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公司趣味活動策劃案例(8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-12 07:46:24
公司趣味活動策劃案例(8篇)
時間:2023-03-12 07:46:24     小編:zdfb

在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,,一起來看看吧

公司趣味活動策劃案例篇一

“瑜珠迎新”晚會主題思想:以文藝節(jié)目表演為主,展現(xiàn)員工的才藝和精神風(fēng)貌,,同時穿插輕松活潑的游戲節(jié)目,,提高晚會的互動性和參與性,,真正起到全員聯(lián)歡的效果,有助于同事關(guān)系,、干群關(guān)系的進一步融洽和團隊意識,、集體榮譽感的培養(yǎng)。

為了加強員工的凝聚力,,豐富xx企業(yè)文化生活;表達xx對員工節(jié)日的關(guān)懷與問候,,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領(lǐng)導(dǎo)員工齊聚一堂開心快樂的總結(jié)過去展望未來,,共同度過20xx年春節(jié),。

1、會場四周用氣球,、燈籠,、彩帶等進行布置,整個會場要體現(xiàn)融洽祥和而喜慶的氣氛,,同時舞臺要考慮到互動環(huán)節(jié)的觀眾進入場的方便,。

2、舞臺背景設(shè)置:“春節(jié)聯(lián)歡晚會”的字體,。

3,、多媒體設(shè)備:投影儀×1、投影布×1,、小電視×1,、話筒4支。

4,、晚會桌上擺放:糖果,、水果、瓜子,、花生等,。

5、晚會互動準備小禮品,。

1,、晚會的出彩點是——熱鬧。

2,、晚會的亮點是——關(guān)愛和鼓勵,。主持人調(diào)動氣氛,臺上臺下呼應(yīng)氣氛熱烈,。

3,、主持人調(diào)動氣氛,臺上臺下呼應(yīng)氣氛熱烈,。

4,、領(lǐng)導(dǎo)致辭以表鼓勵和關(guān)愛,,節(jié)目內(nèi)容圍繞歡樂及團結(jié),鼓舞,。

每個部門的節(jié)目必須超過兩個,。

備注:部門之間可以聯(lián)合準備演出節(jié)目。

1,、20xx年12月24日之前各部門將晚會節(jié)目單報總辦,。

2、20xx年12月25日完成晚會的串詞,,由總辦協(xié)助主持人完成,。

3、20xx年12月26日在17f進行晚會節(jié)目初排,。

4,、20xx年12月27日晚會所需物品采購到位。

公司趣味活動策劃案例篇二

xx是一座集商品住宅和商業(yè)旺鋪于一體的社區(qū),。為使xx的銷售達到“更上一層樓“的目的,,特決定舉辦中秋晚會。現(xiàn)對本次中秋晚會實施方案詳述如下:

20xx年x月x日18:00—21:00

xx廣場

xx

主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結(jié)合起來,,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,,暗喻進入xx就是回到了家。

1,、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺

2,、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤

3、深度挖掘潛在消費群體

中秋晚會:xx人

中秋酒會:xx人

合計:xx人

“今晚回家吃飯嗎,?“

活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺,。

1,、在本次活動中推出當(dāng)日購房可享受xx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件),。

2,、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。

3,、制作“xx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型),。

以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。

公司趣味活動策劃案例篇三

活動主題

親情x公司人——與你同行的明天

活動目的

1.讓員工充分的展現(xiàn)自我,,在活動的過程中認知自我及企業(yè)大家庭的氛圍,。

2.實現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)和員工的互動,,讓企業(yè)的各層工作者在共同的平臺下交流。

3.有效的利用活動的過程及其宣傳策略,,以別于以往的.操作,,讓大家感受到x公司的發(fā)展和進步。同時包裝公司,,促進其外部形象和內(nèi)部文化的形成策劃方案,。

4.通過x公司生活秀使x公司人認知及發(fā)現(xiàn)自我,為未來的bi行為識別系統(tǒng)改善進行一定的鋪墊,。

x公司總部及xx公司員工

活動時間:年月日晚

活動地點:xx公司總部食堂

主辦單位xx公司

活動內(nèi)容

一.節(jié)目征集:

