作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學(xué)藍圖,,可以有效提高教學(xué)效率。那么教案應(yīng)該怎么制定才合適呢,?以下是小編收集整理的教案范文,僅供參考,,希望能夠幫助到大家,。
泰山版小學(xué)信息技術(shù)教案篇一
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
小學(xué)信息技術(shù)教案的寫法與格式是什么,?請參考以下這篇范文,。
教學(xué)目的和要求
1、習(xí)圓,、矩形,、圓角矩形、多邊形工具的使用方法,。
2,、讓學(xué)生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形,。
教學(xué)難點:“圓”、“矩形”,、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法,。
教學(xué)準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件,。
教學(xué)過程
一,、復(fù)習(xí)
提問:工具箱中的工具名稱。
教師指工具,,學(xué)生口答,。
二、新課導(dǎo)入
1,、出示圖例:
出示:其實許多規(guī)則的圖形。
都是由正方形,、長方形,、多邊形、圓形,、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的,。
同學(xué)想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
今天,,老師就和大家一起學(xué)習(xí)“畫規(guī)則圖形”(投影出示課題)
三,、教學(xué)新課
1、教學(xué)“矩形”畫圖工具
(1)教學(xué)畫長方形
①選擇矩形工具單擊,;
③當(dāng)矩形大小合適時,,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出矩形,。
(2)教學(xué)畫正方形
①選擇矩形工具單擊,。
②按下shift鍵后,再將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,,按下左鍵,,拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個正方形,。
③當(dāng)正方形大小合適時,,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出正方形,。
2,、教學(xué)“圓角矩形”畫圖工具
圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的,。
3,、教學(xué)“橢圓”畫圖工具,。
(1)教學(xué)畫橢圓
引導(dǎo):畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學(xué)生講一下操作步驟,。
(2)教學(xué)畫圓
說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的,。可以怎么畫,?
4,、教學(xué)“多邊形”畫圖工具。
操作步驟:(師生討論得出)
教學(xué)畫45度和90度角的拐角,。
5,、教學(xué)畫一幢房子。
(1)畫房子的主體,,用矩形工具,。
(2)畫房子的門,用矩形工具,。
(3)畫房子的窗戶,,用圓角矩形工具。
(4)畫房頂,,用多邊形工具,。
(5)畫煙囪,用橢圓工具,。
6,、練一練畫出下面的圖形。
全課總結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了哪些畫圖工具,?
〔教后記〕
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教學(xué)目的和要求
1,、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。
2,、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法,。
3、培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,。增強學(xué)計算機的興趣,。
教學(xué)重點:
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法,。
2,、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點:掌握紙牌的規(guī)則,。對策:加強操作練習(xí),。
教學(xué)準(zhǔn)備:計算機,、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程
一,、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí),。
二、新課教學(xué)
1,、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),,此時就打開了紙牌游戲窗口,。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌,。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌,。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位,。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始,、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。
為了達到這個目的,,我們就需要移動牌和翻開牌,。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上,。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序,、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上,。
當(dāng)所有翻開的牌無法移動時,,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌,。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上,。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,,你就可以看到移紙牌成功的表演了,。
3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的,。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置,。可以將牌移動到另一張牌的下面,,也可以將牌移動到目標(biāo)位上,。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面,。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌,。例如:雙擊a,,就可以使a快速移動到目標(biāo)空位上。
4,、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄,。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項,。紙牌游戲重新開始,。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,,有兩種方法,。
可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲,。
也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,,將命令選單打開,再選擇“退出”命令,。
練習(xí):
使用“附件”中的“紙牌”游戲,,進行活動。
全課總結(jié)
你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎,?
〔教后記〕
給大家?guī)硇W(xué)信息技術(shù)教案范文,,供大家參考!
