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最新北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思(5篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-07 16:39:53
最新北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思(5篇)
時間:2023-04-07 16:39:53     小編:zdfb

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。

北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思篇一

一,、闖迷宮

1.激趣,。

師:同學們,,認識他們嗎?(cai播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)

數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

生:有!!!

師:數(shù)字娃娃說,,只要闖過他們擺的迷宮,,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

生:敢!!!

2.觀察迷宮,,明確規(guī)則,。

師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到9個數(shù)字,,有兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生發(fā)言(按照從1到9的順序),。

師:指給大家看看吧,。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生,。)

師:對,。只有按照從1到9的順序,,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃,。如果不按順序,就會被困在迷宮里,,也到不了數(shù)學樂園了,。

3.獨立闖迷宮,展示成果,。

師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上,。看看自己最多能找出幾條路,。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,,教師觀察學生操作情況。)

師:走出迷宮的同學請舉手,。到這里來指給大家看看吧,。

(學生到黑板上劃一劃,說一說,。)

師: 誰和他不一樣?來,。

(學生劃出不同路線圖。)

4.肯定方法的多樣,,闖出迷宮,。

師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮,。但有一點是相同的,,都是按照從1到9的`順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了,。走吧,。

二、說組成,,得門票

師:請大家閉上眼睛,,一起從1數(shù)到9……到了。(cai出示“數(shù)學樂園”畫面)

進數(shù)學樂園還要有門票的,。怎么辦呢?

哈哈,,原來早就給大家準備好了,,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片,。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,,就可以得到門票。有信心嗎?

生:有!!!

師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,,就說一個關于它們的組成,。比如2,6,。

生:2和6組成8,。

師:還能怎么說?

生:6可以分成2和4。

師:都可以,。

師:我們來“開火車”,。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票,?!靶』疖嚕?/p>

生(齊接兒歌):“……開起來,,一開開到我這來,。”

(cai隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)

學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成,。

(游戲順利完成的,,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

三,、驗門票,,進樂園

1.寫算式。

學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,,不寫得數(shù),。

2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換,。

3.驗門票,,進樂園。

學生按小組,,挨個讀出門票上的算式,,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,,其余學生做裁判,。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。

四,、排排坐,,選隊員

1.教師發(fā)指令,,選拔學生。

師:同學們經(jīng)過這么多考驗,,終于順利來到數(shù)學樂園了,。等不及要參加游戲比賽了吧?

可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,,十個女同學,。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽,。

師:請同學們坐整齊了,,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽,。準備好了嗎?

豎著數(shù),,請從前往后第3位同學起立,。

(這位學生做出正確反應,,被選中來到講臺上。)

2.學生嘗試發(fā)指令,,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員,。

教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,,請學生發(fā)口令,。

教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,,十名女同學,,分為男隊和女隊。再挑選男,、女同學各一名,,作記錄。

3.說明比賽規(guī)則,,準備投球比賽,。

隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,,說明比賽規(guī)則:共有20個球,,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈,。

五、投球比賽

1.兩隊開始投球比賽,,其余學生做裁判和啦啦隊,,記錄員作好記錄,。

2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,,說說比賽結果,,說說你知道了什么。

北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思篇二

教學片段

(片段一):導入,。

小朋友們,,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學王國里有一個數(shù)學樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌?,你們想去?那我們坐上小汽車一起去吧!(揭示課題:數(shù)學樂園)

(片段二):活動,。

迷宮游戲

師:“我們到了數(shù)學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)

師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)

數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學樂園來做客,,要進入數(shù)學樂園就要通過數(shù)字迷宮,,走數(shù)字迷宮要按照1、2,、3,、4、5,、6,、7、8,、9的順序,,就能走出來?!?/p>

學生在地上畫好的圖上走迷宮,。

小鳥回家

看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了,。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔,。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹),。小鳥累了想請同學們把它們送回家,。每棵樹上的鳥窩上都有一個數(shù)字,這是小鳥家的門牌號碼,。小鳥身上的算式的得數(shù)是幾,,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧,。

學生活動,。

小鳥回家了,我們也該回家了,。我們坐上小汽車回家吧,。

北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思篇三

教學設計

創(chuàng)設情境,,導入實踐活動課

應用電腦課件,向?qū)W生展示一幅“數(shù)學樂園”的全景圖,,然后和學生談話,。

師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學樂園”做游戲,,你們想不想?yún)⒓?(想)

