時間就如同白駒過隙般的流逝,,我們的工作與生活又進入新的階段,為了今后更好的發(fā)展,,寫一份計劃,,為接下來的學習做準備吧!怎樣寫計劃才更能起到其作用呢,?計劃應(yīng)該怎么制定呢,?下面是小編為大家?guī)淼挠媱潟鴥?yōu)秀范文,希望大家可以喜歡,。
大班計算機教學計劃下學期篇一
一,、培養(yǎng)孩子良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養(yǎng)孩子良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內(nèi)容,必須始終貫穿于整個教學活動中,。這比多學一點知識重要多了,。從孩子開始,我們應(yīng)該逐漸培養(yǎng)他們良好的學習習慣,,學會如何與其他孩子交流,。
二、計算機基礎(chǔ)知識:
1.學習如何正確切換電腦,;
2.能夠熟練使用鼠標,;
3.掌握各種學習軟件的操作方法;
4.了解計算機的基本組成和功能,。
5.會簡單使用畫筆軟件,。
第三,計算機輔助教學:
主要是輔助英語教學,,包括大班編寫的第一卷教材中的單詞和對話,、英語歌曲和英語故事,。
第四,學習智力游戲:
通過學習智力游戲,,可以培養(yǎng)孩子的學習興趣,,提高智力水平,包括繪畫色彩,、拼圖,、迷宮等。
開學頭兩個月,,老師講課,,學生參加。培養(yǎng)孩子正確使用電腦的.基本技能,。隨著孩子能力的提高,,對于同樣形式的教學內(nèi)容,我們將不再講解方法,,而是和孩子一起學習教學內(nèi)容,。當孩子的能力達到一個較高的水平時,他們會進一步探索使用一些新的軟件來培養(yǎng)他們的自學能力和探索能力,。
具體內(nèi)容標準如下:
第一節(jié)大班計算機教學的內(nèi)容標準
教學游戲
游戲是孩子們最喜歡的活動之一,。通過使用電腦玩簡單的教學游戲,孩子可以對電腦的應(yīng)用有一個初步的了解,,對學習電腦產(chǎn)生濃厚的興趣,。孩子要根據(jù)年齡特點選擇合適的教學游戲。
通過本模塊的學習,,孩子們將掌握最基本的計算機操作,,并能初步創(chuàng)作出他們的第一部計算機作品。
在教學中,,要更加注重孩子的想象力和創(chuàng)造力,,鼓勵孩子通過電腦進行個人創(chuàng)作;兒童自主學習信息技術(shù)素養(yǎng)的初步培養(yǎng),。
(一)益智游戲
1.內(nèi)容標準
(1)體驗游戲過程,,初步了解電腦的組成,并在他人的指導(dǎo)下說出電腦各部分的名稱,。
(2)體驗過游戲過程,,能夠獨立開關(guān)機,知道開關(guān)機的基本順序,。
(3)體驗游戲過程,,熟悉鼠標的基本操作,用鼠標完成啟動應(yīng)用程序的操作,。
(4)體驗游戲過程,,熟練操作鍵盤的方向鍵和功能鍵,。
(5)體驗游戲過程,初步了解計算機的應(yīng)用,,感受計算機世界的魅力,,激發(fā)對信息技術(shù)的求知欲。
2.活動建議
精心挑選一些孩子感興趣的游戲或者編寫一些教學游戲軟件,,讓孩子通過玩游戲來熟練操作鍵盤和鼠標,。玩游戲時,教育孩子玩這些游戲的目的,,并盡量停止玩游戲,,提醒孩子不要沉迷于過量的眼藥水,。
(二)電腦繪畫
1.內(nèi)容標準
(1)獨立啟動和退出窗口,。并且可以啟動和關(guān)閉繪圖軟件。
(2)通過計算機繪圖的過程,,嘗試繪制各種基本的幾何圖形,。
用繪圖軟件涂鴉,表達自己的想法,。
2.活動建議
在孩子完成必要的學習任務(wù)后,,鼓勵一些做得好的學生創(chuàng)作繪畫作品,充分發(fā)揮孩子的想象力,,增加孩子學習信息技術(shù)的興趣,,初步體驗自主學習的樂趣。
輔助學習
(三)英語輔助教學
1.內(nèi)容標準
(1)熟練使用自制軟件學習英語單詞,、句子,、歌曲和故事。
(2)通過計算機輔助英語學習提高英語聽說能力,。
例1編寫輔助軟件,,讓孩子通過電腦聽英語故事和歌曲。
2.活動建議
組織英語故事會議,,用電腦輔助學習,,讓孩子先通過電腦聽英語故事,再嘗試復(fù)述,。
大班計算機教學計劃下學期篇二
第二學期已經(jīng)開始,,根據(jù)英語幼兒園的工作計劃結(jié)合計算機教學,對本學期大班計算機教學計劃如下:
老師在整個教學過程中扮演十分重要的角色,,特別是在幼兒教學中更加重要,。因此必須嚴格要求自己,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平,。嚴格遵守學校各項制度,,多向其他教師學習,,從而把整個教學計劃圓滿完成。
堅持德育教育溶入各項教學工作中,,以培養(yǎng)幼兒各項能力為目標,。在上學期幼兒已經(jīng)能比較熟練地使用計算機,本學期將繼續(xù)鞏固和提高,,并利用計算機學習各種知識,,提高智力水平和培養(yǎng)幼兒學習計算機的興趣,,。
教學內(nèi)容:
從小培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內(nèi)容,,必須始終貫穿與整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,,因此必須從幼兒開始學就逐步培養(yǎng)他們,,從一點一滴開始讓他們掌握如何認真學習,小朋友之間如何交往,,遇到問題如何解決等等,。
1,、掌握正確地開關(guān)計算機的方法,;2,、能熟練地使用鼠標,;3,、掌握各種學習軟件的操作方法;4、了解計算機的基本組成及作用。5,、掌握畫筆工具的使用,會簡單的保存自己的文件,。6、能在軟件的幫助下找到26個英文字母的位置,。
以輔助英語教學為主,包含大班自編教材下冊全部單詞與對話,、英語歌曲,、英語故事,。并結(jié)合英語故事對幼兒進行德育教育,。
通過學習與使用智力游戲,達到培養(yǎng)幼兒學習興趣,,提高智力水平的目的,。包含有:涂顏色,、拼圖,、迷宮等等。
