為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,,方案是書面計劃,,具有內容條理清楚,、步驟清晰的特點,。方案的格式和要求是什么樣的呢,?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
公司趣味跑步活動方案篇一
趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,,把力量悄悄凝聚.是“趣味運動會”讓業(yè)主們擁有了團結,毅力與信心,,并心懷它們迎接翹首以盼的勝利。
20xx雪花啤酒社區(qū)主題趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性,。在這些運動項目中,,既有考驗團隊合作精神的集體項目,,也有充分展示個人風采的個人項目,,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動,。往往精彩場面隨處可見,,各個項目或熱鬧火爆,或扣人心弦,,或趣味盎然,,參加隊員們一起在無拘無束的笑聲里忘卻了工作的疲勞,完全沉浸在趣味運動的快樂性和團隊協(xié)作性之中,。
相對而言,,“趣味運動會”對大家是陌生的。且學生時代的“運動會”的概念也已經在我們的記憶中漸行漸遠,。沒有運動場的跑道,,沒有令人振奮的發(fā)令槍響,有的只是湖光山色,、秋色宜人,,看到的沒有激烈的起跑撞線、但可以看到一種凝聚力、一種前所未有的力量,,這就是趣味運動會的魅力所在,。
如果把一群人置于原始的狀態(tài)去比賽,讓現(xiàn)代社會繁復,、方便的生活讓位于純樸,、野性的生活,人與周圍的聯(lián)系就會更加緊密,,人與人之間的團結也會比以往更為重要。
二,、 主題
xx社區(qū)戶外家庭趣味運動會
三,、 時間
7月22日-9月1日
四、 地點
所有已入住項目
五,、 內容/步驟
項目內容:
項目一無敵毛毛蟲
規(guī)則:參賽隊員需要共同騎著毛毛蟲走到終點
項目二齊心協(xié)力
規(guī)則:參賽隊員為4人以上,,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數(shù)著拍子共同走向終點,。
項目三重心捧月
規(guī)則:參賽人員需3人以上,,共同將圓圈中的圓球送往高處。
項目四 快樂池塘
規(guī)則:每隊兩人,,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規(guī)定的物品放進桶中,,時限3分鐘,以桶中果實數(shù)量為準,,最多者獲勝,。
項目六五 擊鼓顛球
所有隊員分散于鼓的周圍,拉住繩子在規(guī)定的時間內,,球在鼓面彈起的個數(shù)多少決定勝利歸屬有效個數(shù)為球超過鼓面30公分
項目六,,活動結束后現(xiàn)場放映露天電影。
六,、 對象/規(guī)模預期
全體已入住業(yè)主
七,、 主辦/協(xié)作支持
主辦單位:長春物業(yè)服務有限公司、雪花啤酒
協(xié)作支持:拓展機構
八,、 費用預算
六場活動費用全部由雪花啤酒承擔
九,、 應急預案
1、活動現(xiàn)場社區(qū)文化專員需全程跟蹤,,防止意外發(fā)生;另需配備不少于2名安全員維持秩序,,保障活動正常進行?;顒蝇F(xiàn)場第一緊急聯(lián)系人為項目社區(qū)文化專員,,出現(xiàn)糾紛或意外事件時,社區(qū)文化專員應妥善解決;如情況嚴重,,社區(qū)文化專員應及時聯(lián)系項目經理共同解決并報品質部,。
2,、活動提前準備應急醫(yī)藥箱,如業(yè)主出現(xiàn)擦傷,,請立即處理,。
公司趣味跑步活動方案篇二
一、 活動背景:
21世紀已成為網絡高速發(fā)展的時代,,路上,、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學,。如今的我們已經被網絡俘獲了,,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”,。而長期的輻射不僅使視力下降,,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,,我們卻又不得不長期伏案學習,、浸泡題海,導致了很多身體毛病,,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病,。
心理協(xié)會本著“學以修身,助人自助”的協(xié)會宗旨,,響應號召,,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,,我們聯(lián)合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議,。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,,健康,、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協(xié)作意識,。
