電競專業(yè)就業(yè)如何,2016年9月,,“電子競技運動與管理”被列入《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》。2017年,,國內(nèi)多所高校開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),,其中包括四川電影電視學(xué)院(下稱“川影”),、四川傳媒學(xué)院等在川高校,。據(jù)了解,,川影于2017年9月開設(shè)電子競技運動與管理專科專業(yè),,次年設(shè)立數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競技方向)本科專業(yè),。半年前,第一批電競專業(yè)??茖W(xué)生畢業(yè),,有的選擇繼續(xù)讀書深造,,有的走向工作崗位,,電競專業(yè)就業(yè)如何?電競專業(yè)行業(yè)前景怎樣,?小編帶大家一起來來了解一下。
電競專業(yè)就業(yè)如何
在校學(xué)什么,?
電競專業(yè)不是打游戲,涵蓋電競和數(shù)字媒體課程
“身邊的一些親戚朋友在沒有了解的情況下,,認為我進學(xué)校打游戲去了,。”1月26日,,川影電子競技運動與管理專業(yè)2020屆畢業(yè)生小周告訴記者,,當(dāng)初因為興趣愛好選擇了電子競技專業(yè),,連他自己剛?cè)雽W(xué)時,也一度以為電競專業(yè)是學(xué)打游戲,。
與小周一樣,,同一年畢業(yè)的Pure因為從小熱愛游戲,并且考慮到這是電競專業(yè)首批招生,能成為“第一批吃螃蟹”的學(xué)生,,選擇就讀電子競技運動與管理專業(yè),。
走進專業(yè)課堂后,小周和Pure才對這項課程有了系統(tǒng)的了解,,“我們會學(xué)習(xí)電競賽事管理,、電競直轉(zhuǎn)播、電競俱樂部運營與管理,、電子競技心理學(xué)、電子競技文化史等,,也會學(xué)習(xí)數(shù)字媒體的一些課程,,比如新媒體寫作、攝影攝像,、非線性編輯,、影視動畫制作。”Pure說,,除了在校學(xué)習(xí),,學(xué)校還會組織賽事和校外實踐。
2018年,,《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽西部主場落地成都太古里,,當(dāng)時正在成都VSPN(英雄體育)兼職的Pure參與了這場賽事執(zhí)行,在賽事前期協(xié)助統(tǒng)計報名隊伍,,做賽事宣傳,,在賽中要關(guān)注直轉(zhuǎn)播機位、信號數(shù)據(jù),保障活動有序進行,。“第一次感受到了大型賽事活動的那種氛圍和感覺,,就真正喜歡上這行了。”Pure說,。
在川影數(shù)字媒體藝術(shù)系主任彭穎看來,,電子競技包含了眾多項目和各種等級的賽事,就如同奧運會的田徑比賽一樣,。如何組織一場賽事,?如何制定比賽規(guī)則?課堂上的學(xué)習(xí)可能遠不如實踐來得深刻,,出于這樣的考慮,,學(xué)校會組織學(xué)生去各大賽事實習(xí),包括與VSPN合作,,參加王者榮耀的KPL,,也會邀請電競俱樂部的教練和隊員到學(xué)校進行交流。
就業(yè)干什么,?
超六成畢業(yè)生從事與電競直接相關(guān)的工作
畢業(yè)后,,Pure的第一份正式工作是電競短視頻編導(dǎo),在學(xué)校學(xué)習(xí)的影視動畫和非編知識正好派上用場,。但因為有參加大型賽事的經(jīng)歷,,Pure內(nèi)心更向往在一線接觸賽事,不久,,他如愿進入一家公司的電競直轉(zhuǎn)播部門,。
“很忙,這幾天正在做網(wǎng)易游戲的一個項目,,”Pure告訴記者,,準(zhǔn)備一場賽事活動需要公司各個部門的配合,講究團隊合作,。前期要和甲方對接需求,,出設(shè)備清單和系統(tǒng)圖,直轉(zhuǎn)播部門需要寫臺本,,與主持人,、嘉賓溝通,做一些技術(shù)測試,。“當(dāng)時學(xué)校有一門課叫賽事轉(zhuǎn)播,,了解到了賽事的制作和播出方式,以及信號傳輸方面的知識,,剛來公司的時候?qū)W得比別人要快一點,。”
小周在畢業(yè)后也進入一家文化傳播公司做賽事直播,,協(xié)調(diào)各職業(yè)戰(zhàn)隊參加直播比賽,因為從小對很多游戲都有涉獵,,也會給游戲?qū)慜B腳本,。
然而,并不是所有電競專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,,都會像他們一樣進入這個行業(yè),。
