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2023年學(xué)ae心得體會(huì)(通用三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-06 08:59:12
2023年學(xué)ae心得體會(huì)(通用三篇)
時(shí)間:2023-04-06 08:59:12     小編:zdfb

體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,,通過實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié),。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會(huì)呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會(huì)范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。

學(xué)ae心得體會(huì)篇一

1、審美大于操作

有句話說懂得那么多的道理還是過不好這一生,,用在ae上是軟件操作的那么熟練,還是做不出一個(gè)好作品,。的確,,當(dāng)你打開ae,面對一個(gè)空洞洞的面板,,如何實(shí)現(xiàn)從無到有,,從有到好看,從好看到藝術(shù)?

周圍也有這樣一種人,,他們雖然沒具體接觸過類似的設(shè)計(jì)軟件,,但總能說出一個(gè)好壞來,而且是隨便一點(diǎn)建議或者給你擺弄擺弄,,你覺的哇,,貌似要比原先好看多了。

審美是個(gè)很蛋疼的問題,,你好幾年的軟件學(xué)習(xí),,熟練的操作,指哪打哪,,所有的結(jié)果導(dǎo)向,,只是為了一個(gè)有美感的作品,反之,,做不出一個(gè)好作品,,沒人愿意欣賞你熟練的操作,也沒人在意你背后花了多少時(shí)間,。

每個(gè)人的個(gè)人條件不一樣,,審美也就不同,像我們這種從小玩泥巴長大的孩子,,和哪些自小就被父母帶上觀看畫展博物館,,外出旅游學(xué)鋼琴等等這些人審美的確是不一樣的,,這個(gè)需要承認(rèn)。

但審美這玩意是可以鍛煉的,,你需去觀看要大量的好作品,,給自己心中的好定一個(gè)基調(diào),看的多了,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更好作品,,你的品味在慢慢提高,這樣至少在你從事的領(lǐng)域內(nèi),,你能知道做到什么樣的程度才算是好,,這個(gè)很重要。

看的多了,,審美有了,,靈感也層出不窮,這樣,,你所有練就的基礎(chǔ)功夫才能有的放矢,,我在創(chuàng)影導(dǎo)航|cg行業(yè)精品網(wǎng)址導(dǎo)航設(shè)計(jì)靈感欄目內(nèi)收集的網(wǎng)站都是當(dāng)下最吊的設(shè)計(jì)類網(wǎng)站了,例如dribbble,、behance等,,這些不用__,隨時(shí)可以看,,上邊有大量好作品,,不知道有沒有人堅(jiān)持每天在看。

2,、簡單和復(fù)雜

想起《士兵突擊》里團(tuán)長給許三多說過的一句話:“這世上許多復(fù)雜的事情,,其實(shí)蠻簡單,許多簡單的事情它又蠻復(fù)雜”,。原話我忘了,,大概意思就是這樣。這句話用在ae里邊最切實(shí)不過了,。

很多在畫面看起來相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫,,其實(shí)只是看起來復(fù)雜,在具體制作的時(shí)候遠(yuǎn)沒有想象的那么難做,。

復(fù)制是ae制作里邊常用的一種手法,,制作一個(gè)單一的元素,添加需要的動(dòng)畫,,然后不斷復(fù)制,,可以通過錯(cuò)幀制造不統(tǒng)一但有規(guī)律的動(dòng)畫效果,也可以對個(gè)別復(fù)制的合成或者圖層作一些小修改,。諸如此類的操作,,能夠以最少的工作量作出最復(fù)雜的效果來,。

于此相反,有一些動(dòng)效,,看起來很簡單,分分鐘就可以做一個(gè),,但到實(shí)際操作,,才發(fā)現(xiàn)其中的操作復(fù)雜的驚人。

所以簡單和復(fù)雜是相對的,,如果要制作很復(fù)雜的畫面,,需要?jiǎng)右幌履X子,找到一個(gè)最便捷的操作方法,,相反,,制作簡單靈動(dòng)的動(dòng)畫,要有意識的在效果細(xì)節(jié)上不斷的反復(fù)打磨,。

3,、好教程很重要

我之前有文章說過一定要看好教程,所謂好教程,,就是作者已經(jīng)花了大量心思找到了最便捷的制作流程,,而且這種流程在你做其他的各種效果時(shí)普遍適用。

