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游戲策劃書封面(15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-02-23 12:34:39
游戲策劃書封面(15篇)
時(shí)間:2023-02-23 12:34:39     小編:zdfb

在日常的學(xué)習(xí),、工作、生活中,,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧,。范文書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪??下面是小編為大家收集的?yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。

游戲策劃書封面篇一

每年農(nóng)歷的正月十五,,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié),。按中國民間的傳統(tǒng),,人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀,。出門賞月,、燃燈放焰,、喜猜燈謎、共吃元宵,,合家團(tuán)聚,、同慶佳節(jié),其樂融融,。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,,借助各類課程與活動(dòng)的整合,,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化,。

1,、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

2,、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景,。

3、 通過學(xué)生的動(dòng)手參與,,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。

通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,,玩中樂,,玩中學(xué)。

一,、扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1,、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的`時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來,;

2,、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3,、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4,、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力,。

二,、循環(huán)相克令

游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場比賽,,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽,。以此類推,,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。

方法:令詞為“獵人,、狗熊,、槍”,兩人同時(shí)說令詞,,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰,;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀,。

雙方以此動(dòng)作判定輸贏,,獵人贏槍、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,,動(dòng)作相同則重新開始。

三,、官兵捉賊

游戲規(guī)則:

用具:分別寫著“官,、兵、捉,、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯(cuò)的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。

四,、拍七令

游戲規(guī)則:

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),,不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

五,、開火車

游戲規(guī)則:

人數(shù):兩人以上,,多多益善

方法:1,、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

2,、游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開,。”然后大家一起問:“往哪開,?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!?/p>

3,、如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了,。

六,、成語接龍

根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,,一直接下去,,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。

七,、報(bào)紙拔河

概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲

道具:舊報(bào)紙

方法: 1,、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

2,、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可),;

3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸,。

注意事項(xiàng):不可以用手去拉,。

八、石頭剪子布

游戲規(guī)則:

用具:報(bào)紙

人數(shù):兩組,,每組4人

方法: 1,、每組3人站在一張報(bào)紙上

2,、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

3、的小組則要對(duì)折一次腳下的報(bào)紙,,然后繼續(xù)劃拳,,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),,堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者

中國主要的民俗節(jié)日知識(shí)問答

活動(dòng)規(guī)則:

全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,,答對(duì)加10分,;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝,。

1,、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

2,、元月初五是什么節(jié)日 ,? 答案:路神生日(財(cái)神)

3、正月十五是什么節(jié)日 ,? 答案:元宵節(jié)

4,、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

5,、清明前一天是什么節(jié)日 ,?答案:寒食節(jié)

6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ,? 答案:清明節(jié)

7,、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

8,、六月初六是什么節(jié)日 ,? 答案:姑姑節(jié)

9、六月二十四日是什么節(jié)日 ,? 答案:火把節(jié)

10,、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

11,、七月十五日是什么節(jié)日 ,? 答案:鬼節(jié)

12、八月十五是什么節(jié)日 ,? 答案:中秋節(jié)

13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)

14,、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

15,、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)

16,、十二月初八是什么節(jié)日 ,? 答案:臘八節(jié)

17、臘月二十三是什么節(jié)日 ,? 答案:小年

18,、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ,?答案:除夕

游戲策劃書封面篇二

為了增強(qiáng)玉米所研究生會(huì)內(nèi)部成員間的凝聚力,,提高研會(huì)成員的榮譽(yù)感和使命感,增加各課題組之間的交流,,活動(dòng)身心,,共同進(jìn)步。

本次活動(dòng)主要以各種小游戲?yàn)橹?,以期在游戲的過程中促進(jìn)大家相互交流,相互熟悉,。

1,、活動(dòng)時(shí)間

20xx年9月

2、時(shí)間地點(diǎn)

9月日下午兩點(diǎn),、四川農(nóng)業(yè)大學(xué)足球場,、籃球場、排球場

3,、活動(dòng)對(duì)象

研會(huì)所有成員

4,、活動(dòng)分組

現(xiàn)場隨機(jī)自由組合分組

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 將所有人平均分成3組,組間比賽,。

2. 每組中,,第一個(gè)成員將手中的排球拋給其中一個(gè)隊(duì)友,接球的隊(duì)友再拋給其中一個(gè)隊(duì)友,,路徑不限,,直到每個(gè)隊(duì)友至少接到一次球,用時(shí)最短的小組獲勝,。

3. 游戲結(jié)束后,,每個(gè)小組推選組長做總結(jié)??偨Y(jié)成功,、失敗的原因,,途中遇到的問題,打算怎樣改進(jìn),。

4. 敗的小組組長接受懲罰,,俯臥撐20個(gè),隊(duì)友可以代替懲罰,。

5. 再玩一次,,看改進(jìn)的有沒有效果。

6. 每組再推選一個(gè)組長,,代表團(tuán)隊(duì)做總結(jié),。

7. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個(gè),,隊(duì)友可以代替懲罰,。 道具:排球3個(gè)

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 分為3組,每組8人,,參賽人員圍成圓圈,,裁判站圈中間。

2. 根據(jù)裁判的指令,,裁判說“轉(zhuǎn)”,,參賽人員即開始圍著轉(zhuǎn)圈;裁判說“坐”,即計(jì)時(shí)開始,,每個(gè)人都坐到虛擬的凳子(實(shí)為后一名隊(duì)員的腿上)上,,前一個(gè)人做后一個(gè)腿上,依次坐下去,,坐成一圈,。

3. 坐好后示意裁判,堅(jiān)持5秒,,計(jì)時(shí)結(jié)束,。

4. 每組有兩次機(jī)會(huì),每組第一次結(jié)束后均有1分鐘時(shí)間討論改進(jìn)方法,。以用時(shí)最少的那次為準(zhǔn),,用時(shí)最少的組獲勝。

5. 用時(shí)多的一組將選出一名隊(duì)員接受金雞獨(dú)立懲罰一分鐘,,如果沒有完成,,第二個(gè)人接著完成,時(shí)間為2分鐘,,若仍沒完成,,依次類推。

道具:計(jì)時(shí)器3個(gè)

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 共分4個(gè)組,每組6人,。兩組兩組進(jìn)行比賽;

2. 跑道共20米長,,兩頭各放1個(gè)障礙物,即為起點(diǎn)處和終點(diǎn)處,, 在第10米處放一個(gè)長條凳;