讓我們一起行動,,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,,并讓這種意識落實到行動中來,,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春,。
二,、 活動目的:
1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力,。
2、豐富大家的校園生活,,使其大學生活更加充滿樂趣,。
3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,,感受自然的美好,,生活的美好。
4,、能夠培養(yǎng)參賽團隊協(xié)作能力,、獨立思考、分析,、解決問題的能力。
5,、樹立“愛拼才會贏”的信念,,使大學生們多多參與其中。
6,、加強了同學與同學之間,、學院、社團,、會員之間的聯(lián)系,。
7、能夠增加協(xié)會的知名度,,讓更多的學生,、老師了解我們。
三,、 活動主題:為青春跑動,,為夢想喝彩
四、 活動時間:20xx年4月25日 星期六7:30-18:00
五,、 活動地點:重慶工程學院南泉校區(qū)
六,、 舉辦單位:
主辦方:重慶工程學院社團聯(lián)合會
策劃承辦方:重慶工程學院心理協(xié)會
協(xié)辦方:重慶工程學院風旅社
重慶工程學院日語協(xié)會
重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協(xié)會
重慶工程學院素質教育中心助教團
七、 活動對象:
重慶工程學院全體學生
八,、 活動流程:
(一)活動前期
1.策劃準備
時間:20xx年3月28日-20xx年4月6日
心理協(xié)會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,,并且在20xx年4月2日與協(xié)辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),,劃分各個工作小組,,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
最終策劃書上交重慶工程學院社團聯(lián)合會報備,。
2.宣傳準備
時間:20xx年4月6日-20xx年4月10日
宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,,向社聯(lián)取得張貼申請的同意,并設計好網絡宣傳資料,,待用,。
后勤組負責邀請函、報名表,、工作人員簽到變,、參賽團隊簽到表、比賽地圖,、參賽證明表的制作,,待用。
外聯(lián)組負責找廣告店制作好兩條橫幅,,交給宣傳組,,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協(xié)會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,,另一條為“預祝心理協(xié)會‘跑吧’活動圓滿成功”,。并接洽社聯(lián)、贊助商的橫幅懸掛工作,。
3.造勢宣傳
時間:20xx年4月10日-20xx年4月25日
宣傳組在4月10日將大海報張貼在彭氏民居外張貼欄,,三張小海報分別在一食堂、四食堂等地方張貼,。海報宣傳期為10天,。
同時在彭氏民居外、第六教學樓外懸掛,,宣傳時間一直持續(xù)到比賽結束,。
4.參賽報名
時間:20xx年4月13日-20xx年4月17日13:00
活動組負責此次活動的報名工作,分兩個小隊,。4月13日在一食堂外搭建報名點,,聯(lián)系好帳篷、桌椅,。除后勤組提供報名表和筆以外,,一切自己解決。同時,,指定唯一報名qq號,,接受網絡報名。4月17日13:00報名截止,,活動組整理報名資料,,建立“跑吧”活動參賽團隊隊長qq群,。
外聯(lián)組負責向學校五大組織(共青團、學生會,、社聯(lián),、藝術中心、志愿者工作部)辦公室遞交邀請函,,附活動策劃書與參賽報名表,。
5. 活動籌備
時間:20xx年4月13日-4月20日
“組委會”開始對各項子活動工作人員的培訓工作,演練子活動的可操作性,。
后勤組負責采購制作活動所需各項物資,,如獎品、紀念衫等,,以及其他各種活動所需物品的準備,。
安全組負責第一次踩點工作,擬定活動過程中的各種突發(fā)因素,,逐一排除,。
6.活動彩排
時間:20xx年4月22日下午
“組委會”組織活動彩排,演練各項可能出現(xiàn)的問題,,并及時補救,。
(二)活動當天
1.活動當天流程
時間
內容
