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2023年互聯網+創(chuàng)業(yè)策劃書(三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-29 21:19:36
2023年互聯網+創(chuàng)業(yè)策劃書(三篇)
時間:2023-06-29 21:19:36     小編:zdfb

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。

互聯網+創(chuàng)業(yè)策劃書篇一

1,、公司簡介

本公司是一個以圍繞信息服務為中心的服務類企業(yè),,公司致力于打造針對校園內部的網絡交易平臺,,利用網絡信息傳遞便利的優(yōu)點,結合校園交易活動即時性,、跨越地域范圍狹小的特點,,為校園商務活動提供信息交流便捷、涵蓋內容系統(tǒng)全面的網絡交易平臺把虛擬的網絡拉近學生們的身邊,,突破網絡服務只能提供虛擬服務的局限,,讓同學們體驗到網絡生活帶來的實體便利:以此為公司運作基礎,樹立公司良好形象,,科學合理運營公司項目,,立足于長遠發(fā)展。

2,、公司戰(zhàn)略

燕山大學是我們公司發(fā)展的起點和試點,,前期從小處著手,深入開拓燕山大學市場,,積累經驗教訓,,立足于長遠,我們會根據未來發(fā)展狀況,,把這個平臺推廣到秦皇島的各大高校中,,最終拓展到全國的每一所高校。

3,、執(zhí)行項目概要

學生自由交易平臺;二手書出售;超市在線購物;承包培訓機構招生;承包旅游機構組團;商家網上開店;常用型產品出售;廣告業(yè)務,。

4,、資金籌集方式

公司運營資金由負責人(周保成、郭慧)籌集也允許公司其他成員的股份的方式中小企業(yè)融資,。

1,、發(fā)展背景

當當網:1999年11月正式開通,成立以來,,當當網一直保持高速度增長,,每年成長率均超過100%。2007年圖書銷售超過六億元每月約有 2000萬人在當當網瀏覽各類信息,。它靠網上銷售圖書獲得良好聲譽,,逐步把銷售范圍擴大到各種大眾商品,采用消費者鼠標輕輕一點,,精品盡在眼前-快遞公司送貨上門,,當面收款經營模式,吸引了全球3756萬的顧客在當當網上選購自己喜愛的商品,。自己售書的同時為其他商品提供交易平臺獲利,。

針對于大學生的非常成功的例子就是江西農業(yè)大學學生吳子發(fā)創(chuàng)辦的大學生168服務網,該網站于2004年建立,,到2006年月成交額達百萬元,。該網站提供集網上訂餐、網上超市,、網上二手書店的服務,,初期經營范圍只在一個學校,到后來把業(yè)務逐步擴大周邊大學校園,,采用網上下訂單,,貨到付款的交易方式,大大方便了學生的日常生活,,在學生當中贏得了很好的口碑,,很值得我們學習。

綜上,,網絡交易平臺對商品分類,,智能查詢、購物導航和輕松的購物方式進行了完美的展現,,加上每個網站的特色服務,,吸引瀏覽者和商家,這樣網站經營者得到了豐厚的回報,。

2,、自身發(fā)展優(yōu)勢

隨著網絡技術的不斷發(fā)展,網絡以其時效性強,,信息交流便捷等特點,,成為21世紀另一個市場,。雖然互聯網已經發(fā)展的相當廣泛了,但是互聯網在學生市場中并沒有真正的打開,。學生市場與互聯網之間還存在著很大的距離,,據我們對周圍學生的觀察,學生們主要利用網絡的方式有:學習,、查資料、看新聞,、網上聊天,、玩游戲、發(fā)表言論等,,可以看到,,這些都是比較虛擬的服務,對學生帶來很少實體的2.3項目運營關鍵,。

1),、注重學生需求的實際,讓服務更專業(yè),、更全面,。

不同服務根據學生需求特點采用不同的經營管理模式,如:二手書服務中,,我們把所有可能要購買的書都集合在我們的網上書店里,,學生可用鼠標輕輕一點即可搜索到,之后進行簡單的購物流程即可在宿舍收到想要的價格低廉的書籍,,不用花高價購買新書,、不用花費力氣四處找借、不用花費金錢復印質量不高的書本,。這樣,,到位的服務會賺取好的口碑和利潤。

2),、把網絡拉到學生身邊,,惠及他們的切身利益,辦出我們的特色,。

現在學生接觸到的網絡深入到學生生活還不夠全面,、不夠徹底,例如百度涉及到的是信息檢索,,不能觸及到日常具體生活,,顯得不夠全面,而淘寶提供的網上購物雖有實體的味道,,但也只是一部分實體,,顯得不夠徹底,。而我們創(chuàng)辦的網站因為具有面對具體學生群體的要求,涵蓋內容是專門為學生所關注和參與的,,所以能夠真正把網絡拉到學生身邊,,惠及他們的切身利益,打造我們最具特色的一面,。

