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最新趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書(十四篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-10 21:22:12
最新趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書(十四篇)
時間:2023-03-10 21:22:12     小編:zdfb

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趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇一

為倡導(dǎo)全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想,;為溝通師生之間的聯(lián)系,,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個交流,、合作的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動的趣味和快樂,,從中學(xué)會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競爭意識,,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運(yùn)動會,。

參與、健身,、娛樂、和諧

趣味運(yùn)動會不同于田徑運(yùn)動會,,它是一個人人參與、氣氛熱烈,、情緒歡樂、娛樂健身,、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):

1,、不受場地、年齡的限制

學(xué)??梢钥朔藞龅鬲M小,、器材不足,、人員超編等困難,因地制宜,,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動會,。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間,、活動目的和各種運(yùn)動項目參加比賽,。運(yùn)動會賽程按高,、中,、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,,這個活動包括:正中下環(huán),、50米障礙接力、小馬過河,、推波助瀾、齊心協(xié)力,、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目,。

2、群眾性

由于運(yùn)動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,,又有以技能和技巧為主的項目,,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次,、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎,。那些過去從未參加過運(yùn)動會比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項目,,有了可以展示自己在該項目上的特長的機(jī)會。正因?yàn)槿绱?,學(xué)生參加的積極性極高,。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場上全力以赴,,場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊,加油聲,、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性,。

3、健身性

由于運(yùn)動會的項目豐富多彩,,加上這些項目都具有一定的運(yùn)動量和一定身體素質(zhì)的要求,,學(xué)生在運(yùn)動會前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,,達(dá)到了健身的效果,。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,,忙而不亂,。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志,、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。

4,、教育性

各個運(yùn)動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓(xùn)練和比賽,,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),,另外,在運(yùn)動會比賽項目的設(shè)置中,,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié),、協(xié)作的集體主義精神。

5,、娛樂性

運(yùn)動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,,對學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂,、氣氛歡快,不僅從生理上,,而且從心理上都得到極大的滿足。

捆綁式分組,,按高、中,、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組,。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇二

一、活動目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會,,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會,。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺,。

二、活動內(nèi)容:主題:豐富同學(xué)們的課余生活,。

時間:x-x-x晚上7、30

地點(diǎn):x樓

主辦:xx學(xué)生會保衛(wèi)部

參加對象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生,。

注意事項:

1:提前通知全院師生,。

2:游戲中應(yīng)加入一些音樂,。

3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,,來吸引更多的師生加入。

三,、活動流程:

1:主持人宣布晚會開始

2:開場舞蹈

3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

二人三足跑:(2人)

參賽者并排站在起跑線后,,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,,二人向前跑出,,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍。

夾乒乓球(取每組的第一名)

接力比賽,比賽時間為5分鐘,,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),,1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球,。(毎団體2組、毎組8人,、男女不限)

裁判:2人

齊心協(xié)力:(8人)

參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始,。隊員們單腳向前跳躍前進(jìn),,以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時間少者為勝,。

規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳,。

穿衣服比賽:(男,、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

學(xué)生成一路縱隊站好,每人相隔8米,,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次,。

多足蟲競走:(男女各4人)

參賽隊員成一路縱隊蹲下,,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,,用時少的隊為勝。

4:由外聯(lián)部演唱歌曲

5:散場歌曲,。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇三

大學(xué)生“素質(zhì)拓展計劃”由共青團(tuán)中央、教育部,、全國學(xué)聯(lián)聯(lián)合實(shí)施?!按髮W(xué)生素質(zhì)拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,,按照同志“四個統(tǒng)一”的要求堅持面向現(xiàn)代化,、面向世界,、面向未來,以培養(yǎng)大學(xué)生的思想政治素質(zhì)為核心,,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力為重點(diǎn),普遍提高大學(xué)生的人文素質(zhì)和科學(xué)素質(zhì),,造就“有理想、有道德,、有文化,、有紀(jì)律”,德智體美等全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設(shè)者和接班人,。進(jìn)入21世紀(jì),隨著改革開放進(jìn)程的繼續(xù),,以及面臨建設(shè)創(chuàng)新型國家,和諧型社會,,經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級等核心戰(zhàn)略目標(biāo),我國各行業(yè)對人才的需求將達(dá)到空前迫切的階段,。溝通與人際交往,創(chuàng)新思維,,領(lǐng)導(dǎo)潛能,團(tuán)隊精神,,分析解決問題能力被看做新世紀(jì)職業(yè)成功的關(guān)鍵因素。