7:30-7:40
工作人員簽到
7:40-10:30
布置場地、接待工作準備
10:30-11:30
團隊簽到
11:30-12:30
所有人員就餐
13:30-14:00
開幕式(講解游戲規(guī)則,、注意事項)
14:00
參賽隊伍出發(fā)
17:30-18:00
頒獎
18:00
收拾場地
2.任務劃分
“組委會”負責整個活動的開展統(tǒng)籌工作
宣傳組負責活動主會場布置,現(xiàn)場影像資料收集
后勤組負責后勤保障,,成立醫(yī)療小分隊
外聯(lián)組負責活動現(xiàn)場秩序維持,,團隊的簽到工作
活動組負責各子項目的布置、運作
安全組負責活動現(xiàn)場的安全工作
(三)活動當天
1. 活動場地整理
活動結束后,,各子游戲的工作人員負責活動場地的打掃,,帶走活動產生的垃圾。全體工作人員搬運歸還活動租借物品,。
2. 后期宣傳
活動結束1小時內,,宣傳組向組委會提供活動新聞,轉交社團聯(lián)合會新聞中心,,并在各大網絡平臺更新,。
九、比賽規(guī)則:
1.參賽人員自由組隊,,每隊5人,,要求每隊務必有一名以上異性,自己選出隊長,。經過海選報名,,初賽篩選后留下30個團隊,。
2.游戲模式:以小組(團隊)為單位,按照所提供的比賽地圖,,到達對應的任務點,,按照游戲規(guī)則完成任務,所有任務完成后再回到出發(fā)點,,計時停止,,總用時最短者獲勝。
注意:1途中遭遇其他團隊,,保護好自己身后的銘牌,,銘牌被其他隊奪得,每失去一個銘牌的團隊總用時+5min,,每得到一個銘牌的團隊總用時-5min (團隊在任務點完成任務時,,其他團隊不可搶奪銘牌) 。2團隊在任務點必須參與任務,,按到達的先后順序有序參加任務,,完成任務后會得到任務點的認證證明,團隊繼續(xù)前往下一個任務點完成任務,。如果未能完成任務的,,可以選擇放棄,但團隊總用時+10min,。
3.比賽開始前30分鐘內禁止相互爭奪銘牌,,在保證參賽隊伍足夠分散后,方可開始爭奪銘牌,。
4.比賽勝負由最終到達終點后的總成績?yōu)闇?。總成績相等的,,則先到達終點的隊伍為勝,。
5.比賽過程中禁止使用交通工具(如自行車等),一經發(fā)現(xiàn),,取消參賽資格,。
6.在比賽過程中如非特殊情況,工作人員禁止提供任何幫助,。
十,、獎項設定:
1.一等獎一名;二等獎兩名;三等獎三名;優(yōu)秀獎六名
2.獎勵:活動參賽證書以及紀念獎品
3.獎品:每人一頂活動紀念帽;
十一、注意事項:
1. 如果報名超過30個社團,,組織委員會安排一次海選;如果報名沒有達到30個社團的,,按原計劃進行,但最低參賽團隊要求達到18個,。
2.參賽團隊在規(guī)定時間內前來報到,。逾期不到的,,自動作棄權處理。
3.請參賽隊員著便裝,,盡量著運動裝,,每隊自己商定一致顏色的衣服;女生請勿穿高跟鞋,男生請勿穿皮鞋,。
4.比賽過程中注意安全,,愛護比賽所用道具。
5.比賽前參賽人員要熟悉活動流程,。
6.評委要公平公正,,比賽結果要公開。
7.參賽人員要嚴格遵守比賽規(guī)則,。
8.在活動中,,請參賽隊員隨身攜帶好通訊工具,如有突發(fā)情況,,請及時聯(lián)系本次活動的負責人或工作人員,。
9.各參賽小組隊員要相互團結友愛。
10.愛護大自然不要破壞植被,。
11.場地工作人員合理分配,。
12.在17:30時,如若仍有參賽團隊未返回終點,,為保證活動按進度完成,,則由工作人員通知該團隊活動已經結束,團隊直接返回終點,。
13.活動當天下雨,,延期舉行,并由工作人員將延期通知下達給各個參賽團隊,。
14.活動前期務必保證對所有工作人員的培訓到位(活動流程及活動規(guī)則等),并把每個活動的負責人落實到具體人員,,如果出現(xiàn)活動中的失誤,,找相關人員究責(培訓向工作人員說明,以達到萬無一失的效果),。
15.比賽途經之地,,組織方會在一些人流密集的地方設立醫(yī)療救助點,提供常用藥,。
16.在比賽的路途上一定的距離設置的有工作人員,。如遇到突發(fā)情況工作人員馬上處理和聯(lián)系相應的負責人。相應負責人接到,。
17.在整個活動結束后,,全體工作人員及時將比賽物品進行清理,,及時歸還借用的物品。
十二,、應急預案:
1.如果報名參賽團隊超過30個,,或者未到達30個團隊的情況。
預防措施:宣傳組加大宣傳力度,,保證此次活動宣傳到學校的每一個班級,。同時,學校五大組織加強要求,,派代表隊參加,。
應急處理:超過30個報名團隊,組織委員會組織一次海選,,篩選出30個團隊;如果未達到30個團隊報名的,,最低要求為20個。
2.位于圖書館大門前的集合點(起點,、終點)有很多易燃物資,。
預防措施:會安排工作人員特別監(jiān)督上述位置,做好易燃物資失火的預防工作,。每次活動均應設計救場方案以應對此類事件,。
應急處理:電話聯(lián)系安全負責人員,通知應急處理工作人員,,如不能到達則按本次活動預先安排的救場方案進行,。