3),、合理構建服務項目,保持生存與發(fā)展,。 在我們經營的項目中,,在線購物、在線訂餐,、在線購書,、學生自由交易平臺是我們贏得學生歡迎、商家信任的重要策略,,是網站生存發(fā)展的前提條件;除自由交易平臺外,,其他六個服務都有獲利的空間,可以說把校園交易的主要獲利渠道容納進來了,,達到團隊生存發(fā)展的目的,。借鑒知名網站的服務模式和服務特色,結合校園生活的特點,,科學合理的規(guī)劃,,精心細致的設計,打造出功能強大,,服務周到,,適應學校實際的獨具特色的本土化網站。

總之,,要用適合學生根本利益的服務站穩(wěn)腳跟,,而不是用宣傳獲得曇花一現。

1,、學生自由交易平臺 我們開辟一個自由交易的平臺,,為學生免費投放廣告,學生只要把廣告刊登到相應的分類信息中,,就會被消費者輕易瀏覽到,,或者被搜索引擎找到。用這種服務來提高網站的知名度,。

2,、超市在線購物

1)、市場分析

燕山大學學地域廣闊,,宿舍區(qū)分布廣泛,,大部分宿舍區(qū)距離超市較遠,,學生購物極其不便,在線購物--上門送貨和網上選購的方式正好迎合了學生們的需求,。另外超市之間形成了比較激烈的競爭,,我們了解到校遠周邊超市的商品要比其他地方的價格低,這就是激烈競爭的結果,,可想而知他們對贏得學生市場的渴望,,而我們給他們提供的在線購物服務是他們競爭的有力籌碼,只要我們提出的服務費用比他們靠降價競爭的方式劃算,,他們就會很愿意和我們合作的,。

2)、行銷策略

把校園內外的超市吸引過來,,我們打算對超市商家實行頁面展示+訂單銷售戰(zhàn)略,超市根據自身情況是否選擇訂單服務,。

為他們在網站上提供空間,,讓他們在網站上開店展示商品。當一個學生找商品時,,或者直接打開某一個超市的頁面進行選購,,或者用站內搜索引擎搜索想要的物品,經過智能化的處理,,網站會把所得結果(包括價格,、所在超市、型號等商品信息)都羅列出來,,以供選擇,,然后在線下訂單,超市看到訂單后就會及時組織人員送貨上門,,各個超市可根據自身情況制定消費底限提供上門送貨和送貨時間,。

3)、財務分析

根據我們對西校區(qū)利聯超市調查:平均每天營業(yè)額在5000元左右,,預計在網站上每家超市的銷售額為500元,,根據統(tǒng)計周邊超市數量,我們把合作目標定在四個,。

每月利潤=(每天成交額×服務提成×每月天數+每月頁面展示費)×合作超市數量

互聯網創(chuàng)業(yè)趨勢:充分利用線上網絡和線下實體的優(yōu)勢,。

現在互聯網創(chuàng)業(yè),純粹線上的服務也可能成功,,比如facebook,,谷歌,twitter等,,但這是5年一遇的大革新,,是基于對信息和人的基礎網絡服務,,這樣的機遇對于大多數創(chuàng)業(yè)者來說,可遇而不可求,。如果你也想做互聯網創(chuàng)業(yè),,不妨考慮一下,如何充分利用互聯網的優(yōu)勢和線下渠道的優(yōu)勢,,讓雙方優(yōu)勢結合起來,,爆發(fā)出新能量。

互聯網的優(yōu)勢在于前臺的信息整合,,在于用戶之間,,用戶和網站之間大規(guī)模交互的可能性,這個交互可以是即時,,也可以是延時的,,可以同一空間的,也可以遠在異國他鄉(xiāng)的,。這就決定互聯網可以為線下的商業(yè)提供一個很好的營銷前臺,。把線下的交易,通過互聯網的模式呈現出來,,最終爆發(fā)巨大能量,。

groupon這樣的團購網站就是很好的例子,它通過發(fā)布線下商家的折扣信息,,通過網絡組織一定數量的人群去實現這個折扣價,。這樣就為線下的商家和消費者提供了雙贏的機會。而如果不通過網絡,,這樣的一個活動要組織起來,,需要耗費不知多少倍的努力。

