無論是身處學校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,,下面我們就來了解一下吧,。
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇一
展覽展示設計公司是為企事業(yè)單位做展臺,、展廳等設計規(guī)劃和施工的公司,。展覽展示設計是一項綜合性的復雜工作,,通常會涉及到建筑、材料,、照明,、科技及美學等諸方面。它的風格和形式對于整個項目來說至關重要,,能從根本上影響整個設計項目的風格和樣式,。
展覽展示分類
臨時展示其中包含有展臺設計、舞臺設計、活動策劃,,通過專業(yè)設計公司的設計人員,,輔助甲方達到宣傳展示企業(yè)及展示商品的性質,再以書面形式提供設計方案,。
長期展示其中包含有各類型展廳設計,、博物館設計、文化館設計,、城市規(guī)劃館設計等,,也是通過專業(yè)設計公司的設計人員在對項目進行充分溝通后,對項目本身有了充分了解后對不同項目進行不同定位,,而后出具整套完整策劃案,。
多媒體展覽展示,是在繼上海世博會后興起的新興展示手法,,通過傳統(tǒng)裝飾設計作為載體,,再配以多媒體技術使展館設計“活”起來,做到人機互動,,趣味橫生,。適合于各類展廳,博物館,、規(guī)劃館,,科學技術館類有趣味性的展館。
展覽公司合作流程
1.項目接洽:獲取參展客戶信息,,取得客戶參展相關資料,,明確設計圖方案及交付日期。
2.設 計:與設計師溝通并即時同客戶進行設計交流,,向客戶交付設計初稿,、設計說明、工程報價,,客戶反饋意見并再次修改,,交付定稿及工程報價。
3.簽 約: 同客戶確定工程價格,,明確同客戶的相互配合要求,,簽定合同。
4.制 做: 完成制作及準備工作,,完成主辦,、主場、展館等各項手續(xù),。
5.現(xiàn)場施工:現(xiàn)場展覽搭建,,處理現(xiàn)場追加,、變更項目,配合客戶展品進場,,客戶驗收,。
6.展期服務:參展期間現(xiàn)場維護。安排展會期間現(xiàn)場應急服務和增值服務,,配合客戶展品離場,,現(xiàn)場拆除。
7.后續(xù)跟蹤
賽道展覽設計創(chuàng)意理念
1.賽道認為創(chuàng)新是一個民族進步向上的靈魂,,創(chuàng)意是一個企業(yè)品牌價值的保證,,展臺的設計需要體現(xiàn)被設計企業(yè)公司精神,公司文化及特征,。
2.從環(huán)保和能源節(jié)約方面考慮,,裝飾造型可隨意變化,材料回收性高,。
3.工作周期時間短,,先于工廠制作加工后,再到現(xiàn)場予以拼裝,,拼裝時間基本控制在1-3天以內。
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇二
●設計觀點1.首先,,我們應該認識到家居設計是一種藝術表現(xiàn)方式,,是一種文化。
因此,,在最簡單的空間設計中,,我們也應該把這種意識貫穿始終,遵循藝術表現(xiàn)形式的一些共性,。即共性與個性的表現(xiàn),。
這里所講的共性與個性,可以理解為空間及功能的劃分要松緊對比舒適,。色彩的選擇上要做到含蓄與彰顯的充分結合,。
造型語言上要大小得當,橫豎交錯生輝,。2.我們還應該認識到設計是設計師和客戶共同參與的一項創(chuàng)作活動,。
有些個性很強的設計師不允許客戶發(fā)表意見,不允許客戶在施工中修改任何方案的細節(jié),,這是不人文的,。因為設計方案不僅是設計師的作品,它更是客戶即將居住的場所,。
設計方案一定要尊重客戶的興趣,、職業(yè),、愛好。設計師的作用應該是在尊重業(yè)主意見的基礎上,,進行類別藝術加工,、歸納和升華。
是應該起到一個引導設計的作用,。這樣在整個家居設計及裝修過程中業(yè)主始終有種參與創(chuàng)造的成就感和自豪感,。
3.一個優(yōu)秀的設計師一定要有自己擅長的一種設計風格,但也要不斷的學習其它眾多的藝術設計風格,。因為許多因素決定了業(yè)主是千差萬別的,。
并且藝術形式本來也是五彩紛呈的。我們只有不斷的豐富自己,,才能使自己處于設計的巔峰狀態(tài),,面對每一位業(yè)主。
才能使自己在不同的業(yè)主面前都有自己不同的,、鮮明的設計理念,。4.我更倡導簡約主義的設計風格。
千差萬別的人群和需求決定了眾多的藝術設計風格,,但裝修這種藝術形式的設計,,采用簡約主義的設計風格則更具生命力,同時也更符合現(xiàn)代人時尚和求靜,、追求自然明了的心態(tài),。
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇三
設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點,。好的設計理念至關重要,,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化,、專業(yè)化和與眾不同的效果,。環(huán)境藝術發(fā)展至今,多元文化的特點尤為明顯,。設計理念必須要以人為本,,針對客戶年齡、職業(yè),、愛好,、文化層次等特點,根據客戶主觀方面的個人喜好,,“因人而異”,。
空間表情是設計師通過各種空間形式、造型色彩,、氣氛營造等手法,,向使用者傳達一種特定的情感信息,。一個人如果沒有表情,生命就沒有光彩,,生活就變得麻木枯燥,,如果空間沒有表情,我們的生活環(huán)境就變成一個無色世界,,更談不上環(huán)境藝術,。人的表情有喜、怒,、哀,、樂,而空間表情則有熱情,、溫暖,、平靜、平和,、冷峻,、簡潔、樸實,、自然,、華麗等等,可謂豐富多彩,。每一種空間表情對使用者來說都有著一種特定的意義,,它既滿足使用者心理索求,又傳達一種特有的藝術美感信息,。設計理念的確定,,直接影響空間表情的演譯,。有好的設計理念才能有一個較客觀表達客戶主觀索求的設計方案,,從而營造出客戶所期望的理念空間表情;而一個令客戶有共鳴的空間表情,也可以最大限度驗證設計師的設計理念的合理性,、可行性,,也是設計作品成功的反映。因此設計師設計的環(huán)境藝術作品,,有如一個廚師做一頓美味佳肴,,是做中式滿漢全席還是做西式法國大餐,一開始就要確定下來,,否則款式,、味道可想而知。
設計觀點:
1.首先,,我們應該認識到家居設計是一種藝術表現(xiàn)方式,,是一種文化,。因此,在最簡單的空間設計中,,我們也應該把這種意識貫穿始終,,遵循藝術表現(xiàn)形式的一些共性。即共性與個性的表現(xiàn),。這里所講的共性與個性,,可以理解為空間及功能的劃分要松緊對比舒適。色彩的選擇上要做到含蓄與彰顯的充分結合,。造型語言上要大小得當,,橫豎交錯生輝。