3. 比賽隊(duì)員在起點(diǎn)處的障礙物右側(cè)排成一列,,聽到口令后,第一個(gè) 人開始跑向終點(diǎn),,期間要從長條凳上跑下,,跑到終點(diǎn)處的障礙物時(shí)要繞過障礙物向起點(diǎn)跑去,期間要從長條凳上跑過;

4. 跑到起點(diǎn)時(shí),,繞過障礙物,,并拉上第二個(gè)人的手一起向終點(diǎn)跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個(gè)人一起跑;最后拉上第四個(gè)人一起跑,。

5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌,。 道具:2個(gè)長條凳,4個(gè)障礙物,,兩個(gè)計(jì)時(shí)器

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 平均分為三組,,每組8人,其中包括7個(gè)游戲者,,1個(gè)主持人,,三組依次進(jìn)行。

2. 在場7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語,。

3. 在場7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語,。

4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的`詞語(不能直接說出來那個(gè)詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),,也要給同胞以暗示,。

5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,,得票數(shù)最多

的人出局,,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留),。

6. 若有臥底撐到剩下最后三人,,則臥底獲勝,反之,,則大部隊(duì)獲勝,。

7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉(zhuǎn)5圈,,然后,,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,,否則重來,。

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),,重點(diǎn)說出他(她)獨(dú)特的一面,。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因,。但一人只能被說一次,,不能重復(fù)選擇同一人!

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1、將所有人分為8人一組,,組間比賽,。

2、每組推選一名指令者,,其余的9名為參與者,。

3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,,當(dāng)指令者發(fā)出口令時(shí),,參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,,如果與指令者方向一致,,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯(cuò),全組將重新進(jìn)行挑戰(zhàn),。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止,。所用時(shí)間最少組獲勝。

4,、用時(shí)最多的那組每人懲罰喝一口醋,。

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1、將所有人分為8人一組,,組間比賽,。

2、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,,不能用手和其它任何工具,,利用各種表情把餅干送到嘴里。

3,、每組成員依次進(jìn)行挑戰(zhàn),,所有人吃到餅干所用時(shí)間最少者獲勝,。

4、用時(shí)最多的那組親手為用時(shí)最少的那組吃餅干,。

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1,、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,。

2,、每隊(duì)站在一張鋪開的報(bào)紙前,裁判吹一聲口哨開始,,3秒鐘內(nèi)所有參賽隊(duì)員把腳放到報(bào)紙范圍內(nèi),,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點(diǎn)兩隊(duì)人數(shù)(報(bào)給裁判)剩下人多的隊(duì)為贏家,、如有兩隊(duì)或兩隊(duì)以上人數(shù)相同,,則進(jìn)行第二輪比賽。最后按人數(shù)評(píng)比名次,。

3,、第二輪比賽工作人員將報(bào)紙對(duì)折后再次進(jìn)行,依此類推,,誰能堅(jiān)持踩到面積最小的報(bào)紙上,留下人多的獲勝,。

1、參賽隊(duì)員所踩位置必須在報(bào)紙范圍內(nèi),,如腳踩到報(bào)紙以外的地面或一半在報(bào)紙上(為越界)均被淘汰,,3秒鐘內(nèi)完成動(dòng)作,超過者出局,。

2,、不能以其它械具和參賽隊(duì)以外人員輔助,如有直接淘汰,。

游戲策劃書封面篇三

活動(dòng)目的:

大學(xué)生活已經(jīng)兩個(gè)月了,,但是這個(gè)班的學(xué)生普遍認(rèn)為班級(jí)氛圍不強(qiáng),所以希望通過這次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,,塑造良好的班級(jí)氛圍。

介紹:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,,希望通過游戲來提升本班同學(xué)之間的感情,讓同學(xué)們?cè)谝院蟾玫慕涣骱献鳌?/p>

活動(dòng)目標(biāo):

工商一班全體同學(xué)

活動(dòng)時(shí)間:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地點(diǎn):

教師活動(dòng)中心k室

活動(dòng)流程:

準(zhǔn)備:

道具:

四塊方布,,三個(gè)呼啦圈,,兩袋氣球,一盒水和零食,。

主持人:林之源,、張文迪

裁判:陳奕君郭全興

活動(dòng)內(nèi)容:

1.請(qǐng)?bào)w委總結(jié)籃球比賽。

2游戲1:捏氣球。一男一女23組,,分3輪,。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進(jìn),。第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)線的人獲勝,。

第二場:嘴巴不對(duì)的時(shí)候我最厲害。我八人一組工作,,每組派一名代表,。嘴和手同時(shí)出動(dòng)時(shí),嘴說出的數(shù)字一定和手表達(dá)的數(shù)字(1-5)不一致,。如果它們是一樣的,,它們就會(huì)丟失。

第三場:8人一組背呼啦圈,,雙手圍成一圈,,把呼啦圈放在一個(gè)人身上,一個(gè)個(gè)不松手的把呼啦圈傳到第一個(gè)人身上,。最快的組是贏家,。

第四場:翻諾曼底,八人一組,。所有隊(duì)員都站在一塊布上,,試圖不離開它就把它翻過來。移動(dòng)最快的小組沒有獲勝,。

第五場:烤肉串,,八人一組,主持人給冠軍,。比如你要唱一首歌,,歌詞是“你,我,,他”,,然后各組依次回答,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不能回答的那組就輸了,。

第六場:不能說7的倍數(shù),。全班圍成一個(gè)圈,按順序說出數(shù)字,。當(dāng)它達(dá)到7的倍數(shù)時(shí),,你拍手。如果你還說數(shù)字,,你就輸了,。

第七場:找準(zhǔn)自己的位置,。全班排成一排,隨機(jī)無序,,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)從高到低排序,。如果你沒有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰,。

資金預(yù)算:

方巾4條12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)

零食93元

合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177元

活動(dòng)的意義:通過這次活動(dòng),,我相信學(xué)生在未來的大學(xué)生活中可以更好地與班上的其他同學(xué)交流,讓整個(gè)班級(jí)活躍起來,,同時(shí)鍛煉每個(gè)人的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí),。

活動(dòng)負(fù)責(zé)人:郝曉文、陳奕君,、宋巍巍

大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書二(活動(dòng)主題):《我和游戲有約會(huì)》主題隨筆和沈陽大學(xué)首屆校園游戲文化節(jié)

(活動(dòng)組織者):我來看看中文網(wǎng)站,。沈陽高校的電子競技協(xié)會(huì)和文學(xué)協(xié)會(huì)。

參與媒體:cgz——數(shù)字游戲區(qū)綠螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽大學(xué)生網(wǎng)當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)電腦報(bào)沈陽晚報(bào)參與媒體仍在征集中