互聯網+創(chuàng)業(yè)策劃書篇二

隨著生活的信息化,,電腦的普及及運用,,網上購物已經取代了傳統(tǒng)的購物模式,網上購物不受時間和空間的限制以及產品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,,吸引了越來越多的消費者,,是現今流行的購物模式,因此網上開店成為了一種潮流,,并且越來越多的人選擇網上創(chuàng)業(yè),。網上創(chuàng)業(yè)成本低效益高,通過對市場的調查和分析,,選擇了網上創(chuàng)業(yè),,針對市場的需求選擇了虛擬充值的市場,開了一家專賣游戲點卡的網店。

1.1電子商務產業(yè)背景及地位

在我國至1998年開始發(fā)展電子商務以來,,他也驚人的速度蓬勃發(fā)展,,幾乎各行各業(yè)都在電子商務方面有所成就。電子商務現在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發(fā)展,。

1.2 xxx(你選擇的商品類型)發(fā)展現狀分析

我從事的是網絡游戲點卡方向的研究,,主要經營騰訊qq的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方cdk等等,。眾所周知現在網絡游戲已經是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現實生活當中無法體現的成就感,、滿足感,。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活,。

中國現在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,,針對有游戲的法律法規(guī)已經相當的健全,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發(fā)展,,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務領域當中發(fā)展最快的,,也是盈利性最強的。

我研究的是現在網絡上最熱門的幾款游戲,,也是游戲玩家人數最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數為了在游戲當中更好地展示自己的本領和霸權主義,,多數都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概,。這當中就有了市場,,商家就有了實現盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,,讓游戲當中的領主的地位得到穩(wěn)固,,

1.3 c2c電子商務平臺現狀分析

我主要對淘寶網進行的研究,它是一個綜合性的平臺,,里面有各種各樣的商家,,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務領域中的領頭羊,、主力軍,。淘寶網是更開始起步網絡創(chuàng)業(yè)者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億,。這是一個多么大的數字,,而且這些交易金額都是由成千上萬的ctoc商家來獨立完成的。可見淘寶網的價值所在,,并且淘寶網是中國電子商務領域的一個里程碑式的標榜,,他最先實現了網絡交易的可行性,安全性,、便捷性,、等等。

淘寶網創(chuàng)始人馬云先生在去年的網商大會上說,,今年淘寶網要創(chuàng)造十萬億的交易金額,,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規(guī)的逐步完善來配套的共同結果,。淘寶網的未來發(fā)展是光明的,、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創(chuàng)業(yè)者渴望成功的搖籃,。

淘寶網在未來發(fā)展,、企業(yè)內部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規(guī),,任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事,。這樣就給它有了良好健康發(fā)展的保障,所以我也選擇了它,。

2.1 項目開發(fā)環(huán)境的swot分析

2.1.1 內在優(yōu)勢

(1)需要大 想想我們身邊的哥們,,哪個不見手機,哪個不需要呢,。

(2)無需物流 不見發(fā)貨的困擾,,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易~無需物流,就不會產生因快遞地方的錯誤而產生的糾紛哦,。

(3)撥款小不壓錢 只要花300元就可以開張了,。而且操作容易。只要發(fā)動軟件,一切都交給軟件自動完工,。無需存貨,,不用考慮賣不出門的壓貨問題。

(4)適合兼職 基礎上不需要先期購買啥,,不需要跑來跑去的浪費時刻,,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,,不會被固定的地點套住自我的步伐,。

(5)累積信譽快 做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,,顧客流失率就高,。而做話費,,周內都有可能升鉆。

2.1.2 內在劣勢

現在淘寶店鋪的信用分為,,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種

什么是虛擬寶貝?主要指無需物流就可以完成交易的商品,,比如網絡游戲點卡、話費充值戲幣等等,。

什么是實物寶貝?主要指需要物流參與的一些實實在在的商品,,比如服裝、化妝品等等,。

在實物寶貝中有一類是比較特殊的,,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修,、虛擬主機,、網站建設、裝修模板等等,,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。

相信有很多朋友會知道,,我以前店鋪經營的是自動充值軟件,,同時在我剛從事這個行業(yè)

初期也做充值業(yè)務,所以積累了很多虛擬寶貝交易,。

但是,,由于現在淘寶在7月8日以后已經推出了一些新的規(guī)則,并且淘寶自身也出了充值系統(tǒng),,所以,,以前網絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。

所以,,現在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉型做實物,,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,,會存在很多弊端。

2.1.3 外在機會

如果你原來的方法大量的行動,,只能得到你現在的結果,,說明你更加要創(chuàng)業(yè)賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,,你可能還是現在這個樣子!為什么每一個中國人都在活著,,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,,當生命遇到危險的是時候,,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有借口,,因為他一定要活著,生命對于我們重不重要?成功對于我們重不重要?假如活著不成功,,又有什么意義呢?當你把生命和成功劃為等號的時候,,你的人生當中永遠都沒有借口了,當你沒有借口的時候,,你真的可以大成功了,,是還是不是?

