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2023年校園游戲活動策劃書(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-20 06:53:03
2023年校園游戲活動策劃書(6篇)
時間:2023-03-20 06:53:03     小編:zxfb

在日常的學習、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧。

校園游戲活動策劃書篇一

電子商務系校園“征途”大賽

此項活動形式獨特,,互動性強,,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,,又需要腦體結(jié)合,,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與,、全民健身精神的大好時機,。

xx-11-16

山西大學商務學院校內(nèi)

電子商務系團學聯(lián)合會

電子商務系團學聯(lián)合會自律部

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

桌椅:取自我系,,氣球100個傳單20份,,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水,。

本次活動預計設(shè)8—9個活動點,,每點需5—6人,,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

從活動可行性分析,,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,,使同學們更加團結(jié),,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,,進一步擴大我系在學校中的影響力,;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動,。

1.比賽報名

報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,,并起隊名

組隊方法:自由組隊,,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,,每條線路的長短基本接近,,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間,。

3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置,。

3各隊在完成各點的活動后,,全部隊員到終點,比賽方算完成,。

4計算每隊的用時,,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,,再用2人的身體將球夾住,,不能用手,要求氣球不能爆開,,則游戲順利結(jié)束,。犯規(guī)者重新回到該游戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可,。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,,氣球的高度與腰齊平,。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球,。然后,,大家都要把手從氣球上拿開,注意,,不能讓氣球落地,。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,,并擠碎氣球,。我們將給予每隊2次機會。

2,、巧過紅外

1.通過我們?yōu)橹贾玫腵紅外陣,,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

3,、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,,五人人踩著“小地毯”前進,,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環(huán)炮

男女間隔排列,,先男后女,,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,,直到吹破,。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結(jié)束

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,,否則視為作廢,,重新吹

5、月球散步,。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔,。

2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設(shè)有障礙的線路,。到達終點,并且氣球完好無損,,即為通過,。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行,。如果氣球落地,須回到起點,,重新開始,。如果氣球爆裂,只能呆在原地,,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),,須重回起點開始。

6,、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,,不能雙腳著地,。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,,各隊從起跑線出發(fā),,跳步前進,繞過障礙物回到起點,,最先到達起點的為通過

競賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,,隊伍斷裂必須重新組織好,,從起點重新開始游戲

(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,,喝完即通過本關(guān)。

分管主席簽字:xxx

主 席 簽 字 :xxx

電子商務系團學聯(lián)合會自律部

二零xx十一月十三日

校園游戲活動策劃書篇二

為倡導全民健身活動的開展,,以“健康第一”為指導思想,;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,,給學生與教師一個交流,、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會,。

參與,、健身、娛樂,、和諧

趣味運動會不同于田徑運動會,,它是一個人人參與、氣氛熱烈,、情緒歡樂,、娛樂健身、增強體質(zhì)的體育節(jié),,有自己鮮明的特點:

1,、不受場地、年齡的限制

學??梢钥朔藞龅鬲M小,、器材不足,、人員超編等困難,,因地制宜,勇于創(chuàng)新,,認真研究和策劃趣味運動會,。每位學生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間,、活動目的和各種運動項目參加比賽,。運動會賽程按高、中,、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力,、小馬過河,、推波助瀾、齊心協(xié)力,、心心相印,、蜈蚣行走等共19個項目。

2,、群眾性

由于運動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,,適合各種層次,、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎,。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會,。正因為如此,,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學生都可以參加比賽,。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,,加油聲,、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性,。

3,、健身性

由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質(zhì)的要求,,學生在運動會前的訓練中,,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,,素質(zhì)得到提高,,達到了健身的`效果。在學校領(lǐng)導的精心布署,,全體教師的團結(jié)協(xié)作,,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,,忙而不亂,。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志,、形成了團結(jié)向上的凝聚力,。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,,通過訓練和比賽,,能培養(yǎng)廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質(zhì),,另外,,在運動會比賽項目的設(shè)置中,,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學生的團結(jié),、協(xié)作的集體主義精神,。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,,并且形式多種多樣,,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂,、氣氛歡快,,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足,。

