每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想,、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,,大家一起來看看吧。
校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇一
為倡導(dǎo)全民健身活動的開展,,以“健康第一”為指導(dǎo)思想,;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,,給學(xué)生與教師一個交流,、合作的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動的趣味和快樂,,從中學(xué)會合作,,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競爭意識,,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運(yùn)動會,。
參與,、健身、娛樂,、和諧
趣味運(yùn)動會不同于田徑運(yùn)動會,,它是一個人人參與、氣氛熱烈,、情緒歡樂,、娛樂健身、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),,有自己鮮明的特點(diǎn):
1,、不受場地、年齡的限制
學(xué)??梢钥朔藞龅鬲M小,、器材不足、人員超編等困難,,因地制宜,,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動會,。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況,、活動時間、活動目的和各種運(yùn)動項目參加比賽,。運(yùn)動會賽程按高,、中,、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力,、小馬過河,、推波助瀾、齊心協(xié)力,、心心相印,、蜈蚣行走等共19個項目。
2,、群眾性
由于運(yùn)動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,,又有以技能和技巧為主的項目,,適合各種層次,、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎,。那些過去從未參加過運(yùn)動會比賽的學(xué)生,,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機(jī)會,。正因?yàn)槿绱?,學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽,。參賽同學(xué)在場上全力以赴,場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊,,加油聲,、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性,。
3,、健身性
由于運(yùn)動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運(yùn)動量和一定身體素質(zhì)的要求,,學(xué)生在運(yùn)動會前的訓(xùn)練中,,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,,素質(zhì)得到提高,,達(dá)到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,,忙而不亂,。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志,、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力,。
4、教育性
各個運(yùn)動項目的比賽具有激烈的競爭性,,通過訓(xùn)練和比賽,,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),,另外,,在運(yùn)動會比賽項目的設(shè)置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié),、協(xié)作的集體主義精神,。
5、娛樂性
運(yùn)動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,,并且形式多種多樣,,對學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂,、氣氛歡快,,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足,。
捆綁式分組,,按高、中,、低年級各出一個班為一組,,全校按彩虹顏色分為七大組。
校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇二
為了提升學(xué)生會成員的工作積極性,,讓大家在活動中獲得快樂,,緩解學(xué)生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團(tuán)結(jié),,增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識,,能更好,更出色得完成以后的工作,,在陽春三月,,春暖花開的時候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會成員趣味系列活動,。
學(xué)生會各部門成員均要參加,,以每個部門為一個組。
3月27號早上,,如遇天氣原因,,時間另行通知
河?xùn)|田徑場
學(xué)生會共11個部門,比賽以得分制進(jìn)行,,某部門獲得一項比賽第一名,,則記為11分,,第二名記10分,,第三名記9分,得分以此類推,。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,,分?jǐn)?shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,,比賽設(shè)有名次獎,,鼓勵獎和成功參賽獎,。
(1)快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺,。
規(guī)則:四個人站成一排,,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,,投進(jìn)三個球后,,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,,則宣告闖關(guān)失敗,,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,,到達(dá)最后的終點(diǎn),,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推,。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過),,兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝,。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,,用籃球充當(dāng)保齡球,,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),,每個部門三次機(jī)會,,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。
(4)拔河
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,,加上主席團(tuán),每支隊伍12個人,,6男6女,,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,,抽簽決定對決的隊伍,。在第一輪淘汰賽時,,一局定勝負(fù),勝出的三支隊伍直接進(jìn)四強(qiáng),,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生,。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。
校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇三
:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)
我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會
cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中
晶合時代 ,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)
一,、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來,。
二,、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成,。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富,。
三,、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點(diǎn),。
四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段,。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。
一,、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的`距離,,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成,。
二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站),。
三,、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌,。
四,、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系,。
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳,。
第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。
在第二階段的宣傳中,,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé),。
二,、活動具體實(shí)施:
1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實(shí)施,。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內(nèi)容為游戲文化,、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。
3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。
4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布,。
5,、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體,。
1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.
