作為一名教職工,,就不得不需要編寫教案,,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間,。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢,?又該怎么寫呢?以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的教案范文,,希望對大家能夠有所幫助,。
大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)質(zhì) 大班數(shù)學(xué)教案認(rèn)識時(shí)鐘篇一
1、熟練地進(jìn)行10以內(nèi)的加減運(yùn)算,。
2,、間接比較算式卡片的長度。
把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上
幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁,、搭配第17頁的玩具卡,、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,,加號與減號的卡片若干,、、黑板,、磁鐵,。
1、教師將幼兒分成兩組,,一組幼兒扮演加減號,,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲,。
規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機(jī)點(diǎn)一位數(shù)字寶寶出來,,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,,再由這位幼兒隨機(jī)找另一位數(shù)字寶寶,,此時(shí)3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的`幼兒,,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如果期間有獅子寶寶該出來的時(shí)候沒有出來,,或者不該出來的時(shí)候出來了就要被懲罰,。每當(dāng)正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時(shí)其他幼兒就要回歸原位,。
2,、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎,?
3,、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個(gè)結(jié)果的小朋友馬上就要站出來,。
1,、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,,怎么能接起來呢,?
2、哪個(gè)組的算式接龍最長,?為什么,?
1、書上也有算式接龍的游戲,,請把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上,。
2、教師來回指導(dǎo),。
1,、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力,。
2,、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲,。
任務(wù)卡,,游戲幣
1、師:你們知道什么是接龍嗎,?接龍就是在座的小朋友指定一個(gè)“頭”和“尾”,,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,,不能停頓,,一個(gè)接一個(gè),,到了尾再回到頭。
師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,,請你們聽好游戲規(guī)則。
規(guī)則:頭尾相連,,以接龍的方式一個(gè)接一個(gè)的數(shù):一組數(shù)字?jǐn)?shù)完以后一組重復(fù)的接下去。不漏數(shù),、不慢數(shù),。有節(jié)奏的數(shù)。
小結(jié):接龍的游戲會了沒有,?一旦漏數(shù),、慢數(shù)、錯數(shù),,這條龍就接不上,,也就輸了。
2,、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù),。
師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎,?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個(gè)箭頭是什么意思,?數(shù)的時(shí)候3和4的位置要變一變,,先數(shù)4再數(shù)3)
師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。
小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化,。
3、接著我們就這個(gè)顛三倒四的任務(wù)開始接龍,。(強(qiáng)調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))
師:你們都數(shù)對了,,你是用了什么好辦法,?
小結(jié):注意力集中,,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù),。在數(shù)字的順序有變化時(shí)要特別注意,,別人數(shù)的時(shí)候你要一起思考。
游戲玩法:每個(gè)人手中會獲得10枚游戲幣,,參與游戲,。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,,同時(shí)游戲難度逐步提升,。
游戲規(guī)則:
1、每人獲得10枚游戲幣進(jìn)行游戲,,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢,。
2,、難度會隨游戲次數(shù)提升。
3,、報(bào)錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣,。
4,、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍,。
1,、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒,。
2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時(shí),,7和8顛倒。
3、第三關(guān):添加新任務(wù),,指定數(shù)字不報(bào)數(shù),而拍手,。
師:學(xué)會了這個(gè)游戲,,我們也可以把它帶回班級里和幾個(gè)小朋友一起玩,,我們來看看4位老師是怎么玩的吧,。
師:(提示觀察:游戲準(zhǔn)備、游戲過程,、游戲規(guī)則)
小結(jié):此游戲按要求來進(jìn)行,,記得不漏數(shù),、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們,。
大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)質(zhì) 大班數(shù)學(xué)教案認(rèn)識時(shí)鐘篇二
1,、能探索用數(shù)學(xué)、圖畫等符號記錄自己操作的結(jié)果,。
2,、學(xué)習(xí)多角度地思考問題,能有計(jì)劃地進(jìn)行活動3,、體驗(yàn)猜測活動的樂趣,。
能探索用數(shù)學(xué)、圖畫等符號記錄自己操作的結(jié)果,。
1,、每組蠶豆、花生,、塑料小夾子,、串珠玩具等各一盤。
2,、每人一張記錄單,、1個(gè)小盤子、1支筆。
教師帶領(lǐng)幼兒觀察桌上的操作材料,,引起幼兒參與活動的興趣,。
1、教師:用一只手在盆中用力抓一把,,將抓出的物體放在小盤子中,,數(shù)一數(shù)抓了多少,并做記錄,。
2,、教師:抓一次記一次,共抓三次,,就記三次,。
3、教師:活動前要先想好如何在一張紙上清楚地記錄三次抓物體的結(jié)果,。
4,、教師:記錄結(jié)果要能讓別人看出是第幾次,抓的是什么,,抓了多少,?