趣味體育運(yùn)動是一項將傳統(tǒng)體育運(yùn)動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運(yùn)動,。它是介于體育運(yùn)動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運(yùn)動,,我們擅于把趣味運(yùn)動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯位策劃,,使它同時融合了體育,、文化、趣味,、智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性,。

一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因?yàn)樗韧卣褂?xùn)練更具趣味及凝聚力,,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進(jìn)同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,,從中學(xué)會團(tuán)隊協(xié)作。另一方面它具有強(qiáng)身健體的作用,,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性,、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮,、熱烈、互動的氣氛,,某些能力進(jìn)一步的鍛煉。

培養(yǎng)上進(jìn)心,,增強(qiáng)自信心,開發(fā)自身潛能,,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊意識以及團(tuán)隊的凝聚力和競爭力,。

(一)活動時間

(二)活動地點(diǎn)

教科院系樓廣場

(三)參賽對象

教科院學(xué)生(每8人為一支代表隊)

(四)活動名稱

趣味體育運(yùn)動會

(五)活動口號

鍛煉身體欺負(fù)人

(六)活動主題

想運(yùn)動的人沒地方運(yùn)動想休息的人拼命在運(yùn)動

1、各班參賽人員以八人一組為宜,。

2、保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,,小組成員須聽從指揮。

3,、時刻謹(jǐn)記安全第一,,注意保持場地衛(wèi)生,。

(一)前期準(zhǔn)備

1、活動申請

2,、活動場地準(zhǔn)備及時間安排。

3,、活動宣傳:印發(fā)活動宣傳單,下發(fā)各班,;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作,。

4,、設(shè)計活動規(guī)則,做好獎勵工作準(zhǔn)備,。

(二)游戲設(shè)置

1、手足情深

參賽隊員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員一手握一足,,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:紅旗一面,、喇叭一個

發(fā)令員:2人

2,、山路彎彎

參加人員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員在行進(jìn)中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,,然后繼續(xù)往前跑,,完成50米賽段,。

道具:凳子2x4

3、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段,。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn),。

4、齊心協(xié)力

參賽人員:每隊2人

比賽規(guī)則:二名參賽運(yùn)動員面對面用身體將一排球夾住,,每人雙手在背后交握,()側(cè)跑完成規(guī)定賽段,,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程,。

道具:排球×4

5、我是喬丹(彎道)

參賽人員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員后退運(yùn)籃球完成50米賽段,。行進(jìn)途中不得持球跑,也不能雙手觸球,。

道具:籃球×4

6,、過橋袋鼠

參加人員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨(dú)木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程,。

道具:長凳2×4

麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

7、巨人腳步

參賽隊員:6人,,其中至少3名女運(yùn)動員(分在兩段)

比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,,每段3人,參賽運(yùn)動員踩在木板上前進(jìn),,完成50米賽段。

道具:特制木板2×4

(三)活動獎勵

比賽以隊為單位,,采取積分制,,總積分居多的隊獲勝,,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名

教科院素質(zhì)拓展部

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇四

為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼,。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,,以小團(tuán)隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂,。

1)活動總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

2)活動策劃:蘇琳王可佳

3)活動安排:蘇琳王可佳

4)活動地點(diǎn):xx大學(xué)xx學(xué)院xx教室

5)活動時間:x月x日——x月x日

6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加

7)贊助單位:、大學(xué)生比賽信息網(wǎng),、大學(xué)生精英論壇

1、前期準(zhǔn)備:

1)x月x日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,,具體說明活動內(nèi)容主題,,并且以個人的方式通知到班級,。

2)x月x日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。

3)x月x日宣傳部板報出版,。

4)x月x日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生,。

以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人,。電氣系個班,賽前抽簽分組,,分為abcd組,每組兩個班,。