其次,,一個(gè)好的教程作者是有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟僮饕?guī)范的,,很少是亂七八糟的圖層拼湊,關(guān)鍵幀密密麻麻,。與其說學(xué)習(xí)一個(gè)效果,,更不如說是學(xué)習(xí)一種規(guī)范的操作習(xí)慣。

好教程確實(shí)不多,,需要自己會(huì)找,,自學(xué)就要鍛煉自己找資源的能力,其次謹(jǐn)防那些多少天精通,,分分鐘好萊塢的那種教程,,只要腦子正常的人,都應(yīng)該明白,,精通或者好萊塢級別那是需要多少年時(shí)間的積累,,當(dāng)然除非你覺的你就是那個(gè)百年一遇萬中無一的練武奇才。

4,、學(xué)懂和學(xué)會(huì)

不管你有多么豐富的理論和操作知識,,最終都要展現(xiàn)在作品上來,這個(gè)行業(yè)說是靠能力吃飯,,不如說是靠經(jīng)驗(yàn)吃飯,,一個(gè)活,,如果給你十天半個(gè)月,你能夠慢慢研究逐步嘗試做出想要的效果來,,可是工作了這是不現(xiàn)實(shí)的,,都是恨不得安排了一眨眼就能出來。

這就是學(xué)懂和學(xué)會(huì)的區(qū)別,,學(xué)懂是你所有的這些都理解了,,而學(xué)會(huì)更確切的說是你可以馬上生產(chǎn)出作品了。從學(xué)懂到學(xué)會(huì),,中間需要大量的實(shí)操練習(xí),。

比如臨摹一個(gè)作品,看起來不以為然,,實(shí)際操作中各種問題都就出來了,,從看懂了,到能自己操作了,,中間埋著很多的坑,,只有親自嘗試制作一次,才能把這些坑填上,,再來就不會(huì)栽跟頭,。

學(xué)會(huì)了,才是你自己的,,不要懶,,一定要多多練習(xí),可以隨便看到一個(gè)小動(dòng)效,,只要ae能夠做到,,就嘗試做一下,如果效果不錯(cuò),,分享出來,,慢慢就變成了習(xí)慣。

5,、好作品和好心態(tài)

我在《菜鳥的完美主義困境》那片文章中說過,,作為一個(gè)菜鳥,我們將處于并將長期處于菜鳥的初級階段,,所以心態(tài)一定要放好,。

想要嘗試一個(gè)效果,做了許久都不是想要的,,怒刪是很正常的情況,,千萬不要為此苦惱,時(shí)刻記得自己是個(gè)菜鳥,,做不出來是正常的,,做出來那就是很大的進(jìn)步了,。

值得讓你臨摹的作品,背后是作者不斷的嘗試,,好幾年的學(xué)習(xí)積淀,,你沒有付出同樣的努力和時(shí)間,就想要比肩那是不講道理的,。

好作品需要時(shí)間,,不僅是制作的時(shí)間,更是能力的積淀,,在成為大神之前切記保持一個(gè)好心態(tài),如果你也是自學(xué)路上的一員,,歡迎在評論區(qū)分享出你的體會(huì),,與諸君共勉。

學(xué)ae心得體會(huì)篇二

對于影視作品的創(chuàng)作,,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容,。如果是為客戶制作,需要與之反復(fù)溝通,、了解,。其次要確定影片時(shí)間長短,對于廣告和專題片來說這相當(dāng)重要,。一些專題需要旁白解說,,因此,時(shí)間長度也會(huì)決定解說詞的字?jǐn)?shù),。然后要把這些寫成文案,。針對作品的性質(zhì),以及觀眾對象,,確定作品使用的風(fēng)格,,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強(qiáng)烈的效果可能不太合適,。根據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,,這是指導(dǎo)拍攝制作的詳細(xì)方案,應(yīng)盡量具體,。比如,,鏡頭的時(shí)間長短、使用特技,,甚至畫出構(gòu)圖草圖,。準(zhǔn)備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶提供的商標(biāo),、logo,、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描,、整理、加工等,。

2,、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,,可用影視非編之類軟件采集到硬盤,。

3、用其它軟件專門制作的素材;如用3dsma_制作的三維美術(shù)字,、造型等等,。

4、購買的影音素材;如動(dòng)態(tài)背景,、片頭音樂,、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門,、人員用專業(yè)軟件編輯合成,。我們學(xué)過的軟件如premiere、aftereffect就是用來做編輯合成的,。對于特效要求不多的,,可直接用premiere來編輯合成。如果要作很多特效,,可把這部分用aftereffect來完成,。具體aftereffect的功能后面敘述。交付成品:編輯完成后,,即可輸出成品,。客戶對作品的格式需求不同,,因此需要掌握錄相帶,、影碟片以及其它格式的輸出方法。

