關(guān)”通過(guò)的成就感,,于是越變?cè)讲粣?ài)去學(xué),隨著時(shí)間的流逝,,不會(huì)的地方越來(lái)越多,,像滾雪球一樣,覺(jué)得越來(lái)越難,,因?yàn)榕?,就更不?ài)學(xué)了。
現(xiàn)在的很多學(xué)習(xí)類的軟件開(kāi)始也學(xué)著做這種及時(shí)反饋的機(jī)制,,希望可以寓教于樂(lè),,如果能喜歡上這樣的學(xué)習(xí)方式,那考出好成績(jī)就不是難事了,。