參與游戲廠商:精河時(shí)代,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

產(chǎn)品:(航海世紀(jì))搜狐(劍)等,。(參與游戲廠商還在收藏)

(活動(dòng)背景):

1.隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進(jìn)入了中國市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲在市場中占據(jù)了越來越重要的地位,。網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐漸形成和成長,。

第二,,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,大學(xué)生所占比例較大,,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成,。大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,,見證了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,。當(dāng)今e時(shí)代的大學(xué)生對(duì)游戲和網(wǎng)絡(luò)的理解,無疑已經(jīng)從他們通過游戲?qū)ι畹母兄蔀橐还P寶貴的財(cái)富,。

第三,,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡(luò),尤其是網(wǎng)吧的活動(dòng),,校園內(nèi)幾乎沒有宣傳,,主要是沒有找到好的切入點(diǎn)。

4.校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活中占有很大比重,,但游戲文學(xué)仍處于起步階段,。網(wǎng)絡(luò)媒體也很少關(guān)注這篇文章。

(活動(dòng)目的):

一是促進(jìn)校園游戲文化健康發(fā)展,,拉近校園網(wǎng)站,、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成,。

二,、推廣網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

第三,,宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌,。

第四,加強(qiáng)沈陽高校電子競技和文學(xué)社團(tuán)與各媒體的聯(lián)系,。

(活動(dòng)線下宣傳內(nèi)容及實(shí)施方案):

一,、會(huì)前宣傳:

活動(dòng)前期的'宣傳分為兩個(gè)階段。第一階段,,主辦方將制作統(tǒng)一的網(wǎng)上宣傳頁面,,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進(jìn)行宣傳。第二階段,,在參與的大學(xué)進(jìn)行流行海報(bào)和bbs宣傳,。

第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學(xué)校電競和文學(xué)社團(tuán)共同承擔(dān),。

第二階段的宣傳,,將對(duì)所有參與的游戲廠商和媒體進(jìn)行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀(jì)念品的海報(bào)形式和分發(fā)形式,,高校的具體工作由電競協(xié)會(huì)承擔(dān),。

二.活動(dòng)的具體實(shí)施:

1.活動(dòng)由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會(huì),、文學(xué)協(xié)會(huì)實(shí)施,。

2.本次活動(dòng)在各高校都有一次宣傳活動(dòng),主要涉及游戲文化,、游戲與文學(xué),、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。宣傳過程中會(huì)邀請(qǐng)當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒對(duì)參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進(jìn)行宣傳,,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作),。

3.本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報(bào)紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。

4.活動(dòng)將以主贊助商品牌命名,,具體時(shí)間由主辦方確定后公布。

5.活動(dòng)結(jié)束后,,組織者將向所有參與媒體提供結(jié)果,、活動(dòng)過程和報(bào)告的圖形材料。

(在線宣傳和活動(dòng)運(yùn)營):

1我來看看網(wǎng)絡(luò),,設(shè)計(jì)一個(gè)全新的帶有線下內(nèi)容的征文平臺(tái),,供用戶投稿,。

我去網(wǎng)上看看,負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳,。

3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下主題

xx為什么被稱為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”

原創(chuàng)網(wǎng)游橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容,,文化背景。技術(shù)上)

2d是王者還是3d王者

國產(chǎn)游戲發(fā)展實(shí)力

國內(nèi)原創(chuàng)與服務(wù)代理運(yùn)營的比較

4我看網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)審核和初評(píng),,最后交給相關(guān)方最后審核

讓我看看提交的最終活動(dòng)調(diào)查報(bào)告,。

(關(guān)于獎(jiǎng)品設(shè)置):

一共6500元

一等獎(jiǎng)xx

二等獎(jiǎng)500五

三等獎(jiǎng)是100和20

(學(xué)院宣傳費(fèi)用):

按學(xué)校:每所學(xué)校海報(bào)宣傳資料費(fèi)用500元x16所學(xué)校=9000元。

游戲策劃書封面篇四

一千個(gè)日子,,一千種活法,。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時(shí)里的生活片段,。 隨著時(shí)間的緩緩流逝,,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步,。人們都說大學(xué)是半個(gè)社會(huì),,大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,,這三年,,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩,、女孩了,。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,,使我不得不學(xué)會(huì)了獨(dú)立,,學(xué)會(huì)了怎么生活。大學(xué)里,,有成功的喜悅,,有失敗的.傷感,有人生的百態(tài),,在學(xué)校里,,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開展了一次主題班會(huì),。這次活動(dòng)室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,,才決定舉行的。

活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),,對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地,、更方便的開展班級(jí)的工作,。

促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),,對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,,以更好的,、更方便的開展班級(jí)的工作。

1,、搶板凳 2,、專業(yè)知識(shí)搶答3、你做我猜 4,、蛙跳水

5,、運(yùn)氣球6、真心話大冒險(xiǎn)

20xx年9月25日 19:00——20:40

教學(xué)樓四樓xx網(wǎng)技班

xx網(wǎng)技班全體學(xué)生

這次的班級(jí)活動(dòng),,一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,,另一方面,也是最重要的一方面,,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,,促進(jìn)了我們班集體成長的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,,在開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,,氣氛很好,!

此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂,,而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情,!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場景,,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容,。

游戲策劃書封面篇五

調(diào)動(dòng)青協(xié)會(huì)員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會(huì)員的青春活力,,增強(qiáng)青協(xié)會(huì)員間的聯(lián)系,,促進(jìn)青協(xié)會(huì)員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識(shí),。

與最近流行的《奔跑吧,,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內(nèi)容豐富,,充滿正能量,。

商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)

商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)

后花園

xx.6.12或xx.6.14

青年志愿者協(xié)會(huì)干事干部

1.場地申請(qǐng)

2.需要借的器材:三個(gè)擴(kuò)音器,三把跳繩,,四把水果刀,,四張桌子

3.需要買的'道具:一袋醋,一管芥末,,一桶可樂,,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,,紅色,,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,,四支記號(hào)筆

4.撕名牌衣服(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定,,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定)

1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個(gè),,找到后速到銅像處集合,,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會(huì)有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個(gè)組各組內(nèi)部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,,并背著搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計(jì)時(shí),,用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布),。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,,每組現(xiàn)一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,,最先搶到氣球者獲勝,,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組pk1組成員在臺(tái)上喝飲品做表情,2組成員在臺(tái)下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,,限時(shí)15秒,,猜完后兩組互換,3組4組照常,,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一,。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝,。第一名獲得線索,,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