對于常見的業(yè)務(wù)制作,,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個(gè)循環(huán),,直到客戶認(rèn)可。合成一般流程:項(xiàng)目設(shè)置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項(xiàng)目,、合成的常規(guī)信息,,包括分辨率、幀率等;如果制式設(shè)置錯(cuò)誤,,那么可能無法正常地在媒體上播放,,或者經(jīng)過轉(zhuǎn)制式,品質(zhì)下降很多。新建項(xiàng)目使用file/new;項(xiàng)目設(shè)置使用file/projectsettings;需要設(shè)置timecode base,。新建合成使用composition/newcomposition;合成的設(shè)置:composition/composition settings,,有寬度width、高度heigh,、幀率framerate,、影片時(shí)間長度duration等。另外,,pi_el aspectration參數(shù)如果選用正確,,畫面不會(huì)變形。顯然,,時(shí)間長度是非常重要的,。目前的廣告基本都是以秒來計(jì)算的,可謂一寸光陰一寸金,。因此,,在若干秒鐘內(nèi),表達(dá)出思想內(nèi)容,,是我們制作過程中重視的問題。

素材導(dǎo)入:ae支持多種素材格式如avi,、dv/avi,、mov、mp3,、wav,、jpg、tga,、bmp,、swf(flash動(dòng)畫)以及還有其它諸多種類。素材導(dǎo)入操作方法有多種:從菜單選file/import;快捷鍵ctrl+i;在項(xiàng)目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往ae窗口直接拖;等等,。對于普通視音頻素材,,直接導(dǎo)入就能使用。如果發(fā)現(xiàn)不能導(dǎo)入視頻,,則可能該視頻的編碼codec沒有安裝,。如果導(dǎo)入mp3文件出現(xiàn)死機(jī)或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合ae的標(biāo)準(zhǔn),??梢园裮p3轉(zhuǎn)為wav試試。對于帶有alpha通道的素材,,需要進(jìn)行alphamatte的解釋,。

導(dǎo)入時(shí)會(huì)有提示,也可以在導(dǎo)入后重新解釋??烧{(diào)用菜單file/inerpret footage,。對于序列圖素材,調(diào)用時(shí),,選第一幅圖,,然后點(diǎn)選下面的___sequence選項(xiàng),再打開,,這樣序列圖變成一個(gè)整體素材,。素材的場序解釋也很重要,如果錯(cuò)誤,,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強(qiáng)烈的抖晃現(xiàn)象,。一般從1394卡采集的dv素材,可以設(shè)fieldsan pulldown為lower field first,,如果是從模擬卡采集的,,大都是upper field first。此外,,對于素材的pi_elaspectratio(像素比),,應(yīng)該有一個(gè)了解。像素比正確,,圖像最終在電視上看不變形,。還有一類素材,如文字層,、固態(tài)層,、燈光、攝像機(jī),、空物體,、調(diào)整層等等,是直接在ae中建立的,。文字層:用文本工具可建立,。也可layer/new/te_t。另外,,老版本的ae可用固態(tài)層加te_t特效制作,。固態(tài)層和其它層:layer/new/就可建立。合成加工:素材導(dǎo)入后,,對其進(jìn)行編輯,、動(dòng)畫、混合,、蒙板,、遮罩,、特效處理等等。

編輯:對方在時(shí)間軸窗口的素材雙擊,,就可以設(shè)置剪輯素材的入出點(diǎn),。動(dòng)畫:素材可進(jìn)行二維、三維動(dòng)畫,。在transform下,,可進(jìn)行動(dòng)畫。

混合:使用各種混合模式達(dá)到不同的色彩效果,??墒褂每旖萱Ishift + +或 shift +-輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的局部透明與否,。蒙板層要加在該層上,,設(shè)置trkmte為alpha或luma方式。