教學(xué)目的
1、使學(xué)生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法,;
2,、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設(shè)置方法;
3,、培養(yǎng)學(xué)生繪畫興趣,,提高繪畫能力等。
教學(xué)重點:涂色工具的應(yīng)用,。
教學(xué)難點:
指導(dǎo)學(xué)生在繪畫中學(xué)會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形,。
涂色的方法。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1,、計算機,、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
2、范圖,。
教學(xué)過程
一,、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
1、復(fù)習(xí)畫筆進入的.方法和步驟
(1)雙擊“學(xué)生電腦”圖標(biāo),,指導(dǎo)第一種打開程序的方法——最小化,。
(2)指導(dǎo)第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標(biāo),。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標(biāo),,使其最大化。
2,、復(fù)習(xí)繪畫工具箱中各種工具的名稱,。
點擊任務(wù)欄中“學(xué)生電腦”使其彈出,指導(dǎo)學(xué)生操作,。
二,、教學(xué)新課
1、調(diào)色板的應(yīng)用,。
(1)教學(xué)前景色的操作,。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色,。
指導(dǎo)操作:先用鼠標(biāo)點擊一下前景色,,再按回車鍵。
(2)練習(xí)操作一下,。前景色設(shè)置為綠色,、紅色等。
點擊任務(wù)欄中“學(xué)生電腦”圖標(biāo)使其彈出,。
(3)教學(xué)背景色的操作。
先用鼠標(biāo)點擊一下背景色,,再按回車鍵,。
(4)練習(xí):背景色設(shè)置為綠色、紅色等,。
2,、涂色工具的教學(xué)。
用左鍵單擊-用前景色涂色,。
用右鍵單擊-用背景色涂色,。
3、開文件,。
點擊任務(wù)欄中“學(xué)生電腦”圖標(biāo)使其彈出,。指導(dǎo)操作——最小化。
4,、打開文件“房子”,。
5,、練習(xí)涂色。
三,、學(xué)生練習(xí),、交流
1、做練一練(1)
(1)打開文件:圖形涂色,。繪畫p73頁“試一試”,。
全課總結(jié)(略)
以下是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)教案范文,希望能幫助到你,。
教學(xué)目標(biāo)
1,、掌握畫線的工具,讓學(xué)生能運用畫線工具作簡單的圖形,。
2,、學(xué)會選擇及改變線寬。
教學(xué)重點:曲線畫圖工具的使用方法,。
教學(xué)難點:能用鼠標(biāo)器進行熟練地畫圖方法
教學(xué)準(zhǔn)備:計算機,、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程
一,、新課導(dǎo)入
引入畫線的常用工具如果要畫線,,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具,。
二,、新課教學(xué)
1、教學(xué)畫直線和任意曲線
(1)教學(xué)畫直線
下圖是一條直線,,若要在屏幕上畫出來,。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀,。然后在畫圖區(qū)選擇一點,。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,,再拖動至另一點,。放開左鍵,這一點就是直線的終點,。于是一條直線就畫出來了,。
用畫直線
(2)教學(xué)畫曲線
下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的,。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,,一條曲線就畫出來了,。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,,因此,,畫圖時較少使用它。
用畫任意曲線,。
(3)教學(xué)畫曲線
調(diào)整曲線的形狀,,直到滿意為上止。
2,、教師示范畫線,,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
(1)在選用直線工具和曲線工具時,,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,,供我們選擇。
3,、練一練,,用工具畫出下面的圖形。
全課總結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容,?你學(xué)會什么,?