2.我們還應該認識到設計是設計師和客戶共同參與的一項創(chuàng)作活動,。有些個性很強的設計師不允許客戶發(fā)表意見,,不允許客戶在施工中修改任何方案的細節(jié),這是不人文的,。因為設計方案不僅是設計師的作品,,它更是客戶即將居住的場所。設計方案一定要尊重客戶的興趣,、職業(yè),、愛好。設計師的作用應該是在尊重業(yè)主意見的基礎上,,進行類別藝術加工,、歸納和升華。是應該起到一個引導設計的作用,。這樣在整個家居設計及裝修過程中業(yè)主始終有種參與創(chuàng)造的成就感和自豪感,。
3.一個優(yōu)秀的設計師一定要有自己擅長的一種設計風格,但也要不斷的學習其它眾多的藝術設計風格,。因為許多因素決定了業(yè)主是千差萬別的,。并且藝術形式本來也是五彩紛呈的。我們只有不斷的豐富自己,,才能使自己處于設計的巔峰狀態(tài),,面對每一位業(yè)主。才能使自己在不同的業(yè)主面前都有自己不同的,、鮮明的設計理念,。
4.我更倡導簡約主義的設計風格。千差萬別的人群和需求決定了眾多的藝術設計風格,,但裝修這種藝術形式的設計,,采用簡約主義的設計風格則更具生命力,同時也更符合現(xiàn)代人時尚和求靜,、追求自然明了的心態(tài),。
[設計理念]
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇四
關于用catia做曲面,,談一點看法,
我覺得無論是catia或則其它軟件,,做曲面前規(guī)劃曲面很重要,,不能畫到哪里是哪里,先構建基面和大過度面等,,再添加細微特征和圓角特征等,。
我們都會發(fā)現(xiàn)一般國外過來的數(shù)據都十分規(guī)整,即使打上uv線,,uv線的流向都十分整齊,,而一般國外的數(shù)據都常常保留理論交線,這都是具備完整規(guī)劃的曲面才可以做出類似“鐵線尖角”模型
通常經過規(guī)劃的曲面模型,,其曲面質量肯定是比較好,。最忌諱的是利用一個曲面來表現(xiàn)很多特征,無論是數(shù)據交換還是曲面質量一定會遇到不少麻煩,。
實體也有同樣的道理,,先規(guī)劃大輪廓,再做挖取部分,,不要想起挖個洞就挖一個洞,,想起補一塊再補一塊。
我從v4生成的exp文件中拖出了的model文件在五版本中打開時,, 如果是二維圖,,則提示說沒有沒有文件。 (我已經在option中設置了的路徑了)
請問如何在新版本中生成這個文件,? 在五版本中讀取四版本中的model文件有沒有其它好辦法,?
top-down 的思路已是歐美工程師的作業(yè)習慣了,除了設變的好處之外,,當然在協(xié)同設計同步工程上也有相關的機制存在的,,使用 top-down 的觀念從事設計工作最重視事前的規(guī)劃,忌諱想到那里做到那里,,而且要避免循環(huán)參考的問題,,故有以下幾點建議?u
1.規(guī)劃出共享的線架構及曲面的檔案,,即 layout part, 將其放在總組立的第一個零件,,所有零件皆以此為準
2.先行插入共享零件及外購標準件,其定位點當然也是置于 layout part 中,,以便日后進行設變單一化
3.規(guī)劃出幾個大的次組件,,在次組件中插入新零件進行零件的設計
4.在零件數(shù)量漸漸變多時,僅量保持新零件參考舊零件的原則,,避免循環(huán)參考的現(xiàn)象
5.適當發(fā)布組件以利后續(xù)使用
以上是一個大約的概念,,若有不足請補充,!
以此法設計雖說是分成很多零件,但在零件設計時的方式也和在同一零件設計時方法一樣并無特別的地方,,當然要避免循環(huán)參考,,若有發(fā)生這種現(xiàn)象時 catia 會提醒你的,只要找出相關的父子關系就以解決這現(xiàn)象了
ps : 在選項中的零件設計下要啟動 ”與選取對象保持關聯(lián)“ 的選項,!
設計的基本方法即:自上而下或自下而上
自上而下:
1,、可以構造骨架零件(在屬性中將這個零件不顯示在bom表中),然后將參考參數(shù)(點,、線,、面、控制變量等)發(fā)布(publish);同時,,我們在主骨架的控制下,,可以構造子裝配的骨架;在進行詳細設計時,,我們可以選擇只關聯(lián)發(fā)布元素,,這樣可以避免過多的參考,非關鍵元素在關聯(lián)設計時生成的是只有子關系而沒有父關系的元素,,在進行大裝配時,,不致與造成系統(tǒng)崩潰;同時可以使用dmu的功能,,在設計的同時檢查設計的合理性,,而這些檢查皆可以掛在
目錄樹中,使得
關于用catia做曲面,,談一點看法,。
我覺得無論是catia或則其它軟件,做曲面前規(guī)劃曲面很重要,,不能畫到哪里是哪里,,先構建基面和大過度面等,再添加細微特征和圓角特征等,。
我們都會發(fā)現(xiàn)一般國外過來的數(shù)據都十分規(guī)整,,即使打上uv線,uv線的流向都十分整齊,,而一般國外的數(shù)據都常常保留理論交線,,這都是具備完整規(guī)劃的曲面才可以做出類似“鐵線尖角”模型
通常經過規(guī)劃的曲面模型,其曲面質量肯定是比較好,。最忌諱的是利用一個曲面來表現(xiàn)很多特征,,無論是數(shù)據交換還是曲面質量一定會遇到不少麻煩。
實體也有同樣的道理,先規(guī)劃大輪廓,,再做挖取部分,,不要想起挖個洞就挖一個洞,想起補一塊再補一塊,。
我從v4生成的exp文件中拖出了的model文件在五版本中打開時,, 如果是二維圖,則提示說沒有沒有文件,。 (我已經在option中設置了的路徑了)
請問如何在新版本中生成這個文件,? 在五版本中讀取四版本中的model文件有沒有其它好辦法?
top-down 的思路已是歐美工程師的作業(yè)習慣了,,除了設變的好處之外,,當然在協(xié)同設計同步工程上也有相關的機制存在的,使用 top-down 的觀念從事設計工作最重視事前的規(guī)劃,,忌諱想到那里做到那里,,而且要避免循環(huán)參考的問題,故有以下幾點建議?u
1.規(guī)劃出共享的線架構及曲面的檔案,,即 layout part, 將其放在總組立的第一個零件,,所有零件皆以此為準
2.先行插入共享零件及外購標準件,其定位點當然也是置于 layout part 中,,以便日后進行設變單一化
3.規(guī)劃出幾個大的次組件,,在次組件中插入新零件進行零件的設計
4.在零件數(shù)量漸漸變多時,僅量保持新零件參考舊零件的原則,,避免循環(huán)參考的現(xiàn)象
5.適當發(fā)布組件以利后續(xù)使用
以上是一個大約的概念,,若有不足請補充!
以此法設計雖說是分成很多零件,,但在零件設計時的方式也和在同一零件設計時方法一樣并無特別的地方,,當然要避免循環(huán)參考,若有發(fā)生這種現(xiàn)象時 catia 會提醒你的,,只要找出相關的父子關系就以解決這現(xiàn)象了
ps : 在選項中的零件設計下要啟動 ”與選取對象保持關聯(lián)“ 的選項,!