(師板書課題:數(shù)學樂園)

師:在“數(shù)學樂園”里還有很多“數(shù)字之星”,,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最積極,,老師就獎給他一顆“數(shù)字之星”,。

[上課伊始,創(chuàng)設帶領學生去“數(shù)學樂園”游玩的情境,,一下就把學生的注意力吸引過來了,,同時以獎勵學生“數(shù)字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)學生參與實踐活動的動力,。]

活動(一):走迷宮游戲

1.復習0~10各數(shù)的認識,。

師:數(shù)學數(shù)學,可離不開數(shù)字,。通過這段時間的學習,,你們認識了哪些數(shù)字呢?

(生說出0~10,師貼出相應的數(shù)字卡片,,每張卡片上有一個娃娃頭。)

師:瞧,,咱們認識的“數(shù)字娃娃”都到齊了,,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,,3只小山羊,,5只猴子,它們都可愛極了,?!?/p>

生:動物園里有5只老虎。

生:馬路上有7輛汽車,。

生:我家有9個人,,吃了5個蘋果。

……

師:你們說得真好,,看來你們會用“數(shù)字娃娃”說話了,,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

生:在電話上,。

生:在日歷上,。

生:汽車上也有“數(shù)字娃娃”,。

生:我們的錢上也有……

師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字娃娃”,今天我們邀請“數(shù)字娃娃”和我們一塊兒做游戲,,你們歡不歡迎?(歡迎)

[在教師的引導下,,讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數(shù)量,。這一方面復習了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,,另一方面使學生感受生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在身邊,。]

師:剛才,,“數(shù)字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數(shù)字卡片排一排,。

(一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的,。其他同學分別在自己桌面上擺數(shù)字卡片,。)

師:你們還有沒有不同的擺法?

(一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的,。)

[排隊是校園中常見的活動,。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數(shù)進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數(shù)之間的大小關系,。]

2.從故事引入“走迷宮”活動,。

師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,,小白兔出去玩,,走著走著,突然迷路了,。這可怎么辦呀?于是,,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,,我迷路了,,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,,你長大了,,自己的事情應自己做,只要你按1,、2,、3、4……的順序走到9,就一定能回到家,?!庇谑锹斆鞯男“淄冒磱寢尩脑捜プ觯K于回到了家,。同學們,,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)

[以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養(yǎng)學生助人為樂的品格,,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來,,小學數(shù)學教案《1.6.17 數(shù)學樂園》。]

3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家,。

(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)

比比誰想得多,,進行評價獎勵,。

師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,,但你們是想到哪兒,,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,,一起完成,,有信心嗎?(有)

[學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養(yǎng)學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內(nèi)容為載體,,教給學生思考的一般方法,。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經(jīng)過“跳一跳”而躍上一個新臺階,。]

活動(二):對口令游戲

師:前段時間,,我們一起學習了數(shù)的組成,下面我們來復習,。(出示8)老師出一個數(shù),,你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8,。(放鼓點音樂)

師:我出3,。 生:我出5。

師:我出4。 生:我出4,?!?/p>

(同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9,。)

[對口令游戲方便,、快捷、效率高,。用這種方式使師生之間,、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,,使師生之間顯得更加和諧,、融洽。]

活動(三):送信游戲

師:復習了數(shù)的組成之后,,我們要利用它們來做一些加減題了,,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,,信封反面有一個數(shù)字,,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術卡片放進信封。

(放輕音樂,,其中一組學生上臺演示完成,,之后評價,找對的.同學表揚自己,。)

[將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成有趣的送信活動,,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗,。]

活動(四):起立游戲

師:接下來,,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,,老師想了解一下,,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數(shù),。

師:其他同學也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,,從后數(shù)排第幾。

(師點到從前數(shù)第3位同學,,從后數(shù)第4位同學,,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數(shù),,從右數(shù),,并注意讓其區(qū)分幾個和第幾個。)

[起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)和思考,,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數(shù),,自己是第幾個;從左(右)數(shù),自己是第幾個,。通過這個游戲,,使學生進一步感知了前、后,、左,、右等空間方向,又區(qū)分了幾個和第幾個這兩個易混的概念,。]

