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最新完整的活動策劃方案案例(五篇)

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最新完整的活動策劃方案案例(五篇)
時間:2023-01-22 22:39:14     小編:zdfb

為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,,方案是書面計劃,,具有內容條理清楚,、步驟清晰的特點,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的方案嗎,?下面是小編精心整理的方案策劃范文,,歡迎閱讀與收藏,。

完整的活動策劃方案案例篇一

一,、整體情況

1,、文藝演出主題名稱:五一文藝演出 2、演出目標:豐富客戶及成都居民的業(yè)余文化生活,、營造五一勞節(jié)的喜慶氣氛,、構建和諧社會、展現(xiàn)鼓樂鎂文化傳播有限公司與成都各界人士良好合作——風采,。3,、時 間:2015年5月1日17:00—19:00 4,、地 點: 5、節(jié)目主持: 6,、主辦單位: 7,、協(xié)辦單位: 8、演出人員:9,、觀 眾:合作伙伴及成都各社區(qū)市民 10,、演出籌備工作管理方式:階段式管理和項目式管理相結合 11、演出人員及后勤工作人員共計:——人

二,、工作人員和項目組

工作籌備小組組長:(負責指導監(jiān)督整場演出前后的各項工作) 副組長:協(xié)助組長進行管理協(xié)調) 小組成員:(具體實施各項分類工作)

1,、 節(jié)目協(xié)調小組:

任務:a、與主持人和演出人員的協(xié)調與溝通 b,、節(jié)目的核定及演出全流程的銜接監(jiān)督

2,、治安管理小組: 組長:(社區(qū)民警) 組員:

任務:a、演出前后秩序的維護,,具體負責整場演出前后的治安管理工作 b,、演出期間會場紀律的維持

3、后勤服務組:

任務:a,、演出前后凳子的借還 b,、演出前的接待工作 c、演出期間會場后勤保障

4,、機動小組:

任務:a,、監(jiān)督并確保拱門搭建及時與質量 b、音響,、功放,、話筒等設施的擺放和整理 c、演出中突發(fā)事情的緊急預案及處理

5,、宣傳小組:

任務:a,、利用海報、橫幅等方式開展宣傳 b,、現(xiàn)場攝影及dv攝像

三,、各階段任務

(一)籌備階段:1、聯(lián)系演出人員,,進行溝通協(xié)調,,確定演出具體事宜 2、確定工作人員配備及分工協(xié)作情況 3,、落實演出所需各種硬件設施,,如:舞臺拱門的搭建,音響,、功放,、話筒等的租借 4,、進行演出前的宣傳工作 5、邀請相關領導(暫定)

(二)進展及控制階段 1,、現(xiàn)場控制及協(xié)調 2,、后勤服務保障 3、整個演出過程的治安管理

(三)演出結束后的整理階段 1,、觀眾的疏導 2,、器材設備的收納歸還,桌椅搬運 3,、垃圾清掃

四,、節(jié)目安排

本次演出由成都鼓樂鎂文化傳播有限公司和合作伙伴及社區(qū)組織共同打造,熱情參與,,節(jié)目形式多樣,、題材新穎、喜聞樂見,。共15個節(jié)目(暫定)

完整的活動策劃方案案例篇二

一、 活動主題:環(huán)保,、公益

二,、 活動時間:2015年7月22日上午9:30至12:00

三、 活動地點:成都海昌極地海洋世界

四,、參與對象:1,、現(xiàn)場報道媒體:cdtv-1、cdtv-5等 2,、活動參與者:區(qū)域總決賽10進2

五,、活動內容

第一環(huán)節(jié):公益在行動

規(guī)則:10名選手經過上周抽簽環(huán)節(jié),分為兩個組,。兩組選手在一周的時間內,,策劃了一場公益活動,并拍攝了10分鐘視頻,。

得分規(guī)則:這一環(huán)節(jié)無需淘汰,,8位評委分別為2組選手打分。

第二環(huán)節(jié):環(huán)保你我他

規(guī)則:10名選手按照序號,,回顧在公益行動中的精彩片段,,并發(fā)表現(xiàn)場參賽感言,在此過程中選手接受評委點評打分,。

得分規(guī)則:評委根據(jù)現(xiàn)場表現(xiàn),,依據(jù)團隊配合力、語言表達能力以及感言內容和項目中的貢獻進行個人綜合評分,。

第三環(huán)節(jié):創(chuàng)意大比拼

規(guī)則:10名選手在一周前結合生活的各個領域,,設計自己的環(huán)保創(chuàng)意物品,。在總決賽現(xiàn)場展示并接受評委提問。

得分規(guī)則:評委根據(jù)設計物品的創(chuàng)意及環(huán)保理念進行打分,。

第四環(huán)節(jié): 選手投票

規(guī)則:10名選手針對一周時間內策劃和執(zhí)行的公益活動,,進行互相投票點打分。

得分規(guī)則:選手參與度和現(xiàn)場執(zhí)行能力評測進行打分,,選手不得給自己打分,。

(本文素材來源于網絡,如有侵權,,請聯(lián)系刪除,。)