比賽進(jìn)程:

小組賽:abcd四個組,,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng),。

四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng),。

最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,,具體安排如下:

1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序,。

2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽,。

3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件,。

2)部員可以就此次活動,,提出意見及建議。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇五

一,、活動目的

1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節(jié)期間小朋友的生活,,以安全為前提的組織趣味游戲活動,;

2,、其次是為了增強(qiáng)家長之間以及家校之間的溝通,,促進(jìn)共同教育孩子的意識,。

二,、活動時間

**年5月31日(星期四)

三、活動地點(diǎn):

清林小學(xué)校園內(nèi)

四,、活動參與人員

清林小學(xué)一年級所有學(xué)生及家長

五,、活動項目

1,、投保齡球:主持人準(zhǔn)備7個小礦泉水瓶,,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,,用裝滿沙子的瓶來投,,每個小朋友在3米處投3次,,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準(zhǔn)備兩組分開同時進(jìn)行,,以提高參與者參與的速度)

2、水中夾珠:主持人準(zhǔn)備好一盆玻璃珠,,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準(zhǔn)備兩組分開同時進(jìn)行,,以提高參與者參與的速度)()

六、活動說明

1,、如果活動內(nèi)容和學(xué)校組織活動有沖突,以學(xué)校組織活動為準(zhǔn),;

2、希望所有家長能陪同一年級學(xué)生一起參加,,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的,。

3,、以上活動需要家長一起參與組織,,共需要主持人四名,,獎品管理及派發(fā)員兩名,,攝影員一名。

4,、活動需要獎品大約120份,獎品以學(xué)具為主(安全起見不設(shè)食品為獎品),,價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進(jìn)行募捐,。

5、活動所需道具由主要組織活動者準(zhǔn)備,。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇六

一、活動目的

培養(yǎng)學(xué)生會,、文新社的團(tuán)隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活,。

二、活動時間與地點(diǎn)

時間:12月5日

地點(diǎn):東湖公園

三,、活動對象

學(xué)生會、東新社全體成員

四,、開展與實(shí)施的流程

組織學(xué)生會、文新社全體成員集結(jié),,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),,開展與實(shí)施具體如下:

五、游戲規(guī)則

游戲以積分制為準(zhǔn),,每一項游戲只誕生一組勝利者,,勝利者積分加5分,。如果為分出勝利者,,將采取加時賽來定出勝利者,。等所有游戲結(jié)束完,由裁判來分出分?jǐn)?shù)最多者為第一名依次類推評出,。

六,、活動道具

氣球(3袋)、報紙(50張),、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本),、口哨(2個)、彩帶(100條),、繩子

七、獎項設(shè)置及費(fèi)用預(yù)算

八,、裁判名單

總裁判:陳招迪

副裁判:蔡述成、宋景,、彭偉

策劃人:陳招迪

何建峰

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇七

活動背景:

經(jīng)過半個學(xué)期的訓(xùn)練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高,。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運(yùn)動,,我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動,。

這次活動對技術(shù)的要求不高,,各種水平的輪滑愛好者均有機(jī)會參加。通過這次活動,,可以加強(qiáng)四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,,為兩校輪滑愛好者提供學(xué)習(xí)、交流的平臺,,另外也能極大提高本社團(tuán)的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進(jìn)步一起成長。

一,、活動名稱:

中國民用航空飛行學(xué)院與四川航天技術(shù)學(xué)院聯(lián)誼——趣味輪滑活動

二、活動目的及意義:

豐富校園文化生活,,展現(xiàn)我校大學(xué)生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,,和不滅的青春斗志。

提高身體素質(zhì),,促進(jìn)文化交流,增進(jìn)各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣,。

展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺,。

增進(jìn)兩校同學(xué)的學(xué)習(xí)與交流,提高輪滑技術(shù),。

通過本次活動使社團(tuán)凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧,。

三、活動時間:

20xx年11月26日

9:00

圖書館門前集合完畢,,清點(diǎn)人員,,出發(fā)