1,、總部各部門,每一部門至少表演一個節(jié)目;x公司不少于3個節(jié)目

2,、本周四11點前完成節(jié)目申報工作

3,、本周五進行排練

4、節(jié)目申報者請自備伴奏樂器或音帶cd

年中秋晚會現(xiàn)場

主干時間分配:1民樂中秋宣傳片

又一段短小的宣傳片作為晚會的開端

2領(lǐng)導(dǎo)致辭

由現(xiàn)場主持人介紹嘉賓邀請x先生給x公司員工致辭,,并邀請大家共同舉杯

3演出由各個部門選報的活動(具體編排待訂)

4x公司生活秀

說明:此項活動旨在讓x公司人認識自我,,在表演的過程中認識注意儀表儀態(tài)的重要性。今天員工們代表一個部門,,未來代表的是整個x公司的形象,,從而使觀看者也從中受益?;顒拥膮⑴c性和觀賞性很高,。

有每個部門推選出兩名員工作為自己部門的形象代表,由個人準備3-4套生活服裝,,一套夏季服裝,,一套休閑服裝,一套工作服裝,,一套由本部門設(shè)計搭配的服裝,。來參加這場x公司人的生活秀。在秀結(jié)束后,,我們將邀請觀眾上臺來評述,。

5游戲

同一首歌

邀請領(lǐng)導(dǎo)和員工共同合作一首歌曲,邀請領(lǐng)導(dǎo)人數(shù)三,,員工人數(shù)三

我猜,,我猜,我猜猜猜

邀請舞臺下的員工上臺來用五個問題猜出一件物品,,猜出的即可以拿走獎品

獎品設(shè)置可以是(cd小家電,,日常用品可以是小動物也可以是人,主要增強娛樂效果)

游戲有兩人完成,,一人將眼睛蒙住,,一人在終點指導(dǎo)他完成路程,,在t臺上設(shè)置障礙若干,時間最短的小組獲得勝利,。

6抽獎與禮品的頒發(fā)

效果預(yù)測

鑒于本活動是傳統(tǒng)佳節(jié)x公司內(nèi)部組織的活動,,富有創(chuàng)意和互動,只要實施得法,,實施落實,,可以引起內(nèi)部員工積極參與和外部企業(yè)一定的關(guān)注,預(yù)計活動的實際參人數(shù)可達600以上,,網(wǎng)絡(luò)報道5篇,。對x公司員工覆蓋面有望達到1/2以上。同時,,這次活動將有利的推動企業(yè)新文化的形成,,增進員工信心,對外展示親切團結(jié)高效的形象,,有效提升自身的知名度和美譽度,。

媒介傳播策略

1、鑒于《x公司天地》9月號已交付印刷,,先期報道將利用網(wǎng)絡(luò)媒介,,即在x公司主頁新聞中心發(fā)表通訊一篇。

2,、活動執(zhí)行后跟蹤報道,,有效運用《x公司天地》和x公司主頁的優(yōu)勢。

3,、活動執(zhí)行后在相關(guān)的物流行業(yè)網(wǎng)站進行新聞通訊類投稿,。

4、活動后在食堂里公布圖片資料和相關(guān)報道,??梢圆扇⌒麄靼搴秃蟮男问剑瑢崨r刻成盤作為以后企業(yè)形象的宣傳資料,。也可以上傳網(wǎng)頁慶典活動方案,。

廣告媒介傳播策略

1、既定演出部分事先發(fā)函至各部門(文件通知),。

2,、活動前的海報宣傳(可以作為海報文化普及的前期引導(dǎo))。

3,、一句話表述“中秋您想看什么,,意外驚喜等著您”設(shè)立留言點,節(jié)目及電影放映確定前作為參照,,使企業(yè)文化對內(nèi)拓展合理化,。

公司趣味活動策劃案例篇四

⒈集體項目

()拔河比賽

參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽,后勤為二組(銷售組,、后勤組),,共分成組,每組人,。

比賽方法:實行三局兩勝制,,各方抽簽決定對手,預(yù)賽選出四個組進入決賽,,決賽評出冠亞軍各一組,,季軍兩組。

比賽地點:展廳東,、西門前空地,。

比賽用時:小時

比賽用品:拔河繩根。

比賽裁判:兩名

獎項設(shè)置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

()結(jié)隊而行

參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽(小挖班,、小裝班,、試車班、加工班,、噴漆班,、車間辦),后勤為二組(銷售組,、后勤組),,共分成組,每組人,。(最好有女員工參加)

