我們都知道,,有許多少年因為網(wǎng)絡游戲而迷失了自我,,失去了原來的健康活潑,,積極向上,,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,,網(wǎng)上有許多的例子,,以下是小編為大家整理的關于青少年打游戲利與弊的議論文作文,,希望能給各位提供幫助,,歡迎瀏覽閱讀!
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文1
信息化時代,,網(wǎng)絡已然成為了各階層,、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網(wǎng)民來說,,網(wǎng)絡上的游戲娛樂已經(jīng)成為了他們上網(wǎng)的第一需求和不二選擇,。對此,我們應該對網(wǎng)絡游戲本身做一次細致的探究,。
網(wǎng)游何以使千萬網(wǎng)民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了,。小者如網(wǎng)頁游戲,技術含量雖無需太高,,卻因其簡單快捷成為了休息時段中人們消磨時間,、排解無聊的利器;大者如網(wǎng)絡游戲,以做任務贏獎勵為噱頭,,也會招致不少“死忠粉”,。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開,、人物性格的設定,,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無形中就為游戲增色了不少,。大型的游戲公司的研發(fā)團隊在游戲場景制作上下的功夫,,恐怕是絲毫不亞于動畫制作的。他們設計出來的游戲,,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,,那或唯美著或慘烈著的真實感覺,應該也是網(wǎng)游能緊緊抓住千萬年輕網(wǎng)民的心的一個重要緣由,。
說到底,,網(wǎng)游只是一種娛樂文化的載體,而不應成為青少年沉迷網(wǎng)絡的擋箭牌,。在現(xiàn)實生活中,,網(wǎng)游并非是洪水猛獸,一無是處,,相反,,應該說,在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,,我們應該看到并給予充分肯定的是,網(wǎng)游已然為傳媒經(jīng)濟的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞,。
但顯然,,更值得我們注意的是,網(wǎng)游正在對我們的生活產(chǎn)生直接而深刻的不良影響,。一者,,網(wǎng)游的確給予了我們休息放松的機會,但更多的人卻逐漸地將放松演繹為了放縱,,無限度地“享受”著打游戲的快感,,誤工誤事還在其次,可若真讓打游戲成癮,,讓網(wǎng)吧成為現(xiàn)代的“鴉一片館”,,我們就不過是精神頹廢、意志不堅的庸人,,這不正是古人所說的“玩物喪志”嗎?二者,,最喜歡玩網(wǎng)游也最容易沉浸于網(wǎng)絡的無疑是青少年,心智尚未成熟,、自制力還很差,,這些都有可能青少年走向極端。這些年來,,隨著網(wǎng)游的興起,,我們聽說過的或就發(fā)生在我們身邊的悲劇難道還少嗎?有玩游戲通宵達旦,以致猝死網(wǎng)吧的;有玩游戲走火入魔,以致持刀殺人的;更有甚者,,為拿到去網(wǎng)吧玩游戲的錢,,不惜對親人痛下殺手……
有些人可能會說,這樣的事件只是個例,,不足為慮,。可當中學生患“網(wǎng)絡游戲成癮癥”的比例已經(jīng)高達14.8%,,我們還能否繼續(xù)持著無所謂的態(tài)度,,任網(wǎng)游擊垮這年輕的一代呢?我們不會把網(wǎng)游一棒子打死,更不會就此認定它是青少年不可觸碰的禁區(qū),。但至少,,我們要認清,網(wǎng)游給我們帶來了什么,,又奪走了我們的什么,。我們應該用成熟的思想、理性的思維處理好網(wǎng)游與學習,、生活的關系,,以真正有意義的事填充空虛的心靈,而不能讓自己的生命一次又一次,,無謂地淪陷……
網(wǎng)游,,對人類,究竟給予幾何?又奪走幾何?這正是它難以言說的魅力所在,,也是它飽受詬病的緣由所在,。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文2
相信很多朋友都有玩網(wǎng)絡游戲。網(wǎng)絡游戲又分單機和聯(lián)網(wǎng)游戲,。大家一般是玩聯(lián)網(wǎng)游戲,。譬如騰訊旗下的各種游戲。什么QQ飛車,。穿越火線,。QQ炫舞等等等等。還有什么網(wǎng)頁游戲:淘米旗下的:摩爾莊園,。賽爾號等等,。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發(fā)成游戲。還有很多很多游戲,。相信大家都不陌生,。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。