設計的基本方法即:自上而下或自下而上
自上而下:
1、可以構造骨架零件(在屬性中將這個零件不顯示在bom表中),,然后將參考參數(shù)(點,、線、面,、控制變量等)發(fā)布(publish);同時,,我們在主骨架的控制下,可以構造子裝配的骨架,;在進行詳細設計時,,我們可以選擇只關聯(lián)發(fā)布元素,這樣可以避免過多的參考,,非關鍵元素在關聯(lián)設計時生成的是只有子關系而沒有父關系的元素,,在進行大裝配時,不致與造成系統(tǒng)崩潰,;同時可以使用dmu的功能,,在設計的同時檢查設計的合理性,而這些檢查皆可以掛在
目錄樹中,,使得
2,、使用multi_body,我們可以根據產品的結構,,在同一零件中預定義不同的body,,造型工程師在完成設計之后,結構設計工程師便可以完成相關零件的詳細設計,。
自下而上:1,、即由零件到裝配的設計;在catia中,,設計是全關聯(lián)的,,我們可以構造自己的零件庫,使用這些已經經過生產驗證過的數(shù)據,,減少使用物理樣機驗證的時間,,優(yōu)化產品的設計。
2,、catia的catalog是一個多任務能的庫文件,,可以是產品、零件,、特征,、設計規(guī)則等,把設計中可以重復使用的資源,,最大化集中起來,,同時應用在其它產品的設計中,加速了產品的設計效率,,避免重復設計,。
3、從catalog中讀取數(shù)據,,在dmu的環(huán)境中進行裝配設計,,實現(xiàn)了從設計到生產驗證,又從生產驗證到設計的思路,,最大化把我們的經驗應用在產品的設計中,。
可以這樣解開打包的exp文件,!
…… -batch -e extractmodelfromsequential 關于a-class surfaces,涉及曲面的類型的二個基本觀點是位置和質量,。 位置——所有消費者可見的表面按a-surface考慮,。汽車的console(副儀表臺)屬于a-surf,內部結構件則是b-surf,。
質量——涉及曲面拓撲關系,、位置、切線,、曲面邊界處的曲率和曲面內部的patch結構,。 有一些意見認為“點連續(xù)”是c類,切線連續(xù)是b類,,曲率連續(xù)是a類,。而我想更加適當?shù)囟x為c0、c1和c2,,對應于b樣條曲線方程和它的1階導數(shù)(相切=c1)和它2階導數(shù)(曲率=c2),。
因此一個a-surf有可能是曲率不連續(xù)的,如果那是設計的意圖,,甚至有可能切線不連續(xù),如果設計意圖是一處折痕或銳邊,(而通常注塑或沖壓不能有銳邊,,因此a-suuf一定是切線連續(xù)(c1)的)。
第二種思想以汽車公司和白車身制造方面的經驗為基礎,,做出對a-surf更深刻的理解,。他們按獨立分類做出了同樣的定義。
物理定義:a-surf是那些在各自的邊界上保持曲率連續(xù)的曲面,。
曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一”點"中沿著邊界有同樣的曲率半徑,。
曲面是挺難做到這一點的
切向連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒有半徑連續(xù),比如說倒角,。
點連續(xù)僅僅保證沒有縫隙,,完全接觸。
事實上,,切連續(xù)的點連續(xù)能滿足大部分基礎工業(yè)(航空和航天,、造船業(yè)、biw等),?;谶@些應用,通常并無曲率連續(xù)的需要,。
根據定義:a-surf是那些在產品中可見的有特定物理意義的曲面,。
a-surf首先用于汽車,并在消費類產品中漸增(牙刷,,palm,,手機,,洗機機、衛(wèi)生設備等),。
它也是美學的需要,。
*點連續(xù)(也稱為g0連續(xù))在每個表面上生產一次反射,反射線成間斷分布,。
*切線連續(xù)(也稱為g1連續(xù))將生
*曲率連續(xù)(也稱為g2連續(xù)的,,alias可以做到g3?。⑸a橫過所有邊界的完整的和光滑的反射線,。
在真實世界里,曲率連續(xù)是無處不在的,,是主旋律,。
在老的汽車業(yè)有這樣一種分類法:a面,車身外表面,,白車身,;b面,不重要表面,,比如內飾表面,;c面,不可見表面,。這其實就是a級曲面的基礎,。
但是現(xiàn)在隨著美學和舒適性的要求日益提高,對汽車內飾件也提到了a-class的要求,。因而分類隨之簡化,,a面,可見(甚至是可觸摸)表面,;b面,,不可見表面。
這是歷史,,是由來,。
再說說現(xiàn)狀。問別人何謂a級曲面,,通常聽到的第一句就是“a面啊,,沒有一個確切的定義,也沒什么明確的標準,,,。。,?!?/p>
這話倒是沒錯,,a面即沒有iso,也沒有ansi和din什么的,。不過各個核心企業(yè)還是有自己的標準的,。
a面標準屬于汽車企業(yè)的核心技術,很機密的,。體現(xiàn)的是一個企業(yè)的設計水準和風格,。
比如gm,標準的美式作風——粗曠,,gm的a面標準要求在汽車業(yè)中屬于比較低的,。
相應的歐系和日系大廠的要求就比較高了。
還有就是專業(yè)的設計公司和配件模塊供應商的a面標準屬于高的,。比如內飾大王visteon和lear,,都有很嚴格的a面標準。
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇五
【內容摘要】中國,,作為一個發(fā)展中國家,,因成功申辦2010年上海世博會而在會展行業(yè)中越來越被世界各國所關注。
如今越來越多的國際知名展覽策劃公司在中國設立分公司,,主辦各種性質,、規(guī)模的會議和展覽,甚至一些國際知名的展覽活動在中國有其子展覽,。同樣越來越多的國際知名展覽展示搭建公司開始參與中國展覽的展臺搭建工作,,將其的設計元素和理念帶入中國,甚至成為國際知名品牌中國區(qū)指定搭建商,。
對于主辦方而言,,一個成功的展覽首先要吸引參展商參展,因此其必須有獨特,、新穎的展覽主題,。對于參展商而言,要想在一個幾萬平方米的展館中引起廣大參觀者關注,,其必須有引人入勝的展臺,。
參展商不僅關注展覽的整體效益,往往將展臺的效果與展覽的好壞聯(lián)系在一起,。因此,,展臺在展覽過程中占有重要的分地位。
一個完整的商業(yè)展覽的操作過程分為策劃,、實施和展后三個階段,,每一個階段都有其相對應的工作。而展臺設計也分為展臺設計準備,、展臺設計和搭建三個階段,,同樣,,每一個階段都有其相對應的工作,環(huán)環(huán)相扣,,缺一不可,。
【關鍵詞】會展設計、展臺設計 目錄 1.展臺設計準備階段………………………………………………( 3 ) 展覽的性質和主題………………………………………… ( 3 ) 參展商的展臺位置………………………………………… ( 4 ) 展館資料…………………………………………………… ( 4 ) 參展商的企業(yè)文化和形象………………………………… ( 5 ) 2.設計階段…………………………………………………………( 5 ) 完整性標準………………………………………………… ( 6 ) 創(chuàng)造性標準………………………………………………… ( 6 ) 時代性標準………………………………………………… ( 6 ) 行業(yè)性標準………………………………………………… ( 7 ) 文化性標準………………………………………………… ( 7 ) 環(huán)境性標準………………………………………………… ( 7 ) 3.搭建階段…………………………………………………………( 7 ) 圖紙審核…………………………………………………… ( 8 ) 辦理搭建手續(xù)……………………………………………… ( 8 ) 展覽搭建時間安排………………………………………… ( 8 ) 會展設計就是圍繞會展的主題,、目標和內容,,通過視覺傳達設計、空間環(huán)境設計,、工業(yè)設計,、等手段,人為地創(chuàng)造出人與人,、人與物,、人與社會彼此交流的時空環(huán)境,。其任務就是幫助會展組織者和參展者達到信息傳播的目的,,這就要求會展設計必須明確會展活動的各個要素,即組織者,、參展者,、觀眾、場館,。