雖然網上創(chuàng)業(yè)已經開始成為大學生自主創(chuàng)業(yè)的一種發(fā)展態(tài)勢很好的選擇,有很多機遇,但也存在許多亟需解決的問題。第一個問題:較強的創(chuàng)業(yè)意識與對創(chuàng)業(yè)相關信息的不了解之間的矛盾,。大學生創(chuàng)業(yè)的意識較為強烈, 但是對創(chuàng)業(yè)的相關信息可以說極為不了解,存在“眼高手低”的現象,這是大學生創(chuàng)業(yè),、包括網上創(chuàng)業(yè)潛在的問題之一。第二個問題:資金問題,。盡管網上創(chuàng)業(yè)有成本少的優(yōu)點,,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題局限了大學生網上創(chuàng)業(yè)的規(guī)模和形式,, 沒有太多的資金

2.1.4 外在威脅

網絡創(chuàng)業(yè)作為一種創(chuàng)業(yè)形式,,那么就必不可少的會遭遇一定風險,而我們網絡創(chuàng)業(yè)者是否就應該逃避,,放棄繼續(xù)創(chuàng)業(yè)呢?答案肯定是否定的,。任何一個行業(yè),只要你進入就存在風險,,我們不能害怕風險,,而應當積極的去尋求減低風險的發(fā)生。作為當代大學生,,我們初次創(chuàng)業(yè),,必定會遭遇經驗不足、處事錯誤,、資金缺乏等一系列問題,。所以,在初次創(chuàng)業(yè)時,,我們可以適當的降低我們的投資額度,、投資范圍,用初期的時間換取創(chuàng)業(yè)的經驗,,當然,,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,,是自己的創(chuàng)業(yè)計劃更完美的進行,。

大學生網絡創(chuàng)業(yè)是一個新的就業(yè)選擇,,不可避免的會產生一些比較成功的例子,當然,,更加少不了失敗的例子,。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題,。有報道說:淘寶創(chuàng)造了大量的奇跡,,公正說它帶動了上下游產業(yè)的發(fā)展,包括物流,、金融等等,,也有大量的賣家通過經營自己的淘寶店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的成功,,他們的成功莫不是付出了大量的努力,,并且擁有相關的貨源以及營銷方面的優(yōu)勢。

近日來,,曾有某些所謂“專家”開始建議大學生大量的進入淘寶網進行網絡創(chuàng)業(yè),,對于這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的“專家”到底對于淘寶網店的盈利、經營模式了解多少,,對于成功的賣家實際了解有多少,,對于成功網店的經營流程了解有多少,。網絡銷售并不是大多數人想的那么一馬平川,,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質,,更多是擔當“陪太子讀書的角色”,。

所以說,我們大學生想要進行網絡創(chuàng)業(yè)不應當更風進行,,一定要自己事先考慮清楚,,多方面進行了解、咨詢,,最終做出符合自身利益的決定,。 因此,縱覽全局,,大學生在網絡創(chuàng)業(yè)之前應該考慮自己拿什么和其他專業(yè)的

2.2 網絡市場細分及定位

截至2011年12月底,中國的網民規(guī)模突破5億,,達到5.13億,,全年新增網民5580萬?;ヂ摼W普及率較上年底提升4個百分點,,打到 38.3%,。在如此龐大的網絡市場中,其中網絡購物用戶達到1.94億人,,較上年底增長20.8%,,網上支付用戶和網上銀行全年用戶也增長了21.6%和 19.2%,目前用戶規(guī)模分別為1.67億和1.66億,。

為了更好的宣傳產品,,我們進行了網絡市場的細分和選擇,最終確定網絡目標消費群體,。

2.2.1 網絡市場細分

隨著互聯網的普及,,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯網的應用人群在日益增多,。

1.移動話費充值,。通過通信人家園數據顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場,。

2.電信話費充值,。dcci互聯網數據顯示電信用戶為420萬,在話費充值領域也占有一定的市場份額,。

3.聯通話費充值,。dcci互聯網數據顯示聯通用戶大約有3.4億萬戶,雖然聯通用戶遠遠不及移動用戶多,,但其市場也是比較樂觀的,。

4.q幣。截止2011年,,騰訊qq用戶已經突破5.13億,。所以根據目前的qq用戶情況來看,q幣的充值市場也是非常大的,。

5.游戲點卡,。根據問卷調查顯示,56.93%的被調查人群為男性,,也在這些男性中,,大多數都喜歡玩網絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞,。