9:10~10:00

坐車,、刷街,,到達(dá)航天學(xué)院

10:00~12:00

開展趣味輪滑活動

12:00

聚餐

1:30~4:30

輪滑技術(shù)交流

4.30-4:50

清點(diǎn)人數(shù),返校,,在圖書館前集合點(diǎn)人

四、活動地點(diǎn):

四川航天技術(shù)學(xué)院(廣漢)

五,、活動參與對象:

我校輪滑社成員及四川航天學(xué)院輪滑協(xié)會成員

六、活動內(nèi)容:

1.輪滑拔河賽

2.速滑賽

3.輪滑二人行

4.鉆桿比賽

5.拉火車比賽

6.跳高

7.足球場賽道短跑

8.抓人游戲

9.抓氣球比賽

活動詳介

一,、輪滑拔河賽

1.參賽人數(shù):10人,,6男4女

2.勝負(fù)判定繩子的紅色標(biāo)志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,,一直到能判斷勝負(fù)為止

3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調(diào)整中心線——預(yù)備——開始

4.比賽是三局兩勝制。

5.每輪獲勝隊伍每人加一分,,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋€,。

二,、速滑賽

1,、分男子組和女子組分別進(jìn)行。

2,、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,,如有犯規(guī),,視為成績無效,。

3、前10名每人加一分,。

三,、輪滑二人行

1,、評判標(biāo)準(zhǔn):全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始,。每對最后一組沖過終點(diǎn)為勝,性質(zhì)為接力賽,。在比賽途中,,隊員若跌倒或綁腿帶脫落,、斷裂,該隊全部隊員應(yīng)按照裁判的指令,,退回跌到處,重新開始,,指揮、直到結(jié)束,。

2,、比賽流程:兩人一組,,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起,。

3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進(jìn)行比賽,。

4、獲勝組每人加一分,。

四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽

1,、男女一起,,混合比賽,。

2、比賽次序?yàn)椋合纫粋€男生再一個女生,,依次鉆桿。,。

3、評判標(biāo)準(zhǔn):男女生依次排好隊后,,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,,一人每輪有兩次機(jī)會鉆桿,,,、最終沒過者淘汰。

4,、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,,每次下降10公分,最終過桿者獲勝,。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,,直至產(chǎn)生冠軍。

5,、第一檔一分,,每多過一檔加一分,。

五、拉火車比賽

1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女

2,、比賽地點(diǎn)為航天學(xué)院明志樓周圍一圈

3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),,立即取、消此人比賽資格,?;疖囄?每一隊最后一人)沖線為勝,,采取淘汰制。

4,、獲勝組每人加一分。

六,、跳高

1,、男女分組,,分別進(jìn)行比賽。

2,、比賽由裁判決定開始,,一個個有秩序進(jìn)行,。在比賽時,大家在旁邊加油,,保護(hù),,不得在比賽的前方觀看,,以免受傷。

3,、比賽道具:紙箱,。

4,、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過,。采取淘汰賽,每一個高度有2次機(jī)會,,過一關(guān)增加一個紙箱,直至產(chǎn)生冠軍,。

5、每過一個高度加一分,。

七、足球場賽道短跑

1,、男女各一組,分100米和400米

2,、全隊人員各就各位后,,裁判鳴哨宣布比賽開始,。每組最后一人沖過終點(diǎn)為勝,。

3、獲勝組每人加一分,。

八、抓人游戲

1,、地點(diǎn):飛天廣場

2,、人數(shù):無限制

3,、規(guī)則:由一人來抓人,,,最先抓到的人為輸,。抓3人,換下一輪,。第二輪由抓到的上一輪第一人再進(jìn)行抓捕,再抓3人,、、,、,、依次類推,。直至抓到三輪,,最后懲罰抓到的最后三人,,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。

九,、抓氣球活動

1、地點(diǎn):羽毛場

2,、人數(shù):分組、每組隨機(jī)6人,。

3、無氣球者淘汰后立即下場,,不得再繼續(xù)活動。

3,、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進(jìn)行決賽,,最后取前三名,。

4,、第一輪每組獲勝者加一分,,第二輪前三名再各加兩分。

注:完成以上活動后,,按積分高低排名,取前6名,。一等獎1名,二等獎2名,,三等獎3名。

十,、活動詳細(xì)實(shí)施方案

(一)前期策劃準(zhǔn)備:

1.準(zhǔn)備拔河繩,跳高桿,,準(zhǔn)備綁腳帶,,紙箱,,抽簽紙,記分板,,創(chuàng)可貼

2.購買道具:氣球若干(吹氣球設(shè)備),,,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,,紅藥水,,醫(yī)用棉簽)

3.獎品購買:

(二)工作整體人員安排

三)活動細(xì)則

1.成員注意事項

1).預(yù)計自備出行費(fèi)用30元(都坐車的話往返共車費(fèi)8元,,超能吃的話午餐22元),。

2).活動過程中聽從指揮,,不要單獨(dú)行動,,遇到問題可與組長或負(fù)責(zé)人聯(lián)系,請不要擅作決定,。

3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術(shù)強(qiáng)能應(yīng)付各種問題外),。

b.如有需要帶上若干報紙。

c.紙巾,,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。

4).每個小組至少擁有一部手機(jī),,確保聯(lián)絡(luò)暢通。

5).自覺遵守“安全責(zé)任書”中各項內(nèi)容并履行義務(wù),。

2.組長職責(zé)

1在整個活動過程中,全面負(fù)責(zé)好本組的各項事務(wù),,包括組員的分工及其協(xié)作等

2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

注:如在活動過程終遇到問題,,由組長及時與負(fù)責(zé)人聯(lián)系

(四)正式舉行活動

1.組織大家進(jìn)行各種游戲,工作人員完成各自任務(wù),,活動中注意安全。

2.緊急情況及意外情況處理辦法

(五)后期工作

1.進(jìn)入頒獎儀式,。

2.收拾場地,,整理道具,結(jié)束活動,。

3.活動留影紀(jì)念,。

4.組織社員返回學(xué)校,。

5.召開社團(tuán)內(nèi)部會議,,進(jìn)行活動總結(jié),。對活動的整體效果進(jìn)行討論,對出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析,,為以后類似活動的舉辦總結(jié)經(jīng)驗(yàn),。

十一,、獎品設(shè)置

一等獎

二等獎

三等獎

十二、預(yù)算項目

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇八

一,、活動背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,,身心比較疲憊,,上課前難進(jìn)入狀態(tài),。

二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),,提高學(xué)習(xí)效率,。

三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

四,、活動目標(biāo):需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,,帶動大家的激情,,讓大家頭腦清醒,,振奮精神。

五、活動開展:

游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白,、黃、綠,、藍(lán)、紫,、黑、紅蘿卜,,任選一人先開始,說“_蹲,,_蹲,_蹲完,,_蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰,。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字,。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話,。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1,、大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,,我喜歡你好久了”2、真心話,,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

六,、時間預(yù)算:十分鐘

七、活動應(yīng)注意的問題:

注意把握時間,,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,,帶動全體同學(xué)們的激情,。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,,如果太難就減少難度,,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

八,、活動的總結(jié):

這個游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的`事情,,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇九

為豐富校園文化生活,,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權(quán),,有關(guān)活動情況如下:

一,、時間:x月x日下午

二,、地點(diǎn):xx廣場

三、參加對象:

1,、全院各班級同學(xué)

2、報名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名

3,、報名時間性:至11年12月21日下午

四,、活動主辦方:09數(shù)控1班

五、活動項目:"投擲炸彈活動"

六,、活動規(guī)則:

1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)

2,、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)

七,、工作人員安排

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇十

主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

活動主題:小型趣味活動

指導(dǎo)老師:xxx

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”,、“七彩連環(huán)炮”,、“吹蠟燭”,、“背靠背”、“夾彈珠”,、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺,。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),,增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

一,、承辦單位:20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:

經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部,、市場營銷團(tuán)支部、

信息管理團(tuán)支部.