比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,,各隊齊出,,以到達終點的先后順序決定名次。

比賽地點:展廳北門前空地,。

比賽用時:小時

比賽用品:綁腿繩根,、長方管根。

比賽裁判:名

獎項設(shè)置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

⒉單人項目

()象棋比賽

參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限名),。

比賽方法:抓鬮決定對手,,三局兩勝即為勝出,實行淘汰賽,,每場比賽勝出選手參加下場比賽,,四場比賽決定出名次。

比賽地點:展廳內(nèi)西區(qū)。

比賽用時:三小時

比賽用品:中國象棋副,。

比賽裁判:名

獎項設(shè)置:冠軍獎一名獎品價值元象棋一副

亞軍獎一名獎品價值元象棋一副

季軍獎二名獎品價值元象棋各一副

備注:正式比賽前一天可安排前兩場比賽,。

()一分鐘跳繩

參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。

比賽規(guī)則:一分鐘內(nèi)所跳個數(shù)的多少決定名次,。

比賽用品:跳繩兩根,、計時器一個(鐘表即可)。

比賽地點:展廳內(nèi)東區(qū),。

比賽用時:一小時

比賽裁判:兩名

獎項設(shè)置:冠軍獎一名獎品價值元羽毛球拍一副

亞軍獎三名獎品價值元呼啦圈各一個

季軍獎五名獎品價值元跳繩各一根

()升級比賽

參賽人員:以班組,、科室為單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,,共計組,。

比賽規(guī)則:按升級比賽規(guī)則,最先打到分的即為勝出,,抓鬮決定對手,,最先勝出的前組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,,三場比賽決定出名次,。

比賽地點:展廳內(nèi)西區(qū)。

比賽用時:三小時

比賽用品:撲克副,。

比賽裁判:

獎項設(shè)置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

⒈會前階段

次序

日期

內(nèi)容

日前

確定趣味運動會方案

日-日

下發(fā)趣味運動會通知,,開始接收報名,并廣泛宣傳發(fā)動,。

日-日

最后確定運動會方案及參會人員名單,。

日-日

采購運動會比賽項目用品及獎品

日上午

布置運動會現(xiàn)場,檢查器材,。

日下午

召開全體會務(wù)人員會議,,檢查運動各項準備工作,查缺補漏,。

⒉會中階段(月日)

次序

時間

內(nèi)容

:-:

會場準備,,集合員工。

:-:

全體員工共唱國歌,。

:-:

公司主要領(lǐng)導(dǎo)發(fā)表講話,,宣布運動會開始。

公司趣味活動策劃案例篇五

20xx年7月20日上午8:00—10:30

碧沙崗公園

中原茶葉交易中心全體員工56人,,分成8個組,,每組7人。

集體項目:(以各項累計積分獲獎)

1.跳長繩比賽

比賽規(guī)則:在規(guī)定的時間3分鐘內(nèi),,每小組連續(xù)地一個接一個跳,,跳的個數(shù)最多的為勝利的一組,,第一名得8分,其余依次獲7,、6,、5、4,、3,、2,、1分,。

參賽對象:各小組全體成員

材料準備:3根長繩

2.七人八足

比賽規(guī)則:

⑴參賽隊員以七人一組參賽,并排站在一起,,將腳兩兩綁起來,。

⑵在聽到起跑發(fā)令后出發(fā),中途不能斷,,摔跤后爬起來繼續(xù)跑,。

⑶哪一組到達的時間最短為勝。第一名得8分,,其余依次獲7,、6、5,、4,、3、2,、1分,。

比賽對象:小組全體成員

材料準備:繩子若干

3.車輪滾滾

比賽規(guī)則:組內(nèi)成員用報紙粘貼成一個大紙圈,并站在紙圈上往前滾,,最先到達終點且紙圈不壞掉的為勝利者,,如中途都壞掉則看,走的最遠的一組為勝利,。第一名得8分,,其余依次獲7、6,、5,、4、3,、2,、1分