活動(五):投擲游戲

師:同學們表現(xiàn)得真棒,。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。

(點學生按規(guī)則向籃里投球,,共10個球,,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,,用圖片表示投進球的數(shù)量并貼在黑板上,,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較,。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,,并說出自己的算法。)

[投擲游戲在全體學生中進行,,盡管投擲者寥寥無幾,,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員,。就在這看似純游戲的活動中,,學生通過數(shù)投進(或未投進)球的個數(shù),并將這些數(shù)目用小圓片貼出來進行比較等活動,,使學生感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。]

師:今天,,我們一起到“數(shù)學樂園”去逛了逛,,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?(想)老師相信,,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”,。

北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思篇四

新課程不再過分注重知識的傳授,,學生獲得知識與技能的過程同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程。不再過分強調(diào)學科本位,不再偏重書本知識,,加強了課程內(nèi)容與學生生活以及現(xiàn)代社會發(fā)展的聯(lián)系,,關注學生的學習興趣和經(jīng)驗,注重學生終身學習必備的基礎知識和技能,,同時更為關注學生在情感,、態(tài)度、價值觀和一般能力等全面發(fā)展,。倡導學生主動參與,,樂于探究,勤于動手,,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力,,分析和解決問題的能力,以及交流,、合作的能力,。

數(shù)學活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,,它重在學生參與,,重在學生實踐,旨在鞏固知識,、運用知識,。在這里,數(shù)學得到了升華,。數(shù)學的教育功能得到充分的體現(xiàn),。課程標準指出:“隨著社會的發(fā)展,‘終身學習’和‘持續(xù),、和諧發(fā)展’等教育理念進一步得到人們的認同,,數(shù)學教育觀面臨著重大變革,作為教育內(nèi)容的數(shù)學,,有著自身的特點與規(guī)律,,它的基本出發(fā)點是促進學生的發(fā)展。因此,,義務教育階段數(shù)學課程不僅要考慮數(shù)學自身的特點,,而且更應當遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,關注每一個學生在情感態(tài)度,,思維能力,,自我意識等多方面的進步和發(fā)展?!蔽蚁?,這篇教學設計,,對課程標準中的基本理念作了很好的解讀。課堂教學從只注重學生知識結構的培養(yǎng)和認知圖式的建構,,到關注學生的具體生活和直接經(jīng)驗,,并真正地深入學生的精神世界,從而使教學活動的基礎性,,發(fā)展性和創(chuàng)造性達到了統(tǒng)一,,體現(xiàn)了“學習不是為了‘占有’別人的知識,而是為了‘生長’自己的知識”這種現(xiàn)代教育觀,。由此我們也看到了新課程強大的生命力,,它正在促進學生有意義的學習方式和轉(zhuǎn)變教師的教學行為,促進學生和教師共同成長,。

本節(jié)課我就結合了上述新課程的理念,,在教材原有內(nèi)容的基礎上進行了重組和加工。將課本上枯燥,、生硬的平面游戲變成了動態(tài),、活潑的趣味游戲,使課堂教學更加充實,、充滿趣味性,。

在上課之前,我還精心地設計教學的每一個環(huán)節(jié),,以“學生的發(fā)展”為主,,對課堂上學生們可能出現(xiàn)的問題進行了預設,并對學生們可能生成的結果進行了動態(tài)的分析,,收到了良好的效果,。下面我就對本節(jié)課的優(yōu)缺點做簡要反思。

一,、利用多媒體課件創(chuàng)設情境,,激發(fā)學生學習的興趣。

整節(jié)課,,同學們始終沉寂在游“數(shù)學樂園”這一情境中,,在米老鼠的帶領下,學生們的精力更加集中了,,思考問題更加主動了,,心情也更加愉悅了。這樣有意識地學習,,當然也會收到不錯的效果,。

二、為孩子創(chuàng)設了自主探究合作學習的空間和時間,,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,。

在走迷宮環(huán)節(jié)中,,我設計了小組合作,自主探究的學習方式,。給了學生足夠的空間和時間,讓他們在想一想,、說一說中體會走迷宮的路線的多樣性,,并教給學生多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法,,感受解決問題方法的多樣性,,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神。