2.2.2 目標消費者定位

通過問卷調查數據顯示,,進行網上充值的一般是在校學生和上班一族。

1,、在校學生,。因為在校經常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,,并且對網購很容易接受,,他們上網時間很充足,,甚至可以說大學生已經對網絡產生了依賴性。

2,、上班一族,。考慮到這一群體因為工作原因,,很少有時間到營業(yè)廳充話費,,并且大多數上班一族都會接觸到電腦,所以上網的時間也很充足,,在沒有話費的情況下,,他們也會選擇最便捷的網上充值。

3.1 進貨渠道選擇

網店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,,投資相對就比虛擬的大很多,,如果做實物代理,又受限制,,虛擬則不同,,做虛擬網店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬網店是每一個在淘寶網開店的好的選擇,,虛擬網店不用找貨源,,也不擔心貨物積壓。

我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,,不用東奔西走的找貨源,,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,,購買了軟件后,,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,,每銷售一套軟件,,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的,。而且這個軟件可為全國的:移動,、聯通、電信,、小靈通話費充值,,可充值騰訊業(yè)務,qq充值:如qq會員,、qq的紅,、黃、藍、綠,、黑鉆等業(yè)務,也可充值游戲點卡等業(yè)務,,無需你天天在線就可自動充值,。

3.2 網店經營理念

本店的經營理念:客戶的需求,用戶的滿意

服務理念:信譽第一,,客戶至上,。優(yōu)質服務

經營宗旨:腳踏實地,誠信經營

3.3網店的服務管理

1,、服務熱情周到,,有禮貌

2、對商品的介紹要詳細到位,,有明確的退,、換貨規(guī)定

3、主動介紹商品

4,、發(fā)貨及時,,保證商品及時發(fā)送

5、在保證利潤的情況下,。提供更適合買家的促銷方案

6,、交易中發(fā)現糾紛時,要和買家共同協商,,并妥善解決

7,、向買家表示感謝

3.4 網店推廣策略

在開店初期,網店的推廣是一個重要的環(huán)節(jié),。只有提升自己的網站的人氣,。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從網上推廣和網下推廣兩種方法進行,。

(1)通過騰訊qq,、淘寶旺旺的發(fā)送消息功能來宣傳推廣本網店。

多于其他網店進行友情鏈接,,引起潛在顧客的注意,,從而提高本網店的人氣,在有影響力的論壇發(fā)吸引人的帖子再加上店鋪的鏈接,,變相宣傳本網站,,讓更多人注意本網店。

(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,,讓他們帶動網站的人氣,、在學校派發(fā)網站簡介的宣傳單。

4.1 項目投資計劃

淘寶網消費者保障服務,,保證金 1000元

購買淘寶旺鋪 68元

店鋪裝修 100元

購買充值軟件 300元

周轉資金 200元

總計投資1668元

4.2 預計利潤獲得狀況

網上開店賣什么最好最終的走向,,據去年進行的一項調查顯示,,22.64%的用戶曾使用現實貨幣購買過網絡游戲中的id或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網絡游戲計算,,總注冊賬號已經超過4億個,。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現金交易,,以每筆交易金額100元計算,,整個市場的規(guī)模可達到90多億,。而在韓國,、我國臺灣地區(qū)等網絡游戲發(fā)達的地方,虛擬物品交易市場已經達到數十億美元,。

關于網游產業(yè)的一個事實是:網絡游戲拉動的相關產業(yè)規(guī)模,,已遠遠超出了網絡游戲本身的市場規(guī)模。僅20xx年一年,,網絡游戲對電信產業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,,因服務器、pc等設備銷售而產生的對it業(yè)的直接貢獻為35億元,,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達到26.4億元,。

這些數據就像是一座冰山,而冰山最底部,、最龐大的一部分,,就是網絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,,一種是充值,。充值的利潤在1~2%之間,游戲點卡充值在于8~10%左右,,qb拿貨9折,、qq業(yè)務8.3折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤,。

作為近年逐步發(fā)展起來的一項新的創(chuàng)業(yè)形式潮流,,網絡創(chuàng)業(yè)具有其他創(chuàng)業(yè)形式所不賦予的優(yōu)勢,其中,,最具代表性的是電子商務技術的發(fā)展,。 作為互聯網時代重要的一種網絡應用,電子商務的快速發(fā)展帶動了網絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展,。而電子商務的應用范圍和模式眾多,,基于互聯網商務功能可以劃分為基于產品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類?;诰W絡產品銷售模式進行網絡創(chuàng)業(yè),,所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,,因此也更容易成為大學生創(chuàng)業(yè)者的普遍選擇,。

