電競專業(yè)就業(yè)如何,,2016年9月,,“電子競技運動與管理”被列入《普通高等學校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,。2017年,,國內(nèi)多所高校開設了電競相關專業(yè),,其中包括四川電影電視學院(下稱“川影”)、四川傳媒學院等在川高校,。據(jù)了解,,川影于2017年9月開設電子競技運動與管理??茖I(yè),次年設立數(shù)字媒體藝術(游戲競技方向)本科專業(yè),。半年前,,第一批電競專業(yè)專科學生畢業(yè),,有的選擇繼續(xù)讀書深造,,有的走向工作崗位,電競專業(yè)就業(yè)如何,?電競專業(yè)行業(yè)前景怎樣,?小編帶大家一起來來了解一下。
電競專業(yè)就業(yè)如何
在校學什么,?
電競專業(yè)不是打游戲,,涵蓋電競和數(shù)字媒體課程
“身邊的一些親戚朋友在沒有了解的情況下,認為我進學校打游戲去了,。”1月26日,,川影電子競技運動與管理專業(yè)2020屆畢業(yè)生小周告訴記者,當初因為興趣愛好選擇了電子競技專業(yè),,連他自己剛?cè)雽W時,,也一度以為電競專業(yè)是學打游戲。
與小周一樣,,同一年畢業(yè)的Pure因為從小熱愛游戲,,并且考慮到這是電競專業(yè)首批招生,能成為“第一批吃螃蟹”的學生,,選擇就讀電子競技運動與管理專業(yè),。
走進專業(yè)課堂后,小周和Pure才對這項課程有了系統(tǒng)的了解,,“我們會學習電競賽事管理,、電競直轉(zhuǎn)播、電競俱樂部運營與管理,、電子競技心理學,、電子競技文化史等,也會學習數(shù)字媒體的一些課程,,比如新媒體寫作,、攝影攝像、非線性編輯,、影視動畫制作,。”Pure說,除了在校學習,,學校還會組織賽事和校外實踐,。
2018年,,《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽西部主場落地成都太古里,當時正在成都VSPN(英雄體育)兼職的Pure參與了這場賽事執(zhí)行,,在賽事前期協(xié)助統(tǒng)計報名隊伍,,做賽事宣傳,在賽中要關注直轉(zhuǎn)播機位,、信號數(shù)據(jù),,保障活動有序進行。“第一次感受到了大型賽事活動的那種氛圍和感覺,,就真正喜歡上這行了,。”Pure說。
在川影數(shù)字媒體藝術系主任彭穎看來,,電子競技包含了眾多項目和各種等級的賽事,,就如同奧運會的田徑比賽一樣。如何組織一場賽事,?如何制定比賽規(guī)則,?課堂上的學習可能遠不如實踐來得深刻,出于這樣的考慮,,學校會組織學生去各大賽事實習,,包括與VSPN合作,參加王者榮耀的KPL,,也會邀請電競俱樂部的教練和隊員到學校進行交流,。
就業(yè)干什么?
超六成畢業(yè)生從事與電競直接相關的工作
畢業(yè)后,,Pure的第一份正式工作是電競短視頻編導,,在學校學習的影視動畫和非編知識正好派上用場。但因為有參加大型賽事的經(jīng)歷,,Pure內(nèi)心更向往在一線接觸賽事,,不久,他如愿進入一家公司的電競直轉(zhuǎn)播部門,。
“很忙,這幾天正在做網(wǎng)易游戲的一個項目,,”Pure告訴記者,,準備一場賽事活動需要公司各個部門的配合,講究團隊合作,。前期要和甲方對接需求,,出設備清單和系統(tǒng)圖,直轉(zhuǎn)播部門需要寫臺本,,與主持人,、嘉賓溝通,,做一些技術測試。“當時學校有一門課叫賽事轉(zhuǎn)播,,了解到了賽事的制作和播出方式,,以及信號傳輸方面的知識,剛來公司的時候?qū)W得比別人要快一點,。”
小周在畢業(yè)后也進入一家文化傳播公司做賽事直播,,協(xié)調(diào)各職業(yè)戰(zhàn)隊參加直播比賽,因為從小對很多游戲都有涉獵,,也會給游戲?qū)慜B腳本,。
然而,并不是所有電競專業(yè)畢業(yè)的學生,,都會像他們一樣進入這個行業(yè),。