三,、注重與生活實際相聯(lián)系,,使學生感覺到數(shù)學就在身邊

生活離不開數(shù)學,數(shù)學又為生活服務,。本節(jié)課中無論是走迷宮,、對口令、送信,、坐火車還是投球都是在特定的環(huán)境中進行的,,這些游戲其實就是學生們經(jīng)常會做的,可是平時在玩這些游戲時,,學生們根本沒有想到這些數(shù)學問題,,而今天他們不但玩得高興,同時也解決了許多的數(shù)學問題,,收到了水到渠成的效果,。在這點點滴滴中,同學們一定會體會到數(shù)學就在我們的身邊,。

四,、關注細節(jié),注重學生的可持續(xù)性發(fā)展,。

數(shù)學知識的學習不是讓學生做會一道題或是明白一個算理,,而是使學生在獲得知識的同時,學會如何學習,,如何運用知識解決問題,,為學生的可持續(xù)發(fā)展奠定基礎。

如在走迷宮環(huán)節(jié),,我在各小組匯報了合作探究取得的結果后,,還讓學生對一些數(shù)據(jù)進行比較,既對各小組探究的情況做到了心中有數(shù),,又很自然的復習了這一部分教材中沒有安排的.比較大小的內(nèi)容,,這樣做也鼓勵了在合作探究中表現(xiàn)較好的小組,,收到了事半功倍的效果。在這一環(huán)節(jié)中我還補充了怎樣走才能既不移漏,,也不重復?為學生今后的有序思考指明了方向,,教給了學生正確的思考問題的方法。

又如在坐火車游戲中,,我不但設計了簡單的幾和第幾的知識,,還相應地補充了求總數(shù)的環(huán)節(jié)。我先請一名同學站起來讓他說說自己前后各有幾個人,,再求這一豎排一共有幾個人,。這樣的設計目的是引導學生用不同的方法來解決實際問題,對基數(shù)的問題有了更加深入物認識,。

還有在投球游戲后,,我讓同學們看黑板上的投球結果,目的是在學生們看圖提問題的同時,,滲透給學生一些統(tǒng)計思想,,為學生今后的學習做好鋪墊。

五,、巧妙設計教學環(huán)節(jié)對學生進行情感,、態(tài)度和價值觀的培養(yǎng)。

新課程指出“在教學過程中,,教師不但要關注學生學習的結果,,更應該關注學生在學習過程中所表現(xiàn)出的情感、態(tài)度和價值觀,?!彼栽谒托怒h(huán)節(jié)中我創(chuàng)設了兩個小插曲,一個是有一個同學投不出去信,,一個是有一個小動物沒有信,。目的是教育學生做事要認真、實事求是,,同時也要關注身邊有困難的同學,,幫助他們共同進步,促進了學生良好品質(zhì)的形成,。

六,、多種評價方式的運用,培養(yǎng)了學生的自信心

在這節(jié)課中我運用了互評,、教師評,、多媒體評等多種評價方式,評價比較有針對性,,同時還關注不同學生所表現(xiàn)出的情感,。從他們臉中的表情就能看出他們心中那一份成功感和一份滿足感,。這樣使學生認清了自己,增強了他們學習的信心,。

當然在看到本節(jié)課成功一面的同時,,也會看到一些不足之處,請各們老批評指正,。

總之,,在今后的教學中,我會精心設計每一個環(huán)節(jié),,仔細思考同學們可能出現(xiàn)的問題,提高應變能力,,使我的教學更上一層樓,。

北師大版一年級數(shù)學動物樂園教學設計 北師大版一年級上冊數(shù)學動物樂園教學反思篇五

教學過程:

一、進入樂園

師:今天是個好天氣,,老師準備帶同學們到數(shù)學樂園參加游戲比賽,。有沒有興趣?

生:有。

(課件出示數(shù)學樂園大門的圖片,,圖中出現(xiàn)一個米奇和米妮在歡迎小朋友們,。)

師:我們來到數(shù)學樂園門口了,誰在歡迎我們呢?趕緊坐上環(huán)園列車出發(fā)吧!

二,、智慧屋——對口令

(課件出示數(shù)學樂園的地圖,,圖上小車行駛到達第一站——智慧屋。喜羊羊說:“你們會對口令嗎?”)