二,、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,,形成正確的價值觀,,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,,增進(jìn)大家的友誼,,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂,。

三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

四,、活動時間及地點(diǎn):10月25日中午,,第一食堂前空地,。

五、活動流程:

(1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報名,;

(2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

(3)比賽始終堅持”友誼第一,,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上,。

六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七,、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,,制定獎券,,制定獎勵規(guī)則,,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

八,、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

活動一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),,每組兩人。每組參賽人員使用背部,、臀部、手臂合力將氣球壓破,,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘,。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

活動二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上,。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘,。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,,多者獲勝。贏家將得到獎券一張,。

注意事項:

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時,,必須用筷子,,不能用手拿去,,否則犯規(guī),。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

活動三(千鈞一發(fā)),;

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,,從桌子一頭推往另一頭,,但水杯不能掉下桌子,,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎,。

活動四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,,即為勝利,。

注意事項:

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始,。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明,。

(3)場外人員不要大聲喧嘩,,以免干擾參賽者,。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎,。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇十一

童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶,。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,,激發(fā)員工的青春活力,,讓其在活動中娛樂,,在游戲中健身,。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

一,、報名時間:20xx年5月27日—5月29日

二、報名方式:樓宇qq群,、電話

三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30

四,、活動地點(diǎn):樓宇五層空中花園

五、活動項目:

1,、未名星教育體操表演

2,、清華少兒教育大合唱

3、丟手絹

規(guī)則:

大家圍成一圈蹲下,,其中一個人a站起來,拿著手絹,,開始在大家身后,,繞外圈走,。蹲著的人開始唱歌“丟,,丟,丟手絹,,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個人b的身后,然后快速回到自己原本的位置,。被選中的這個人b必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個人a,,算是勝利,否則就是失敗,,需要表演一個節(jié)目。

4,、乒乓球接力

規(guī)則:

參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個隊員,,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,,就要從起點(diǎn)重新開始,最后傳的最快組獲勝,。

注:為了保證活動正常進(jìn)行,,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準(zhǔn)時參加,。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇十二

促進(jìn)安定團(tuán)結(jié),送上幸福,,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點(diǎn):操場參與者:五大組織及其團(tuán)隊組織者:組織者:學(xué)生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會其他部門活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文化體育部活動負(fù)責(zé)人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,,提高團(tuán)隊之間的合作精神,。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動能力,不斷加強(qiáng)南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個組織之間的交流與溝通,,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的工作,。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)格,。

活動介紹:

校園趣味游戲分為競賽和娛樂,,兩者都玩運(yùn)動,、智力和趣味游戲。

(1)比賽(14: 30-15: 30)

五大組織各選出一批代表參加比賽,,其他團(tuán)體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,,男隊2人,,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。

(2)娛樂(15: 50-18: 00)

學(xué)生可以自由組隊,,老師也可以參加(每隊4名隊員,,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲,。

(1)競賽設(shè)備和場館布局的借用,。

(2)競賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準(zhǔn)備。六組編號,,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,,方便最終的頒獎通知。

(3)指導(dǎo)干事講解競賽規(guī)則,。

(4)球員進(jìn)入球場,依次進(jìn)入運(yùn)動,、智力,、興趣水平。

(5)比賽結(jié)束后,,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計,。

(6)導(dǎo)演為娛樂團(tuán)安排場地。

(7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場準(zhǔn)備,,編號同上,但4組一次編號,。

(8)選手依次入場,每組第一名進(jìn)行終極智力pk,。

(9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計,。評價贏家。

(10)通知獲獎團(tuán)隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎,。

(11)主任清理現(xiàn)場,,整理物品,。

備注:各隊會有一名官員全程跟進(jìn),一對一評分,,全程跟進(jìn),一對一評分,,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題,。任何問題,。

(1)比賽中,,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進(jìn)行排名,,選出前三名。

一等獎:1張電話卡

二等獎:2,、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

三等獎:3、筆記本,、筆12元×12合計:400+400+144=944元

(2)娛樂環(huán)節(jié)每個團(tuán)隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計,。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇十三

在一個大桶內(nèi)裝滿水,,再往桶中放入較多得玻璃珠,。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(nèi)(一分鐘),,夾起指定個數(shù)15個得3分,、12個的2分、10個得1分,,其余不得分。