捆綁式分組,,按高、中,、低年級各出一個班為一組,,全校按彩虹顏色分為七大組。

校園游戲活動策劃書篇三

:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學網(wǎng) 吻雪文學網(wǎng) 遼寧大學生網(wǎng) 沈陽大學生網(wǎng) 當代大學生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

晶合時代 ,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

一,、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來,。

二,、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,,大學校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,,以及普通大學生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富,。

三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的`宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四,、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

一,、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,,促進游戲文學的形成,。

二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站),。

三,、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

四,、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系,。

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳,。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責,。

二,、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施,。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內(nèi)容為游戲文化,、游戲與文學,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。

3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。

4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5,、活動結(jié)束后,,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,,文化背景上,。技術(shù)上)

2d為王還是3d為王

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

共計 6500元

一等獎xx 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園游戲活動策劃書篇四

管院會計系學生會——校園大富翁

湖北經(jīng)濟學院管理技術(shù)學院會計系學生會

管理技術(shù)學院會計系團總支學生會全體成員

比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

比賽地點:湖北經(jīng)濟學院西操場

1、 在湖北經(jīng)濟學院操場內(nèi)進行比賽,,模擬“大富翁”的地圖,,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,,天使卡,,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇,。另外,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,,為了比賽的公正性,。

2、 把參賽選手分組,,每七人分成一組,,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,,選擇不同的起點作為出發(fā)點,。

3、 各組在所抽取的的起點準備,。聽裁判口令,,五組一起出發(fā),自己選擇方向,,向下一個標記地走去,。注意的是,要求每組站成一豎排,,然后側(cè)過身子,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣,。

4,、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,,去下一個標記地,。

5、 若該組到達別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標記地,,必須回答上組留下的問題,。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,,但地仍歸設(shè)問題的那組,。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,,仍要選擇問題留給下一組,。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,,由下一組到達者重新購買,。然后繼續(xù)進行抽簽到下一個標記地。

6,、 由于時間原因,,比賽將會在15:00結(jié)束。在比賽中,,也許有的組會沒有財富卡片,,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,,那塊地就成了空地,。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片,。當然,,我們設(shè)有抽取財富卡、天使卡,、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),,由隊長抽卡,有可能得到財富卡,,增加自己的財富有可能失去,,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗,。

(一)場地布置

1、13:10分由王會杰,,華金華,,喬浩迪,,張丹子,張晶策劃布置場地,。主要包括搬椅子下去,,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上,。13:20全體都要到,,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

2,、每個標記處要有一名同學在那等候,,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少,。千萬不能出錯,。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷,。

3,、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽,。重要的是進行該組的抽簽,,還有進行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則,。另一方面,,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,,組員有可能摔倒,,該同學也要照顧組員安全。

(二)活動所需品

1,、為各組隊長準備一張簡易地圖,,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張,。不要求精致,,介紹清楚即可。

2,、根據(jù)參賽人數(shù),,做財富卡片。個人認為用練功卷充當即可,。

3,、學生會成員準備好問題。內(nèi)容可以各種各樣,。要積極向上,。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點完鈔”或者一些智力問題,。

4,、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤,。

5,、在標記點的同學準備好紙和筆,進行記錄,。

6,、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借,。

(三)宣傳及其他

1,、宣傳:例會通知

2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息

1,、準備好水

2,、選手獎品。

淘汰的那組表演一個節(jié)目,,比如集體跳個舞唱歌,,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,,每人送個杯子,。