1、教師觀察幼兒的操作情況,,提醒個(gè)別幼兒按要求完成,。
2、請幼兒分別說說在游戲中哪一種物體自己抓的最多,,哪一種物體抓的最少,,為什么"
1,、教師抓一把幼兒認(rèn)為教師能最多的物體,,讓幼兒估猜所抓的數(shù)量。
2,、請幼兒猜測還有誰會抓的比老師多,,并說出理由。
大班數(shù)學(xué)教案優(yōu)質(zhì) 大班數(shù)學(xué)教案認(rèn)識時(shí)鐘篇三
幼兒園數(shù)學(xué)教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進(jìn)行抽象的,、由外部的感知活動內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動,,并運(yùn)用語言促進(jìn)思維,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)興趣的數(shù)學(xué)活動,。數(shù)學(xué)高度的抽象性,、嚴(yán)密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學(xué)教育對幼兒發(fā)展的作用,。因此,,幼兒園開展數(shù)學(xué)活動應(yīng)更多的通過真實(shí)問題的情景產(chǎn)生來運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題,,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
新綱要要求幼兒“應(yīng)從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,,還要關(guān)注幼兒探索操作,、交流問題和合作能力?!痹谇靶╇A段,,本班幼兒已經(jīng)學(xué)習(xí)了8以內(nèi)的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),,幼兒學(xué)習(xí)并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,,能進(jìn)一步理解數(shù)之間的關(guān)系,也為幼兒學(xué)習(xí)加減運(yùn)算打下基礎(chǔ),。
因此,,我設(shè)計(jì)了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學(xué)活動中,,我為幼兒提供了多種操作實(shí)物,,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關(guān)數(shù)的分解和組成的經(jīng)驗(yàn),,同時(shí)引導(dǎo)幼兒用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識去解決生活中的實(shí)際問題,,使學(xué)與用結(jié)合起來。
1.探索9的分合,,培養(yǎng)幼兒科學(xué)的探究意識,;
2.引導(dǎo)幼兒用9的分合知識,,解決活動中的問題,,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣;
3.用適合幼兒的方式參與數(shù)學(xué)活動的積極性,。
調(diào)動幼兒參與數(shù)學(xué)活動積極性,;掌握9的分合。
1.從操作中探索9 的分合
(1)師:“今天,,老師準(zhǔn)備了9個(gè)雙色的圓片,,并且還要和這9 個(gè)圓片來做游戲呢!大家可要看仔細(xì)了,?!苯處熌顑焊璨?個(gè)圓片撒在盒蓋上,此時(shí),,圓片撒在地面上的結(jié)果是4個(gè)紅色的和5 個(gè)綠色的圓片,,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結(jié)果。
(2)撒圓片
a.教師強(qiáng)調(diào)要求:把9個(gè)圓片握在手里,,同時(shí)念兒歌,,兒歌念到最后一句時(shí),把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個(gè)紅的和幾個(gè)綠的,,把它記在記錄單上,;撒一次記一次,記錄的結(jié)果和撒出的結(jié)果要一樣,,如果撒出一樣的結(jié)果那就不需要再記錄,。
b.幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,,提醒幼兒每次都要撒9個(gè)圓片,,并按要求記錄。
2.對照檢驗(yàn),,相互交流
a.請個(gè)別幼兒介紹自己的結(jié)果,,教師在板上的記錄單上記錄。
b.幼兒對照自己的記錄結(jié)果,,找一找,,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,,一共有幾種記錄結(jié)果,。
c.教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同,。教師請個(gè)別幼兒回答,。
d.整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。
3.應(yīng)用
(1)笑臉娃娃捉迷藏
a.教師請出9個(gè)磁性娃娃笑臉
師:“小朋友,,你們真能干,,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個(gè)《捉迷藏》的游戲,,你們愿意嗎,?”幼兒:“愿意”教師把9張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,,幾張笑臉藏起來,?”幼兒:“8張笑臉藏起來?!睅煟骸?可以分成1和幾,?幾和幾組成9?幼兒:“9可以分成1和 8,,1和8組成9,。”
b.用同樣方法可請個(gè)別孩子回答,。
(2)游戲《拾花瓣》
師:“春天來了,,花園里的花真美?。∧銈兿矚g嗎,?”幼兒:“喜歡”
師:“我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧,!”師幼齊唱歌曲一遍。
師:“小朋友,,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢,?”幼兒:“想”師:“你們看,草地上有那么多的花瓣,,我們聽音樂去拾花瓣吧,!”教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,,其中的方框中應(yīng)該是數(shù)字幾,,就把花瓣貼在相應(yīng)的花盤里。
第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,,顏色是黃色的,,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,,及時(shí)糾正,。
第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,,一次拾一個(gè)花瓣,。集體檢查,及時(shí)糾正,。
第三遍游戲,,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個(gè)花瓣,,集體檢查并糾正,。
全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束,。
這次活動進(jìn)行很順利,,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,,能大膽嘗試各種操作材料進(jìn)行操作,,也能用他們自己的方式記錄下結(jié)果,活動結(jié)束后,,我對這次活動進(jìn)行了反思,,
認(rèn)為有幾個(gè)比較成功的地方:
1.提供的材料豐富且易于操作;
2.提供很大的操作平臺及思維空間,,也不急于告訴孩子們答案,,而是讓他們在操作中通過對比,、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,。
3.重視活動延伸的指導(dǎo),,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。
整個(gè)活動,,充分體現(xiàn)孩子的主體作用,、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作,、嘗試愿學(xué),、樂學(xué),達(dá)到預(yù)期的目的,。同時(shí),,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:.在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當(dāng)我提示孩子們操作即將告一段落,準(zhǔn)備進(jìn)入下一環(huán)節(jié)的時(shí)候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時(shí)有序的進(jìn)行,我用“商量”的語氣告訴他:“等會兒再玩”,活動結(jié)束后,,他果然非認(rèn)真的再操作,,一直把9個(gè)圓片的結(jié)果通過自己的實(shí)踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,,數(shù)學(xué)活動最主要的是讓孩子在操作學(xué)習(xí),,可每個(gè)孩子的能力是不同的,因此,,給孩子充分的操作時(shí)間還是必要的,,反之,就是把抽象的知識強(qiáng)加給孩子,,同時(shí)也體現(xiàn)不出操作真正的意圖,。