Pure的大學(xué)室友小杜有一個體育夢,但在選擇專業(yè)時陰差陽錯的進入電競專業(yè),,雖然都屬于體育項目,,但小杜對電競行業(yè)并沒有很感興趣,畢業(yè)時剛好有一個到物流公司工作的機會,,所以他暫時沒有再考慮進入電競行業(yè),。
川影數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競技方向)的一名大三學(xué)生告訴記者,他對游戲行業(yè)并不感興趣,,未來考慮從事新媒體或者攝影方面的工作,。但他也表示,同級想進入電競行業(yè)的同學(xué)占大多數(shù),,“有很多很熱愛的,。”
根據(jù)學(xué)校統(tǒng)計數(shù)據(jù),川影第一批電競專業(yè)畢業(yè)生,,有的選擇繼續(xù)讀書深造,,有的走向了工作崗位,。其中,,有26%的同學(xué)在縣級融媒體機構(gòu)及自媒體機構(gòu)從事與電競賽事、電競內(nèi)容創(chuàng)作有關(guān)的工作,;20%在各類各層級的電子競技俱樂部從事策劃和管理工作,;14%在主播工會做電競主播;6%從事和電競培訓(xùn)和藝考培訓(xùn)有關(guān)的工作,;34%在其它與電競和游戲有關(guān)的數(shù)字娛樂行業(yè)工作,。可以看出,,超六成的畢業(yè)生從事與電競直接相關(guān)的工作,。
行業(yè)前景如何?
產(chǎn)業(yè)鏈龐大,,但行業(yè)人才缺口并沒有很大
“電競行業(yè)正處于一個蓬勃發(fā)展的時期,,目前全國電競行業(yè)核心產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在10萬人左右。”成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長侯旭表示,,他同時也是成都一家電競培訓(xùn)機構(gòu)的負責(zé)人,,此前因“電競勸退”業(yè)務(wù)而走紅,。想要成為職業(yè)選手的青少年們,經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)與各種模擬比賽后,,大部分人都能認清自己與職業(yè)選手的差距,,回歸現(xiàn)實。
“有的學(xué)生清楚自己走不了職業(yè)選手的路,,但又想進入這個行業(yè),,所以會考慮成為賽事裁判或者賽事執(zhí)行人等等。”彭穎說,。
侯旭表示,,電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈龐大,上游有電競游戲策劃,、研發(fā)人員,,中游主要圍繞電競賽事和活動,包括賽事策劃,、賽事轉(zhuǎn)播,、參與到賽事的俱樂部等,下游則連接到消費者,,還有各種與電競相關(guān)的媒體,。
他認為,雖然電競行業(yè)需要人才進入,,但缺口并沒有很大,。與其他專業(yè)的應(yīng)聘者相比,電競專業(yè)培養(yǎng)出來的學(xué)生是否更會獲得行業(yè)的青睞,?
“電競專業(yè)的學(xué)生是有一定優(yōu)勢,,畢竟在大學(xué)學(xué)習(xí)了3至4年的相關(guān)知識,比較了解這個行業(yè),,如果參與過賽事的組織和策劃,,可能會積累一些經(jīng)驗。”侯旭說,,但另一方面,,不少高學(xué)歷或名校畢業(yè)生也有志于進入電競行業(yè),而國內(nèi)高校開設(shè)的電子競技專業(yè)多為???,學(xué)歷方面相對存在劣勢。
他還表示,,電競行業(yè)分很多工種,,是否具有優(yōu)勢也取決不同崗位的需求。比如做電競賽事直轉(zhuǎn)播,,數(shù)字媒體專業(yè)非電競方向的畢業(yè)生也有能力勝任,。
作為電競專業(yè)的第一批畢業(yè)生,,同時也是電競行業(yè)的一名從業(yè)者,在Pure看來,,電競行業(yè)目前比較封閉,,很多崗位都是熟人內(nèi)推,就業(yè)機會可能比其他專業(yè)同學(xué)稍微多一些,,但最終還是要看資歷和能力,。
談到未來,Pure稱自己想繼續(xù)做賽事導(dǎo)播和直轉(zhuǎn)播,,考慮向賽事項目經(jīng)理發(fā)展,,“首先是因為熱愛,其次是因為大學(xué)學(xué)的這個專業(yè),,對電競行業(yè)比較了解,,不僅是在人際關(guān)系還是崗位熟練度上。”
綜上是小編整理的一些關(guān)于電競專業(yè)就業(yè)如何的內(nèi)容,。希望每個人都喜歡,,也希望對你們有所幫助。如果您想進一步了解更多相關(guān)資訊,,請繼續(xù)關(guān)注可圈可點網(wǎng),。