我,。一個敗家子,。在穿越火線和QQ飛車,。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來,。過年紅包,。(這個大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖Q幣就是買東西吃)怎么樣,,我很敗家吧…(我家其實沒有錢,。可我卻…,。)
暫且不談我,。談談那些所謂的RMB玩家。以錢為基礎,。在游戲里的`錢幣,。裝備等大大超過普通玩家。他們一個月投入的錢至少是3000元打底,。3000元,。普通家庭一個月的收入。3000元,。貧困家庭一年的收入這些人除了極少數(shù)部分是高薪職業(yè)者,。其他的都跟我一樣敗家??考依镔嵉腻X去投資游戲,。結(jié)果得到的是虛擬的東西。而且有的裝備是有期限的,。譬如穿越火線的一把槍,15元7天的時間,。整整差了兩倍多,。2元=不到一天。而且大家都知道,。穿越火線這類游戲和其他的夢幻西游之類的相像,。裝備期限不是你上線玩的時間。而是每天過了就減一天的,。很多人都羨慕RMB玩家,。卻沒想過、RMB玩家雖強,。卻也打不過游戲的普通高手,。這個是指很會玩游戲的玩家。他用普通裝備就能勝利,。這樣的玩家,。大家也見了不少吧。所以我勸大家。盡量少在游戲或別在游戲上充錢,。等你不玩這個游戲了,。吃虧的是你。譬如你的角色之類的,。很多人會說,。那我賣掉啊。你去找誰買,。別人會信你嗎?你找得到買家嗎?所以大家千萬別抱著這種想法去游戲,。我們應該抵制不良游戲拒絕盜版游戲注意自我保護謹防受騙上當
適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在游戲里看到,??墒菂s沒有寫過度傷財傷心。少沖健康多益,。呵呵呵,。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲,。不要走火入魔哦,。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文3
我們都知道,有許多少年因為網(wǎng)絡游戲而迷失了自我,,失去了原來的健康活潑,,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,,我看見網(wǎng)上有許多的例子,,像有一位同學因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,,于是這位同學幾次報警,,謊稱家里電腦被盜,最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰,。
有了上面的前車之鑒,我們知道,,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西,。但是正處于小學階段的我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應試教育的作業(yè)壓力,,我們不得不想到玩電腦游戲來彌補這樣的心理,。可是緩解也要有一個度,,我們不能主次不分,,我們的主要任務還是學習,,而不是讓我們?nèi)iT的玩電腦。假想一下,,如果全世界的人們?nèi)绻慷荚谕骐娔X游戲,,沒有人工作,沒有人學習,,拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知,。但是這將是一個多么令人恐懼的世界啊!
電腦游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,,他是一種很好的交流工具,,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息.因此,就有越來越多的網(wǎng)絡游戲出現(xiàn),。有部分電腦游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,,當學生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法?,F(xiàn)在網(wǎng)上有許多騙人的東西,,已有不少人上當受騙了,我覺得,,我們應該有一顆警惕心,,防止一些壞人的犯罪行為。我認為,,上網(wǎng)最主要的目的應該是查找資料,,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,,這是不好的,。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題,。例如學業(yè),、與別人溝通等等。所以我們應該堅決反對沉迷游戲,。有一次,我在電視上看到一個男孩,,因為沉迷網(wǎng)絡游戲,,天天都不回家,在網(wǎng)吧通宵上網(wǎng),。家長與學校也已經(jīng)多次勸阻,,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,,導致精神失常,,傷害了別人,。沉迷網(wǎng)絡游戲是一種不好的行為。作為學生的我們,,應該把精力放在學習上,,而不是沉迷與上網(wǎng)玩游戲。我相信,,只要我們努力,就一定能將這種不良風氣消滅的!