6.撕名牌開始,,每人在撕名牌同時(shí)尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,,找到的方塊則歸撕他的人所有,。最先集齊十個(gè)方塊隊(duì)伍并猜出是什么歌的隊(duì)伍獲勝。

7.給第一名頒獎(jiǎng)

8.活動(dòng)結(jié)束收拾現(xiàn)場

撕名牌衣服300元,,水,,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,,蚊香100元,目前預(yù)算650元,。

xx年5月29日

游戲策劃書封面篇六

電氣信息系學(xué)生會(huì)生活部從xx年度到20xx年度以來,,部內(nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,。同時(shí),,系內(nèi)隊(duì)員和同學(xué)對(duì)此類活動(dòng)充滿期待。本次活動(dòng),,得到系內(nèi)老師的支持,,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。

陽春三月已然來臨,,春意盎然,,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,,新葉舒展,,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉,。為增強(qiáng)部內(nèi)凝聚力,,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛的`團(tuán)體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊(duì)員的學(xué)習(xí)、工作壓力,,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動(dòng),。

上莊水庫遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,,荷塘,,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,,納蘭性德博物館,,濕地公園就在水庫北岸。

促進(jìn)各隊(duì)員之間的交流,,營造組織部的和諧氣氛,,鍛煉和培養(yǎng)其實(shí)踐能力和團(tuán)隊(duì)精神,實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合,,提高學(xué)習(xí)效率,,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,,領(lǐng)略美好風(fēng)景,,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

烤肉方面,,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購置,,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂方面,,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂設(shè)施可供選擇,。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,,集體前往聯(lián)系了租車服務(wù),。

1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎,、郭丹,、王金生、張迪

2,、活動(dòng)策劃:張祎,、張迪、李媛媛

3,、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站

4,、活動(dòng)時(shí)間:3月24日

5、參加人員:生活部隊(duì)員自愿報(bào)名

6,、乘車路線:

游戲策劃書封面篇七

20xx年元旦的鐘聲即將敲響,,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心,、為了讓孩子們一起度過一個(gè)有意義的節(jié)日,,我園以“游藝”為主題,,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項(xiàng)游藝活動(dòng),,體驗(yàn)節(jié)日的`愉快氣氛,,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。

1,、讓小朋友通過游戲大膽參與,、表現(xiàn)自己,體驗(yàn)到努力就會(huì)有成功的快樂,。

2,、通過游藝活動(dòng),讓小朋友在活動(dòng)中得到鍛煉,,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作,,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情,、師生情,、親子情。

3,、通過活動(dòng),,讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂,。

幼兒園全體教職員工

定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動(dòng),11:30結(jié)束,。由于全園教職員工都要參與組織活動(dòng),,游藝活動(dòng)當(dāng)天小朋友都不在園就餐,請(qǐng)家長朋友們妥善做好安排(下午休息),,謝謝支持,!

幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房

全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動(dòng))

采用分組形式組織整個(gè)活動(dòng),每組游戲項(xiàng)目由1至3位老師負(fù)責(zé),。

組長:園長

組員:全體教師

1,、準(zhǔn)備工作:

(1)布置游藝場地,準(zhǔn)備游藝材料,,游藝內(nèi)容及獎(jiǎng)品,。(活動(dòng)內(nèi)容要考慮到小朋友個(gè)體差異,讓每個(gè)小朋友都獲得成功并愉快參與)

(2)準(zhǔn)備供小朋友和家長的親子游戲若干,。(分班級(jí)教室內(nèi))

(3)準(zhǔn)備游藝獎(jiǎng)品,,如準(zhǔn)備一些鉛筆、橡皮,、小印章等作為獎(jiǎng)品,。

(4)歌曲音樂:磁帶,、音響。

2,、人員安排:

(1)游藝活動(dòng)分為5個(gè)大區(qū)域:游藝區(qū),、音樂表演區(qū)、手工diy,、圖書閱覽區(qū),、商品交易區(qū)。

①圖書閱覽區(qū):托班(一層)負(fù)責(zé)人:李東穎

②游藝區(qū):

小二班(一層)游藝項(xiàng)目:貼鼻子,、 釣魚,、 套圈。

主要負(fù)責(zé)人:賈倩楠 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:劉亞勤,、侯紅俠

小一班(二層)游藝項(xiàng)目:拼圖,、 找不同、 五子棋,、跳棋,。

主要負(fù)責(zé)人:白茹雪 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:孟巖、劉立平

中二班(二層)游藝項(xiàng)目:飛鏢,、 投彩球,、 吸球、 夾彈球,。

主要負(fù)責(zé)人:陳潤瑩 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:段麗蓉,、袁小麗、羅秀云,。

③音樂表演區(qū):

中一班(二層) 游藝項(xiàng)目:卡拉ok

主要負(fù)責(zé)人:梁志輝,、龐義珍

親子教室(一層) 游藝項(xiàng)目:童話劇(模特表演)

主要負(fù)責(zé)人:趙楠分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:胡陽,、張鳳莉

④手工diy:

大一班(三層)游藝項(xiàng)目:手工制作

主要負(fù)責(zé)人:劉穎冀路霞

大二班(三層) 游藝項(xiàng)目:手工制作

主要負(fù)責(zé)人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

⑤物品交易區(qū)(一層舞蹈房)

主要負(fù)責(zé)人:韓亞娟古文娟

(2)活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人由李園長負(fù)責(zé),,照相由吳老師、周老師負(fù)責(zé),。

(3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡),。

(4)大門口安全負(fù)責(zé)人:周師傅

1、活動(dòng)區(qū)域均向家長和小朋友開放,,全園分成5個(gè)公共活動(dòng)區(qū)域,,8個(gè)活動(dòng)教室,3個(gè)活動(dòng)區(qū)域是親子游戲區(qū)域,,優(yōu)勝者獲得小禮品一份,。全園孩子們都可以參加活動(dòng)。

2,、活動(dòng)時(shí),,每個(gè)孩子有一張邀請(qǐng)函,,任意選擇自己喜歡的游藝項(xiàng)目和父母一起進(jìn)行活動(dòng)。同一項(xiàng)游藝活動(dòng)只能參加一次,,每參加完一個(gè)游藝活動(dòng)后,,由負(fù)責(zé)該活動(dòng)的老師做標(biāo)記確認(rèn)。