展臺是會展組織者分配給參展者自行支配的展示空間,,它為展品的展出、企業(yè)形象宣傳,、演示活動,、信息的傳播和交流以及經貿洽談等提供了一個環(huán)境和場所。然而觀眾對參展者的第一印象就是展臺,,因此展臺設計在表現(xiàn)參展商的企業(yè)形象和展覽主題的同時,,更應獨特、醒目,,引起觀眾的注意,,使人們留下深刻的印象。
1.展臺設計準備階段 展臺設計是建筑空間設計,,它為人們提供了三維的交流空間,。媒體的策劃賦予了建筑空間的秩序和主題。
活動的策劃和展品展示促成了人與空間的交流,。而建筑設計,、媒體設計、美工設計,、展品設計,、燈光設計和舞臺布景等等都是用來表達參展商的理念和工具,。
顯著而富有個性的展臺形體、精辟表現(xiàn)的主題,、創(chuàng)造了賓至如歸氣氛的訪客區(qū)等等均給來訪者留下獨樹一幟且印象深刻的親身體驗,。 展覽的性質和主題 作為某企業(yè)展臺的搭建商,首先必須明確展覽的性質,。
從性質上分,,展覽由貿易性展覽和消費性展覽兩種。貿易性展覽主要目的是交流信息,、洽談貿易,,其主要是對工商業(yè)企業(yè)與組織開放的展覽。
消費性展覽主要目的是直接銷售展品,,其是對公眾開放的展覽,。其次,我們必須了解該展覽的規(guī)模,,是國際展,、國家展、地區(qū)展,、地方展還是獨家展,。
最后,我們必須知道該展覽的主題,,明確參展商在展出過程所需表達的主旨,。 參展商的展臺位置 展臺的面積一般以該展位的使用性質、展出內容和人員規(guī)模為依據來確定,。
展臺的位置在展覽中占有重要作用,。根據展位所處位置、周邊通道,、相鄰展位等情況,,可以劃分為單開面型、雙開面型,、雙向通道型,、內角型、半島型,、環(huán)島型等,,不同的展位類型有不同的平面布置方法和要求。
單開面型一般分布在走道的兩側,,只有一面向觀眾通道敞開,。它的優(yōu)點是三面墻提供了最充分的展品和宣傳資料等的展示,可以用展板、展墻布置繪畫,、浮雕,、攝影、圖表,、文字等資料,。
其缺點是進深窄,,視角小,。 雙開面型一般位于走道拐彎處或十字形,、丁字形通道交叉處,有相鄰兩面向兩邊觀眾通道敞開,。
它的優(yōu)點是人流量比較大,,視野寬,比較適宜重點展品與精品的展示,。其缺點是用于展示的墻面少,,需要更多地使用獨立展具。
雙向通道型是兩端敞開的位置,。它的優(yōu)點是有良好的展示面,,兩邊可擺放展品,觀眾在通道中可以邊走邊看,,人流暢通,,展示效果好,。
內角型一般位于場館的墻角處,。它的優(yōu)點是兩個通道的觀眾均可注意到展位,容易吸引觀眾,。
其缺點是需要三,。
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇六
4s店全稱為汽車銷售服務4s店(automobile sales servicshop 4s),是一種集整車銷售(sale),、零配件(sparepart),、售后服務(service)、信息反饋(survey)四位一體的汽車銷售企業(yè),。汽車4s專賣店是由經銷商投資建設,,按照汽車生產廠家規(guī)定的標準建造,店內外設計統(tǒng)一,,投資巨大,,動輒上千萬,豪華氣派,,環(huán)境舒適,,只能銷售由生產廠家特別授權的單一品牌汽車,能夠為顧客提供更低廉的價格,、更專業(yè)的技術支持和更深入的售后服務,。那讓我們來看看4s店都有哪些設計理念吧!
1,、品牌形象的獨特性
在設計中我們以奔馳的品牌形象和品牌理念為核心,鮮明展現(xiàn)奔馳特色,,與其他汽車生產商展廳明顯區(qū)分開,。鮮明的形象元素展示了品牌理念和品牌價值。
2,、人性化和親和力
人性化設計是設計的重點,。設計秉承品牌理念,遵循以“真誠”和“人情味”對待顧客的信息交流原則,,通過環(huán)境,、家具、媒體和圖象等各個細節(jié)的精心設計,,滿足顧客在使用功能和精神需求上的需要,。
3、現(xiàn)代感和藝術感
整個展廳的環(huán)境設計達到“清新,,有吸引力和感觸力”的效果,。展廳設計的藝術感給予顧客最大的感觸力,提升顧客對品牌的認知度,,最終達到促進銷售的目標?,F(xiàn)代設計審美理念體現(xiàn)在兩方面:一是人性化理念,實現(xiàn)以人為本的個性;二是技術美的理念,,將科技體現(xiàn)為美,。我們在設計中力圖實現(xiàn)現(xiàn)代科技信息功效,融合人性化與科技化,。
4,、互動的服務和展示形式
展廳中的服務和展示方式采用傳統(tǒng)模式和電子互動結合的方法,達到大信息量,、互動,、多媒體、全方位的效果,?;拥碾娮诱故拘问綇娬{顧客對品牌的個性化體驗。
5,、合理的空間布局
布局應能保證充足的工作流量,,不相互干擾。對顧客形成了一個方便而又合理的布局,。展廳空間將“動區(qū)”和“靜區(qū)”合理分開,,營造各自不同的氛圍。
[4s店的設計理念]
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇七
德展展覽展示致力于為國內外及政府企事業(yè)單位的展示推廣活動提供綜合全面的解決方案,服務內容涵蓋:展臺設計制作,、專賣店設計制作,、專柜道具設計制作、活動策劃與執(zhí)行,、展示器材租賃,、平面設計。
德展釋義:上善若水,,厚德載物,。我們強調以德服人,以德治人,。德才兼?zhèn)洌何覀兿M覀兊膯T工要不斷學習,,掌握足夠的本領,更好的服務客戶,。
感恩戴德:客戶是我們的衣食父母,,我們要懷著感恩的心對待他們。
同心同德:強調團隊力量無往不勝,,不堅不催,。
2004年德展公司成立,主營展覽展示服務業(yè)務,。
2006年開始拓展專賣店,、專柜設計制作方面的業(yè)務。
2007年公司搬址至上海嘉里不夜城公司與jbl簽訂長期合作協(xié)議,。
2008年公司業(yè)績再創(chuàng)新高,,與相關政府部分合作,負責上海,,山東,,意大利,巴西等政府展會,,得到廣泛好評。
2010年成為波司登旗下“雪中飛”品牌服務商,,負責雪中飛店面裝修,。主辦蘇州新區(qū)“綠寶廣場美食節(jié)”mikes道具出口澳大利亞。
2011年房地產展會,,華潤地產橡樹灣,、中南世紀城、中冶虞景尚園,、金茂四季花園等展臺設計搭建服務,。我司參與的“沙伯和奇瑞公司聯(lián)合展廳”項目在奇瑞公司實驗技術中心施工完畢。孕嬰展生命陽光和波司登旗下童裝品牌“叮當貓”的設計搭建。
2012年公司搬入“名仕街”創(chuàng)意園區(qū)辦公室,。浦東車展,,成為騰訊公司服務商,設計搭建了騰訊汽車展臺,。buma展,,成為山特維克工程機械服務商,設計搭建展臺,。
2013年期待與您一起走過,!