師:第一站到了,。對口令,,你們有沒有信心?

生:有。

師:老師說一個數(shù),,你們就說一個關于它的.組成,。說的時候還要用手指比出來。

師:幾和幾組成8?

師:請4個同學先給大家示范一下,,誰愿意?2個同學為一組,。

師請2組同學上臺示范。

師:看著他們已經(jīng)通過這一關了,,你們是不是也想快點通過這一關呢?

生:想,。

師:那趕緊進入游戲吧!

(課件依次出示6、9,、10這幾個數(shù)字,。)

生生同桌合作對口令。

三,、快樂城堡——排排坐

1.老師發(fā)指令

(課件出示樂園地圖,,小車從第一站開往第二戰(zhàn)——排排坐,。)

師:到達第二站了。這一關叫做“排排坐”,。怎么玩呢?

師:現(xiàn)在請每列同學報數(shù),。記清楚自己是第幾。

師在其中一列示范,。

(課件出示數(shù)字2,。)

師:同學們的前面在哪邊?后面呢?現(xiàn)在請這一排的同學挺清楚老師的口令。請從前往后第2位同學站起來,。請前面2為同學站起來,。

生起立,其他同學數(shù)一數(shù),。

2.學生發(fā)指令

(課件出示數(shù)字3,、4、5,。以及文字:請從前往后第位同學站起來;請前面位同學站起來,。)

師:現(xiàn)在,老師請小幫手們試著用屏幕上的數(shù)來發(fā)指令吧,。發(fā)指令的同學可以隨意請一組同學聽口令,。

學生發(fā)指令,其他同學根據(jù)指令起立,。

四,、闖迷宮

(課件出示樂園地圖,小車從第三站開往“迷宮”,。)

師:現(xiàn)在我們到了迷宮,,仔細觀察發(fā)現(xiàn),迷宮有一個進口,,兩個出口,。要怎么走呢?

(課件出示:“按1,2,,3,,···,9的順序走,?!?

師:沒人桌子上都放著一張迷宮圖,你想怎么走就把它畫出來,,每人只能走一次,,也就是只能畫一條路線。

生動手“闖迷宮”,師請4個同學到黑板上板書,。

師:黑板上的同學走的路線各不相同,,你們還有不同的么?

師:走出迷宮的同學請舉手。這么多的同學都找到了迷宮的出口,,都是好樣的,。這里面肯定有跟剛才那些走法不同的同學,下課我們可以繼續(xù)交流,。

師:剛才在走迷宮的過程中,,你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么?只要我們按照從1到9的順序,就不會迷路了,。迷宮有兩個出口,,從1號出口出來的同學拿上你們的門票站在左邊。從2號出口出來的同學站在右邊,。

學生按要求分成兩隊,。

五、迷你郵局和活動大廳——送信或投球

1.送信

(課件出示樂園地圖,,小車分成了兩輛,一輛開往“迷你郵局”,。)

師:歡迎來到“迷你郵局”!剛才郵局局長跟老師說他們最近郵遞員太少了,,還有很多信件還沒送,你們愿意幫助他來當一回小小郵遞員嗎?

生:愿意!

師:講臺上有4個郵箱,,請同學們看看門票背面的算式,,算出得數(shù)是幾就送到幾號信箱。在送信的過程中我們要做遵守秩序的好孩子,。

師請1個學生當裁判,,給送對的孩子發(fā)放第三張通關密碼卡。

2.投球

(課件出示樂園地圖,,另一輛小車開往“活動大廳”,。)

師:我們現(xiàn)在正在“活動大廳”,比賽馬上要開始了!比賽規(guī)則:所有隊員分成男女兩組比賽,,每人投1個球,,推薦1個隊員來記錄。

生開始投球比賽,。

師:大家都投完球了,,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,小組討論,,看看你們發(fā)現(xiàn)了什么,。

生小組討論完匯報。

六、離開樂園

(課件出示樂園地圖,,兩輛小車都駛向樂園出口,。)

師:時間差不多了,我們馬上要離開數(shù)學樂園,,出口到了,。

(課件出示樂園出口圖。)

師:今天大家玩的開心嗎?

生:開心!

師:在數(shù)學樂園逛了一圈,,你有什么收獲呢?

生說,。

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