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文4
時代在改變,在不斷發(fā)展的新時代不斷地涌現(xiàn)新的事物,,對于一個從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過來的人類,,對于新的事物接受能力非常強,電子游戲就是其一,。
在當今社會,,多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡后,運用的如魚得水,,他們不是在用網(wǎng)絡做正事,,而是去玩游戲。
利:在某一種程度上說,,適當?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,,但是在雙刃劍的影響下,,總是弊大于利。
弊:玩電子游戲會使學業(yè)荒廢,,上課總是集中不啦精力,,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果,。
玩太多游戲總是會讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場面,,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,,學習下降,,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,,有些處于發(fā)育期的青少年,,上課去想游戲,放學去玩游戲玩久啦,,對自己的發(fā)育都不好,,對自己的作業(yè)敷衍啦事導致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍,。
有些人為啦玩游戲,,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩游戲,,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。
玩游戲玩久啦對自己的眼睛也有害處,,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,,導致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來越遠,變成近視眼,。也就是“四眼”,。
有些時候,玩游戲家長不支持或者家庭經(jīng)濟條件不予許,,有些人就會去干一些偷雞摸狗的事,,有啦資金他們就會去網(wǎng)吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開放的,,但是有些商家做沒良心的買賣,,在這種場所極易結(jié)識不良人員,為啦所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,,一次得手就有第二次,,沒有被管教發(fā)現(xiàn)就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸煙,喝酒上不良會所,。
所謂吸煙的下一步就是吸毒,,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄,。
我們的生活是多姿多彩的,,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡時代,我們不能被網(wǎng)絡游戲主宰變成游戲的傀儡!
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文5
這一段時間,,我發(fā)現(xiàn)我有一些沉迷于網(wǎng)絡游戲,。只要一有機會,我就會不由自主地捧起Ipad,,津津有味地玩起來,,即便媽媽再三提醒,我也置之不理,。眼看暑假已經(jīng)過掉啦一大半,,而我的作業(yè)還沒有完成到一半。媽媽是看在眼里急在心頭,,經(jīng)過媽媽一番語重心長的教育后,,我決定就此為題,寫一篇作文,,分析一下游戲的利與弊,。
我們先來說游戲的利,。好的游戲可以鍛煉我們的經(jīng)濟頭腦和理財觀念,。例如我近期常玩的游戲叫“浴火銀河”,,這是一款宇宙探險游戲。在游戲當中,,玩家需要通過不同的方式來賺錢,,并武裝自己的飛船。我比較喜歡的一種賺錢方式是“跑商”,,就是根據(jù)不同星系的商品價格,,在價格便宜的星球買,到價格貴的地方賣,。比如一條“毛巾”,,在這個星系十塊錢,可在那個星系就變成啦一百塊,,你別看它一次賺錢不多,,可一次運幾百條,不斷重復,,積少成多,,就能撈到一大桶金。
游戲還能快速提高我們手和腦的配合能力,。“Temple Run神廟逃亡”是一款眾所皆知,、家喻戶曉的跑酷游戲。玩家需要控制人物時而跳躍,,時而臥倒,,逃離魔獸的追捕,逃離神廟,。游戲中,,玩家不但要收集金幣,還要靈巧地躲避障礙物,、懸崖等,。我玩這個游戲初期,總是因為反應力慢,,或雙手沒有協(xié)調(diào)好而墜入深淵,。可是,,經(jīng)過我的不斷練習,,漸漸地,我能夠跑很遠啦,。我在“神廟逃亡”里練出來的反應能力在我打乒乓球時得以運用,。看圖猜成語游戲也能鍛煉我們的思維,,積累更多的成語,。
玩游戲的好處顯而易見,,但是如果沉迷游戲,那一負面影響也不容忽視,。一是玩多啦游戲壞眼睛,,眼睛是心靈的窗口,我們還處在童年,,但是不少的同學已經(jīng)因為玩太多游戲而帶上啦小眼鏡,。還有許多同學深深地沉迷于游戲的虛擬世界中,難以自拔,。他們荒廢自己的學業(yè),,夜以繼日的玩游戲。有的還因為沒錢買游戲幣而鋌而走險,,去偷盜,、搶劫。這些都是因為沒有良好的自我控制能力而造成的,。
游戲是利,,還是弊,在于你的自我控制能力,。適當玩游戲,,可以幫助我們放松放松心情,敏捷思維,。但是我們一定要有節(jié)制,,有節(jié)制、有良好的自我控制能力是玩游戲的.資格,。假如你根本控制不啦自己玩游戲的時間,,那你就別玩游戲啦,因為你沒有資格,。
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