Pure的大學室友小杜有一個體育夢,但在選擇專業(yè)時陰差陽錯的進入電競專業(yè),,雖然都屬于體育項目,,但小杜對電競行業(yè)并沒有很感興趣,畢業(yè)時剛好有一個到物流公司工作的機會,,所以他暫時沒有再考慮進入電競行業(yè),。
川影數(shù)字媒體藝術(游戲競技方向)的一名大三學生告訴記者,他對游戲行業(yè)并不感興趣,,未來考慮從事新媒體或者攝影方面的工作,。但他也表示,同級想進入電競行業(yè)的同學占大多數(shù),,“有很多很熱愛的,。”
根據(jù)學校統(tǒng)計數(shù)據(jù),川影第一批電競專業(yè)畢業(yè)生,,有的選擇繼續(xù)讀書深造,,有的走向了工作崗位。其中,,有26%的同學在縣級融媒體機構(gòu)及自媒體機構(gòu)從事與電競賽事,、電競內(nèi)容創(chuàng)作有關的工作;20%在各類各層級的電子競技俱樂部從事策劃和管理工作,;14%在主播工會做電競主播,;6%從事和電競培訓和藝考培訓有關的工作;34%在其它與電競和游戲有關的數(shù)字娛樂行業(yè)工作,??梢钥闯觯傻漠厴I(yè)生從事與電競直接相關的工作,。
行業(yè)前景如何,?
產(chǎn)業(yè)鏈龐大,,但行業(yè)人才缺口并沒有很大
“電競行業(yè)正處于一個蓬勃發(fā)展的時期,目前全國電競行業(yè)核心產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在10萬人左右,。”成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長侯旭表示,,他同時也是成都一家電競培訓機構(gòu)的負責人,此前因“電競勸退”業(yè)務而走紅,。想要成為職業(yè)選手的青少年們,,經(jīng)過專業(yè)培訓與各種模擬比賽后,大部分人都能認清自己與職業(yè)選手的差距,,回歸現(xiàn)實,。
“有的學生清楚自己走不了職業(yè)選手的路,但又想進入這個行業(yè),,所以會考慮成為賽事裁判或者賽事執(zhí)行人等等,。”彭穎說。
侯旭表示,,電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈龐大,,上游有電競游戲策劃、研發(fā)人員,,中游主要圍繞電競賽事和活動,,包括賽事策劃、賽事轉(zhuǎn)播,、參與到賽事的俱樂部等,,下游則連接到消費者,還有各種與電競相關的媒體,。
他認為,,雖然電競行業(yè)需要人才進入,但缺口并沒有很大,。與其他專業(yè)的應聘者相比,,電競專業(yè)培養(yǎng)出來的學生是否更會獲得行業(yè)的青睞?
“電競專業(yè)的學生是有一定優(yōu)勢,,畢竟在大學學習了3至4年的相關知識,,比較了解這個行業(yè),如果參與過賽事的組織和策劃,,可能會積累一些經(jīng)驗,。”侯旭說,但另一方面,,不少高學歷或名校畢業(yè)生也有志于進入電競行業(yè),,而國內(nèi)高校開設的電子競技專業(yè)多為???,學歷方面相對存在劣勢,。
他還表示,電競行業(yè)分很多工種,,是否具有優(yōu)勢也取決不同崗位的需求,。比如做電競賽事直轉(zhuǎn)播,數(shù)字媒體專業(yè)非電競方向的畢業(yè)生也有能力勝任,。
作為電競專業(yè)的第一批畢業(yè)生,,同時也是電競行業(yè)的一名從業(yè)者,在Pure看來,,電競行業(yè)目前比較封閉,,很多崗位都是熟人內(nèi)推,就業(yè)機會可能比其他專業(yè)同學稍微多一些,,但最終還是要看資歷和能力,。
談到未來,Pure稱自己想繼續(xù)做賽事導播和直轉(zhuǎn)播,,考慮向賽事項目經(jīng)理發(fā)展,,“首先是因為熱愛,其次是因為大學學的這個專業(yè),,對電競行業(yè)比較了解,,不僅是在人際關系還是崗位熟練度上。”
綜上是小編整理的一些關于電競專業(yè)就業(yè)如何的內(nèi)容,。希望每個人都喜歡,,也希望對你們有所幫助。如果您想進一步了解更多相關資訊,,請繼續(xù)關注可圈可點網(wǎng),。