3.學生擁擠踩傷情況
預防措施:活動前由生物協(xié)會干事對參與團隊做好動員工作,進退場必須保持秩序,,應有序進行,。
應急處理:安排人員進行疏導,發(fā)現(xiàn)情況及時制止,。
4.搗亂滋事情況
預防措施:入場前排查,,禁止外來人員參加。
應急處理:及時發(fā)現(xiàn),,把搗亂滋事人員勸至場地外,,必要時聯(lián)系校保衛(wèi)處出面解決。
5.失火問題
預防措施:嚴禁在場地內吸煙,,活動前后勤組檢查好線路,,排除短路?;顒訄鰞缺M量不放易燃物品,。
應急處理:現(xiàn)場組織人員和后勤組應密切關注場地情況,一旦發(fā)現(xiàn)失火,,一方面應把學生疏散到安全地帶,,一方面啟動滅火設施,,并根據(jù)情況拔打火警電話。
6.音響問題
預防措施:活動前做好場地音響設備的排查工作,。
應急處理:聯(lián)系專業(yè)人員維修,,切不可學生自行調試。
7.人身安全
預防措施:組建了每對有四人的兩支醫(yī)療小分隊,,其中每對分隊攜帶一個醫(yī)藥箱,,里面包括有處理皮外傷、各種小傷的藥品,。
應急處理:兩支醫(yī)療小分隊為現(xiàn)場機動人員,,若某個游戲場地或活動現(xiàn)場出現(xiàn)成員受傷,馬上通知醫(yī)療小分隊前往現(xiàn)場處理,,并根據(jù)情況撥打救護車電話,。
8.財產安全
預防措施:安排工作人員在活動開始前做出財產相關事宜的提醒,并安排機動人員隨時留心觀察場地秩序,。
應急處理:由安全小組對參賽團隊的物品進行全程集中看護,,如果活動現(xiàn)場出現(xiàn)財產遺失的情況,立刻調動現(xiàn)場機動人員進行尋找,,情況嚴重做報警處理,。
十三、附件:
附件一:活動經費(物資)一覽表
附件二:活動場地布置明細
附件三:組織委員會人員名單,。
公司趣味跑步活動方案篇三
一,、活動目的:
為了增強廣大教職工的凝聚力、戰(zhàn)斗力,,激發(fā)教職工愛崗敬業(yè),、樂于奉獻的精神,提高廣大教職工的整體身心素質為目標的宗旨,,特組織本次教職工托乒乓球趣味跑比賽活動,。
二、活動時間:4月24日(周二)下午4:30
三,、活動地點:學校操場
四,、活動宗旨:1、重在參與,、友誼第一、比賽第二 ,。
2,、團結就是力量。
五,、參加對象:各年級在崗教職工
六,、活動方式及規(guī)則:
本次托乒乓球趣味跑比賽活動共分6個組,,以各年級在崗教師為主、男女各半混合組隊的原則進行,,每組16名隊員參賽(分組名單附后),,具體活動方式及規(guī)則如下:
1、比賽活動開始前,,由6個組的組長進行抽簽,,確定各年級的具體跑道。
2,、比賽分兩組進行,,每組三個跑道,每組16名隊員,,采用50米迎面接力形式進行,。
3、比賽隊員用羽毛球拍托乒乓球沿各自跑道前行,,跑動過程中不能用手按球,,不能用膠粘球,不能用破球,,如球掉落撿起放好方能繼續(xù)前行,。
4、比賽采用計時制,,先到不違規(guī)者為勝,。前三名文明辦公室創(chuàng)建活動中可獲加分。
5,、前三名中如出現(xiàn)兩組隊員比賽成績相同,,則加試一局,領先者為勝,。
6,、托球比賽隊員聽到裁判員的號令后方可開始比賽。
七,、注意事項:
1,、請各年級主任負責組織組內隊員準時到操場指定的位置集合并參加比賽。
2,、每組16名隊員參加比賽,,其他教師到現(xiàn)場充當啦啦隊員。
3,、由體育組張紹斌,、房志杰、徐昌林老師擔任裁判。
4,、各年級參賽隊員名單4月19日前上報學校工會,。
5、攝像由李超凡負責,,宣傳由工會負責,。
公司趣味跑步活動方案篇四
一、參加人員安排
公司全體85名員工全部參加此次活動,,其中
1,、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,,每隊指定一個隊長,,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發(fā)表講話,,領獎等,。
2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,,會中的各項服務工作(包括裁判,、記分等)。
二,、運動會項目(共六項)
1,、雙龍戲珠
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
道具:排球(2)、秒表(2),、口哨(1)
裁判 :2人,、記分:1人
比賽方式:a、各隊分成5組,,每組2人,,起跑線站3組,終點線站2組;
b,、各隊排頭一組背對背夾著排球,,聽到開始信號后,從起跑線起側向移動,,到達對面的終點線后(兩人都到達),,在交接區(qū)內拿下排球交給對面的一組隊員(其他隊員不能幫忙),該組隊員再往回走;
c,、以此類推,,以最后兩人沖過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次,。