具體人員安排

簽到:李燕 吳明李甜

四個房屋標記地的`負責人:李蘭,石啟喜,,張妍妍,,張晶

三個抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,,華金華

第一組,,組長蔣露露,組員張鈺泉,,王凡,,李婷,王會杰,,解紅霞,,劉李

第二組,組長方田玲,,組員吳明,,張曼,余宣,,孫曉,,李北平,,李漢蓉

第三組,組長楊倩,,組員張蒙蒙,,彭陳遙,陶波,,廖蘭芳,,鄧艷麗,厲穎

第四組,,組長王杰,,組員胡程林,李閆,,季穎俏,,喬浩迪,張丹子,,金小云

第五組,,組長榮解,組員魏建,,張晶,,馮煉元,米珊,,吳玲萍,,李甜

【注意】:

1、組長的責任重大,,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,,主要跟著組員一起跑就可以,。但是組長要負責組員安全,負責指揮,,所以一定要了解比賽規(guī)則,,及時作出判斷。

2,、比賽的目的主要是增加學生成員內(nèi)部的了解,,要求每組成員要團結(jié)一致。

3,、比賽結(jié)束后如果還有時間,,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字。

【其他安排】

1,、體育部負責買水,,一箱,經(jīng)華金華建議,,買小瓶的,。

2、我負責照相,,(相機向?qū)W習部的兩個部長借)及更新微博

3、文宣部的留下收拾場地,。

校園游戲活動策劃書篇五

娛樂身心,、激揚青春

友誼第一,比賽第二,。

xxxxxxxxx

20xx年3月14~15.下午五點

學校田徑場

學生會全體成員

xx

學生會全體成員

學生會全體成員

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人,,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,,紅布條1條,,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,,間隔為150cm,。居中的線為中線,兩邊的線為河界,,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,,裁判發(fā)出“預備”口令后,,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,,此時紅線在中線上,,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方,。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽,、決賽兩個賽程,。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定,。

3,、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊,。每組比賽采用三局兩勝制,,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,,比賽宣告結(jié)束,。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,,哨子一個,。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員,。比賽開始后,,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,,接下來把籃球交給另一組隊員,。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端,。如果在運球過程中,,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點繼續(xù)比賽,。記錄員記好時間,并登記,,統(tǒng)計出名次,。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽,。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,分兩組,。

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩,。秒表4個,,哨子一個,。

比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩,。比賽開始時開始記圈數(shù),。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計在圈數(shù)中,。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三,。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。

比賽器材:4個大口袋,,秒表4個??谏谝粋€。

比賽場地:學校操場,。20米,。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),,手提袋口向另一端的隊員跳去,,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端,。記錄員記好時間,并登記,,統(tǒng)計出名次,。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽,。

xxxxxxxxxxx

1,、尊重比賽,尊重裁判,,尊重對手,,賽出水平,賽出風格,。

2,、裁判必須做到公平、公正,、公開,。

3,、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則,。

4,、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序,。

5,、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生,。

6,、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理,。

7,、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊,。文明比賽,、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采,。

8,、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知,。

校園游戲活動策劃書篇六

為了提升學生會成員的工作積極性,,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,,同時為了提升各部門成員的團結(jié),,增進相互之間的交流和認識,能更好,,更出色得完成以后的工作,,在陽春三月,春暖花開的時候,,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動,。

學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組,。

3月27號早上,,如遇天氣原因,時間另行通知

河東田徑場

學生會共11個部門,,比賽以得分制進行,,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,,第二名記10分,,第三名記9分,,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,,分數(shù)的部門獲勝,,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,,鼓勵獎和成功參賽獎,。

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,,化學藥品猜謎,50米沖刺,。

規(guī)則:四個人站成一排,,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,,到達綁腳終點后,,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,,投進三個球后,,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,,則4號馬上沖過50米的.跑道,,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,,名次此后類推,。

(2)跳長繩

規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),,兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上,,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過去),,每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝,。

(4)拔河

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,,加上主席團,每支隊伍12個人,,6男6女,,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,,抽簽決定對決的隊伍,。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,,勝出的三支隊伍直接進四強,,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制,。

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