在開學第一個星期,,以復(fù)習為主,重點對新生進行輔導(dǎo),。培訓(xùn)幼兒正確使用計算機的基本技能,。等幼兒可以熟練操作計算機之后,將以幼兒探索為主,,培養(yǎng)幼兒的學習能力,。對于相同形式的教學內(nèi)容,就不再講解方法,,讓幼兒操作,,老師和他們一起學習。當幼兒能力達到更高水平時,,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,,以培養(yǎng)他們自學能力和探索能力。
大班計算機教學計劃下學期篇三
根據(jù)英語幼兒園的工作計劃,繼續(xù)以計算機輔助英語教學為主,。同時進行計算機基礎(chǔ)知識的學習,。
堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養(yǎng)幼兒各項能力為目標,。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,,達到培養(yǎng)幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作,。在此基礎(chǔ)上讓幼兒利用計算機學習各種知識,,提高智力水平。
1,、培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內(nèi)容,,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,,從幼兒開始逐步培養(yǎng)他們良好的學習習慣,,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。
2,、計算機基礎(chǔ)知識:
(1)學習正確地開關(guān)計算機的方法,。
(2)能熟練地使用鼠標。
(3)掌握各種學習軟件的操作方法,。
(4)了解計算機的基本組成及作用,。
(5)會簡單的使用畫筆軟件。
3,、計算機輔助教學:
以輔助英語教學為主,,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲,、英語故事,。
4、學習智力游戲:
通過學習智力游戲,,培養(yǎng)幼兒學習興趣,,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖,、迷宮等等,。
在開學前兩個月中,以老師主講,,學生參與方式進行,。培訓(xùn)幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,,對于相同形式的教學內(nèi)容,,就不再講解方法,,只是同幼兒一起學習教學內(nèi)容。當幼兒能力達到更高水平時,,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,,以培養(yǎng)他們自學能力和探索能力。
教學游戲:游戲是孩子最喜歡的活動之一,,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,,可以讓孩子初步了解計算機的應(yīng)用及對計算機產(chǎn)生濃厚的學習興趣,應(yīng)重點根據(jù)孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲,。
通過本模塊的學習,,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創(chuàng)作出自己的第一個計算機作品,。在教學中,,應(yīng)注意多發(fā)揮孩子們的想象力與創(chuàng)造力,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創(chuàng)作,。初步培養(yǎng)孩子們自主學習信息技術(shù)的素養(yǎng),。
(一)益智游戲。
1,、內(nèi)容標準,。
(1)經(jīng)歷游戲過程,初步了解電腦的組成,,在他人的引導(dǎo)下說出電腦組成各部分的名稱,。
(2)經(jīng)歷游戲過程,能獨立進行開機與關(guān)機的操作,,并知道開機與關(guān)機的基本順序,。
(3)經(jīng)歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,,并能利用鼠標完成啟動應(yīng)用程序的操作,。
(4)經(jīng)歷游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵,。
(5)經(jīng)歷游戲過程,,初步了解計算機的應(yīng)用,初步感受計算機世界的魅力,,激發(fā)對信息技術(shù)的求知欲。
2,、活動建議,。
精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作,。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。
(二)計算機繪畫。
1,、內(nèi)容標準,。
(1)獨立完成windows的啟動與退出操作。并能啟動和關(guān)閉繪畫軟件,。
(2)經(jīng)歷計算機繪畫的過程,,嘗試畫出各種基本幾何圖形。例:利用畫圖軟件信手涂鴉,,表達自己的思想,。
2、活動建議,。
讓孩子們在完成了必要的學習任務(wù)后,,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創(chuàng)作,發(fā)揮孩子們的想象力,,提高孩子們學習信息技術(shù)的興趣,,并初步體驗自主學習的樂趣。
3,、輔助學習,。
(三)英語輔助教學。
1,、內(nèi)容標準,。
(1)熟練使用自編軟件進行英語單詞、句子,、歌曲和故事的學習,。