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇八
根據工業(yè)特點設計
根據工業(yè)特點設計是工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用的基礎和前提。在根據工業(yè)特點進行設計的過程中設計人員應當確保工業(yè)建筑圍護結構節(jié)能設計特點符合工業(yè)生產的實際需求,。例如設計人員可以建在工業(yè)建筑物的墻體和屋頂以及地基周圍等處使用高效保溫隔熱材料,從而能夠可以使建筑物圍護結構中各部分的傳熱系數(shù)大大降低并且有效減少熱量的損耗,。除此之外,在根據工業(yè)特點設計的過程中設計人員應當確保操作人員和運輸工具活動的高度范圍內具有良好的工作環(huán)境,,因此在設計時不應當采用機械強度偏低的內保溫材料,,并且在廠房內濕度大或又含有腐蝕性介質的條件下,不宜選用孔隙率、吸水率大的保溫材料,,從而能夠在此基礎上促進工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用水平的有效提升,。
合理選擇材料
合理選擇材料對于工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用的重要性是不言而喻的。在合理選擇材料的過程中設計人員應當確保建筑外墻用的材料具有合適的厚度,,從而能夠在減少熱量損失的`同時促進建筑內部保持較為良好的通風,。除此之外,在合理選擇材料的過程中設計人員應當可以從之前的節(jié)能設計建筑選取適用的構造和所需的材料,。并且根據工業(yè)建筑的設計特點,要求控制各朝向的窗墻比為35%~20%,。從而能夠更好地確保工業(yè)建筑的通風條件和采風條件,從而在減少電能消耗的前提下促進工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用效益的不斷進步,。
優(yōu)化建筑結構
優(yōu)化建筑結構是工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用的核心內容之一,。在優(yōu)化建筑結構的過程中設計人員應當注重減少建筑的開窗面積,即盡量減少開窗面積始終是工業(yè)建筑節(jié)能設計的重要手段,。根據相關研究表明,,不同性能的外窗自身的傳熱系數(shù)可能存在3倍左右的差距。除此之外,,在優(yōu)化建筑結構的過程中設計人員可以通過選用保溫與密閉性能好的多層窗來促進工業(yè)廠房節(jié)能水平的有效提升,。例如設計人員可以選用聚苯板和以膨脹珍珠巖為主要原材料的防水保溫板以及瀝青珍珠巖板等多種節(jié)能效果明顯的材料,然后合理的設計建造的防水層,、保護層等構造,,從而能夠在此基礎上促進工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用可靠性的持續(xù)進步。
.增強節(jié)能意識
增強節(jié)能意識是工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用的重中之重,。在增強節(jié)能意識的過程中設計人員應當督促自己具備更加高度的節(jié)能意識,,這與此同時也是促使工業(yè)建筑節(jié)能設計工作能夠順利開展并且能夠收到良好效果的重要保證,。除此之外,在增強節(jié)能意識的過程中設計人員應當通過采用其他人員提出的具體意見和細節(jié)意見,來促進節(jié)能標準得到有效的保障,,從而能夠在節(jié)省土建工程量和降低造價,減少外圍護結構面積的同時促進工業(yè)建筑節(jié)能的設計理念應用精確性的不斷提升,。
3結語
隨著我國國民經濟整體水平的不斷提高和工藝建筑發(fā)展速度的持續(xù)加快,工業(yè)建筑節(jié)能設計理念的應用得到了越來越多的關注,。因此在這一前提下工業(yè)建筑設計人員應當對于節(jié)能設計理念的內容有著清晰的了解,,從而能夠在此基礎上通過設計實踐的進行來促進我國工藝建筑整體設計水平的有效提升。
展臺設計理念簡短概括 展臺設計概念篇九
展示設計
設計簡介
展示設計以“展示具”為標的物的設計,,更廣泛的說,,是以“說明”、“展示具”,、“燈光”為間接的標
展示設計
的物,,來烘托出“展示物”這個主角的一種設計。換句話說,,展示設計的標的物具有配角的性格,。展示設計從范圍上可以大到博覽會場、博物館,、美術館,,中到商場、賣場,、臨時慶典會場,,小到櫥窗及展示柜臺(樣品柜),不過都以具說服力的展示為主要概念,。就展示設計所處理的內容而言,,主要有展示物的規(guī)劃、展示主題的發(fā)展,、展示具,、燈光、說明,、標指示及附屬空間(如大型展示空間就該包括典藏,、消毒、廁所,、茶水,、休息等等空間)。
從某個角度看,,展示設計是新興行業(yè),以往較大規(guī)模與較固定性的展示設計即歸屬于建筑設計,,較小規(guī)模的展示設計就歸屬于室內設計,,較臨時性的展示設計就歸屬于美術工藝或室內設計,。那么,是什么因素讓“從大到博覽會場”,、博物館,、美術館,中到商場,、賣場,、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示柜臺(樣品柜)都會重新以“展示設計”這樣的行業(yè)來理解呢,?這是由于第一方面,,可能是前述的以“展示”為主要概念;第二方面,,可能是,,短時間的博覽會或工商展覽會,在十九世紀末二十世紀初興起,;第三方面,,可能是二次大戰(zhàn)后“賣場或商場”的大規(guī)模化與精致化,、專業(yè)化等等所致,。
設計主題
所以,展示設計的展示內容規(guī)劃,,展示主題的發(fā)展往往就定位成告知性,、販賣性、慶典性,、游藝娛樂
展示設計
性,、教育性等等分位。展示設計所需要的能力有:推銷物品或理念的調查與企劃的能力,、立體造形(審美,、建材與構造)的能力、燈光與臨時機電設備的知識,、吸引人群安排人潮動線的能力等等,。
簡單的說,展示設計是一種“配合演出”的設計,,展示設計在設計時要先了解“被展示的物件或概念”后,,找出要表達的主題,然后將這“主題”以展示裝置加以渲染,、詮釋,,來完成這次設計。設計時,,所設計的展示裝置本身是否精彩并不是重點,,反而是這展示具,、展示裝置完成后,“被展示的物件或概念”是否因此而精彩,,才是重點 ,。
商業(yè)空間設計和會展設計是其中的分支。
設計分類
展示的分別繁多,,不勝枚舉,。展示的類別不同,其設計要求也有所不同,。從目的來區(qū)分,,展示大致可以分