泰山版小學(xué)信息技術(shù)教案篇二
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能:學(xué)會自由改變圖紙大小的方法,,學(xué)會組合圖形
2,、過程與方法:通過把別人的畫面組合到自己的畫面中,使自己的作品更加生動,。
3,、情感、態(tài)度,、價值觀:通過組合圖形這一課的學(xué)習(xí),,培養(yǎng)學(xué)生綜合審美的能力。
教學(xué)重點: “畫紙”的設(shè)置,,組合圖形
教學(xué)難點: 1、精確的設(shè)置畫紙; 2,、把不同的畫面組合在一起,。
教學(xué)過程:
一、老師引導(dǎo) : 展示一幅事先準(zhǔn)備好的畫面,,讓學(xué)生觀察,,畫面中有那些組成的。
二、新課教學(xué)
一,、改變“畫紙”的大小
(1)自由改變“畫紙”大小的方法:
(2)精確設(shè)置“畫紙”大小的方法
二,、組合圖形。
前面我們學(xué)習(xí)了打開兩個“畫圖”窗口,,用“復(fù)制”然后“粘貼”的方法來組合新圖形,,下面我們將用另一種方法來組合新圖形。
將“素材庫”的一些圖畫文件(如大牛,,公雞,,大樹等)來組合一張新的生動的圖畫。
(1)小組內(nèi)討論
(2)試著組合
(3)老師講解
四,、小結(jié)
本節(jié)我們學(xué)習(xí)將“素材庫”的一些圖畫文件(如大牛,,公雞,大樹等)來組合一張新的生動的圖畫的方法,,是將別人的圖畫應(yīng)用到自己的圖畫中來,。
泰山版小學(xué)信息技術(shù)教案篇三
1、認識計算機硬件各部分的名稱,,知道計算機的硬件組成,。
2、在游戲中訓(xùn)練學(xué)生單擊鼠標(biāo)的熟練程度,。
熟練地單擊鼠標(biāo)
計算機主要是由顯示器,、主機、鍵盤,、鼠標(biāo)等幾個部分組成的,,它可以幫助人們做很多事情。
單擊,,就是用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作,。
打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標(biāo)的水平,。
說一說開機和關(guān)機的順序,。
泰山版小學(xué)信息技術(shù)教案篇四
·學(xué)會啟動“畫圖”軟件
·熟悉“畫圖”窗口的組成
·能夠畫簡單的畫
·掌握保存文件的基本操作
【】
·“畫圖”窗口的組成
·顏料盒顏色的選取和應(yīng)用
·保存圖畫
【】
重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取
難點:工具箱中工具的選擇和使用
【】
準(zhǔn)備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學(xué)生機,。
【】
本課是學(xué)生已掌握了計算機基本操作方法,,如認識窗口組成、鍵盤,、指法等操作的基礎(chǔ)上而設(shè)立的高層次的但學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)任務(wù),。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應(yīng)用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關(guān)閉‘畫圖’”的順序組織內(nèi)容,,符合學(xué)生的認知規(guī)律,且過程中以任務(wù)驅(qū)動的方式學(xué)習(xí)工具箱上重要工具的.應(yīng)用技巧,,有助于提高學(xué)習(xí)的效率,。
本課教學(xué)內(nèi)容較多,學(xué)生之間有差距,,不同學(xué)生的認知能力,、動手能力的不同,會對教學(xué)效果有影響,,建議以小任務(wù)驅(qū)動為主,,并考慮適當(dāng)?shù)耐阑徒虒W(xué)。
【】
綜合運用自主探究發(fā)現(xiàn)和實踐練習(xí)的方法,,讓學(xué)生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,,同時多鼓勵學(xué)生創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機的興趣,。
【】
一,、導(dǎo)入
師:上一單元,我們認識了計算機,,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,,比如鼠標(biāo)和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學(xué)習(xí),,可以聽音樂看電影,。接下來的單元,我們一起學(xué)習(xí)如何用計算機“畫畫”,。
(出示一些學(xué)生的畫圖作品,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣)
師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學(xué)們能不能自己打開畫圖軟件呢,?比一比,,誰的動作最快。
(請一名學(xué)生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)
(引導(dǎo)學(xué)生認識“畫圖”窗口的標(biāo)題欄,、菜單欄,、工具箱、類型框,、工作區(qū),、顏料盒、狀態(tài)欄)
(1)畫圖區(qū)
(學(xué)生自主探究,,教師讓舉手的學(xué)生回答,,并總結(jié)三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)
(2)工具箱
(學(xué)生自主探究,教師提醒學(xué)生同時注意觀察狀態(tài)欄上的變化,。)
(教師讓舉手的學(xué)生依次指明工具名稱,;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,,以“開火車”方式讓學(xué)生指出工具的名字,。)