此外,中國的網絡購物正在快速增長,,截止到20xx年7月,已經有4億個網民在網上購物,,越來越多的網民習慣于價格透明和購買方便的網絡購物,。目前,在中國的網民中,,大約4個人中有1個人是網上購物用戶,,而在歐美和韓國等互聯網普及率較高的國家,每3個網民中就有2個人在網上購物,。中國的網絡購物的市場潛力還遠未被釋放,。同時,與網絡購物密切關聯的網絡支付發(fā)展十分迅速,,目前使用的網民規(guī)模已經達到7 571萬人,,20xx年上半年增長率達到300%,有力地推動了網絡購物的發(fā)展,。所以說,,網絡創(chuàng)業(yè)的前景是比較可觀的,具有極大的吸引力和推動力,。

大學生畢業(yè)人數高達770萬,,但與此同時,經濟危機對我國就業(yè)產生的影響還未完全消退,,大學生將面臨愈加困難的就業(yè)局面,。而據最新數據顯示,20xx年,,中國的網民數達到了4.2億,,網絡購物產生的財富將有望突破10萬億,由此產生的巨大商機吸引了眾多創(chuàng)業(yè)者的目光,。點擊鼠標,、掃描照片、尋找客戶……簡單的操作方式,,低廉的成本,,網絡使創(chuàng)業(yè)不再是企業(yè)或職業(yè)個體經商的專利,愈來愈多的大學生也投入了網絡創(chuàng)業(yè)的滾滾洪流之中。根據我們的調查,,主要問題及建議如下: 1.缺少資金支持與社會認可,。

九成大學生雖然懷揣創(chuàng)業(yè)夢,但是資金仍是大學生最頭疼問題,。大學生網絡創(chuàng)業(yè)的資金大部分人認為應在1000-2000元之間,。這筆資金除了平時兼職獲得,就是伸手向父母領取,,前者對大學生學習造成壓力,,后者對大學生家庭帶來負擔。表示不支持大學生網絡創(chuàng)業(yè)的人都是從業(yè)人員,,認為學習應該是大學生的主流生活;而大學生本身87%都認為網絡創(chuàng)業(yè)可以和學習兼容,。97%的人都認為大學生網絡創(chuàng)業(yè)只能解決一小部分的就業(yè)問題,認為大多數人還是應當參與到職業(yè)生活中去,。

保護大學生網絡創(chuàng)業(yè)利益方面,,98%的人都認為應當重視法律,一方面是法律建設(國家社會的支持),,一方面大學生應該知法懂法,。 建議政府在解決大學生就業(yè)問題時能考慮大學生貸款,給大學生網絡創(chuàng)業(yè)帶來新的契機,。希望能有相關法律政策支持大學生自主創(chuàng)業(yè)的行為,,維護大學生的利益,這不僅為大學生上了一堂良好的成長課程,,也為大學生踏入社會打下了良好基礎,。

互聯網+創(chuàng)業(yè)策劃書篇三

1.1項目描述

在當前社會,互聯網已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式,。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,,在不久的將來一切消費活動都可借助互聯網平臺完成,。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統(tǒng)服務行業(yè)搭乘電子商務的快車的機會,。

離線商務模式又稱online to offline.簡稱o2o模式,,是指把傳統(tǒng)的服務業(yè)企業(yè)的經營活動帶動到線上,利用互聯網平臺展開營銷推廣,,讓線上成為商戶的服務前臺,。o2o模式的益處在于,訂單在線上產生,,每筆交易可追蹤,,展開推廣效果透明度高,。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目為垂直領域的中間業(yè)務,,具體為餐飲企業(yè)的宴會預訂服務,,經營目標有以下二點:

a) 為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。

b) 為餐飲企業(yè)提供互聯網營銷平臺,,幫助餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,,讓其獲得更大的發(fā)展空間。

1.2產品描述

我們將通過旗下網站)”[正在建設]來實現o2o模式宴會預訂的業(yè)務,。易家肴定位生活類電子商務服務平臺,,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。

餐飲企業(yè)在“***”擁有自己的主題頁面,,頁面中標有宴會套餐價格,,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能,。

“***”會建立和餐飲企業(yè)聯網的后臺系統(tǒng),當消費者在網站生成訂單后,,訂單會同步發(fā)送給餐飲企業(yè),。

鑒于宴會屬于大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯絡方式,。

為防止惡意行為,,消費者在預訂成功后需在36小時內到店確認。消費者到店確認后餐飲企業(yè)會把確認后的訂單反饋回未能在規(guī)定時間內到店確認的客戶,,系統(tǒng)會自動取消該訂單,。