比賽規(guī)則:a,、比賽過程中不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續(xù)比賽;兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,,跑進方法不限,用時少者優(yōu)勝;
b,、若有手托(扶);沒有在交接區(qū)交接者;則按每一次犯規(guī)要加時兩秒記入比賽成績,。
2、乘風破浪
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
道具:報紙若干,、秒表(2),、口哨(1)
裁判:2人、記分:1人
比賽方式:a,、隊員站成一排,,準備20米的報紙,報子從頭頂鋪到地面;
b,、所有隊員依次走完報紙鋪設的道路,,用時最少者獲勝。
比賽規(guī)則:報紙不允許損壞,,如報紙有破洞,,按每洞加時兩秒記入比賽成績。
3,、兩人三足
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
道具:綁腿繩(40根),,呼啦圈(2個),氣球(120個),、秒表(2),、口哨(1)
裁判:2人、記分:1人
比賽方式:a,、各隊分成5組(每組2人),,起跑線站3組,終點線站2組,,比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起;
b,、各隊排頭一組,聽到開始信號后,,從起跑線起開始并排往前走,,遇到途中的氣球時必須把氣球完全踩滅才能繼續(xù)前進,完全到達交接區(qū)后下一組隊員才能開始往回走;
c,、網回走的隊員遇到中途的呼啦圈時必須鉆過呼啦圈才能繼續(xù)前進;
d,、以此類推,以最后一組沖過終點線為結束比賽,,以時間多少排列最終名次,。
比賽規(guī)則:a、比賽過程中不能在中途解開綁腿繩,不能有剩余沒踩破的氣球,,不能碰倒呼啦圈,。
b、若有中途解開綁腿繩者,,以0分計列當局成績;有剩余氣球沒踩破的按每個扣2秒記入比賽成績;當有碰倒呼啦圈者扣2秒/次記入比賽成績,。
4、單腿火車
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
道具:秒表(2),、口哨(1)
裁判:2人,、記分:1人
比賽方式:a、每兩隊隊員(10人)同時參加比賽,,每隊站成縱排,,每個隊員的左手搭在前一個隊員的左肩上,右手把前一個隊員的右腿放在自己的右腰間,,右腿往后伸,,給后一名隊員放在其右腰間上,依次排好成隊,。(左右腿可交換,,規(guī)則相同即可)
b、每隊隊員聽到開始信號后,,開始單腿向前跳,,直到終點,用時少者優(yōu)勝,。
比賽規(guī)則:a,、途中不能有隊員的腳接觸地,如有違規(guī)按每次扣2秒記入比賽成績,。
b,、任何一名隊員的手不能離開前一名隊員的肩,即不能發(fā)生火車“斷裂”的現(xiàn)象,,如果發(fā)生斷裂,,要重新搭上,并按每次扣2秒記入比賽成績,。
5,、搶凳子(根據(jù)時間安排,候補項目,,不記分)
參加人員安排:8人或多人同時參加比賽(每隊選出一人參加比賽)
道具:椅子(七張),,鑼鼓(音樂),口哨(1)
比賽方式:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,,即8人擺7張),,然后,,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動,,參賽隊員當聽到口令后開始搶椅子坐,,搶不到者淘汰出局,把一張椅子拿掉,,繼續(xù)比賽,,以堅持到最后的人為勝。
6,、齊心協(xié)力(拔河)
參加人員:每次兩隊分別參加比賽
道具:大麻繩(2根)、口哨(1)
裁判:2人,、記分:1人
比賽方式:a,、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;
b,、半決賽:勝出的四隊抽簽,,每兩隊分別參加比賽,
c,、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一,、二名;輸?shù)膬申牋帄Z第三、四名,。
三,、成績記錄方式
1、單項記分方式
每個項目優(yōu)勝團隊第一名記10分,,第二名記8分,,第三名記6分,第四名記4分,,第五名記3分,,第六名記2分,第七名記1分,,第八名記0分;
2,、“齊心協(xié)力”記分方式
第一名記10分,第二名記8分,,第三名記6分,,第四名記4分,其余均記2分,。
3,、總體得分
六個項目比賽完成后,分數(shù)由高到低排列,,最高分不高于50分,,最低不低于0分,。
4、獎項設置辦法
(1)團體獎:按最后得分情況設置團體第一,、二,、三名;
(2)其余團隊獲鼓勵獎;
(3)工作人員紀念獎。
四,、運動會比賽程序
次序時間(006-12-30)
113:30-14:00會場準備,,集合員工。