展示設計
為經濟和人文兩種。各種規(guī)模的商展,、促銷活動,、交易會、訂貨會,、新產品發(fā)布會等等都可視為經濟類展示活動,,其表現(xiàn)形式也許多種多樣,但最終目的還是確立企業(yè)形象,,促成消費行為,。
人文類展示包括科學館、紀念館,、美術館,、博物館、森林公園,、自然保護區(qū)等,,其主要目的是傳承人類文明、傳播科學知識,,促進文化交流等,。從時間上區(qū)分,展示可分,,展示可以分為長期和短期或者臨時和永久幾種,,由于展示的時間的不同,對展示環(huán)境的要求也有所不同,,包括展示的材料,、靈活性、折裝形式等都要加以考慮,。
從形式上區(qū)分,,展示可以分為動態(tài)和靜態(tài)展示,這里的“動態(tài)”與“靜態(tài)”并不是指展示手法上的動態(tài)與靜態(tài),,而是指展示區(qū)域,。動態(tài)展示包括巡回展示,、交流展示等,,而靜態(tài)展示多是固定地點的展示活動,。從參展人群區(qū)分,展示可以分為縱向和橫向兩種,,縱向展示主要指相對某個都是某一領域中的單位或人士,。橫向展示則展示則適用范圍較廣,參展單位眾多而且不局限在同一領域,,例如世界博覽會,。從規(guī)模上區(qū)分,還可分為巨型,、大型,、中型、小型展示,。如果以一個單元展位9m2計算,,巨型展位展示空間一般面積超過162m2之間。中型展示空間一般占據在1-3個展位,,面積小于27m2
設計功能
展示行為在商業(yè)活動中是最為常見的一種形式,,從商業(yè)的角度來看,展示較其他促銷手段有著高效,、直接
展示設計
的特點,。展覽在為企業(yè)提供巨大商機的同時,也為企業(yè)節(jié)約了不少資金,。據英聯(lián)邦展覽聯(lián)合會調查結果顯示,,通過展覽為企業(yè)尋找客戶的費用是一般渠道尋找客戶所需費用的1/7。展示給商家提供了一個直接面對消費者的平臺,,提供信息交流和意見反饋較為直接,,往往是很多新產品推向市場的前奏,在展覽會中獲取的信息往往對產品最終的完善起著至關重要作用,。
設計形式
展示設計
觀眾喜愛,。
設計構思
如何建立展示劇情的框架是展示設計的關鍵,它決定著設計的走向,。設計構思一定是基于某種主題所成,,
展示設計
在基本功能設計的初期階段,必須先了解討論企業(yè)要傳達給參觀者什么信息,,由此決定展示的大主題和風格,,好的展示主題必須能直接表達展覽內容,而且可以創(chuàng)造一種特殊的展覽氣氛,,有效的吸引顧客達到宣傳銷售目的,。
其次要劃分出補充大主題的小主題,,還有相關的各種項目,這些內容既要與服從整體風格,,又要有其獨特的構思,,能夠成為一個個精彩的局域點。這些精彩點與整體風格協(xié)調起來即成為展示劇情的杠架,,就如同電影和戲劇中的劇情大概,。由此出發(fā)考慮場地空間規(guī)劃及造型結構的安排,開始基本設計,。除了每個項目的展示意圖外各小題間的關系也是討論的重點,,由小主題的關系所構成的聯(lián)系和展示空間的格調也息息相關。
設計效果圖
通過設計,,運用空間規(guī)劃,、平面布置、燈光控制,、色彩配置以及各種組織策劃,,有計劃、有目的,、符合邏
展示設計
輯地將展示的內容展現(xiàn)給觀眾,,并力求使觀眾接受設計都計劃傳達的信息。
設計畫法
展示效果圖的概念是指利用立體空間的造型方法,,進行展示設計的創(chuàng)意表達并作為一種交流媒介,。
設計分類
整體效果圖:是指在一張圖紙上,能夠把整個展區(qū)或展館的環(huán)境,、空間,、色彩、道具,、展品陳列及其具有的規(guī)模,、區(qū)域關系、形態(tài)關系色彩關系等信息表達出來,。局部效果圖:指展示場館的局部效果圖展示,。 軸側效果圖:又稱為軸側圖,不是透視圖,,而是平行投影圖,。透視效果圖:透視效果圖注重的是空間造型的透視效果,所以設計人員必須掌握符合視覺習慣和透視規(guī)律的畫法,,同時也要熟悉和掌握繪制效果圖的工具,、材料、技法和程序。其方法有:一點透視畫法,、二點透視畫法,、三點透視畫法。
流動設計
人物的流動
根據商場賣場的布局來說,,顧客通道設計的科學與否直接影響顧客的合理流動,,一般來說,通道設
展示設計
計有以下幾種形式:
設計展品流動
有效利用展品本身的物理,、化學等特性,,進行運動,在運動中展示自身的特色,,如汽車展示,突破靜態(tài)放置,,將汽車放置在公路上,,舉辦車隊競賽,游行等,。日產風神轎車進入中國市場時就舉辦“風神一升油城市拉力賽”,,用一升油在不同城市不同地段比試最遠行程,吸引了各地消費者和試駕司機的關注,,將汽車可以行駛的特性發(fā)揮出來,。
運用一些特殊的動態(tài)展架,使商品放在上面可以有規(guī)律的運動,、旋轉,,還可以巧妙的運用燈光照明的變換效果使人產生靜止物體動態(tài)化的效果,巧妙變化和閃爍或是輔以動態(tài)結構的字體,,能產生動態(tài)的感覺,;此外也可將無流動特性的展品中增加流動特征。
設計展具流動
通過自動裝置使展品呈現(xiàn)運動狀態(tài),,常見的運動展具有:
展示設計
置汽車,,小的可放置飾品珠寶、手機,、電腦等,,其好處在于觀眾可以全方位的觀看展品,無論觀眾處于何位置觀看機會都是均等的,,這樣可以提高展具的利用率和充分發(fā)揮其使用價值,;
展示空間流動
主要分為兩類,一是虛擬的空間流動,,通過高新科技技術影象等手段形成一種空間上的變化,,使空間成為一種流動的空間,使人感覺在里面穿梭,仿佛就在空間中漫游,,二是現(xiàn)實的空間流動,,比如整個展廳的旋轉,廣告宣傳車的四處宣傳,,這些都使展品和觀眾更接近,,更好的為產品做了宣傳。
現(xiàn)代展示陳列應該丟掉以前的單一的展示產品的做法,,應是個完整的人性化空間,,它必須具備幾個展示空間是:商品空間,如柜臺,、櫥窗,、貨架、平臺等,;第二是服務空間,;第三是顧客空間。在整個展示空間中調動一切可能配合的因素,,在造型設計上盡量做到有特色,,在色彩、照明,、裝飾手法上力求別出心裁,,在布置方式上將展示陳列生活化和人性化、現(xiàn)場化,,在參觀方式上提倡觀眾動手操作體驗,,積極參加活動形成互動,還可以在展區(qū)內設立招待廳,,休息室或贈送小禮品,,發(fā)送宣傳手冊等靈活多樣的服務,使整個展示空間和過程完整,,使人感覺不是在看商品展出而是做為一種享受,。
設計探討
展示設計之店面布置是引導人群和提高自我品位的關鍵店面布置的主要目的是突出商品特征,使顧客產生購買欲望,,又便于他們挑選和購買,。專賣商店的設計十分講究,它需要線條簡潔明快,,不落俗套,。在布置專賣商店店面時,要考慮多種相關因素,,諸如空間的大小,,種類的多少,商品的樣式和功能,燈光的排列和亮度,,通道的寬窄,,收銀臺的位置和規(guī)模,電線的安裝及政府有關建筑方面的規(guī)定等,。