同時為了保證餐飲企業(yè)有充裕的準備時間,網站只接受當日一周以后的訂單,。在消費者享受完訂單中的服務后,,“***”會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業(yè)進行返利。

1.3市場分析

“***”屬于將傳統(tǒng)的酒店餐飲業(yè)電子商務化,,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴,、壽宴、狀元宴,、生日宴等)有著龐大的市場規(guī)模和良好的消費習慣,。以武漢市為例,有調查顯示20xx年全年在餐飲方面的消費達到300億,,其中各類宴會的消費占到了21%,,如此優(yōu)厚的市場條件為“***”創(chuàng)造了廣闊的成長發(fā)展空間。

1.4競爭分析

餐飲行業(yè)是傳統(tǒng)行業(yè),,市場成熟,,“***”推出的o2o模式宴會預訂服務在國內尚屬首家,。“***”將積極做到以下幾點:

a) 誠信經營,,探索業(yè)務發(fā)展模式,。

b) 在互聯網電子商務生活平臺領域樹立標桿。

c) 建立品牌信譽度和良好的市場口碑,。

d) 完善技術,,做好“用戶體驗”

“***”盡量在潛在競爭者進入行業(yè)前積累豐富的行業(yè)經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優(yōu)勢,,切實給餐飲企業(yè)帶來效益,,營創(chuàng)“開放共贏”的合作氣氛。

2.1項目的重要意義

1,、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,,點擊鼠標完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

2,、將傳統(tǒng)餐飲企業(yè)引入電子商務平臺的創(chuàng)新,,是未來發(fā)展趨勢。

3,、廣闊的互聯網是未來營銷的主要渠道,,且具有營銷定位精準、成本低,、推廣范圍大等特點,。給餐飲企業(yè)走出本土,發(fā)展壯大提供了良好的契機,。

4,、o2o模式合適餐飲企業(yè)的特點,到線上招攬消費者,,使企業(yè)掌握主動權,,而不是傳統(tǒng)的“開門等客”。

2.2項目的必要性

1:解決消費需求 經過“***”的市場調查,,在以往的宴會預訂過程中,,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環(huán)境,,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿,。“***”洞察到消費者的需求,,利用互聯網平臺解決這一需求,。

2:為餐飲企業(yè)拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,,對比傳統(tǒng)渠道推廣成本低,,效果更佳,。

3:為餐飲企業(yè)擴大品牌知名度,“***”也將通過網絡營銷手段為網站上的餐飲企業(yè)進行宣傳,,充分發(fā)揮互聯網不受時間和地域限制的優(yōu)勢,,給餐飲企業(yè)帶來更高的市場份額。

3.1項目的目標規(guī)劃

前期目標是為網站籌備提供支持,,開拓餐飲企業(yè)合作方,,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,,中間完成后臺系統(tǒng)的開發(fā)和測試及數據庫的建設,。后期按照網站的整體設計進行整合和測試。

3.2計劃安排

第一階段,,準備階段

準備階段包括,,企業(yè)注冊,辦公所需用品的購置等事宜,。

第二階段,,基礎數據的數據和市場調研分析?

本階段分析網站技術需要解決的問題,并對問題進行深入挖掘研究,、解決,,在此同時開拓餐飲企業(yè)合作伙伴和對應的基礎數據的收集。

第三階段,,軟件開發(fā)和硬件平臺設計

本階段包括后臺系統(tǒng)的概要設計和詳細設計,,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,,設計通過后連接后臺系統(tǒng)進行功能測試工作,。

第四階段,網站試運行和維護?

本階段計劃從20xx年5月進入試運行階段,,通過實際的操作驗證系統(tǒng),,以便發(fā)現問題及時解決。

補充:各階段可根據實際情況適當調整進度,。

3.3市場分析

客戶分析:“***”提供的服務使用于有宴會需求的消費人群,,以25—55歲的人群為主,家里孩子考上大學有謝師宴,,新婚夫妻有婚宴,,家里老人大壽有壽宴?!?**”將針對消費者特性發(fā)動不同的營銷攻勢,,以博得消費者的信任,上“***”預訂宴會,。

市場前景分析:以武漢市為例,,20xx年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,,其中各類宴會占到21%的消費比例。龐大的市場規(guī)模是我們的潛在市場,,并且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,,現有的b2c、c2c門檻已經相當之高,,只有服務類有創(chuàng)業(yè)機會,,借助新一輪的經濟發(fā)展的機會,電子商務服務業(yè)會在未來生活中占據越來越大的比重,。