比賽對象:小組全體成員

材料準備:報紙若干、透明膠若干

個人比賽項目(每人自選一項,,報名參加)

跳繩

比賽規(guī)則:以七人為一組,,在時間1分鐘內(nèi)進行計數(shù),跳得最多的為勝利者,比出第一,、二,、三名。

踢毽子

比賽規(guī)則:以七人為一組,,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi)進行計數(shù),,最多的為勝利者,比出第一,、二,、三名。

1.集體項目四項成績總分前一名小組為一等獎,,獲獎金600元,,依次二等獎兩個,獲獎金500元,,三等獎三個,,獲獎金400元。

2.個人成績一等獎一個,,獲價值50元獎品,,二等獎兩個,獲價值40元獎品,,三等獎三個,,獲價值30元獎品。

3.參與活動的員工每人有紀念獎一份,。

公司趣味活動策劃案例篇六

活動名稱:趣味運動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定)活動地點:宿舍籃球場

活動規(guī)模:將生產(chǎn)組分為六大塊編號分別為a,、b、c,、d,、e、f,,每組10人以上,。(統(tǒng)計六組組長及組員名單)活動對象:生產(chǎn)組全體員工

1、人員就位預(yù)計用時10分鐘

2,、主持人致詞預(yù)計用時5分鐘

3,、領(lǐng)導(dǎo)致詞預(yù)計用時3分鐘

4、游戲一:袋鼠跳預(yù)計用時30分鐘

5,、游戲二:凌波微步預(yù)計用時30分鐘

6,、游戲三:龍珠戲水預(yù)計用時20分鐘

7、游戲四:奪寶奇兵預(yù)計用時30分鐘

8,、游戲五:憤怒的氣球預(yù)計用時20分鐘

9,、游戲六:背運氣球預(yù)計用時30分鐘

10,、頒獎儀式預(yù)計用時20分鐘

游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

服務(wù)區(qū):提供參賽者休息、飲水

1,、人員就位待定

主持人:xxxxxx(主要負責(zé)調(diào)動現(xiàn)場氣氛,,講解游戲規(guī)則)

裁判:xxx(主要負責(zé)發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

通訊員:xxx,、xxx,、xxx(主要負責(zé)參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)

參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

后勤人員:保潔員,、物料采購員,、場地規(guī)劃人員、道具準備人員,、桌椅還原人員

2,、主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞

(2)宣布游戲規(guī)則:

a比賽采取積分方式,,六個游戲按照比賽排名進行相應(yīng)積分,。(第一名至第六名積分對應(yīng):10,8,,6,,4,2,,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠,、亞、季軍,。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放,。

3、領(lǐng)導(dǎo)致詞此環(huán)節(jié)跟領(lǐng)導(dǎo)商議后待定

4,、游戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

參賽組:a,、b、c,、d,、e、f六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,,跑道線長20米,,寬1。2x3=3,。6米

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a,、b、c三組參加,,第二輪由d,、e,、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端,。比如a組分成a1,、a2兩組,兩端各站五人,。比賽開始前,,a1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向a2對前進,,中途布袋不得脫離雙腿,,至a2對時脫去布袋,由a2隊隊員套上布袋向a1對前進,,循環(huán)至最后一名隊員,。

比賽過程中若有摔倒,自行爬起,,但布袋始終必須套在腿上,,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,,不能越線,。其他五組依此類推。

游戲評分規(guī)則:計時制,。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍,。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分,。

5,、游戲二:凌波微步

名稱:凌波微步

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6)參賽組:a,、b,、c、d,、e,、f六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,,寬1,。2x3=3。6米(沿用游戲一場地,,詳見圖2)游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a,、b、c三組參加,,第二輪由d,、e,、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端,。比如a組分成a1,、a2兩組,兩端各站五人,。比賽開始前,,a1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,,從起點一路端到終點,,在終點將球拍和球給a2第一名隊員,依此循環(huán),,跑的最快的一組為游戲冠軍,。在整個過程中,球若掉在地上,,必須撿起來從當(dāng)前隊員開始位置重新跑向終點,。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍,。記錄每組完成游戲的時間,,根據(jù)比賽評分表進行積分。