(2)通過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力,。
例1:編寫輔助軟件,,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲。
2,、活動建議,。
組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,,然后嘗試復(fù)述。
大班計算機教學計劃下學期篇四
第一學期工作計劃設(shè)計如下:根據(jù)英語幼兒園的工作計劃,,繼續(xù)以計算機輔助英語教學為主,;同時進行計算機基礎(chǔ)知識的學習。
教學目的:
堅持德育教育融入各項教學工作中,,以培養(yǎng)幼兒各項能力為目標,。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,,達到培養(yǎng)幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作,。在此基礎(chǔ)上讓幼兒利用計算機學習各種知識,,提高智力水平。
教學內(nèi)容:
從小培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內(nèi)容,,必須始終貫穿于整個教學活動中,。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養(yǎng)他們良好的學習習慣,,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往,。
1、學習正確地開關(guān)計算機的方法,;2,、能熟練地使用鼠標;3,、掌握各種學習軟件的操作方法,;4、了解計算機的基本組成及作用,。5,、會簡單的使用畫筆軟件。
以輔助英語教學為主,,包含大班自編教材上冊單詞與對話,、英語歌曲、英語故事,。
通過學習智力游戲,,培養(yǎng)幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色,、拼圖,、迷宮等等。
教學方法:
在開學前兩個月中,,以老師主講,,學生參與方式進行。培訓(xùn)幼兒正確使用計算機的基本技能,。隨著幼兒能力的提高,,對于相同形式的教學內(nèi)容,就不再講解方法,,只是同幼兒一起學習教學內(nèi)容,。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,,以培養(yǎng)他們自學能力和探索能力,。
具體內(nèi)容標準如下:
第一學段大班計算機教學內(nèi)容標準
教學游戲
游戲是孩子最喜歡的活動之一,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,,可以讓孩子初步了解計算機的應(yīng)用及對計算機產(chǎn)生濃厚的學習興趣,,應(yīng)重點根據(jù)孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲。
通過本模塊的學習,,孩子們將掌握最基本的計算機操作,,并能初步創(chuàng)作出自己的第一個計算機作品。
在教學中,,應(yīng)注意多發(fā)揮孩子們的想象力與創(chuàng)造力,,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創(chuàng)作;初步培養(yǎng)孩子們自主學習信息技術(shù)的素養(yǎng),。
(一)益智游戲
1,。內(nèi)容標準
(1)經(jīng)歷游戲過程,初步了解電腦的組成,,在他人的引導(dǎo)下說出電腦組成各部分的名稱,。
(2)經(jīng)歷游戲過程,能獨立進行開機與關(guān)機的操作,,并知道開機與關(guān)機的基本順序,。
(3)經(jīng)歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,,并能利用鼠標完成啟動應(yīng)用程序的操作,。
(4)經(jīng)歷游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵,。
(5)經(jīng)歷游戲過程,,初步了解計算機的應(yīng)用,初步感受計算機世界的魅力,,激發(fā)對信息技術(shù)的求知欲,。
2?;顒咏ㄗh
精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水,。
(二)計算機繪畫
1。內(nèi)容標準
(1)獨立完成windows的啟動與退出操作,。并能啟動和關(guān)閉繪畫軟件,。
(2)經(jīng)歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形,。
例利用畫圖軟件信手涂鴉,,表達自己的思想,。
2?;顒咏ㄗh
讓孩子們在完成了必要的學習任務(wù)后,,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創(chuàng)作,發(fā)揮孩子們的想象力,,提高孩子們學習信息技術(shù)的興趣,,并初步體驗自主學習的樂趣。
輔助學習
(三)英語輔助教學
1,。內(nèi)容標準
(1)熟練使用自編軟件進行英語單詞,、句子、歌曲和故事的學習,。
(2)通過計算機輔助學習英語,,提高英語的聽說能力。
例1編寫輔助軟件,,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲,。
2?;顒咏ㄗh
組織英語故事會,,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,,然后嘗試復(fù)述,。