1,、參加活動(dòng)時(shí)不得擁擠,、要排隊(duì)等候。

2,、活動(dòng)時(shí),,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾,。

3,、活動(dòng)時(shí)要注意安全。

4,、活動(dòng)時(shí)盡可能到人少的地方參加活動(dòng),。

5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友,。

6,、每個(gè)活動(dòng)區(qū)設(shè)定一個(gè)排隊(duì)等候區(qū),由一名老師專門負(fù)責(zé)

7,、邀請(qǐng)函由各班老師填好小朋友姓名和班級(jí)后提前一天發(fā)給小朋友,,提醒小朋友注意保管。

1,、李園長送上新年祝福,。

2、9:00鐘開始,,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝???。

3,、小朋友和家長將填好的心愿祝福卡掛到圣誕樹上,。

4,、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請(qǐng)函開始到各個(gè)活動(dòng)區(qū)域參加游戲。

5,、11:30新年游藝活動(dòng)結(jié)束,。

游戲策劃書封面篇八

為了宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),,營造良好的校園心理文化氛圍,,為此我們將考張團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,。開展勵(lì)志心理活動(dòng)。

關(guān)注心靈,,促進(jìn)身心健康

繩子,、桌子、椅子,、報(bào)紙

操場

由個(gè)班班委在班內(nèi)宣傳,,在報(bào)名的同學(xué)中抽取;出一塊展牌展示游戲規(guī)則,項(xiàng)目,,引起同學(xué)興趣

需要秩序維持人員若干,,主持人,會(huì)場服務(wù)員,,氣氛調(diào)節(jié)員若干,,請(qǐng)部分老師參與其中,活動(dòng)要注意安全

游戲規(guī)則:

男生代表一元錢,,女生代表五角錢,,由主持人說出具體價(jià)格數(shù),由男女生自由組合,,最快組合完成的即為獲勝者,,落單或者組合錯(cuò)誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節(jié)目,。

意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,,要懂得互相尊重和珍惜

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,,主持人在圈外指揮,,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,,開始隨便在圈內(nèi)走動(dòng),,直到主持人說停,大家都停止運(yùn)動(dòng),,然后找到剛開始在自己身邊的人,,保持原地不動(dòng),重新牽手,,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,,表演一個(gè)節(jié)目,。

意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,,并排站成兩列,。用手搭前者的后肩,,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,,3為前,,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊(duì)伍的行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)主動(dòng)舉手示意,,并大聲說“對(duì)不起,,我錯(cuò)了”

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤

游戲規(guī)則:

一男一女為一對(duì),,在每對(duì)選手面前的'地面上鋪開一張大報(bào)紙,,各隊(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí)數(shù)十下,,堅(jiān)持不住者被淘汰,,進(jìn)入第二輪后,面前的報(bào)紙折一半……如此循環(huán),,直到勝者決出,。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),,有兩個(gè)人出來互相追趕逃跑,,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對(duì)方肩上,,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所,被捉者需表演一個(gè)節(jié)目

意義:人是需要幫助的,,每個(gè)人都不能單獨(dú)的生存下去

游戲規(guī)則:

需要任意兩人組合,,分多個(gè)小組兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,,然后開始走障礙賽,如挎欄,,走獨(dú)木橋…………先到達(dá)的一組獲勝

意義:考察雙方的交流溝通能力,,讓大家懂得隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下,,完成不可能的事

游戲規(guī)則:

需要一定高度的桌子椅子,,還有一條尼龍繩,。由十名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,,然后站到高處,,背向手網(wǎng),,主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵(lì)。準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功12

意義:人要互相信任

最后一個(gè)信任背摔有一定危險(xiǎn)性,,需對(duì)參與者進(jìn)行前期鼓勵(lì)。秩序要維持好,。

各班開展班會(huì)談?wù)剬?duì)此次活動(dòng)的感受和收獲,。

游戲策劃書封面篇九

此次游戲活動(dòng)于3月24日下午13:50-15:20之間在花源校區(qū)足球場于營銷143-2班學(xué)生展開進(jìn)行。我組屬此班體育課第二組游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)者,。由于此游戲活動(dòng)屬每節(jié)體育課必備,,我組特設(shè)以提高家興奮點(diǎn),鍛煉體力智力以及應(yīng)能力等為主旨的體育游戲活動(dòng),。此次游戲活動(dòng)以不影響其他上課班級(jí),,安全等為前提。

讓身體動(dòng)起來

通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)家的認(rèn)識(shí),,使得家在活動(dòng)中放松自我,,盡情娛樂,同時(shí)游戲中通過家的相互配合與合作,,激發(fā)各自的潛能,,培養(yǎng)家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;活動(dòng)的同時(shí)也增強(qiáng)了彼此的信任,,特別是成功的.喜悅,。當(dāng)然最基本的`身體鍛煉亦不能少。

20xx年3月24號(hào)(星期四):13:50-15:20

成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區(qū)足球場

成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區(qū)市場營銷143-2班全體34名學(xué)生

1.鏈接加速

游戲目的:本游戲旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,。

(一),、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

(二)、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)

(三),、場地要求:一片空曠的場地比賽賽距:30米

(四),、競賽時(shí)間:14:20-14:35(時(shí)間為15分鐘)

(五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個(gè)小組,,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),,不能雙腳著地,。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),,來回),,游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),,繞過障礙物回到起點(diǎn),,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,,按名次記分,。

(六)、競賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,,從起點(diǎn)重新開始游戲,。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),,則成績視為無效,,記為0分;

(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn),;

(3)比賽過程中,,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,,依次累加。

(七)獎(jiǎng)懲制度:輸?shù)囊唤M任選男生或女生正面對(duì)著十指交扣,,深情對(duì)視,,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現(xiàn)加分,。

2. “你抓我救”游戲

戲目的:鍛煉同學(xué)們的奔跑能力和應(yīng)能力

(一),、項(xiàng)目類型:競跑型

(二)、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)

(三),、場地要求:一片空曠的場地

(四)游戲時(shí)間:14:40-14:55(時(shí)間為15鐘)

(五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區(qū)”,,將學(xué)生分成兩隊(duì),第一隊(duì)中選擇5名學(xué)生為追逐者,,第二隊(duì)學(xué)生將在場內(nèi)任意跑動(dòng),,追逐者將抓到的學(xué)生放入禁區(qū)內(nèi)并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的,。