2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.
3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題
xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"
原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,,文化背景上。技術(shù)上)
2d為王還是3d為王
國產(chǎn)游戲的開發(fā)實(shí)力
在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運(yùn)營的對比
4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審
5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.
共計 6500元
一等獎xx 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費(fèi)用):
按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費(fèi)用為500元*16所學(xué)校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書由“”整理
校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇四
電子商務(wù)系校園“征途”大賽
此項活動形式獨(dú)特,,互動性強(qiáng),,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,,智取獲勝,。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī),。
xx-11-16
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,,并由我部部員到13級各個班做宣傳
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,,地圖12份,,工作人員與參賽選手飲用水。
本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點(diǎn),,每點(diǎn)需5—6人,,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,,具體相應(yīng)的每個點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
從活動可行性分析,,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),,逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力,;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動,。
1.比賽報名
報名形式:以團(tuán)隊形式報名,由每班自行組隊,,并起隊名
組隊方法:自由組隊,,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,,每條線路的長短基本接近,,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點(diǎn)之間,。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點(diǎn)的具體位置,。
3各隊在完成各點(diǎn)的活動后,,全部隊員到終點(diǎn),比賽方算完成。
4計算每隊的用時,,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動游戲:
1,、扎藥
此游戲分兩個部分進(jìn)行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,,不能用手,,要求氣球不能爆開,,則游戲順利結(jié)束,。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形,。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,,直到3個人能夠用腹部夾住氣球,。然后,大家都要把手從氣球上拿開,,注意,,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的`任務(wù)是走3步,,并擠碎氣球,。我們將給予每隊2次機(jī)會。
2,、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3,、搭橋過河
競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),,要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,,先男后女,,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,,直到吹破,。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,,重新吹
5,、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔,。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路,。到達(dá)終點(diǎn),,并且氣球完好無損,即為通過,。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行,。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),,重新開始,。如果氣球爆裂,只能呆在原地,,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),,須重回起點(diǎn)開始。
6,、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),,不能雙腳著地,。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時,,各隊從起跑線出發(fā),,跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),,最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,,隊伍斷裂必須重新組織好,,從起點(diǎn)重新開始游戲
(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,,原料倒入的順序自定,,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,,喝完即通過本關(guān),。
分管主席簽字:xxx
主 席 簽 字 :xxx
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部
二零xx十一月十三日
校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇五
游戲促交流
大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍,。
本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作,。
工商1班全體同學(xué)
11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
教師活動中心k房
前期準(zhǔn)備:
道具:四塊方布,、三個呼啦圈,、兩袋氣球,、一箱水、零食,。
主持人:林志源,、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
1,、請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié),。
2、游戲1:夾氣球,,一男一女為一組,,共23組,分3輪進(jìn)行,,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。
游戲2:口不對心我最勁,,8人一組,每組派出任意名代表,??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),,若相同者為輸,。
游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,,手牽手圍成一個圈,,將呼啦圈套在一個人身上,,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上,。動作最快的.那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,,8人一組,,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來,。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,,8人一組,,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你,、我,、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸,。