6,、游戲三:龍珠戲水

名稱:龍珠戲水

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11x3=33個(標示0—10),,長桌3張,,水壺1個

參賽組:a、b,、c,、d、e,、f六組人員(每組派出5人參加)

場地要求:比賽場地3x2米,,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),,排成一條直線,。杯子中裝滿水。

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a,、b,、c三組參加,第二輪由d,、e,、f三組參加,。每組5人參加。比如a組,,比賽開始前,,a1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子,。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應(yīng)積分,。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局,。積分取出局前球所在杯子對應(yīng)的積分。由該組第二名隊員進行接力,。游戲評分規(guī)則:積分制,。將每組5人的積分加起來,總分的組為該項游戲的冠軍,。記錄游戲排名,,得出每組在該項游戲中所獲積分。

7,、游戲四:奪寶奇兵

名稱:奪寶奇兵

道具:椅子6x5=30把,,氣球18個

參賽組:a、b,、c,、d、e,、f六組人員(每組派出6人參加)

場地要求:比賽場地10x10米,。賽區(qū)分abcdef六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子,。

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,,每次兩個人搭檔。比如a組,,比賽開始前,,a組派出a1,a2兩名隊員,。如圖所示兩人各站的位置,。a1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整a區(qū)域內(nèi)的椅子位置,。a2手中拿著一個大氣球,。聽裁判口令后,,a2通過語言指引讓a1依此到達五個椅子并坐下。最后走向a2,。將氣球弄破,,此組結(jié)束,a組下面兩名隊員準備,。直到第三個氣球破時,,游戲結(jié)束。

游戲評分規(guī)則:計時積分制,。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍,。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分,。

8,、游戲五:憤怒的氣球

名稱:憤怒的氣球

道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎

參賽組:a,、b,、c、d,、e,、f六組人員(每組派出3人參加)

場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分abcdef六塊,,分為比賽區(qū)和準備區(qū),。(比賽沿用游戲四場地)

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員,。比如a組,,比賽開始前,a組派出a1,,有隊員協(xié)作給a1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,,每組第一名隊員a1,、b1、c1,、d1,、e1、f1進入比賽區(qū),。參賽者互相踩氣球,,腳上氣球全破者出局,準備去內(nèi)的第二名隊員進入比賽區(qū),。依此進行游戲,。

游戲評分規(guī)則:積分制,。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,,最多的則為該項游戲的冠軍,。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,,得出每組在該項游戲中所獲積分,。

9、游戲六:背運氣球

名稱:背運氣球

道具:大號氣球3x6=18個,,椅子3把

參賽組:a,、b、c,、d,、e、f六組人員(每組派出3男3女人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,,跑道線長10米,,寬1。2x3=3,。6米(沿用游戲一場地)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由a,、b、c三組參加,,第二輪由d,、e、f三組參加,。每組6人參加,。比如a組,比賽開始前,,a組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子,。聽裁判口令開始,,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,,由女生坐爆,。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球,。在整個過程中,,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,,均視為犯規(guī),,必須撿起來從當(dāng)組隊員開始位置重新跑向終點。

游戲評分規(guī)則:計時積分制,。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍,。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分,。

10,、活動結(jié)束

(1)主持人宣布比賽結(jié)果,積分前三名頒獎,。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品(2)后勤人員清理現(xiàn)場,,將游戲道具清理,桌椅還原,。

1,,游戲道具統(tǒng)計

(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,,剪刀2把,,粉筆1盒

(2)各游戲環(huán)節(jié)道具

a、袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

b,、凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),,乒乓球拍6只

c、龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),,水杯11x3=33個,,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,,氣球18個e憤怒的氣球:氣球6x3x6=108個,,細繩一扎f背運氣球:大號氣球3x6=18個,椅子3把

統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,,大號氣球18個,,小氣球140個,椅子30把,,桌子3張,,水杯33個,乒乓球10個,,乒乓球拍6個。

冠軍:xxx,,亞軍:xxx,,季軍:xxx

單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

(待定制)

安全管理

保潔管理應(yīng)急措施

公司趣味活動策劃案例篇七

為豐富工區(qū)團員青年的文體活動,加強工區(qū)青年間的溝通交流,增強工區(qū)團組織的凝聚力,,特舉辦本次活動,。

鍛煉特長技能,展現(xiàn)青年團員風(fēng)采,,活躍文化生活

修試工區(qū)團支部

修試工區(qū)分工會

修試工區(qū)全體青年團員

1,、在參與活動中,應(yīng)自覺遵守活動秩序;