游戲策劃書封面篇十

組隊(duì)?wèi)?zhàn)——rm+1位嘉賓,,共8人。分成2人1組,,共四組,。組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌。但是事先他們不知道自己的隊(duì)友是誰。只有通過場地尋找模糊的線索才能知道自己的隊(duì)友是誰,。線索如:“cross”“我的弟弟”這些相對(duì)明顯,但也有異義的單詞,。

1,、如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)out,。

2,、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先out,,自己恢復(fù)單身,。

《撕名牌游戲》可以分成團(tuán)體戰(zhàn)或者個(gè)人戰(zhàn),如果是聯(lián)誼,,建議分成男女兩人團(tuán)體戰(zhàn),,running man撕牌子都是直接撕的,他們有時(shí)候也會(huì)有spy的間諜游戲,,就是間諜要不讓別人懷疑,,但要無形中撕掉他們的牌子,讓他們out,,我覺得聯(lián)誼活動(dòng)不太適合這種運(yùn)動(dòng)激烈的游戲,,如果是男女聯(lián)誼建議借鑒x-man那種展現(xiàn)個(gè)人魅力的環(huán)節(jié),不過這就要考驗(yàn)?zāi)銈冎鞒秩说难哉Z功力了,,要不會(huì)讓人很尷尬,。

參加人數(shù)共12人。分成3人1組,,共四組(工作人員進(jìn)行分配,,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,,或找尋哪個(gè)人不是自己的'隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,,紅),,若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1,、如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,,兩人同時(shí)out。

2,、如果敵人撕了自己的名牌,,則名牌底下的隊(duì)友先out,自己恢復(fù)單身,。游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,,最后計(jì)算總隊(duì)得分,,得分高的隊(duì)伍獲勝。

玩法二:

參賽人員共8人,。分一個(gè)主公,,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,,一個(gè)內(nèi)奸,。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨,。

注:提示別人說的話不一定是對(duì)的,時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)勝負(fù):主公忠臣勝,,反賊勝,內(nèi)奸勝

玩法三:

參賽人員共20人,每組5人,,共4組,,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,,敵方有哪些,,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,,整隊(duì)棄權(quán))

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌,。時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,,最后分高的隊(duì)勝,。注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

撕名牌道具制作

“撕名牌”游戲最大的優(yōu)勢在于制作成本很低,,在“自制”的游戲中,,自然不可能都那么精致。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,,或貼,,或縫,總能將游戲進(jìn)行到底

不花錢,,又簡單又好用的道具推推薦:

可以把名字寫在普通紙上,,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,,可以把名字寫在卡紙上,,再貼雙面膠。還需要加固的話,,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,,再貼雙面膠。很多朋友也試過,,手感和聲音都很像,。

當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購買,幾元錢就可以買到,,樣式和質(zhì)感看起來更貼切節(jié)目中明星用的,。

撕名牌游戲取勝技巧

1、快準(zhǔn)狠-出手快,,力量狠,,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

2,、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3,、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,,保命為上,。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,,誰最弱,誰最強(qiáng),,由誰下手,,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。

5,、尋求合作-單挑無望的前提下,,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,,那就沒得救了,。

6、撕得過就撕,,撕不過就躺- 參考angelababy幾次經(jīng)典的靠墻,、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,,但是時(shí)間能拖就拖,,說不定就會(huì)迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過這招有耍賴嫌疑,,萌妹子用還挺可愛,,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌游戲注意事項(xiàng)

撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗,。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,,一般會(huì)在底部和邊上多出來一個(gè)邊,因此千萬不要扯衣服,,而是要去摸那個(gè)邊,。”在游戲中如果沒有掌握這個(gè)技巧,,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,,也沒有成功撕掉名牌。此外,,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優(yōu)勢外,,有腕力也是重要優(yōu)勢。只要腕力強(qiáng),,基本上碰到邊上就能撕下來,。

撕名牌對(duì)于游戲場地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見的場地為佳:比如說幾棟連在一起的教學(xué)樓,,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),,也利于制造埋伏,。

至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝,、護(hù)肘,,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,,因?yàn)榭p不牢,。在游戲形式上,背著公主撕名牌,、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法,。

游戲策劃書封面篇十一

主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,,建和諧校園

時(shí) 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

地 點(diǎn):新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

參加對(duì)象:新校區(qū)五個(gè)系全體同學(xué)及教職員工

活動(dòng)介紹:

1,、活動(dòng)形式:

校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),,兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān),、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲,。

2,、活動(dòng)方式

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

各系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)和校學(xué)生會(huì)自行組隊(duì)(每只參賽隊(duì)為4人,男,、女各2名),,6只參賽隊(duì)抽簽, 2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲,。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

由同學(xué)自由組隊(duì)(每只參賽隊(duì)4人,,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲,。

3,、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

(1)競賽環(huán)節(jié)

6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名,。

一等獎(jiǎng):1個(gè),,電話卡 50元×2 ×4 400元

二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡 50元×8 400元

三等獎(jiǎng):3個(gè),,雨傘14元×12 168元

(2)娛樂環(huán)節(jié)

每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),,準(zhǔn)備50份×8元500元

以系為單位,統(tǒng)計(jì)各系參加活動(dòng)參賽隊(duì)數(shù)量,,最多評(píng)該系團(tuán)總支為優(yōu)秀組織獎(jiǎng)

活動(dòng)內(nèi)容及程序

1,、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長短評(píng)分

跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

背靠背 (以往返時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

三人四足 (以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

雙人接力蹲跳 (以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

火車賽跑(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

2,、智力關(guān):本隊(duì)在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評(píng)分

題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個(gè)系,?………

3,、趣味關(guān):

快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行積分)

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)

七,、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,,每個(gè)系選報(bào)三只參賽隊(duì)為必賽隊(duì),每個(gè)隊(duì)限報(bào)人數(shù)四人,,每隊(duì)必須有一名女生,。其他同學(xué)可以自由組隊(duì),每隊(duì)也只限報(bào)四人,,其中每隊(duì)必須有一名女生,。比賽時(shí)待所有參賽隊(duì)完成每關(guān)時(shí)方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

八,、活動(dòng)過程:

[1] 體育關(guān)

闖關(guān)方法:單人游戲時(shí)每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。

闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈的時(shí)間的長短來計(jì)分)

跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

背靠背,,心連心(以往返時(shí)間的.長短進(jìn)行計(jì)分)

袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

無間道~三人四足(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

雙人蹲跳(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

火車賽跑(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

推山牛(以往返時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

[2] 娛樂關(guān)