完整的活動策劃方案案例篇三

一、背景分析

成都汽車博覽會將于2015年6月16日-6月18日在成都世紀城新國際會展中心舉行,。此次“車博會”幾乎涵蓋了蓉城市場上目前所有的汽車品牌,,為打開市場加入“銷售大戰(zhàn)”。40多家汽車銷售商,,帶來了上千款車型,,最便宜的只要3萬元,而最貴的高達千萬元,。

本次車展作為成都地區(qū)規(guī)模最大,、專業(yè)水平最高的車展,將和國內外汽車廠商一起為在本地區(qū)展示汽車產業(yè)的最新成就,、引導汽車消費,、繁榮汽車市場、弘揚汽車文化做出新的努力,!成都汽車博覽會得到了國內外汽車品牌,、本地經銷商等所有參展商、各界媒體和車展觀眾的首肯,。

二,、目標分析

結合前階段店頭促銷,主要目標如下:

1.提升奧迪品牌車型尤其是奧迪a系列車型在家用車,、商務車領域的影響力,。

2.內外促結合,有效促進q系列車型在四川地區(qū)的銷量提升,。

3.提高一汽*奧迪下車型在全國地區(qū)的品牌美譽度及搶占更高市場份額,。

三、活動概述

車展時間:2015.6.16-6.18

車展地點:成都世紀城新國際會展中心5號館

主辦單位:成都市人民政府

參展車型:奧迪全系車型,,重點宣傳奧迪a系列

四,、活動亮點

1、緊密結合“繽紛車展·熱辣蓉城”主題,,在展會現(xiàn)場打造奧迪全系熱賣盛宴,。

2,、以“繽紛車展·熱辣蓉城”為活動契機與炒作熱點,整合豐富購車優(yōu)惠回報廣大購車客戶,。

五,、參展人員安排

(一)參展人員分工

車展的特點是人流量大且集中。通過合理的人員分工,,確保有效的接待每一個有購車意向的客戶,,避免到展臺的客戶因無人接待而轉向購買其他品牌,同城幾家網點要求所有銷售顧問同時上車展,,事實證明人海戰(zhàn)術能最小的避免客戶的流失,。

1.銷售經理-現(xiàn)場管理,處理突發(fā)事件,,銷售顧問最后簽單全部以銷售經理簽字為準,,避免因價格,談判過程等影響成交的客戶,。

2. 市場經理-現(xiàn)場管理,,處理突發(fā)事件,根據(jù)現(xiàn)場客戶,,競品情況及時對展臺的物料作出相應的調整以達到最佳效果,。

3.銷售顧問-只負責接待客戶,搶奪訂單,,其他相關輔助工作全部由行政人員負責。

4.促銷員-分別站在車展幾個入口,,本展臺四周,,競品展臺附近發(fā)放宣傳單頁(5—10名)

(二)參展人員培訓

車展前要對參展人員(銷售顧問,市場部人員,,宣傳單頁派發(fā)人員)進行一系列的培訓工作,。

1.銷售話術培訓(產品知識,分車型銷售話術,,競品攻擊話術) 2.車展促銷政策培訓 3.車展激勵政策培訓 4.車展注意事項培訓

完整的活動策劃方案案例篇四

一,、時間:20年11月25日(星期五)下午14:00-16:00

二、地點:成都市蘇坡小學(操場,、教室等)

三,、參與活動人員:24班1200人,教師,、嘉賓,、志愿者及新聞媒體約100人

四、活動主題:關愛地球,,與鳥同飛,;豐富校園文化生活,;推進成都市可持續(xù)教育。

五,、參與單位:

主辦:成都市教育局成都觀鳥會

承辦:成都市青羊區(qū)教育局英特爾產品(成都)有限公司

協(xié)辦:成都市蘇坡小學

六,、擬邀嘉賓:

趙爾宓中國科學院院士

何榮成都市教育局普教一處處長

周榮成都市教育局普教一處副處長

姚敏成都市青羊區(qū)教育局副局()長

沈尤成都觀鳥會理事長、四川省野生動植物保護協(xié)會理事

桂浩英特爾產品(成都)有限公司公共事務部經理

七,、流程:

一),、啟動儀式(14:00-14:30)

14:00—14:05升旗儀式(生陳嬌嬌、師楊利元)

14:05—14:08開場舞蹈秀《》(幸艷藝)

14:08—14:12介紹來賓,、校長致歡迎辭

14:12—14:15蘇坡小學自然生態(tài)題材情景劇《我們是朋友》表演(劇本許丹,、排練周霞)

14:15—14:18成都市教育局普教一處處長何榮講話

14:18—14:20英特爾公司公共事務部經理桂浩講話

14:20—14:25蘇坡小學與英特爾公司互贈禮物,成都觀鳥會向觀鳥興趣小組發(fā)放種子基金

14:25—14:27蘇坡小學學生代表宣讀愛護鳥類,,保護環(huán)境倡議書(學生:5.1班胡俊美)

14:27—14:30現(xiàn)場簽名活動,、合影留念

二)、現(xiàn)場大型圖片展覽

(14:35-15:00)全體師生在操場參觀鳥類及自然生態(tài)攝影圖片(120幅以上)并領取折頁等宣傳資料,,攝影圖片由成都觀鳥會志愿者解說,。

三)、課堂講座(15:00---16:00)

1,、2,、3年級12個班學生在啟動儀式結束后,回到各班教室,,均在教室聽觀鳥講座,,每個班由2~3名志愿者講解,志愿者由英特爾公司組織,,講座內容包括觀鳥基礎知識,、城市與鳥、鄉(xiāng)村與鳥等,,還可根據(jù)時間開展短小的室內游戲,,具體內容由志愿者提供。

四),、生態(tài)體驗游戲(15:00—16:00)

456年級12個班學生分別在操場進行生態(tài)游戲活動,,每個游戲點配備2~3志愿者并由本班正副班主任等協(xié)助,游戲用物資等由成都觀鳥會提供,,游戲內容如下:

1,、白鷺搶食

兩人為一組,在30秒鐘內,,用竹筷夾起的乒乓球多者為優(yōu)勝,。

2、找朋友

志愿者先介紹鳥的分類,讓每個參賽者都清楚鳥的分類知識,,然后參與者佩戴各種鳥類頭飾,,10人一組,志愿者吹向口哨,,讓鳥兒們迅速找到自己的同類并聚集到一起,,未找到同類的出列,接受“懲罰”表演節(jié)目,,并獲贈禮品,。

3、鳥與濕地

讓學生找到食物并取下對應的食物圖形卡片,,或者直接由志愿者提問的方式,,參與者分別說出各種鳥的食物,志愿者進行歸納和總結,。

4,、扭蛋拼接

根據(jù)鳥類身體是一個有機的整體,各部分均有其形態(tài)特征和功能扭蛋拼接,,讓學生在拼接過程中盡量多觀察,,充分把握鳥的身體形態(tài)與顏色的邏輯關系。

5,、鳥兒找食

學生分別扮演鳥類和食物,,讓每一種鳥去找到自己的食物,但也可能它吃多種食物,,通過學生自己判斷,,了解鳥類的生物鏈。

6,、黑頸鶴的遷徙

7,、翠鳥模型

8、鳥與森林

9,、雀鷹的游戲

完整的活動策劃方案案例篇五

1、魔法六面體——魔方

活動介紹

1,、 活動名稱 魔法六面體——魔方

2,、 活動主題

科技活動月

3、 活動時間 科技活動月5月10日,、11日,、14日、15日,、16日,、17日 ( 時間根據(jù)具體對數(shù)調配。)

4、 活動地點 成都七中操場(或者一二階)

5,、 活動對象 成都七中高一高二年級

6,、 活動主辦方 成都七中科協(xié)

7、 活動目的

一,、 組委會及其分工

聯(lián)絡組:陳維龍

資料組:廖招穆

宣傳組:

場務組:

二,、總概括比賽制度:

總共分為2種類型比賽。

1,、班級對決,。每班出戰(zhàn)3名同學,經抽簽后決定對決對象,, ○

2 時間:5月10日,,11日,14日,,15日,,16日。 ○

3 具體安排: ○

初賽:(若初賽過于麻煩,,則只采取第一場比賽的方式,,3局兩勝制。時間可縮短為一天比完,。)

10日,、11日、14日為初賽,,共計30支隊伍,,(或稍微少一點)(高二、高一,、一起比賽),,

10日為第一組,有10支隊伍進行,,進行2輪,,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰于11日與第二組剩下的選手進行pk,。