4.1競爭優(yōu)勢

“***”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,,“***”會積極探索互聯網服務業(yè)新模式,,為消費者提供便捷周到的服務,,同時利用營銷手段擴大 “***”品牌知名度,,深化和餐飲企業(yè)伙伴的合作關系以確?!?**”能存活下來,,并用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,,真正解決消費者的需求,,讓消費者體驗到“網絡帶動生活,,生活因網絡更精彩,?!?/p>

4.2競爭對手分析

“***”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創(chuàng)業(yè)者還是互聯網寡頭都有可能進一杯羹,?!?**”秉承公平、公開,、公正的競爭原則,,歡迎互聯網從業(yè)者的進入電子商務服務業(yè),“***”將視同行如伙伴,,共同為顧客營造良好貼心的網絡服務消費環(huán)境,,促進行業(yè)健康快速發(fā)展。

“***”將以宴會預訂為核心營收業(yè)務,,在適當時機擴充產品線,,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。

5.1發(fā)展戰(zhàn)略

初期以武漢市為試點,,開展業(yè)務,,探索出自己獨到的服務特質和業(yè)務流程,并拓展1-2個城市發(fā)展探索信息整合后的業(yè)務模式,。中期開始規(guī)?;瘮U張,以北京,、上海,、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主,。最終將業(yè)務覆蓋到全國大部分城市并移植移動互聯網平臺,讓消費者能隨時享受“***”帶來的便捷輕松的樂趣生活,。

“***”秉承用“網絡帶動生活,,生活因網絡更精彩”的理念,以創(chuàng)新,,獨到,,進取為企業(yè)文化,打造一流執(zhí)行力團隊樹立一致的價值觀取向,。最大限度為消費者提供優(yōu)質服務,,為上游商戶開辟新的經營渠道。

l 籌款管理

l 運營資金管理

l 利潤分配管理

“***”已經根據自身的業(yè)務需要建立了完整的財務制度,,做到資本權屬清晰,,財務關系明確并符合法人治理結構

技術部 :日常網站數據更新,維護優(yōu)化網站結構,,開發(fā)相應的系統(tǒng),,新產品研發(fā),移動終端產品的研發(fā)和維護更新,。

財務部 :加強內部財務管理,,建立健全內部財務制度。

市場部 :開拓合作伙伴,,分析市場數據,,為戰(zhàn)略決策提供數據支持。

營銷部 :各渠道的宣傳策劃,,設計營銷策略,,客服反饋。

行政人力資源部 :加強內部員工管理,,設計薪酬,,福利等激勵方案,。

9.1創(chuàng)業(yè)環(huán)境風險分析

互聯網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,,互聯網正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣,。未來五年互聯網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,,在瞬息萬變的商場環(huán)境中,***將力爭通過電子商務服務業(yè)做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平臺,,以便在下一波互聯網變革中生存下來,。

“***”的在宴會預訂業(yè)務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯網巨頭均有布局,,百度,、淘寶,、騰訊,包括旅游垂直領域的攜程,。相信在不久會有大眾點評,,拉手,街旁等網企也會有所動作,?!?**”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來,。

9.2項目模式風險分析

在項目實施的初步階段,,消費者對o2o模式的陌生感會造成初期階段網站的瀏覽量少;消費者接受能力慢的局面。***會積極進行線上線下的宣傳推廣,,展開營銷活動使消費者得到好的“用戶體驗”從而選擇“***”,。

9.3人力資源風險分析

o2o模式的核心管理在于對線下團隊的管理,對上游商戶的管理,,***正在積極通過各個渠道邀請有膽識的創(chuàng)業(yè)者加盟,,希望通過團隊的共同努力把“***”建立起來并得以生存。

9.4上游商戶風險分析

“***”作為垂直領域的中間商,,如果沒有上游餐飲企業(yè)的合作支持,,***也不會面世。在初期接觸中,,餐飲企業(yè)表示出愿意合作的態(tài)度,,但在具體分成上存在分歧,***會積極溝通并讓步以促成與餐飲企業(yè)的合作,。盡快讓業(yè)務上線以方便消費者,。

9.5地域和消費習慣風險

“***”團隊身處武漢東湖高新區(qū),只能是扎根本土開始創(chuàng)業(yè),。但是在團隊前期的市場調查中顯得,武漢人的電子商務消費習慣不如北京,、上海,、廣州、深圳等一線城市,,這樣也給我們帶來了極大的挑戰(zhàn),。如何讓不同地域的消費者都能接受“***”是我們待解決的問題,我們會積極分析市場,,利用有針對性的營銷手段調動出武漢人的電子商務消費觀,。

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