另外,,店面的布置最好留有依季節(jié)變化而進行調整的余地,使顧客不斷產生新鮮和新奇的感覺,,激發(fā)他們不斷來消費的愿望,。一般來說,專賣商店的格局只能延續(xù)3個月時間,,每月變化已成為許多專賣店經營者的促銷手段之一,。
設計布局
專賣商店的空間格局復雜多樣,各個經營者可根據自身實際需要進行選擇和設計,。一般是先確定大致的規(guī)
展示設計
劃,,例如營業(yè)員的空間、顧客的空間和商品空間各占多大比例,,劃分區(qū)域,爾后再進行更改,,具體地陳列商品,。
三個空間
專賣商店的種類多種多樣,空間格局五花八門,,似乎難以找出規(guī)律性的空間分割來,。實際上,它不過是三個空間組合變化的結果,,就像一個萬花筒,,雖然其變化無窮,但也不過是幾片彩紙移動位置的結果,。因此三個空間對于專賣商店的空間格局關系密切,。
商品空間:指商品陳列的場所,有箱型,、平臺型,、架型等多種選擇。店員空間:指店員接待顧客和從事相關工作所需要的場所,。有兩處情況:一是與顧客空間混淆,,一是與顧客空間相分離。顧客空間:指顧客參觀,、選擇和購買商品的地方,,根據商品不同,可分為商店外、商店內和內外結合等三種形態(tài),。
四種形態(tài)
依據商品數(shù)量,、種類、銷售方式等情況,,可將三個空間有機組合,,從而形成專賣商店空間格局的四種形態(tài)。 接觸型商店:商品空間毗鄰街道,,顧客在街道上購買物品,,店員在店內進行服務,通過商品空間將顧客與店員分離,。封閉型商店:商品空間,、顧客空間和店員空間全在店內,商品空間將顧客空間與店員空間隔開,。封閉,、環(huán)游型商店:三個空間皆在店內,顧客可以自由,、漫游式地選擇商品,,實際上是開架銷售。該種類型可以有一定的店員空間,,也可沒有特定的店員空間,。接觸、封閉,、環(huán)游型商店:在封閉,、環(huán)游型商店中加上接觸型的商品空間,即顧客擁有店內和店外兩種空間,。這種類型也包括有店員空間和無店員空間兩種形態(tài),。
展示設計之視覺沖擊力是吸引人群的法寶 :構圖圖形的層次感
圖形和元素之間的層次感,可以在干擾視覺的同時,,突出自身所想體現(xiàn)的主題,,這種表現(xiàn)方式往往是比較直接而且有效的方式。這種視覺干擾是在分散欣賞者多余視線的同時,,更能注意到這一設計的主題上,,為這種干擾方式所產生的圖形是這個主題的輔助圖形。
:構圖的視覺線牽引
利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺,,讓欣賞者隨著設計師的的思維去思考和觀看作品?,F(xiàn)存的大多數(shù)作品都是運用點、線,、面來引導,,以圖形和元素出現(xiàn)的引導方式的作品比較少見,。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那一條白色的色塊,,及當中的文字,,而在上下的張圖片的交接處出現(xiàn)的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上,。
:色彩誘導
圖中的主體色塊運用了紅色和灰色,,而圖中大背景的白色塊和紅色行成了強烈的對比,灰色在平衡色彩的
展示設計
強烈對比的同時,,也和紅色起了一定的對比重用,,而主題的文字上也用到了黑色和紅色的對比。
:明暗誘導
利用由光感折射,、光感捕捉,、動態(tài)光感及明暗差異性的一些共性來襯托主題。 :瞬間捕捉
利用眼睛感官的瞬間接受,、來捕捉視覺點,。 展示設計 :抓突破點
突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求
運用圖片素材的本身來尋找設計的突破點,依據圖形自身所產生的空間感,,光感,,等一些突出的地方,來加以利用,,從而突出設計的主題,。
:比例大小
依據事物本身的比例關系,在等比的關系上追求視覺上的平衡關系,、突破事物本身的等比關系,進而推出自身的視覺重點以求突破,。就如一些夸張漫畫那樣,,一個大頭小身子的人物形象,一種夸張的歪曲正常比例的方式,,在不經意間往往能收來奇效,。
:欣賞性
依據欣賞者的接受能力,及平常所說的感情,,利用平時生活的一些元素,,充分考慮欣賞者對圖形的認可能力,以自然美及突破普通接受能力的殘酷美來打動欣賞者的情感,,以獲得人們對圖形的記憶,。
:視覺幻象
利用視覺幻象得空間感來突出整體設計的視覺中心。 : 抽象的表現(xiàn)方式
運用色彩的對比突出主題的同時,也起到了一定的娛樂性,,這樣的作品容易讓人有好感,,而且比較不容易忘記,。
展示設計之空間分割,讓人們自己尋找樂趣
在展示設計中,,往往利用板具或展示道具,、某種建筑元素,對展示空間做出某種分隔,,以便滿足藝術上和展出上的需求,。展示設計中空間分隔的目的和作用是:一是按內容和品種劃分若干個展區(qū);二是增加變化,,避免單調乏味,,避免一覽無余;三是變換景觀,,增加層次感,,可以引人入勝;四是組織和控制人流,,做好不同空間的連接與過渡,。概括的講,空間分隔的元素可分為三大類:一類是視線阻斷的遮擋,;二是通透的分隔,;三是可視但不可通的隔斷。
視覺阻斷的遮擋是指利用實墻,、板壁,、展風或背板的高展柜等,作為空間分隔的元素,,被分開的兩邊自成
展示設計
體系,、相對獨立,兩邊直接看不見,,隔斷不能被穿越,,只有用曲徑通道將這兩部分聯(lián)系起來。在大中型展覽會或博物館陳列中,,這類的分隔是很常見的,。
在超大空間的展示藝術設計中,通透的分隔段還有水體,、樓梯踏步,、坡道、草坪與花壇,、橋梁,、廊道、花架,、樹墻,、休息區(qū)的板凳和地坪的高差鋪裝等,。利用水池(含噴泉、瀑布)或水渠可以分隔展區(qū)或展館,;單跑和雙跑樓梯,、轉梯、坡道可以作為兩個展場的分界,;草坪,、草壇以及花架不僅可以分隔展區(qū),又可以改善小氣候,,減輕觀眾的疲勞,;各種橋梁、走道,、架空過廊,、休息區(qū)和板凳都可起分隔與聯(lián)系空單的作用;地面高差以及不同的地面鋪裝方式,,在視覺和心理上,,都具有空間分隔的意義。
利用某種特定的空間分隔元素,,將一個大的展示空間劃分成若干展區(qū),、交通區(qū)、休息區(qū)和售貨區(qū),,做到空間組合有序,、科學合理,眉目清楚,,讓觀眾比較識別,。方便觀眾參觀,是十分必要的,。作為展示設計師,,必須熟知空間分隔的手段和措施,并且能拱熟練地掌握和恰當?shù)倪\用,,才能創(chuàng)造出另人神往的、富有魅力的展示空間環(huán)境,。