11日為第二組,。有10支隊伍進行,進行2輪,,剩下2隊晉級,,其中第二輪開始時抽簽決定誰當日與第一組剩下的選手進行pk。

14日為第三組,,有10支隊伍,,進行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰直接晉級復賽,。

第一場比賽采取33魔方一對一制,。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,,然后采取計時戰(zhàn),。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,,計時開始后雙方開始,,誰用時時間短誰贏。

第二場比賽采取問答比賽制,。名字叫“成雙成對加一下”,。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對方將魔方打亂,,然后兩方抽簽,,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,,兩方當回答問題的時候不可以再搬弄魔方,,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先

拼完誰贏,。

第三場比賽名字為“心連心決勝局”,。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù),。最后為團體戰(zhàn),。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊員選擇搬弄魔方的先后順序,,然后拉開一段不是的距離,,背對著自己的隊友。由組委會喊開始,,第一個人開始搬弄魔方,,組委會隨機喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,,第二個人接著搬弄,。組委會再一次隨機喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,,由第三個人弄完,。誰先拼完誰勝利,。期間不可與隊友交談,。

復賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個隊,,其余選手般進入復賽,。復賽也為抽簽制,抽到能平成一個完整圖形的兩支隊伍進行對決,。

第一場比賽采取33魔方一對一制,。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,,然后采取計時戰(zhàn),。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,,計時開始后雙方開始,,誰用時時間短誰贏。

第二場比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”,。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個容積較大的杯子,。兩方各派出兩名隊員,由一名隊員負責喝水,,一名隊員負責拼魔方,。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水,。兩方先抽簽,,誰抽到短簽誰先喝。只有在對方喝水的時候本方才能夠拼湊魔方,。誰先拼出誰獲勝,。

第三場比賽為“超級彈珠決勝局”。若前兩場均勝利,,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù),。第三場比賽為團體戰(zhàn),每方各派出三名隊員,。每方共有兩個魔方,。三名隊員選出夾彈珠的順序,然后開始比賽,。當發(fā)令員喊開始時,,第一個隊員夾彈珠,夾到一個彈珠后夾彈珠的隊員便有20秒的時間拼魔方,。每次只能夾一個彈珠,。下一個隊員在一個20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個彈珠仍有20秒的時間,。依次循環(huán),,先拼完兩個魔方者勝利,。

決賽為16日。經上一輪淘汰,,剩下4只隊伍,。4只隊伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主,。其余三支隊伍進行攻擂,。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,,選擇好后攻擂者上場,,進行圣戰(zhàn)。

第一場比賽名字為“你會讀么,?so easy!”準備數(shù)十篇字數(shù)差不多的英語閱讀,,兩方各派出一名隊員。由攻擂者先讀,。在對方讀的途中,,我方開始拼。待到對方讀完之后,,我方停止拼魔方,,并開始讀一篇英語閱讀。依次循環(huán),,最后閱讀水平由英語老師裁定,,滿分10分,扣0.1分便是時間增加5秒,,最終算總時間,,時間越少者勝利。

第二場比賽名字為“謝謝給我”,。雙方各派出一名選手,。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,,計時員發(fā)令后開始拼,,在30秒后計時員喊停,兩人將魔方置于桌上,,有計時員將兩者互換,,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,,循環(huán)往復,。誰先拼好誰贏。

第三場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局,。每隊各派出兩名隊員進行pk,。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,,手拿魔方,另一名選手對其進行指示,,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰先拼完誰贏,。

輸者淘汰,,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,,前一任擂主淘汰,。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰,。

2個人賽賽制:

①個人挑戰(zhàn)賽,。

2時間:17日。

采取賽制:擂臺賽,。抽簽決定擂主,,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,,一一對決,,33魔方一對一制。由對方選手將魔方打亂,,然后采取計時戰(zhàn),。兩方均面對大眾,有計時員發(fā)號施令,,計時開始后雙方開始,,誰用時時間短誰贏。擂主共有2次讓對方停10秒的機會,,在只剩下10個人時,,擂主只有1次,在只剩下5個人時,,擂主沒有讓對方停的機會,。

三、活動前期

1,、4月5日(周四)召開內部會議,,明確部門分工。

道具準備齊全,。

道具:5個33魔方,,10個容積較大的杯子,3件礦泉水,,2個計時器,,4個眼罩,,若干個彈珠,若干雙筷子,,5個盤子(放彈珠用),,數(shù)十篇英語閱讀材料,字數(shù)差不多,。(可用高一維克多英語材料),,抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,,以及組別,,時間),一個計算器(用來出“成雙成對加一下”題),,哨子,,??(其余的在想,。)

獎品:參賽者于初賽淘汰時,,參賽者一人一只黑色中性筆。

參賽者于復賽淘汰時,,參賽者一人一只黑色中性筆+一個本子,。

第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支,,贈送一個比賽紀念魔方,。

第三名為:獎狀一張,贈送一個比賽紀念魔方,??

