首批電競(jìng)本科生畢業(yè),他們?nèi)ツ拇蛴螒颍?/strong>再過(guò)幾天,,中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專(zhuān)業(yè)的首批學(xué)生就要正式畢業(yè)了。這些2017年入學(xué),、被稱(chēng)為首批“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”的學(xué)生,,雖然沒(méi)人成為電競(jìng)選手,但絕大部分就職于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位或繼續(xù)深造,。
首批電競(jìng)本科生畢業(yè)
行業(yè)正規(guī)軍”是如何看待游戲的,?今年畢業(yè)的中傳動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院本科生黨支部書(shū)記周新宇告訴記者,,游戲可以是競(jìng)技、娛樂(lè)方式,,也可以是藝術(shù)品,、社交媒介。眼下,,他所在的團(tuán)隊(duì)正籌備一款抗戰(zhàn)題材的教育類(lèi)游戲,,希望通過(guò)年輕人樂(lè)見(jiàn)的形式,向大家講述那段歷史,。
6月18日,,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)展迎來(lái)了最后一天。
這意味著,,這些2017年入學(xué),、被稱(chēng)為首批“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”的本科生距離真正畢業(yè)只差一個(gè)典禮了。
這些學(xué)生的去向如何,?4年的學(xué)習(xí)又讓他們收獲了什么,?
和大多數(shù)人一樣,周新宇對(duì)“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”的了解始于對(duì)游戲的興趣,。他起初也認(rèn)為,,這個(gè)專(zhuān)業(yè)核心就是打游戲,還能多接觸一些游戲主播,、電競(jìng)選手,。
“高中的時(shí)候比較喜歡打游戲,當(dāng)時(shí)看到招生簡(jiǎn)章中這個(gè)專(zhuān)業(yè)涉及游戲,,就比較感興趣,。我那時(shí)候也喜歡看電競(jìng)直播比賽,覺(jué)得學(xué)的專(zhuān)業(yè)正好是自己的愛(ài)好,、畢業(yè)后從事的應(yīng)該也是相關(guān)工作,,還挺開(kāi)心的。”
不過(guò),,入學(xué)之后,,這種想法很快有了變化。
“開(kāi)始上課后,,我才發(fā)現(xiàn)并不是這樣的,。我們專(zhuān)業(yè)的涵蓋面比較廣,不僅做游戲賽事運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作,,還可以做游戲策劃相關(guān)工作,。”
不僅如此,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生要學(xué)的課包括:賽事策劃,、賽事運(yùn)營(yíng),、游戲引擎,、三維美術(shù)、經(jīng)典游戲分析,、高等數(shù)學(xué),、線(xiàn)性代數(shù)等課程。在課外,,他們還需要涉獵諸如《美的歷程》《鄉(xiāng)土中國(guó)》《文藝心理學(xué)》《哲學(xué)簡(jiǎn)史》等社科類(lèi)書(shū)籍,,來(lái)提升美學(xué)素養(yǎng)。
“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”同學(xué)書(shū)架上的書(shū)籍
“學(xué)院的想法是希望我們了解整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,,所以我們要學(xué)的東西很多,。既有和制作游戲有關(guān)的內(nèi)容,也有偏管理,、策劃類(lèi)的知識(shí),,大家關(guān)注的直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營(yíng)等也要學(xué),。”
周新宇漸漸開(kāi)始了解,,電子競(jìng)技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運(yùn)營(yíng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),,還有游戲設(shè)備廠(chǎng)商,、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
而其中每一環(huán),,都有著遠(yuǎn)超行外人想象的復(fù)雜程度,。
以周新宇和同學(xué)合作完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品為例,這是一款文字解謎劇情向游戲,,負(fù)責(zé)前期劇情設(shè)計(jì)的同學(xué)花費(fèi)了幾個(gè)月的時(shí)間撰寫(xiě)和修改故事,最終定稿的劇本有5萬(wàn)多字,;此外負(fù)責(zé)游戲美術(shù)的同學(xué)要完成設(shè)計(jì)人物形象,、完成游戲場(chǎng)景搭建等工作,而周新宇則要使用引擎工具將整個(gè)游戲搭建出來(lái),。
5萬(wàn)多字的畢業(yè)設(shè)計(jì)游戲劇本
隨著越來(lái)越了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè),,周新宇發(fā)現(xiàn),圍繞游戲也有著不少爭(zhēng)議,,像游戲致人上癮一類(lèi)的消息不時(shí)成為網(wǎng)友熱議的話(huà)題,。
但在他看來(lái),游戲究竟能起到什么作用,,很大程度取決于大家如何看待游戲,。
他這樣告訴記者:“游戲如果作為比賽,它有體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技性,;如果作為日常消遣,,它就只是一種娛樂(lè)方式,;如果把它作為藝術(shù)品來(lái)說(shuō),一些游戲有教育,、審美的功效,,這些游戲也可以被稱(chēng)為‘嚴(yán)肅游戲’或者‘應(yīng)用游戲’‘功能游戲’;從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),,游戲也是一種社交產(chǎn)品,、社交媒介,尤其在手游上特別明顯,,可以通過(guò)邊打游戲邊聊天完成社交,。”
正是基于這樣的想法,周新宇覺(jué)得,,在整個(gè)產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)的今天,,自己作為未來(lái)的從業(yè)者,更應(yīng)讓游戲朝著正向作用發(fā)展,。
2019年,,周新宇正式成為一名黨員,他對(duì)黨的歷史,、理論有了更深了解,。
去年疫情期間,周新宇和同學(xué)一起,,將抗疫時(shí)的感人故事收集起來(lái),,通過(guò)數(shù)字化手段,以學(xué)校場(chǎng)景為基礎(chǔ),,制作了一個(gè)虛擬博物館,。
他希望,可以通過(guò)游戲這種年輕人樂(lè)見(jiàn)的形式,,向更多人講述那段歷史,。“這不是延續(xù)仇恨,而是希望大家能以史為鑒,。”
記者了解到,,今年畢業(yè)的首批20名中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專(zhuān)業(yè)本科生,有一半人在互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)從事游戲策劃工作,,另一半中的大部分選擇在游戲相關(guān)領(lǐng)域繼續(xù)深造,。
周新宇也即將成為一名研究生,他未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃是做程序相關(guān)的工作,。他告訴記者,,目前這款抗戰(zhàn)題材游戲雖還未完成,但團(tuán)隊(duì)一定會(huì)努力去完成這款游戲的制作,。
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