2,、要服從工作人員,,應(yīng)使活動在團結(jié)、友愛的氣氛中進行,。

1,、全體人員在會議室集中,工區(qū)領(lǐng)導(dǎo)致辭;

2,、宣布注意事項及各活動區(qū)域安排;

3,、進行文體活動。

活動時間:20xx年1月15日下午

(1)宣傳報道:由楊凱,、楊濤負責(zé);

(2)相關(guān)材料收集:工區(qū)團支部;

(3)場地布置;局多功能廳;

(4)在活動的前一天由團支部負責(zé)對各游戲出份游戲規(guī)則說明;

(6)部分道具及獎品:道具在活動的前一天由工區(qū)團支部負責(zé)準備好,。

1、猜謎語

游戲規(guī)則:猜中謎語者,,不用撕掉謎語紙條,,只需要記住謎語編號到領(lǐng)獎臺對謎底。答對8個以上可以獲得一張獎券;15個以上可獲得兩張獎券,。

2,、乒乓球比賽

游戲規(guī)則:參賽者可向?qū)κ职l(fā)起挑戰(zhàn),一局11球,,連勝超過3局的可獲得一張獎券,,連勝5局的可獲得兩張獎券;

3、跳繩計時賽

游戲規(guī)則:參賽者只要在一分鐘內(nèi)跳滿80個,,可獲得一張獎券,,120個以上可獲得兩張獎券。

兌獎辦法:

兌獎組:由xx公司團支部負責(zé)

兌獎方式:

一張獎券可隨意領(lǐng)取一盒牙膏,、一個筆記本,。

兩張獎券可隨意領(lǐng)取一支鋼筆、一個筆記本,。

三張獎券可領(lǐng)取一條毛巾,、一盒牙膏、一個筆記本,。

四張獎券可領(lǐng)取一瓶洗發(fā)水,、一盒牙膏,、一支鋼筆。

五張獎券可領(lǐng)取一瓶洗發(fā)水,、一盒香皂,、一支鋼筆、一盒牙膏,。

六張獎券可領(lǐng)取一瓶洗發(fā)水,、一條毛巾、一盒香皂,、一支鋼筆,、一盒牙膏、一個筆記本,。

兌獎時間:活動期間

1,、工作人員安排:xx公司團支部全體工作人員。

2,、不得一人重復(fù)參加一項游戲,。

3、每項游戲優(yōu)勝者要進行登記,。

4,、獎品兌付完一切活動結(jié)束。

經(jīng)費總計:835元

公司趣味活動策劃案例篇八

一,、活動目的:

中秋節(jié)是中國的第二傳統(tǒng),,為給員工展現(xiàn)自我的舞臺,實現(xiàn)員工與員工之間的互動,,增進員工對公司的歸屬感,,增強員工之間的凝聚力,宣傳公司良好的企業(yè)文化氛圍,,在中秋來臨之際,,倡議舉行中秋晚會,讓勝利人塑造自我,,塑造自己的企業(yè)形象,。

二、活動時間:x月x日晚會(19:30-21:30)

三,、活動地點:公司廠內(nèi)

四,、活動主題:“心向明月,情系益康”

五,、活動組委會:行政部

六,、活動形式:文藝節(jié)目加現(xiàn)場互動游戲

七、參加人員:廠全體人員

八,、節(jié)目征集截止時間:20xx年x月x日

九,、首次彩排時間:20xx年x月x日

十,、末次走臺時間:20xx年x月x日

十一、活動內(nèi)容:

1,、領(lǐng)導(dǎo)致辭(祝福篇)

2、員工才藝表演(分享篇)

全公司內(nèi)部征集不同形式的節(jié)目12-15個,,100分鐘

3,、互動游戲(開心篇)參插在節(jié)目中間舉行

a、男女搭配默契游戲(4人參加)

b,、溝通傳遞游戲(16-18人參加)

c,、點石成金(12人參加)30分鐘

4、總結(jié)篇(頒獎)

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