第二名為:獎狀一張,,一人一個44魔方,再贈送一個比賽紀念魔方,??

第一名為:獎狀一張,,一人一個抱枕,贈送一個比賽紀念魔方,??

2,、4月20日(周五)召開高一高二班長會,要求高一高二各班派一名班長到會,;

①印出比賽體制及發(fā)放評分細則(與班長會上發(fā)給各班班長)(4月8日前由資料組完成),;

2每班發(fā)放5張報名表,共計150張報名表,,并告知規(guī)則與時間,,且每班至少3名同學。

3,、4月23日(周一)以前與老師將活動大致情況等交代清楚,,并向老師發(fā)起邀請函(資料組),,邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評委,。與學校有關部門聯(lián)系好活動場地,。

4、4月23日以前與成都七中學生電視臺聯(lián)系,,確定活動主持人,,并且將整個活動向主持人介紹,準備串詞等,。(不知道有沒有必要······)

宣傳:

①4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計100張小宣傳海報(資料組準備),,并告知規(guī)則與時間,;

②將大海報貼于教學樓門前,以示眾人,。

③與比賽前一天到班宣傳,。

6、4月20日(周五)舉行選手會,,要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評委到會:

①通知比賽制度及評分細則,;

②通知比賽時間及地點;

③進行班級對決抽簽,。

7,、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個,,共35張,,主辦人員自己留幾份。 8,、5月4日(周五)

①將比賽需要的魔方,,椅子,桌子,,計時器,,獎狀等準備充分。

②工作人員(聯(lián)絡組)對高一高二各班進行到班宣傳,。

9,、5月9日(周三)中午踩點試布置。

①12:30全體成員必須到活動地點,。

②將桌子椅子全部擺好,,將未來預演一次。

③將宣傳橫幅掛于活動地點,,以備盡早準備,。

10,、

① 負責活動的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點集合

② 12:30~12:50進行裝飾,將魔方,,參賽者所做椅子準備好,。

③ 12:30將各燈光,多媒體設備準備好,。

④ 各班人員及主持人在到場后進行道具準備,。

⑤ 12:40在指定地點集合,一切工作必須準備就緒,。

⑥ 1點開始進行第一組第一輪比賽,。(1:00~1:20)

⑦ 第一組第一輪比賽完之后開始再一次抽簽,抽簽后進行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對每個班級號碼順序進行記錄,。

5月10,11,14日均按照上流程進行,。

5月15日復賽:

負責活動的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點集合

12:30~12:50進行裝飾,將魔方,,參賽者所做椅子準備好,。

12:30將各燈光,多媒體設備準備好,。

各班人員及主持人在到場后進行道具準備,。

12:40在指定地點集合,一切工作必須準備就緒,。

1點開始進行復賽,。(1:00~1:40)

5月16日決賽:

負責活動的全體成員于5月16日中午12:30到指定地點集合

12:30~12:50進行裝飾,將魔方,,參賽者所做椅子準備好,。

12:30將各燈光,多媒體設備準備好,。

各班人員及主持人在到場后進行道具準備,。

12:40在指定地點集合,一切工作必須準備就緒,。

1點開始進行決賽,。(1:00~1:40)

決賽完后開始給前4名頒獎。

二,、 活動中

1,、12:20工作人員于學生辦公室將所有可能需要的評分表統(tǒng)分表獎狀等拿到比賽場中。 2,、12:30全體需要到場的工作人員到后點到,。

3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實物道具準備好,檢查有無缺樣,。

4,、12:50~13:00對所有應在場工作人員進行最后的各項準備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,,總負責同學對各地點人員到達情況做確認,。

5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學在外排隊入場,。工作人員組織同學就坐,,維護現(xiàn)場秩序。所有參賽班級必須到達,,進行點到,。

6、13:00~13:40參賽人員若有臨時道具,、人員改動,,應立即報給工作人員,工作人員再與主持人進行一定核對溝通,。工作人員將所有參賽人員有序組織上場,。參賽地點外工作人員留下指定人員守在入口處,,其余人員進入參賽地點里進行工作,。

7、13:00~13:05主持人出場,,宣布比賽開始,。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,,宣布已組成對手的各班,。介紹第一個班出場②后臺工作人員組織

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