闖關(guān)方法:單人游戲時(shí)每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。

闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行積分)

好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,,以猜對(duì)歌曲的多少進(jìn)行計(jì)分)

乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分,,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)

識(shí)別國旗(以說對(duì)的次數(shù)的多少進(jìn)行評(píng)分)

筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)

合力吹氣球,,這是一個(gè)趣味搞笑題,,不參加比賽,但各系對(duì)必須參加完成,。

[3] 智力關(guān)

闖關(guān)方法:全隊(duì)參加趣味問題的搶答,,以全隊(duì)搶答對(duì)問題的多少進(jìn)行計(jì)分。

闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,,分易,中,,難三個(gè)等級(jí)。(舉例:哪一年建校,?全校共有多少個(gè)系,?………)

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1 必賽組分別評(píng)出一,,二,三,,四名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。其余同學(xué)均有鼓勵(lì)獎(jiǎng),。

2 非必賽組的同學(xué),,老師參加比賽均有鼓勵(lì)獎(jiǎng),。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算

獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng) 雨傘14元/把*4人 56元

二等獎(jiǎng) 筆記本12元/本*4人 48元

三等獎(jiǎng) 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

四等獎(jiǎng) 小筆記本3元/本*4人 12元

鼓勵(lì)獎(jiǎng) 西瓜1元/斤*40斤 40元

橙子1元/斤*40斤 40元

合計(jì):56+48+30+12+40+40=226元

游戲策劃書封面篇十二

主辦單位:

承辦單位:策劃人:一.活動(dòng)名稱戶外素質(zhì)拓展活動(dòng)二.活動(dòng)目的及意義

a.通過本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會(huì)成員之間的了解,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,以及

培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力。 b.一定程度上提高員工的身體素質(zhì)。三.活動(dòng)目標(biāo)

a)本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任; b)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通能力,、執(zhí)行力,、團(tuán)隊(duì)凝聚力; c)激發(fā)個(gè)人潛能,,增強(qiáng)成功素質(zhì),,與成功的自己相約; d)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作互助精神;

e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,,對(duì)前景建立堅(jiān)定的信念和信心; f)

增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的向心力和戰(zhàn)斗力;增進(jìn)員工對(duì)團(tuán)隊(duì)的歸屬感;

g)放松身心,、營造積極、快樂,、溫馨的團(tuán)隊(duì)氛圍,。

四.活動(dòng)內(nèi)容時(shí)間:地點(diǎn):

1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)

a)分隊(duì)并制作隊(duì)標(biāo)(每隊(duì)10―12人) b)隊(duì)內(nèi)決定隊(duì)員成分(隊(duì)長,,指揮)

2:團(tuán)隊(duì)交流(心得體會(huì)),交流結(jié)束后由隊(duì)長上交心得體會(huì)五.游戲活動(dòng)規(guī)則

本次活動(dòng)主要實(shí)行計(jì)分制,,分4隊(duì)進(jìn)行游戲比賽(各隊(duì)隨機(jī)分配),,通過幾個(gè)小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,,有六到七個(gè)小的游戲組成,。每一個(gè)小游戲單獨(dú)計(jì)分。

主要活動(dòng)游戲有:具體活動(dòng)內(nèi)容及方式

無敵風(fēng)火輪

一,、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型二,、道具要求:報(bào)紙、膠帶三,、場地要求:一片空曠的大場地四,、游戲時(shí)間:10分鐘左右

五,、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。六,、活動(dòng)目的`:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織,、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

注:

1:活動(dòng)一切需保證參與隊(duì)員的安全

2:活動(dòng)過程中一切聽從裁判員安排

3:條件時(shí)間允許,所有隊(duì)員合作完成信任背摔游戲4:心得體會(huì)需活動(dòng)后三日內(nèi)以電子擋形式上交社團(tuán)負(fù)責(zé)人5:活動(dòng)結(jié)束后社團(tuán)負(fù)責(zé)人向團(tuán)委,系主管老師匯報(bào)活動(dòng)成果

①要求:只能身體的接觸和晃動(dòng),,不能松手,,斷了要接受懲罰,。 ②用具:呼啦圈

③意義:培養(yǎng)整體觀念,,使個(gè)體與整體保持一致,,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。 ④注意事項(xiàng):如果有人的身體的柔韌性差,,可以讓其監(jiān)督參賽人員,。參賽人員不小心摔倒,及時(shí)讓其休息,。游戲注意安全,。

(3)五分鐘傳遞木棍

全體成員分成若干隊(duì),成員圍成一圈,每個(gè)人手里握著一根木棍,,豎直放地面,。每個(gè)人之間有一定的距離,由領(lǐng)隊(duì)的發(fā)出口號(hào),,口號(hào)一發(fā)出,,全體轉(zhuǎn)動(dòng),并且松手,,讓木棍停留一會(huì)兒,,握住下一個(gè)人的木棍,如果有人未接住,,淘汰,,以此方式繼續(xù)。這樣的方式繞著轉(zhuǎn)動(dòng)五分鐘,,看哪個(gè)隊(duì)伍最后剩的人數(shù)最多,,這個(gè)就隊(duì)伍勝利。 ①意義:宣揚(yáng)個(gè)體的同時(shí),,注重團(tuán)體,,合作完成任務(wù)。

②注意事項(xiàng):注意木棍在轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,,滑落擊中隊(duì)員,,出現(xiàn)此類情況,不要驚呼大叫,。

③用具:若根長木棍,。

7.活動(dòng)費(fèi)用:待定

游戲策劃書封面篇十三

趣味運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)比賽和引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng),它介于體育運(yùn)動(dòng)和趣味游戲之間融合了體育,、文化,、趣味、智力等因素,。

一方面豐富學(xué)生的課余活動(dòng),,加強(qiáng)體質(zhì)鍛煉,,增強(qiáng)集體意識(shí)和團(tuán)結(jié)意識(shí),訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力,;另一方面,,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的.精神,。

報(bào)名,。以班級(jí)為單位,各項(xiàng)比賽項(xiàng)目參加人員,,由班主任自由篩選,,另外每班選出一名同學(xué)負(fù)責(zé)向廣播臺(tái)投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計(jì),。

領(lǐng)導(dǎo)致辭開始8:50—9:00,,比賽時(shí)間9:00—11:30,頒獎(jiǎng)典禮11:30—11:40

:20xx年12月28日(可根據(jù)實(shí)際情況更改)