游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,,按順序說數(shù)字,,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸,。
游戲7:找準(zhǔn)你的位置,,全班排成一排,隨機(jī)亂序,,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰,。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個6元/個
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
通過本次活動,,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個班級活躍起來,,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識,。
校園游戲活動策劃書 校園游戲活動策劃書篇六
管院會計系學(xué)生會——校園大富翁
湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計系學(xué)生會
管理技術(shù)學(xué)院會計系團(tuán)總支學(xué)生會全體成員
比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00
比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場
1、 在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場內(nèi)進(jìn)行比賽,,模擬“大富翁”的地圖,,選取7個標(biāo)記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,,天使卡,,惡魔卡的地方,。注意所選取的7個標(biāo)記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇,。另外,,每兩個標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性,。
2,、 把參賽選手分組,每七人分成一組,,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號,。各組進(jìn)行抽簽,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn),。
3,、 各組在所抽取的的起點(diǎn)準(zhǔn)備。聽裁判口令,,五組一起出發(fā),,自己選擇方向,向下一個標(biāo)記地走去,。注意的是,,要求每組站成一豎排,,然后側(cè)過身子,,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。
4,、 每組選手各有20個“財富卡片”,。每到一個無人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個問題,,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,,去下一個標(biāo)記地,。
5、 若該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,,必須回答上組留下的問題,。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,,但地仍歸設(shè)問題的那組,。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,,仍要選擇問題留給下一組,。直至所到標(biāo)記地沒有財富卡,,這個地方就為空地,由下一組到達(dá)者重新購買,。然后繼續(xù)進(jìn)行抽簽到下一個標(biāo)記地,。
6、 由于時間原因,,比賽將會在15:00結(jié)束,。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,,此時如果有的卡片買了地,,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地,。如果手中的財富卡不足買地,,只能繼續(xù)走到下個標(biāo)記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當(dāng)然,,我們設(shè)有抽取財富卡,、天使卡、惡魔卡卡片的地點(diǎn)(共3個地點(diǎn)),,由隊長抽卡,,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度,。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗,。
(一)場地布置
1,、13:10分由王會杰,華金華,,喬浩迪,,張丹子,張晶策劃布置場地,。主要包括搬椅子下去,,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上,。13:20全體都要到,,辦公室的人員對學(xué)生會成員進(jìn)行簽到。
2,、每個標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,,進(jìn)行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的.多少,。千萬不能出錯,。并及時告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,,便于隊長及時作出判斷。
3,、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,,隊長不加入小組的比賽。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,,還有進(jìn)行監(jiān)督,,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則,。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,,該同學(xué)也要照顧組員安全,。
(二)活動所需品
1、為各組隊長準(zhǔn)備一張簡易地圖,,上面要有各個標(biāo)記地的名稱及順序,。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,,介紹清楚即可,。
2、根據(jù)參賽人數(shù),,做財富卡片,。個人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可。
3,、學(xué)生會成員準(zhǔn)備好問題,。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上,。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點(diǎn)完鈔”或者一些智力問題,。
4,、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤,。
5,、在標(biāo)記點(diǎn)的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)行記錄,。
6,、活動所需要的其他體育器材,由負(fù)責(zé)人去器材室借,。
(三)宣傳及其他
1,、宣傳:例會通知
2,、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息
1、準(zhǔn)備好水
2,、選手獎品,。
淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧,。勝利的那組七個人,每人送個杯子,。
具體人員安排
簽到:李燕 吳明李甜
四個房屋標(biāo)記地的負(fù)責(zé)人:李蘭,,石啟喜,張妍妍,,張晶
三個抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人: 劉瑞琪,,熊倩,華金華
第一組,組長蔣露露,,組員張鈺泉,,王凡,李婷,,王會杰,解紅霞,,劉李
第二組,,組長方田玲,組員吳明,,張曼,,余宣,孫曉,,李北平,,李漢蓉
第三組,組長楊倩,,組員張蒙蒙,,彭陳遙,陶波,,廖蘭芳,,鄧艷麗,厲穎
第四組,,組長王杰,,組員胡程林,李閆,季穎俏,,喬浩迪,,張丹子,金小云
第五組,,組長榮解,,組員魏建,張晶,,馮煉元,,米珊,吳玲萍,,李甜
【注意】:
1,、組長的責(zé)任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,,就是說無論該組采取什么跑步方式,,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以,。但是組長要負(fù)責(zé)組員安全,,負(fù)責(zé)指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,,及時作出判斷,。
2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致,。
3、比賽結(jié)束后如果還有時間,,要讓大家互相認(rèn)識,。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字。
【其他安排】
1,、體育部負(fù)責(zé)買水,,一箱,經(jīng)華金華建議,,買小瓶的,。
2、我負(fù)責(zé)照相,,(相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個部長借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾場地,。