主持人事先在球場上罰球區(qū)內(nèi)定0°,、30°,、45°,、60°、90°共9個投籃點(diǎn),。。參賽者如能投中7個得3分,、5個得2分、3個得1分,、其余不得分,。

主持人在黑板上寫一個成語,,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜,。比劃者不能說出任何一個字,。猜中3個得3分,、2個得2分、1個得1分,。

主持人準(zhǔn)備好若干支筷子,,若干個空啤酒瓶,。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,,瞄準(zhǔn)瓶口,,放掉手中筷子,??曜拥暨M(jìn)瓶里即成功。每人有三次機(jī)會,。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分,。注此活動只設(shè)3分和1分兩種得分

在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一,。參賽者應(yīng)站在桌子的另一端作為起點(diǎn),身體不能前傾,,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),,共5次機(jī)會,,滾進(jìn)四個得3分,、3個得2分、2個得1分,。

在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米,。參賽者應(yīng)站在離易拉罐1﹒5米遠(yuǎn)的地方,,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng)),。共5次機(jī)會,扔中三次以上得2分,、兩次得2分、一次得1分,。

主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,,每次只抓五個珠子(多抓不算),,若其中由4顆紅色珠子得3分,,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分,。

主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,,并準(zhǔn)備若干卡片,,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題,。主持人提問一個問題,,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做,?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,,則得3分,,依次類推。

主持人要準(zhǔn)備好四個等高的杯子,。每個杯子都要裝滿水,豎排,。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,,一個一個地吹,不能跳杯子,。若一次性吹完且球不掉落則得3分,。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分,。

主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍,。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,,沿著桌子走。走至終點(diǎn),,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張,。參賽者沿桌子繞一圈),。

主持人可事先或任意準(zhǔn)備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面,。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來,。若全部對則得3分,,對2次得2分,對1次得1分,。(每次一個字。每人由三次機(jī)會),。

主持人準(zhǔn)備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,,成品字形。參賽者站在桌子前面,,主持人將三個乒乓球拿給參賽者,。參賽者將手中的球往地上扔,,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者有3次機(jī)會,,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,,彈入1次得1分,。

主持人要準(zhǔn)備好飛鏢,。每個參賽者在距標(biāo)把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分,;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),,得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),,得分1分。其余不得分,。

主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分,、2首得2分,、1首得1分,,其余不得分。

參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,,若完全貼到“鼻子”上,得3分,;一半貼到“鼻子”上,得2分,;小半貼到“鼻子”上,,得1分。其余不得分,。

主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,,并對所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個得1分,、2個得2分、1個得1分,、其余不得分,。如:主持人在說出run 這個單詞后,,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

趣味游戲活動策劃案 趣味活動的策劃書篇十四

我和“我愛競賽網(wǎng)”有個約會

某某大學(xué)創(chuàng)行團(tuán)隊

贊助單位:我愛競賽網(wǎng)

4月27日-28日(某大運(yùn)動會期間)

某某大學(xué)教學(xué)樓(abc四樓通層)

某某大學(xué)學(xué)子

時間

主題

形式/內(nèi)容

15:00-15:30

簽到

15:30-15:45

破冰游戲

介紹和分組

15:45-16:00

開展游戲

16:00-16:15

撕名牌游戲

介紹和分組

16:15-16:50

開展游戲

16:50-17:00

宣布比賽結(jié)果

派發(fā)獎品

17:00-17:20

尾聲

填寫受眾意見反饋

下一場活動報名

熱場游戲:將小伙伴分為2組,,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),,分出輸家和贏家。裁判說完開始后,,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,,各派6個為代表,,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),,分出輸家和贏家。裁判說完開始后,,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水,。每個玩家有10塊的身價,,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊,。

吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,,不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,,游戲結(jié)束,。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始,。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊,。

終極撕名牌大戰(zhàn):將參與者分成兩組,,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據(jù)每人不同的身價,,發(fā)不同的動態(tài)密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處,。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉(zhuǎn)移到擁有名牌的人手上,,時間限制為25分鐘,,最終幸存人數(shù)最多者的小組獲勝,。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶,。

活動正在火熱報名中,,走過路過千萬不要錯過~

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