遮罩:用曲線路徑畫出透明區(qū)域,,路徑可以動(dòng)畫,。

特效:相當(dāng)于photoshop的濾鏡。特效的種類繁多,,涉及到調(diào)色,、變形、光效,、模擬自然現(xiàn)象等等,,使用有難有易,不可能也沒有必要都掌握,。我們應(yīng)當(dāng)不斷學(xué)習(xí),,了解常見特效的做法,。建議大家查閱ae手冊資料,,對ae特效的作用有所了解,以便將來制作時(shí),,能找到合適的特效,。有一些第三方經(jīng)典特效,被經(jīng)常使用,。

我們已經(jīng)學(xué)過的有:

光效插件:shine:發(fā)光特效;starglow:星光特效;stroke:流動(dòng)線條扣像插件:keylight,、ultimatte等;調(diào)色插件:colorfineses渲染輸出:ae的輸出有兩處,一個(gè)是從菜單file/e_port這里,,可以輸出flash動(dòng)畫,。但這里輸出的設(shè)置選項(xiàng)少,一般僅作為草稿小樣輸出,。另一處從composition/addto render queue,,功能全,可以輸出各種格式,如dv,、tga,、mov等。輸出分辨率也可以在這里調(diào)整,,但建議不要放大,。rendersettings:調(diào)整quality(品質(zhì))、分辨率(resolution),、field render(場序),、workarea(范圍)等主要參數(shù)。output module:輸出format,、format option,、channel、audio output,。outputto:輸出文件名和路徑,。上面的信息可以保存為模版,以便下次快速調(diào)用,。對于含有多個(gè)合成的項(xiàng)目,,可以把每個(gè)合成都加到渲染序列中,設(shè)置好每個(gè)合成選項(xiàng),,然后就可以批量渲染輸出了,。

學(xué)ae心得體會(huì)篇三

1.在合成窗口的右上角有一個(gè)叫做工作區(qū),這個(gè)里面會(huì)顯示一些字體,,這個(gè)字體表示的就是當(dāng)前窗口的顯示名稱,,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會(huì)出現(xiàn)在這里面,,如果你覺得可以改變的畫,,你就可以進(jìn)行改變。另外也可以對于新建的窗口進(jìn)行刪除,,這個(gè)的執(zhí)行命令也是在于窗口,、工作區(qū)、刪除工作區(qū),,然后選擇想要?jiǎng)h除的窗口的名字,,但是這里注意一點(diǎn)就是,不能刪除當(dāng)前窗口所處在狀態(tài)的窗口,,也就是不能刪掉當(dāng)前窗口的名字,。

2.在時(shí)間窗口上會(huì)顯示合成文件,這個(gè)是以前并沒有注意到的,,這個(gè)以后要注意點(diǎn),,想要編輯那個(gè)合成文件只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的合成文件就行了,,另外可以在時(shí)間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當(dāng)所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,,再雙擊項(xiàng)目窗口上的合成文件時(shí),,時(shí)間軸又會(huì)出現(xiàn)。

3.要想在項(xiàng)目窗口中刪掉文件,,最方便的方法就是利用鍵刪掉,,先選中所要?jiǎng)h掉的文件,然后按住鍵就行了

4.在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,,另外可以講層也保存下來,,特別是當(dāng)所選的photoshop文件作為合成文件的時(shí)候,特德圖層就會(huì)作為相應(yīng)素材出現(xiàn),,這里我想我應(yīng)該明白了一個(gè)道理,,那就是合成文件就相當(dāng)于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,,這一點(diǎn)應(yīng)該是需要明白的,。

5.當(dāng)導(dǎo)入的素材很多時(shí),想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,,這個(gè)時(shí)候就要用到搜索的工具了,,就在項(xiàng)目窗口的前面一點(diǎn)點(diǎn),只需要輸入文件名所帶有的字體,,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,,這一點(diǎn)需要自己去認(rèn)真的總結(jié)的,所以大家還是努力地看看了啊

6.另外就是可以對于導(dǎo)入的素材中顯示的顏色可以進(jìn)行更改,,這里需要右擊方框,,然后會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,只需要選中相應(yīng)的.顏色,,就可以改定了

7. 另外可以對于項(xiàng)目中顯示的類型,,可以對于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,,這樣才能更好地有用,,這個(gè)確實(shí)是不錯(cuò)的