學(xué)校操場

(1)跳繩比賽

比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,,分為大一組,,大二組,和大三組(三個(gè)年級(jí)同時(shí)進(jìn)行),。每班選舉 8 名選手,。每人有一分鐘的時(shí)間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,,以班級(jí)為單位,,跳繩次數(shù)最多的班級(jí)獲勝。

時(shí)間安排:9:00—9:25

(2)背部運(yùn)球比賽,。

比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,,分為大一組,大二組和大三組,。每班選舉 10 名(分5組)選手,。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,,把球放在指定位置后,返回原地,,下一組開始運(yùn)球,。需返回原地重新開始,賽道長50米,。比賽過程中,,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,,違規(guī)者取消本班的比賽資格,。最后按照運(yùn)球數(shù)量的多少以班級(jí)為單位進(jìn)行排名,。(大一先進(jìn)行比賽,大二,、大三一起進(jìn)行)大一,、大二選出前二名,,大三選出一名。

時(shí)間安排:9:40—10:10

(3)二人三組比賽

比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,分為大一組,,大二組,,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,,賽道長50米,,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進(jìn)行比賽,。前一組選手到達(dá)指定位置后,,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,,聽口令開始比賽,,搶口令者加時(shí)5秒。按照完成任務(wù)所需時(shí)間長短以班級(jí)為單位進(jìn)行排名,。七,、大二選出前二名,大三選出一名,。

時(shí)間安排:10:25—10:45

(4)拔河比賽

比賽規(guī)則:以班級(jí)為單位,,分為大一組,大二組,,和大三組,。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進(jìn)行淘汰賽,,勝出的班級(jí)在進(jìn)行比賽,,每次比賽一局決定勝負(fù)。大二以抽簽形式選出一個(gè)直接晉級(jí)班級(jí),,剩余兩個(gè)班進(jìn)行比賽,,勝出班級(jí)與晉級(jí)班級(jí)再進(jìn)行比賽。大三兩班直接進(jìn)行比賽,。

時(shí)間安排:11:00—11:30

跳繩20根,,氣球2包,捆繩15條,,大繩2根,,計(jì)時(shí)器6,、口哨若干、米尺,、音響,,話筒,照相機(jī),,獎(jiǎng)狀若干,,大紙箱5個(gè)。

場地布置:xxx,、xxx,、xxx

會(huì)場秩序:各班班主任負(fù)責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿,。

突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員

照相,、攝影:xxx

廣播臺(tái)負(fù)責(zé)人:xxx

總負(fù)責(zé)人:楊繼平(各項(xiàng)比賽成績統(tǒng)計(jì),賽場安排,,器具準(zhǔn)備)

大一組由xxx(裁判員和統(tǒng)計(jì)員),、黃xx(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、李xx(維持紀(jì)律),、代xx(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé),;

大二組由張xx(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、崔xx(裁判員和統(tǒng)計(jì)員),、張xx(維持紀(jì)律和計(jì)時(shí)),、xxx(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);

大三組由宋xxx(裁判員和統(tǒng)計(jì)員),、蔡xx(維持紀(jì)律),、賀xx(維持紀(jì)律和計(jì)時(shí))

九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

每項(xiàng)比賽七,、大二組各取前二名,,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(jiǎng)(在所有班級(jí)中取前三名,,內(nèi)容包括1,、投稿,2,、賽場紀(jì)律,,3、賽場衛(wèi)生),,頒發(fā)獎(jiǎng)狀,。

游戲策劃書封面篇十四

根據(jù)之前做出的`調(diào)查,綜管部召開會(huì)議,,認(rèn)真總結(jié)這次工作中的不足,,編寫成文檔,,供以后的策劃者能夠借鑒。

二,、上交總結(jié)

上交總結(jié),,請(qǐng)有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

會(huì)計(jì)學(xué)院藝術(shù)團(tuán)

綜合管理部

20xx年11月24日

游戲策劃書封面篇十五

我和“我愛競賽網(wǎng)”有個(gè)約會(huì)

某某大學(xué)創(chuàng)行團(tuán)隊(duì)

贊助單位:我愛競賽網(wǎng)

4月27日-28日(某大運(yùn)動(dòng)會(huì)期間)

某某大學(xué)教學(xué)樓(abc四樓通層)

某某大學(xué)學(xué)子

時(shí)間

主題

形式/內(nèi)容

15:00-15:30

簽到

15:30-15:45

破冰游戲

介紹和分組

15:45-16:00

開展游戲

16:00-16:15

撕名牌游戲

介紹和分組

16:15-16:50

開展游戲

16:50-17:00

宣布比賽結(jié)果

派發(fā)獎(jiǎng)品

17:00-17:20

尾聲

填寫受眾意見反饋

下一場活動(dòng)報(bào)名

熱場游戲:將小伙伴分為2組,,各派6個(gè)為代表,,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家,。裁判說完開始后,,贏家可潑水,同時(shí)輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,,各派6個(gè)為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),,分出輸家和贏家,。裁判說完開始后,贏家可潑水,,同時(shí)輸家可用鐵鍋擋水,。每個(gè)玩家有10塊的身價(jià),每成功潑水一次與成功擋水一次身價(jià)加五塊,。

吸管傳遞游戲:每隊(duì)6個(gè)隊(duì)員按順序站好,。每人嘴里叼一支吸管,第一 個(gè)人在吸管上放一個(gè)鑰匙環(huán)之類的東西,。比賽開始時(shí),,不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管 上,,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,,則要從新開始,。時(shí)間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價(jià)加10塊,。

終極撕名牌大戰(zhàn):將參與者分成兩組,,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據(jù)每人不同的身價(jià),,發(fā)不同的動(dòng)態(tài)密碼,,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對(duì)戰(zhàn)開始,,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),,就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價(jià)便轉(zhuǎn)移到擁有名牌的人手上,,時(shí)間限制為25分鐘,最終幸存人數(shù)最多者的小組獲勝,。獲勝小組共享名牌后的`獎(jiǎng)金,,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

活動(dòng)正在火熱報(bào)名中,,走過路過千萬不要錯(cuò)過~

關(guān)注我愛競賽網(wǎng)回復(fù)你的姓名,,性別以及聯(lián)系方式即 算報(bào)名成功。

關(guān)注某某大學(xué)創(chuàng)行團(tuán)隊(duì)私戳主頁妞回復(fù)你的姓名,, 性別以及聯(lián)系方式進(jìn)行報(bào)名,。

發(fā)送你的姓名,性別以及聯(lián)系方式至18583****陳同學(xué)處報(bào)名,。

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