214:00-14:20公司主要領導發(fā)表講話,,隊長講話等,,宣布運動會開始。
314:20選手及裁判進入比賽場地,,正式開始比賽,。
414:20-17:50集體項目進行中
517:50-18:00舉行頒獎儀式及閉幕式。
618:00-18:10清理會場
五,、運動會工作人員安排
1,、會場布置及服務:肖樹紅、劉國,、黃賽華,、黃萍、劉軍
2,、運動會主持:劉國
3,、比賽記時及記分:劉國、吳永福
4,、裁判:劉國,、吳永福、劉軍
5,、拍照及錄象:肖樹紅(其他參賽人員可根據(jù)情況進行拍攝)
6,、會中服務:黃賽華,、黃萍,、劉軍
六,、效果分析
這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到博微的溫暖,、感受到充滿親情的企業(yè)文化和欣欣向榮的事業(yè)前景,讓員工們更加團結一致,、更加熱愛博微,、更加以博微為驕傲!
公司趣味跑步活動方案篇五
xx學院xx年春季趣味運動會
響應我校校園文體藝術活動的號召,,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。
通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神,。
3月17日
xx學院大一,、大二全日制本科生
南農大體育場,、籃球場
(一)滾雪球:
1,、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);
2,、比賽賽距:場地長約20米,在起,、終點分別放上標志物作為折轉標志;
3,、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5,、4,、3、2,、1分,。
4、比賽規(guī)則:
(1)每組8人縱隊排在起點線上,,發(fā)令后,,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,,直到整個隊伍手拉手跑完為止,。
(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,。
(3)跑動中不限制隊伍的排法,,但必須是手拉手,不得脫手,。
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達,。
(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決,。
(二)心心相?。?/p>
1,、比賽人數(shù):每組6人,,男女各半。
2,、比賽賽距:50米;
3,、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,,前5名分別給分5,、4、3、2,、1分,。
4、比賽規(guī)則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,,再由另外2個人接力到起點,,最后2個人再接力到終點。
(2)向前走時,,雙手必須在前方,,不能碰到球,否則一次罰2秒;
(3)進行接力時,,接力方必須在線內完成接力活動;
(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,,以裁判員的判罰為最終判決。
(三)送雞毛信:
1,、比賽賽距:男生賽道長200米,,女生賽道長150米;
2、比賽人數(shù):個人賽,,男女,、參賽人數(shù)不限;
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,,前5名分別給分5,、4、3,、2,、1分;
4、比賽規(guī)則:
(1)聽到比賽開始的信號后,,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數(shù)字,,準確無誤之后即可停下,。
(2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑,。
(3)中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,,再進行記憶后,重新跑完全程,。
(4)比賽中不得穿越中間草坪,,有穿越者取消比賽資格
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女,。
(四)開火車:
1,、比賽賽距:50米;
2、比賽人數(shù):每組5位男生;
3、比賽賽制:根據(jù)各組排頭從起點到終點的時間取名次,,前5名分別給分5,、4、3,、2,、1分;
4、比賽規(guī)則:
(1)第一位同學正常站立,,第二位同學站在前者身后,,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),,后面的同學效仿第二位同學。