8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項(xiàng)目窗口中的回收站

9.這里有一個(gè)疑問就是如果有合成文件時(shí),,將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),,再播放時(shí),這個(gè)是覆蓋型的,,就是只能看到最上面的一張圖片,,而沒有合成文件,將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),,會(huì)彈出來對話框,,對于對話框的選擇不同會(huì)出現(xiàn)不同的效果,,其中一個(gè)就是選擇單個(gè)合成文件還是多個(gè)合成文件,一般選擇單個(gè),,接著就是對于序列播放還是重疊,,如果這兩個(gè)都不選擇,則會(huì)出現(xiàn)覆蓋性,,另外如果選擇其中的一個(gè)序列,,則會(huì)出現(xiàn)播完一個(gè)波另外一個(gè),如果兩個(gè)都選擇這時(shí)會(huì)出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,,而對于轉(zhuǎn)場交接的現(xiàn)象,,都可以設(shè)置的,但是有個(gè)疑問,,那就是對于在時(shí)間軸中如何再來設(shè)置這些現(xiàn)象,,這個(gè)對于靈活性相當(dāng)重要的,這個(gè)設(shè)置時(shí)肯定有的,,只不過我暫時(shí)還沒有找到,,所以耐心留意觀察

10.將素材叢項(xiàng)目窗口導(dǎo)入到時(shí)間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時(shí)間軸,和拖入到時(shí)間線上,,并且在時(shí)間線上可以調(diào)節(jié)開始播放的位置,,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,,這樣的方法也就多樣花了,,更加現(xiàn)實(shí)了。

11. 在時(shí)間軸上可以通過拖動(dòng)素材來調(diào)節(jié)各個(gè)圖層的位置,,這一點(diǎn)也就是為了日后調(diào)節(jié)合成窗口,,更加好了。

12.另外就是分別清楚合成窗口,、素材窗口,、圖層窗口三者的差別,這里都將會(huì)很重要的,,日后肯定會(huì)有區(qū)別,,而且在窗口中的操作對于外來的影響也是極其重要的地位

13.設(shè)置躲避隱藏時(shí)間線上圖層,將相應(yīng)的按鈕點(diǎn)下,,然后再單機(jī)下躲避開關(guān)就可以將多余的圖層先隱藏起來,,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,,目的就是怕圖層太多容易混淆

14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,,但是在合成窗口是可以進(jìn)行設(shè)置的

15. 在合成窗口中對于任何圖層用鼠標(biāo)進(jìn)行編輯,并不需要在時(shí)間窗口中先單擊該圖層,,只需要用鼠標(biāo)在合成窗口中點(diǎn)擊就行,,接下來就是調(diào)節(jié)大小

16.可以在時(shí)間線的窗口中用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖層條,,可以移動(dòng)圖層的位置,這一點(diǎn)很重要

17. 要想將合成窗口中的素材進(jìn)行隱藏,,應(yīng)該使用時(shí)間軸最左邊的眼睛來進(jìn)行隱藏或者顯示

18. 在時(shí)間軸上的左邊有一個(gè)獨(dú)奏的按鈕,,點(diǎn)擊上,則表示單獨(dú)顯示這個(gè)素材,,所以利用這個(gè)功能可以輕松的實(shí)現(xiàn)許多的功能

19. 接下來的就是鎖定按鈕,,這個(gè)功能就是不希望這個(gè)圖層被編輯,這個(gè)實(shí)在是很重要的一個(gè)功能

20. 在這個(gè)時(shí)間軸中有一個(gè)小三角形,,定位點(diǎn)其實(shí)就是表示圖像中心所在的位置,,這個(gè)對于調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當(dāng)?shù)闹匾墓δ?/p>

21.要想在合成窗口中實(shí)現(xiàn)等比例縮放,必須要先點(diǎn)擊畫布上的關(guān)鍵點(diǎn),,然后再按住shift鍵,,不能反了,否則會(huì)無法縮放

22. 另外通過鼠標(biāo)在合成窗口中可以講圖像反過來縮放,,只是在等比例縮放總是可以實(shí)現(xiàn)的

23.在時(shí)間軸中有一個(gè)模式切換開關(guān),,這個(gè)存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱藏起來,需要時(shí)再通過這個(gè)開關(guān)給調(diào)用出來,,這一點(diǎn)是前面的重要的地方

24. 新建固態(tài)層就相當(dāng)增加了一個(gè)層,,這個(gè)層使用什么功能,就能顯示什么樣的效果

25. 另外在時(shí)間軸上有一個(gè)一條線的東東,,這個(gè)是調(diào)節(jié)圖片質(zhì)量的東東,,一定要將這個(gè)調(diào)節(jié)到最好的,這一點(diǎn)沒有注意的話,,可能會(huì)影響自己動(dòng)的質(zhì)量