設計標準
何為好的展示設計
作為工程的展示設計,,其牢固性,安全性,、時效性,、經濟性等質量標準,比較直觀并有詳實的數(shù)據可考,,然而展示設計作為藝術,,其標準的把握就沒有那么簡單,,展示設計藝術形象的個別性、美感的主觀性,、藝術的獨創(chuàng)性往往搞得似乎“公說公有理,,婆說婆有理”。但是,,人們心靈是相通的,,它們都不能違背人對藝術創(chuàng)造的普遍性規(guī)律,卻也是真實的,,其綜合的評價標準還是能夠找到的,,現(xiàn)就其要點,概述如下:
完整性標準
整合而統(tǒng)一,,是展示藝術的首要標準,。形態(tài)統(tǒng)
總之,好的設計在藝術形式的秩序方面,,都是十分明確的,。
創(chuàng)造性標準
任何藝術活動的終目的都在于創(chuàng)造。創(chuàng)造是新世紀的主要特征,。展示設計的創(chuàng)造性主要表現(xiàn)在創(chuàng)意的新穎和藝術形象的獨創(chuàng)性,。
這個獨特的形象給人以沖擊、給人以震撼,、給人以刺激,,令人過目不忘,發(fā)揮最有效的市場作為,,實現(xiàn)最有效的形象傳播,。這種創(chuàng)造涉及到形式的定位、空間的想象,、材料的選擇,、構造的奇特、色彩的處理,、方式的新穎……
時代性標準
也可稱為觀念性標準,。時代的觀念浸潤著展示藝術設計的每一個細胞。在當代,,展示設計應體現(xiàn)如下幾種觀點: 新的綜全觀念,、人本觀念、時空觀念,、生態(tài)觀念,、系統(tǒng)觀念、信息觀念,、高科技觀念等,。具體地講,,應注意下述五個方面的創(chuàng)新:
a、空間環(huán)境的開放性,,通透流動性,、可塑性和有機性。給人以自由,,給人以親切,,讓人可感、可知,、可以自由進出入,,參觀和交流。
b,、實現(xiàn)展品信息的經典性原則,。嚴格落實少而精的要求。
c,、實現(xiàn)固有色的"交互混響"的統(tǒng)合色彩效果,,重視對無色彩系列的運用。
d,、盡量采用新產品,、新材料、新構造,、新技術和新工藝,。積極運用現(xiàn)代光電傳輸技術、現(xiàn)代屏幕映像技術,、現(xiàn)代人工智能技術等高技現(xiàn)實的成果,。
e、重視對軟體材料的自由曲線,、自由曲面的運用,,追求展示環(huán)境的有機化效果。
行業(yè)性標準
也可稱之為功能性標準,。主要是講形式和內容的統(tǒng)一性問題,。"冶金"業(yè)的展臺設計與"日化"業(yè)的展臺設計不可能是一樣的。
文化性標準
設計要有突顯的風格和品味,,其中地域和民族性的文化傳統(tǒng)應當有自然而然的表現(xiàn),。體現(xiàn)出歷史繼承下發(fā)展的有根的特征。
環(huán)境性標準
這里面包含著兩層意思,。其一是任何一個美的客觀存在都是在特定環(huán)境中實現(xiàn)的,好的設計必然是在充分研究"街坊四鄰",、四周環(huán)境后的產物,,必須與環(huán)境在形式上達到"相得益彰":其次是任何一個好的設計都不會造成環(huán)境污染,,都得符合"可持續(xù)發(fā)展"基本國策的要求。
總之,,好的展示設計應當是堅持了內容與形式的統(tǒng)
注意事項
(1)有關展臺的規(guī)定,。高度限制:展覽會對展架及展品都有限制規(guī)定,尤其對雙層展臺,、樓梯,、展臺頂部向外延伸的結構等限制更嚴,限高往往不是禁止超高,,如果辦理有關手續(xù)并達到技術標準,,有可能獲準超高建展臺、布置展品,。開面限制:很多展覽會禁止全封閉展臺,,如果展臺封閉,展覽會就失去展示作用,,參觀者就會有抱怨,,但是展出者需要封閉辦公室、談判室,、倉庫等,因此,,協(xié)調的辦法一般是規(guī)定一定比例的面積朝外敞開。這個比例一般是70%,,允許30%以下的面積封閉,。
(2)有關展覽用具的規(guī)定。展架展具材料的限制:在很多國家,,展覽會規(guī)定必須使用經防火處理的材料,,限制使用塑料,限制危險化學品,。電器的規(guī)定:絕大部分國家的展覽會對電器都有嚴格的規(guī)定,,所用電器的技術指標必須符合當?shù)匾?guī)定和要求。
(3)有關人流的規(guī)定,。走道限制:主要是對走道寬度的規(guī)定和限制,,為保證人流的暢通,展覽會規(guī)定走道寬度,,禁止展出者的展臺,、道具、作品占用走道,;電視,、零售商品往往造成堵塞,因此也有相應的要求,比如電視不得面向走道,,柜臺必須離走道一定距離等,。
(4)有關消防的規(guī)定。消防環(huán)境的規(guī)定:如果是大面積的展臺,,必須按展館面積和預計的觀眾人數(shù)按比例設緊急通道或出口并設標志,。消防器材的規(guī)定:必須配備消防器材。人員的規(guī)定:有些展覽會要求展臺指定消防負責人,,并要求全體展臺人員知道消防規(guī)定和緊急出口等,。
(5)有關展品的規(guī)定和限制。主要是對異常展品包括超高,、超重展品的規(guī)定,。只要采取適當措施一般都可以解決。比如限高,,只要展館高度足夠,,就可以與展館商量解決;超重展品可以使用地托,,分散單位負荷,。比較常見、難解決的問題是展館卸貨大門的尺寸,,這是自然限制,。超高超重展品一般需要先于其他展出者的展品進館。如果遇有任何難以解決的問題,,要盡早與展覽會組織者或展館所有者商量,。這類展品對展覽會通常有宣傳價值,因此,,組織者會愿意積極協(xié)助,。有些展覽會考慮安全,會限制操作機器,。對于武器,,一般都有專門的規(guī)定,且手續(xù)都很麻煩,。
(6)有關環(huán)境的規(guī)定,。音量限制:背景音樂由展覽會組織者安排,展出者的聲像設備的音量必須控制在不影響周圍展出者的范圍內,。色彩限制:若展覽會組織者想取得協(xié)調效果,,往往會提出色彩要求。要求展出者使用某種基本色調或標題色調,。展覽會還可能會提出標題字型,、大小,,這方面的規(guī)定大多比較寬松。展出者只要遵守規(guī)定,,并不干擾周圍展臺(比如噪音太大),,展出者一般可以任意設計展臺形狀、擺置展品,、使用顏色。
(7)有關勞工的規(guī)定,。很多國家(尤其是發(fā)達國家)規(guī)定,,展場勞工必須是工會注冊工人。不允許展出者自己動手,。比如在美國紐約,,如果展出者拿起錘子想釘根釘子,當?shù)毓と司蜁Z下錘子阻止你干活,。美國人剝奪你的“勞動權”,,聽起來很荒唐,但是卻是事實,,還必須遵守,。
(8)有關手續(xù)的規(guī)定。展覽會大多要求展出者將設計送審,,并要求展出者施工前辦理手續(xù),。