26. 在時(shí)間軸上有一個(gè)滾條,,這個(gè)滾條可以調(diào)節(jié)渲染區(qū)域,這個(gè)區(qū)域長度就是渲染的長度,,起點(diǎn)和終點(diǎn)分別是這個(gè)滾條的兩端,,這個(gè)就是相當(dāng)好的東西,可以刪掉多余的東西

27.對于整個(gè)合成窗口的縮放只需要利用鼠標(biāo)的滾輪就能實(shí)現(xiàn),,而對于真?zhèn)€合成窗口中素材的某個(gè)部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,,但是該工具默認(rèn)情況下是點(diǎn)擊一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,,然后再點(diǎn)擊,,并且這個(gè)縮放是以點(diǎn)擊處為中心的進(jìn)行縮放的,換句話說就是進(jìn)行多次放大與縮小后圖像很有可能會(huì)偏離原來所在的位置,,雖然大小還是一樣的

28.對于合成窗口下方工具欄的使用其中每個(gè)都是很重要的,,而且是環(huán)環(huán)相扣的,,特別是各種視圖類型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進(jìn)行的,,其實(shí)對對于比例等使用,,這里的每個(gè)功能鍵都必須要記住了,這個(gè)是很重要的,,希望自己能夠繼續(xù)完成許多的任務(wù)

29.將導(dǎo)入的圖片快速填充這個(gè)屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,,這個(gè)快捷功能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,以后要省掉很多的麻煩,,所以要加強(qiáng)這方面的聯(lián)系30.變形充滿窗口:ctrl+alt+f鎖定比例充滿寬度:ctrl+shift+alt+g鎖定比例充滿高度:ctrl+shift+alt+h

31.設(shè)置關(guān)鍵幀的位置在于時(shí)間軸上的位置上點(diǎn)擊一下子就可以了,,另外只要設(shè)置好第一個(gè)關(guān)鍵幀,然后移動(dòng)移動(dòng)線,,再移動(dòng)合成窗口中所有圖片的位置,,這樣它會(huì)自動(dòng)生成第二個(gè)關(guān)鍵幀,這樣就可以自動(dòng)的完成所有的動(dòng)作了

32.另外可以自動(dòng)設(shè)置圖片錯(cuò)開的位置,,這個(gè)需要通過特殊功能來實(shí)現(xiàn),,首先選中所有的圖層,然后點(diǎn)擊動(dòng)畫,、關(guān)鍵幀輔助,、序列圖層,然后再設(shè)計(jì)這個(gè)時(shí)間,,這個(gè)事件表示的是重合的時(shí)間,,這個(gè)確實(shí)是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33.今天我終于解決了文件太大的煩惱了,,真是黃天不負(fù)有心人,,這次我就可以隨心所欲的將自己喜歡的東西進(jìn)行渲染這個(gè)確實(shí)是解決了我的頭痛的并,這個(gè)需要時(shí)間來解決了啊

34.對于關(guān)鍵幀的設(shè)置,,只需要設(shè)置第一個(gè),,后面的不需要設(shè)置,只要對其中的屬性進(jìn)行更改,,那么電腦會(huì)自動(dòng)添加關(guān)鍵幀,,另外就是位置、透明度,、比例,、旋轉(zhuǎn)等都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,這幾點(diǎn)是需要特備注意的地方

35. 這樣我也算是完成了對于動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)的夢想了,,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)的,,這一次算是完全的學(xué)會(huì)了,自己真的是很滿足了

36.設(shè)置好一個(gè)關(guān)鍵幀之后對于合成窗口中圖片的運(yùn)動(dòng),,并不需要通過時(shí)間軸上來完成,,可以直接在合成窗口中來用鼠標(biāo)進(jìn)行操作,這一點(diǎn)以前并沒有認(rèn)識到,,或者并沒有通過實(shí)踐來進(jìn)行檢驗(yàn),,這里已經(jīng)是真理了,,以后不要再用哪種麻煩的方法來進(jìn)行操作

37. 對于關(guān)鍵幀所成為的路勁可以通過鋼筆來進(jìn)行調(diào)節(jié)潤滑性,這個(gè)確實(shí)也是相當(dāng)重要的,,這就是為什么鋼筆中和ps中的差別

38.對于關(guān)鍵幀太多了可以通過窗口,、平滑器、寬容度,、然后應(yīng)用一下就可以將多余的關(guān)鍵幀給去掉,,但是關(guān)鍵幀所具有的應(yīng)用效果依然保留著,這一點(diǎn)其實(shí)還是很重要的內(nèi)容

39.對于原始設(shè)置的關(guān)鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是一定的,,而且會(huì)有不同關(guān)鍵幀的區(qū)域之間會(huì)有變速的情況要想改變這種情況可以通過圖形編輯器,,然后右擊關(guān)鍵幀、選擇關(guān)鍵幀插值,,也可以通過在合成窗口中直接右擊關(guān)鍵幀,,然后選擇關(guān)鍵幀插值,然后通過將直線變成曲線,,來達(dá)到調(diào)節(jié)的目的,,這一點(diǎn)也是歌技術(shù)性的活,希望我能加強(qiáng)聯(lián)系

40.對于多張圖片想要重復(fù)其中一條圖片中關(guān)鍵幀的軌跡這個(gè)可以通過復(fù)制與粘貼來實(shí)現(xiàn),,但是這里需要注意一點(diǎn)那就是,,時(shí)間線在時(shí)間軸上的位置就是該復(fù)制的起始點(diǎn),這就是為什么播放時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)多副圖之間的運(yùn)動(dòng)的時(shí)間不一樣,,所以要設(shè)置好復(fù)制粘貼后的起始點(diǎn),,這個(gè)問題也是今后要注意的地方

41.另外所謂的定位點(diǎn),并一定要在圖像內(nèi),,這個(gè)就像與這幅圖中的一個(gè)洞,,用于套繩子來牽引這個(gè)圖運(yùn)動(dòng)力的來源點(diǎn)一樣,所以要設(shè)置好這個(gè)定位點(diǎn),,需要根據(jù)美觀和使用價(jià)值來雙重考慮,,這一點(diǎn)確實(shí)是很重要的地方,。

42.對于關(guān)鍵幀的等比例擴(kuò)大這個(gè)也是相當(dāng)重要的一課,,首先在相應(yīng)的時(shí)間線上顯示所有的關(guān)鍵幀,然后再選中所有的關(guān)鍵幀,,然后右鍵,,選擇漂浮穿梭時(shí)間,,然后再單擊空白處使得剛才選中的關(guān)鍵幀不在顯示剛才的顏色,然后再選中第一個(gè)關(guān)鍵幀,,然后再移動(dòng)就可以了

43.動(dòng)態(tài)草圖這個(gè)可以自動(dòng)生成路徑,,而且相當(dāng)?shù)镊攘Γ紫却翱凇?dòng)態(tài)草圖,、然后開始,、接著就可以在合成窗口中移動(dòng)所選擇的圖片,這時(shí)走過的路徑就會(huì)別記錄先來并且以關(guān)鍵幀保存了下來,,如果時(shí)間有多的話,,可以利用剛才總結(jié)的漂浮穿梭時(shí)間來進(jìn)行填滿,,這些都是一起使用的,,今天實(shí)在是學(xué)習(xí)的太多了

44.如何讓自己設(shè)置好路徑的圖的運(yùn)動(dòng)具有方向性呢,這個(gè)可以設(shè)置的,,選擇圖層,、變換、自動(dòng)定向,、沿路徑方向設(shè)置,,通過這些設(shè)置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,,希望我可以綜合起來

45.要想將一副靜止的圖片變成動(dòng)態(tài)的圖片可以使用這個(gè)原理,,先復(fù)制一個(gè)圖層,然后利用矩形選框工具遮住其中的一邊,,就是講兩邊給分離出來,,然后再通過關(guān)鍵幀的設(shè)置,是這些靜止的圖片給運(yùn)動(dòng)起來,,這個(gè)確實(shí)是以前所不能想象到的

46.合成中可以有合成,,而且這樣的動(dòng)態(tài)也就保存了下來,這就可以讓自己的動(dòng)態(tài)視頻分成好幾合成來做,,這個(gè)確實(shí)是簡化了自己的設(shè)計(jì)思維,,這個(gè)確實(shí)是很有價(jià)值的地方

47. 另外要注意一個(gè)很重要的一點(diǎn)就是一個(gè)合成放在兩一個(gè)合成中,時(shí)間必須具有一致性,,否則兩個(gè)合成的動(dòng)作將會(huì)不一樣,,所以一定要對于時(shí)間這個(gè)設(shè)置好

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